A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?
5. Hogyan válasszuk ki a megfelelő keresési típust?
Pénzért általában 4 byte-ot kell venni, az élethez 1-2 bájtot, egyéb esetekben 2 byte-ot. A legtöbb játék egész típust használ, de vannak kivételek.
Típusú | Hatótávolság | jegyzet |
Egész szám 1 bájt | 0-tól 255-ig | Általában az élet, a tételek száma, ha kevés van belőlük |
Egész szám 2 bájt | 0-tól 65535-ig | Általában az élet, az elemek száma, az erőforrások |
Egész szám 3 bájt | 0-tól 16777215-ig | Használható játékokban Sony Playstation, Super Nintendo stb. emulátorokkal. |
Egész szám 4 bájt | 0-tól 4294967295-ig | Általában pénzt |
Egész szám 8 bájt | 0-tól 18446744073709551616-ig | Pénz, ha milliárdokban mérik |
4 bájttal | 1,5e-45-től 3,4e+38-ig | Egyes játékokban használják, különösen a Microsoft |
Pont 6 bájttal | 2,9e-39-től 1,7e+38-ig | Turbo Pascalban készült DOS-os játékokban használatos |
8 bájttal | 5,0e-324-ről 1,7e+308-ra | Macromedia Flash játékokban használatos |
10 bájttal | 3,4e-4951-ről 1,1e+4932-re | Csak matematikai programokban használják |
6. Az ArtMoney összeomlik kereséskor. Mit kell tenni?
Több lehetőség is van
- Ha hiba történik a keresés során, az általában azt jelenti, hogy elfogyott a lemezterület. Szabadítson fel lemezterületet, vagy vásároljon több memóriát és nagyobbat HDD. A szabad helynek meg kell egyeznie a folyamat méretével, legalább a több jobb.
- Ha a rendszer lefagyott a keresés során, lehetséges, hogy túlmelegedett a processzora, cserélje ki a ventilátort! Csúcsterhelés esetén a processzor lefagy, ha nem elegendő a hűtés.
- Talán valamilyen programot használ a memória védelmére a vírusoktól. Távolítson el minden felesleges programot, különösen a víruskeresőket és a tűzfalakat. Minél kevesebb program fut, annál jobb.
Próbálja megváltoztatni a játék típusát "ÖSSZES". Próbáljon ki más módszereket.
8. Megtaláltam a címet, megváltoztatom az értéket az ArtMoney-ban, átváltok a játékra, de a játékban nem változott semmi Mit tegyek?
Rossz címet talált. Próbáljon ki más módszereket és beállításokat.
- Egyes játékok mindegyik valódi érték másolatával rendelkeznek, amelyet "látszólagos értéknek" neveznek. Különböző címeken találhatók, és ezek az értékek egyenlőek vagy nem azonosak. Például a Jedi Knight játék 100-as életet mutat, ez a látható érték. A valós érték pedig egy másik címen van tárolva, és egyenlő 17402-vel. A látható értékek megváltoztatásával csak a képernyőn látható kép változik, a valós érték változatlan marad. A látható érték lehet azonos típusú a valós értékkel, de általában "Szöveg" típusú.
- Sok játékban az értéknek a játékon belül kell változnia, mielőtt frissítésre kerülne a képernyőn. Például 6 köröd van, 200-at teszel az ArtMoney-ba. Átkapcsolsz a játékra, de még mindig van 6. És csak ha lövést teszel, a képernyőn megjelenő körök frissülnek, és 199 lesz.
- Ha minden más nem sikerül, előfordulhat, hogy az adatok kódolva vannak, használjon keresést "Kódolt érték" vagy képlet alapján keresse meg a kódolt értéket.
Ebben az esetben érdemes a keresést használni "Ismeretlen érték"(Fokozott/Csökkentett feltételek).
10. Lehetséges-e a programjával módosítani a játékban az időt, az időzítőt, vagy akár le is állítani a visszaszámlálást?
Először is, az időzítő vissza tudja számolni az időt nullára, vagy fordítva, egy bizonyos ideig. És még ha úgy gondolja is, hogy ez egy csökkenő időzítő, akkor is eltárolható növekvő időzítőként. Próbáld ki mindkét lehetőséget.
