Minden id effektus a minecraftban. Hogyan készítsünk effektusokat a Minecraftban

A gyermekek számára lázcsillapítót gyermekorvos írja fel. De vannak vészhelyzetek a láz miatt, amikor a gyermeknek azonnal gyógyszert kell adni. Ezután a szülők vállalják a felelősséget és lázcsillapító szereket használnak. Mit szabad adni a csecsemőknek? Hogyan lehet csökkenteni a hőmérsékletet idősebb gyermekeknél? Milyen gyógyszerek a legbiztonságosabbak?

Mi az állapothatás ( állapothatás), ha a Minecraft mechanikáról beszélünk? Az effektusok különféle módosítók, amelyeket a játék entitásaira alkalmaznak ( entitás), és előnyös és káros is lehet. Az effektusok a játékban különféle események hatására alkalmazhatók, de általában bájitalok hatására jönnek létre. Ha a redstone szemszögéből beszélünk effektusokról, akkor itt jól jön a parancs /hatás, amely effektusokat alkalmazhat és eltávolíthat mind az aktuális, mind a többi játékoson. Nézzük meg közelebbről ezt a parancsot. Az alapvető parancs szintaxisa a következő:

/hatás < игрок > < эффект >[ időtartam ] [ erősítés ]

Külön szintaxis is létezik az alkalmazott effektusok lejátszóból való eltávolítására:

/hatás < игрок >egyértelmű

A parancs második szintaxisa nem vet fel kérdéseket, de nézzük meg közelebbről az elsőt. Mint az összes többi parancsnál, mellékelve< >paraméterek megadása kötelező, míg a szögletes zárójelben lévők nem kötelezőek.

Az első parancsparaméter a játékos Az, amelyre a megadott hatás vonatkozik. Ha a játékos neve kifejezetten van megadva, nem pedig helyettesítésként, mint például @p , akkor a játékosnak jelen kell lennie a játékban a hatás sikeres alkalmazásához.

A parancs második paramétere az Hatás, amelyet a sorszáma ad meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektusok 1-től kezdődően vannak számozva, aktuális listájuk pedig a cikk végén lesz látható. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak léteznie kell. Ha egy számot adunk egy nem létező effektushoz, például 50 , akkor a parancs egyszerűen nem fog működni.

A harmadik parancsparaméter az időtartama hatás cselekvés. Az időtartam másodpercben van megadva, alapértelmezés szerint 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1000000 másodperc, azaz körülbelül 11,5 nap valós idő. Ha az effektus időtartama 0-ra van állítva egy effektus alkalmazásakor, az effektus törlődik a lejátszóról. Természetesen ez csak akkor igaz, ha a megadott lejátszót a parancs alkalmazásakor ténylegesen érintette a megadott hatás.

Az utolsó paraméter az nyereségés jelzi, hogy milyen erős lesz a hatás. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket túllépjük, a hatás ennek következtében nem növekszik, és egyenlő marad a maximummal.

Példaként tekintse meg a következő parancsot egy parancsblokkhoz:

/effect @a 1 60 5

Ez a parancs minden játékosra (@a ) vonatkozik a parancsblokk ( ) öt blokk sugarán belül egy sebesség effektusra (1 ) egy percig (60 ) 100%-os emeléssel (5 ).

Összefoglaljuk egy kicsit az effektusok viselkedését a játékban. Bármely entitás, amely ki van téve az effektus értékének, megkapja a módosítóit a hatás időtartamára. A hatás időtartama alatt az entitás helyéről részecskék bocsátanak ki, amelyek színe az alkalmazott hatástól függ. Az effektív játékosok megnyithatják leltárukat, és láthatják az összes aktuális effektus listáját, valamint azok erejét és hátralévő időtartamát. A hatás erősítése határozza meg a hatás erősségét, és minél nagyobb az erősítés értéke, annál erősebb lesz a hatás. Megjegyzendő maximális szint effektus 127. Ha az effektus erősítése nagyobb, mint 127, akkor az effektust "sérültnek" kell tekinteni, és megfordul. Például a 128-as szintű azonnali heal alkalmazásakor a játékos nem gyógyul meg, hanem sebzést kap, és a 128-as szintű lassítás előírása nem lassítja, hanem felgyorsítja a játékost. Van azonban néhány kivétel, például a sebesség effektus, amely 255-ös szintre állítva hihetetlenül felgyorsítja a lejátszót. Az /effect paranccsal alkalmazott effektusok teljesen eltávolításra kerülnek, mintha bájital használatával alkalmaznák őket.

Bármikor különböző effektusok alkalmazhatók egyszerre a játékosra, még akkor is, ha ellentétes hatást fejtenek ki (például Erő és Gyengeség). Ugyanazt a hatást azonban nem lehet többször alkalmazni, még akkor sem, ha az alkalmazott hatás különböző szinteken (például a Strength és Strength II nem lehet egyszerre aktív). Ha az alkalmazott hatás már jelen van a célon, egy új verzió Az effekt felváltja a régit, visszaállítja az időtartam-időzítőt és beállítja az új erősítési értéket, de csak akkor, ha az új effekt a meglévővel azonos vagy magasabb szinten van.