A játék menüjére kell lépnie, vagy szüneteltetnie kell a játékot. Ha a játéknak nincs szünet gombja, akkor szüneteltesse az ArtMoney-n keresztül ("Stop the process" parancs). Az időt általában másodpercekben vagy ezredmásodpercekben (másodperc ezredrészeiben) tárolja a rendszer. Nagyon ritkán percek és másodpercek külön kerülnek tárolásra. Például a Starcraft játék az időt másodpercekben tárolja. Ha 24 perce és 33 másodperce van, akkor 1473 másodpercig kell keresnie (24 perc*60+33 mp=1473 mp).
Általában a képernyőn látható idő egy egységgel különbözik a valós időtől, a késleltetési effektustól. Jobb, ha az "Ismeretlen érték" (megnövelt / csökkentett feltételek) kereséssel keres. Vagy keressen egy tartományt, vagyis 3:14 az 194 másodperc. 192 és 196 egész szám közötti tartományt keres. Csak keressen másodperceket is a tartományban, azaz 12 és 16 egész szám között.
11. Hogyan lehet megtalálni egy zászló címét (például isten mód, amely be vagy ki van kapcsolva)?
A legtöbb esetben ez egy 1 bájtos egész szám. A jelző két értéket vesz fel: off (ez 0) vagy be (ez 1). Egyes játékok 1-et használnak letiltottként és 0-t engedélyezettként, ami fordítva van. Néha, nagyon ritkán, 1 helyett -1-et használnak. Javasolt először 1-re keresni, majd kiszűrni a 0-t, gyorsabb lesz.
12. Mik azok a táblázatok és hogyan kell használni őket?
A táblázat a játékhoz kész címek halmaza. Az asztal teljesítménye a játék verziójától és az operációs rendszertől függ. A cím működésképtelensége esetén nem kell az összes megváltozott címet újra megkeresni, hanem csak egy címet. Akkor használd "Automatikus címváltás". Olvassa el a "Mutatók használata, "Címek automatikus cseréje" című fejezetet.
13. A mentett tábla betöltése után annak értékei megegyeznek,<НЕТ>vagy nem egyezik a játék jelenlegiekkel. Mit kell tenni?
<НЕТ>azt jelenti, hogy ezeken a címeken nincs adat, vagyis a címek nem egyeztek a dinamikus memóriafoglalás miatt. Ezekben az esetekben nem kell újra felfedeznie az összes megváltozott címet, hanem csak egy címet. Akkor használd "Automatikus címváltás".
14. Az Ön programja támogatja a hexadecimális számokat?
Igen, csak írjon be egy betűt a szám beírásakor "h".
15. Hogyan lehet megváltoztatni a nyelvi bővítményeket?
Jelölje be a négyzetet a beállításokban "Nem hivatalos nyelvi bővítmények használata". Szerkessze a plugint bármelyikben szöveg szerkesztő. A bővítmény hivatalossá tételéhez küldjön nekünk egy e-mailt az utasításokért. A levélben tüntesse fel, hogy milyen nyelven és honnan ismeri. Köszönöm.
16. Hogyan lehet átverni az Age Of Empires 1.2 játékot?
Változó típusa – pontozott 4 bájt. A beállításokat "Kerek értékek ponttal" értékre kell állítani.
17. Hogyan lehet megcsalni a Warcraft 3 játékot?
A Warcraft 3 játékban a pénz értékét titkosítják, és nagyon egyszerűen a pénz mennyiségét megszorozzák 10-zel. Vagyis ha 125 van, akkor 1250-et kell keresni. Ráadásul az arany mennyisége a játékban. az enyém könnyen törik, mindenféle titkosítás nélkül – ez pedig végtelen pénz. A hős paraméterei (tapasztalat, erő, stb.) is könnyen törhetők.
18. Hogyan lehet átverni a Space Rangers 1.2 játékot?
A bolygón bármilyen erőforrást kézbe veszünk, például protoplazmát. ArtMoney-ban keressük, a protoplazma egy részét rakjuk, kisebb mennyiség marad a kézben, kiszűrjük. 2-3 alkalommal megismételjük a szűrést és kézben lesz a kívánt protoplazma cím, rakjunk oda egy milliót és adjuk el a protoplazmát, kapunk pénzt :-(
Tesztelve a "Space Rangers 1" v1.0-1.7 és a "Space Rangers 2" v1.0-1.1 játékon. A válasz 1.2-es verzióban való közzététele után rögzítésre kerül, és a kézben lévő összeg is titkosítva lesz.
5. Hogyan válasszuk ki a megfelelő keresési típust?
Pénzért általában 4 byte-ot kell venni, az élethez 1-2 bájtot, egyéb esetekben 2 byte-ot. A legtöbb játék egész típust használ, de vannak kivételek.
Típusú | Hatótávolság | jegyzet |
Egész szám 1 bájt | 0-tól 255-ig | Általában az élet, a tételek száma, ha kevés van belőlük |
Egész szám 2 bájt | 0-tól 65535-ig | Általában az élet, az elemek száma, az erőforrások |
Egész szám 3 bájt | 0-tól 16777215-ig | Használható játékokban Sony Playstation, Super Nintendo stb. emulátorokkal. |
Egész szám 4 bájt | 0-tól 4294967295-ig | Általában pénzt |
Egész szám 8 bájt | 0-tól 18446744073709551616-ig | Pénz, ha milliárdokban mérik |
4 bájttal | 1,5e-45-től 3,4e+38-ig | Egyes játékokban használják, különösen a Microsoft |
Pont 6 bájttal | 2,9e-39-től 1,7e+38-ig | Turbo Pascalban készült DOS-os játékokban használatos |
8 bájttal | 5,0e-324-ről 1,7e+308-ra | Macromedia Flash játékokban használatos |
10 bájttal | 3,4e-4951-ről 1,1e+4932-re | Csak matematikai programokban használják |
6. Az ArtMoney összeomlik kereséskor. Mit kell tenni?
Több lehetőség is van
- Ha hiba történik a keresés során, az általában azt jelenti, hogy elfogyott a lemezterület. Szabadítson fel lemezterületet, vagy vásároljon több memóriát és nagyobb merevlemezt. A szabad helynek meg kell egyeznie a folyamat méretével, legalább a több jobb.
- Ha a rendszer lefagyott a keresés során, lehetséges, hogy túlmelegedett a processzora, cserélje ki a ventilátort! Csúcsterhelés esetén a processzor lefagy, ha nem elegendő a hűtés.
- Talán valamilyen programot használ a memória védelmére a vírusoktól. Távolítson el minden felesleges programot, különösen a víruskeresőket és a tűzfalakat. Minél kevesebb program fut, annál jobb.
Próbálja megváltoztatni a játék típusát "ÖSSZES". Próbáljon ki más módszereket.
8. Megtaláltam a címet, megváltoztatom az értéket az ArtMoney-ban, átváltok a játékra, de a játékban nem változott semmi Mit tegyek?
Rossz címet talált. Próbáljon ki más módszereket és beállításokat.
- Egyes játékok mindegyik valódi érték másolatával rendelkeznek, amelyet "látszólagos értéknek" neveznek. Különböző címeken találhatók, és ezek az értékek egyenlőek vagy nem azonosak. Például a Jedi Knight játék 100-as életet mutat, ez a látható érték. A valós érték pedig egy másik címen van tárolva, és egyenlő 17402-vel. A látható értékek megváltoztatásával csak a képernyőn látható kép változik, a valós érték változatlan marad. A látható érték lehet azonos típusú a valós értékkel, de általában "Szöveg" típusú.
- Sok játékban az értéknek a játékon belül kell változnia, mielőtt frissítésre kerülne a képernyőn. Például 6 köröd van, 200-at teszel az ArtMoney-ba. Átkapcsolsz a játékra, de még mindig van 6. És csak ha lövést teszel, a képernyőn megjelenő körök frissülnek, és 199 lesz.
- Ha minden más nem sikerül, előfordulhat, hogy az adatok kódolva vannak, használjon keresést "Kódolt érték" vagy képlet alapján keresse meg a kódolt értéket.
Ebben az esetben érdemes a keresést használni "Ismeretlen érték"(Fokozott/Csökkentett feltételek).
10. Lehetséges-e a program segítségével megváltoztatni az időt a játékban, az időzítőt, vagy akár le is állítani a visszaszámlálást?
Először is, az időzítő vissza tudja számolni az időt nullára, vagy fordítva, egy bizonyos ideig. És még ha úgy gondolja is, hogy ez egy csökkenő időzítő, akkor is eltárolható növekvő időzítőként. Próbáld ki mindkét lehetőséget.