Meg kell ismételni, hogy egyetlen hatás sem lehet tartós. Ha az effektust nagyon hosszú ideig, például 200 óráig alkalmazzák, akkor a készletpanel megnyitásakor a játékos a **:** értéket fogja látni időtartamként, azonban az időzítő továbbra is futni fog, és előbb ill. később a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus törölhető tejfogyasztással, az /effect paranccsal az effektus számával és időtartamával 0, vagy az effektusok közvetlen törlésével az /effect paranccsal<игрок>egyértelmű

Szia Ongab, ma lesz egy jó cikk, ami megvilágítja az /effect parancsot, szerintem érdekelni fog)

Mi az állapothatás, ha a Minecraft mechanikáról beszélünk? Az effektusok különféle módosítók, amelyeket a játék entitásaira (entitásra) alkalmaznak, és lehetnek hasznosak és károsak is. Az effektusok a játékban különféle események hatására alkalmazhatók, de általában bájitalok hatására jönnek létre. Ha a redstone oldaláról beszélünk effektusokról, akkor itt jól jön a /effect parancs, amivel mind az aktuális lejátszón, mind a többi játékoson effektusokat alkalmazhatunk és eltávolíthatunk. Nézzük meg közelebbről ezt a parancsot. Az alapvető parancs szintaxisa a következő:

Külön szintaxis is létezik az alkalmazott effektusok lejátszóból való eltávolítására:

/hatás< игрок >egyértelmű

A parancs második szintaxisa nem vet fel kérdéseket, de nézzük meg közelebbről az elsőt. Mint az összes többi parancsnál, mellékelve< >paraméterek megadása kötelező, míg a szögletes zárójelben lévők nem kötelezőek.

A parancs első paramétere az a lejátszó, amelyre a megadott hatás vonatkozik. Ha a játékos neve kifejezetten meg van adva, nem pedig csereként, mint a @p, akkor a játékosnak jelen kell lennie a játékban a hatás sikeres alkalmazásához.

A parancs második paramétere az Effect , amelyet a sorszáma ad meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektusok 1-től kezdődően vannak számozva, aktuális listájuk pedig a cikk végén lesz látható. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak léteznie kell. Ha egy számot adunk egy nem létező effektushoz, például 50-et, akkor a parancs egyszerűen nem fog működni.

A harmadik parancsparaméter az időtartama hatás cselekvés. Az időtartam másodpercben van megadva, alapértelmezés szerint 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1000000 másodperc, azaz körülbelül 11,5 nap valós idő. Ha az effektus időtartama 0-ra van állítva egy effektus alkalmazásakor, az effektus törlődik a lejátszóról. Természetesen ez csak akkor igaz, ha a megadott lejátszót a parancs alkalmazásakor ténylegesen érintette a megadott hatás.

Az utolsó paraméter a gain, és ez jelzi, hogy milyen erős lesz a hatás. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket túllépjük, a hatás ennek következtében nem növekszik, és egyenlő marad a maximummal.

Példaként tekintse meg a következő parancsot egy parancsblokkhoz:

/effect @a 1 60 5

Ez a parancs minden játékosra (@a ) vonatkozik a parancsblokk ( ) öt blokk sugarán belül egy sebesség effektusra (1 ) egy percig (60 ) 100%-os emeléssel (5 ).

Összefoglaljuk egy kicsit az effektusok viselkedését a játékban. Bármely entitás, amely ki van téve az effektus értékének, megkapja a módosítóit a hatás időtartamára. A hatás időtartama alatt az entitás helyéről részecskék bocsátanak ki, amelyek színe az alkalmazott hatástól függ. Az effektív játékosok megnyithatják leltárukat, és láthatják az összes aktuális effektus listáját, valamint azok erejét és hátralévő időtartamát. A hatás erősítése határozza meg a hatás erősségét, és minél nagyobb az erősítés értéke, annál erősebb lesz a hatás. Megjegyzendő, hogy a maximális hatásszint 127. Ha az effektus erősítése nagyobb, mint 127, akkor az effektust "sérültnek" kell tekinteni, és megfordul. Például a 128-as szintű azonnali heal alkalmazásakor a játékos nem gyógyul meg, hanem sebzést kap, és a 128-as szintű lassítás előírása nem lassítja, hanem felgyorsítja a játékost. Van azonban néhány kivétel, például a sebesség effektus, amely 255-ös szintre állítva hihetetlenül felgyorsítja a lejátszót. Az /effect paranccsal alkalmazott effektusok teljesen eltávolításra kerülnek, mintha bájital használatával alkalmaznák őket.