A játék menüjére kell lépnie, vagy szüneteltetnie kell a játékot. Ha a játéknak nincs szünet gombja, akkor szüneteltesse az ArtMoney-n keresztül ("Stop the process" parancs). Az időt általában másodpercekben vagy ezredmásodpercekben (másodperc ezredrészeiben) tárolja a rendszer. Nagyon ritkán percek és másodpercek külön kerülnek tárolásra. Például a Starcraft játék az időt másodpercekben tárolja. Ha 24 perce és 33 másodperce van, akkor 1473 másodpercig kell keresnie (24 perc*60+33 mp=1473 mp).
Általában a képernyőn látható idő egy egységgel különbözik a valós időtől, a késleltetési effektustól. Jobb, ha az "Ismeretlen érték" (megnövelt / csökkentett feltételek) kereséssel keres. Vagy keressen egy tartományt, vagyis 3:14 az 194 másodperc. 192 és 196 egész szám közötti tartományt keres. Csak keressen másodperceket is a tartományban, azaz 12 és 16 egész szám között.
11. Hogyan lehet megtalálni egy zászló címét (például isten mód, amely be vagy ki van kapcsolva)?
A legtöbb esetben ez egy 1 bájtos egész szám. A jelző két értéket vesz fel: off (ez 0) vagy be (ez 1). Egyes játékok 1-et használnak letiltottként és 0-t engedélyezettként, ami fordítva van. Néha, nagyon ritkán, 1 helyett -1-et használnak. Javasolt először 1-re keresni, majd kiszűrni a 0-t, gyorsabb lesz.
5. Hogyan válasszuk ki a megfelelő keresési típust?
Pénzért általában 4 byte-ot kell venni, az élethez 1-2 bájtot, egyéb esetekben 2 byte-ot. A legtöbb játék egész típust használ, de vannak kivételek.
Típusú | Hatótávolság | jegyzet |
Egész szám 1 bájt | 0-tól 255-ig | Általában az élet, a tételek száma, ha kevés van belőlük |
Egész szám 2 bájt | 0-tól 65535-ig | Általában az élet, az elemek száma, az erőforrások |
Egész szám 3 bájt | 0-tól 16777215-ig | Használható játékokban Sony Playstation, Super Nintendo stb. emulátorokkal. |
Egész szám 4 bájt | 0-tól 4294967295-ig | Általában pénzt |
Egész szám 8 bájt | 0-tól 18446744073709551616-ig | Pénz, ha milliárdokban mérik |
4 bájttal | 1,5e-45-től 3,4e+38-ig | Egyes játékokban használják, különösen a Microsoft |
Pont 6 bájttal | 2,9e-39-től 1,7e+38-ig | Turbo Pascalban készült DOS-os játékokban használatos |
8 bájttal | 5,0e-324-ről 1,7e+308-ra | Macromedia Flash játékokban használatos |
10 bájttal | 3,4e-4951-ről 1,1e+4932-re | Csak matematikai programokban használják |
6. Az ArtMoney összeomlik kereséskor. Mit kell tenni?
Több lehetőség is van
- Ha hiba történik a keresés során, az általában azt jelenti, hogy elfogyott a lemezterület. Szabadítson fel lemezterületet, vagy vásároljon több memóriát és nagyobb merevlemezt. A szabad helynek meg kell egyeznie a folyamat méretével, legalább a több jobb.
- Ha a rendszer lefagyott a keresés során, lehetséges, hogy túlmelegedett a processzora, cserélje ki a ventilátort! Csúcsterhelés esetén a processzor lefagy, ha nem elegendő a hűtés.
- Talán valamilyen programot használ a memória védelmére a vírusoktól. Távolítson el minden felesleges programot, különösen a víruskeresőket és a tűzfalakat. Minél kevesebb program fut, annál jobb.
Próbálja megváltoztatni a játék típusát "ÖSSZES". Próbáljon ki más módszereket.
8. Megtaláltam a címet, megváltoztatom az értéket az ArtMoney-ban, átváltok a játékra, de a játékban nem változott semmi Mit tegyek?
Rossz címet talált. Próbáljon ki más módszereket és beállításokat.
- Egyes játékok mindegyik valódi érték másolatával rendelkeznek, amelyet "látszólagos értéknek" neveznek. Különböző címeken találhatók, és ezek az értékek egyenlőek vagy nem azonosak. Például a Jedi Knight játék 100-as életet mutat, ez a látható érték. A valós érték pedig egy másik címen van tárolva, és egyenlő 17402-vel. A látható értékek megváltoztatásával csak a képernyőn látható kép változik, a valós érték változatlan marad. A látható érték lehet azonos típusú a valós értékkel, de általában "Szöveg" típusú.
- Sok játékban az értéknek a játékon belül kell változnia, mielőtt frissítésre kerülne a képernyőn. Például 6 köröd van, 200-at teszel az ArtMoney-ba. Átkapcsolsz a játékra, de még mindig van 6. És csak ha lövést teszel, a képernyőn megjelenő körök frissülnek, és 199 lesz.
- Ha minden más nem sikerül, előfordulhat, hogy az adatok kódolva vannak, használjon keresést "Kódolt érték" vagy képlet alapján keresse meg a kódolt értéket.
Ebben az esetben érdemes a keresést használni "Ismeretlen érték"(Fokozott/Csökkentett feltételek).
10. Lehetséges-e a program segítségével megváltoztatni az időt a játékban, az időzítőt, vagy akár le is állítani a visszaszámlálást?
Először is, az időzítő vissza tudja számolni az időt nullára, vagy fordítva, egy bizonyos ideig. És még ha úgy gondolja is, hogy ez egy csökkenő időzítő, akkor is eltárolható növekvő időzítőként. Próbáld ki mindkét lehetőséget.
A játék menüjére kell lépnie, vagy szüneteltetnie kell a játékot. Ha a játéknak nincs szünet gombja, akkor szüneteltesse az ArtMoney-n keresztül ("Stop the process" parancs). Az időt általában másodpercekben vagy ezredmásodpercekben (másodperc ezredrészeiben) tárolja a rendszer. Nagyon ritkán percek és másodpercek külön kerülnek tárolásra. Például a Starcraft játék az időt másodpercekben tárolja. Ha 24 perce és 33 másodperce van, akkor 1473 másodpercig kell keresnie (24 perc*60+33 mp=1473 mp).
Általában a képernyőn látható idő egy egységgel különbözik a valós időtől, a késleltetési effektustól. Jobb, ha az "Ismeretlen érték" (megnövelt / csökkentett feltételek) kereséssel keres. Vagy keressen egy tartományt, vagyis 3:14 az 194 másodperc. 192 és 196 egész szám közötti tartományt keres. Csak keressen másodperceket is a tartományban, azaz 12 és 16 egész szám között.
11. Hogyan lehet megtalálni egy zászló címét (például isten mód, amely be vagy ki van kapcsolva)?
A legtöbb esetben ez egy 1 bájtos egész szám. A jelző két értéket vesz fel: off (ez 0) vagy be (ez 1). Egyes játékok 1-et használnak letiltottként és 0-t engedélyezettként, ami fordítva van. Néha, nagyon ritkán, 1 helyett -1-et használnak. Javasolt először 1-re keresni, majd kiszűrni a 0-t, gyorsabb lesz.
Számítógépek
Az ArtMoney nem tudja megnyitni a folyamatot. Hogyan lehet javítani?
2017. szeptember 9Az ArtMoney egy olyan program, amely lehetővé teszi, hogy nagyszerű módon profitáljon a játékból. Az alkalmazás lehetővé teszi a felhasználó által igényelt összegű források és források biztosítását. Az ArtMoney, mint minden program, hajlamos a hibákra és kudarcokra. Néha az alkalmazás használatakor hiba lép fel: "Az ArtMoney nem tudja megnyitni a folyamatot." Hogyan lehet megjavítani? Találjuk ki ebben a cikkben.
Mihez kell az ArtMoney?
A program nem töri fel a játékok licenckulcsait, és közvetlenül szükséges a játékmenet. Azonnal meg kell mondani, hogy a program nem működik többjátékos játékokban, mivel minden kulcsfontosságú adat megkettőződik és a szerveren tárolódik. Egyjátékos játékhoz azonban jól jöhet, ha szüksége van:
- fejezze be a játékot 100 százalékosan;
- teljesítse az összes küldetést és feladatot;
- különösebb erőfeszítés nélkül legyőzni a játék nehéz pillanatait.
Ehhez a program átvizsgálja a számítógépen futó játékot. Megkeresi a memóriában a szükséges játékértékeket. A keresési folyamat két szakaszra oszlik:
- Az első a megfelelő játékértékek keresése.
- A második a szükségtelen adatok kiszűrése, konkrét értékek keresése.
Az eredmény, amit a program ad, a játék változó fájljai, amelyek értéke a kívánt értékre módosul. Az alkalmazás igénytelen a felhasználó számára, a keresési folyamat pedig szinte teljesen automatizált.
ArtMoney Pro hiba: „A folyamat nem nyitható meg”
A felhasználók gyakran találkoznak ezzel a problémával. Próbáljuk meg kijavítani. Itt vannak a leghatékonyabb megoldások arra a problémára, amikor az ArtMoney nem tudja megnyitni a folyamatot.
- Engedély nélküli verzió. Vásároljon programokat és játékokat közvetlenül maguktól a fejlesztőktől, ezzel is támogatva a program újabb és fejlettebb verzióinak fejlesztését.
- Frissítse az alkalmazást erre legújabb verzió. Ha a feltört játékot most adták ki, akkor nagyon valószínű, hogy a játékban van egy új eszköz a belső adatbázis védelmére, és a program régi verziója nem tudja megkerülni ezt a zárolást. Ebben az esetben frissítenie kell új verzió a hivatalos weboldal segítségével. Ezt követően indítsa újra a számítógépet, és ellenőrizze a program új verzióját.
- Használja helyesen a programot. Ha az értékeket helytelenül keresi és cseréli ki, a program „Az ArtMoney nem tudja megnyitni a folyamatot” hibát generálhat.
Mindez segít abban, hogy az alkalmazás teljesítménye a kívánt értékre kerüljön. Ha a program a "Nem tudom megnyitni a folyamatot" hibaüzenetet küld, mit tegyek? Az ArtMoney ütközhet az Atvirisszel.
A víruskereső letiltása
Szükséges megkerülni a program blokkolását a rendszer biztonsági eszközeiben (ez egy vírusirtó és egy tűzfal). Ez a probléma abból adódhat, hogy az alkalmazás a játékfájlokat használja, módosítva belső erőforrásait. A Windows Defenders ezt feltörésként ismeri fel, és blokkolja. Le kell tiltania a blokkolást a rendszer tűzfalában. Ehhez lépjen a "Vezérlőpult" - "Biztonság" - "Windows tűzfal" elemre, és adja hozzá a programot a védő kivételeihez. Ugyanezt a műveletet végezzük el a vírusirtó programokkal is.
Hogyan használd az ArtMoney-t?
Először elindítjuk a szükséges játékot, ahol bizonyos tárgyak mennyiségi értékét szeretnénk korrigálni, majd magát a programot. Amikor az ArtMoney fut, tilos befejezni a játékot. Aktiváljuk a "Select a process" fület kattintással, és kiválasztjuk azt a játékot, amelyet meg akarunk csalni. Ezután kattintson a "Keresés" gombra. Az "Érték" fülön adja meg azt a számot, amelynek mennyiségi paraméterét módosítani szeretnénk. Miután megerősítettük a műveletet az „OK” gombra kattintva.
A program egy ideig elemzi a játék adatait, amelyekben sok ilyen fájl található. Csak azokat hagyja meg, amelyekre szüksége van. Ehhez közvetlenül a játékban kell megváltoztatnia a paramétert, pontosabban a mennyiségi értékét. Például, ha játékon belüli aranyról van szó, akkor vegyél vagy adj el valamit. Ezután kikapcsoljuk a játékot, és az ArtMoney-ban a "Kigyomlálás" fület hívjuk. Itt megadjuk a szükséges érték új értékét.
Ezután a program megvizsgálja az adatokat, amelyekben a változások közvetlenül a játékban történnek. Szűréskor a szükséges számú elemnek megfelelő fájlok mentésre kerülnek. Ezután meg kell jelenítenie az adatokat az ablakban a paraméterek módosításához speciális nyilak segítségével. Az "Érték" fülön felírjuk az új mennyiséget, amelyen változtatni kell. Minden talált adatot javítunk. Amikor visszatérünk a játékhoz, néhány másodpercen belül megtaláljuk az általunk végrehajtott változtatásokat.
Ezek a leghatékonyabb módszerek a probléma megoldására, amikor az ArtMoney nem tudja megnyitni a folyamatot. Szinte minden esetben az egyik lehetőség segít.
Forrás: fb.ruTényleges
Vegyes
Vegyes