Bármikor különböző effektusok alkalmazhatók egyszerre a játékosra, még akkor is, ha ellentétes hatást fejtenek ki (például Erő és Gyengeség). Ugyanazt a hatást azonban nem lehet többször alkalmazni, még akkor sem, ha az alkalmazott hatás különböző szinteken (például a Strength és Strength II nem lehet egyszerre aktív). Ha az alkalmazott effektus már a célon van, az effektus új verziója felváltja a régit, visszaállítja az időtartam-időzítőt és beállítja az új erősítési értéket, de csak akkor, ha az új effektus a meglévővel azonos szintű vagy magasabb. .

Meg kell ismételni, hogy egyetlen hatás sem lehet tartós. Ha az effektust nagyon hosszú ideig, például 200 óráig alkalmazzák, akkor a készletpanel megnyitásakor a játékos a **:** értéket fogja látni időtartamként, azonban az időzítő továbbra is futni fog, és előbb ill. később a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus törölhető tejfogyasztással, az /effect paranccsal az effektus számával és időtartamával 0, vagy az effektusok közvetlen törlésével az /effect paranccsal<игрок>egyértelmű

A játékban jelenleg jelenlévők listája effe

A Minecraft effektusok egy bizonyos ideig hatnak a mobokra vagy a játékosra. Jelenleg több mint 20 különböző effektus található a játékban. Szerinted ez nem elég? Nincs mit! Végül is számuk növelhető, ha telepíti az Effects modot a Minecraft alá. Ennek ellenére ebben a cikkben megvizsgáljuk a hivatalos játékkliensben található szabványos módosítókat. Szeretne többet megtudni róluk? Üdvözöljük ebben a cikkben.

Hogyan készítsünk effektusokat a Minecraftban?

Többféle módon lehet elérni ezt vagy azt a hatást. A legegyszerűbb egy bájital használata. Hol lehet kapni? A főzetet saját maga is elkészítheti (a játékos által elért hatás az összetevőktől függ). Ezenkívül a főzet megtalálható (például a faluban található ládákban). Érdemes megjegyezni, hogy többféle főzet létezik. A szokásos részeg, és a "Minecraft" hatásait csak arra kényszeríti, aki alkalmazta. A felrobbanó és ülepítő italokat pedig egy bizonyos sugárban permetezzük ki, és egyszerre több játékosra vagy csőcselékre hatnak. Ezenkívül különféle hatásokat érhet el, ha a világítótorony közelében áll.

Enter parancs – az effektusok másik módja a belépés speciális konzol. Ez a módszer azonban nem mindenki számára alkalmas. Végül is ahhoz, hogy parancsokat használhasson a szervereken, rendszergazdának kell lennie. Egyetlen játékban pedig kreatív módra van szükség.

Egyszerre több módosító is lóghat egy játékoson, még akkor is, ha hatásuk ellentétes (például sebesség és lassítás). Azt is érdemes megjegyezni, hogy a Minecraft effektusok nem halmozódnak fel. Vagyis ha több azonos italt alkalmaz, akkor ebben az esetben a hatás nem növekszik.

Pozitív hatások "Minecraft"

Sebesség - kiterjeszti a játékos látóterét, és akár 20%-kal növeli a járási sebességét.

Haste - 20% -kal növeli a kéz mozgási sebességét, ami miatt a blokkok sokkal gyorsabban megsemmisülnek.

Erő – 130%-kal növeli a közelharci sebzést a kezdeti mutatókhoz képest.

Ugrás – lehetőséget ad a játékosnak, hogy magasabbra ugorjon. Ebben az esetben a karakter 0,5-tel kevesebb szívet veszít eleséskor.

Regeneráció – másodpercenként 0,5 szívet állít vissza.

Ellenállás – 20%-kal csökkenti a játékos által okozott összes sebzést.

Tűzállóság – teljesen immunissá teszi a játékost a tűzre és még a lávára is.

Az abszorpció egy olyan hatás, amely két további szívvel egészíti ki az életsávot. Kezdetben tele vannak, de ha sérülést szenvedsz, eltűnnek.

A negatív hatások listája

Lassítás – szűkíti a játékos látókörét, ugyanakkor 15%-kal csökkenti a járási sebességet.

Fáradtság – A kéz sebessége 20%-kal csökken, ami a blokkok lassabban törését okozza.

Glow - a karakter alakjának kontúrjai csillogni kezdenek, és még átlátszatlan blokkokon keresztül is láthatóak. Az effektus akkor érvényesül, amikor egy szellemnyíl eltalál.

Hányinger - vizuális hatást hoz létre, amelynek következtében a kép forogni kezd (pontosan ugyanaz a hatás jön létre, amikor belép a portálba).

Vakság - beszűkíti a kilátást, ugyanakkor nem teszi lehetővé a futást, kritikus sérülést okozva.

Levitáció – a játékos irányíthatatlanul felrepül. Ez a módosító akkor kerül alkalmazásra, ha a mob shulker lövedékével eltalálja a karaktert.

Az éhség egy Minecraft effektus, aminek hatására az éhségjelző gyorsabban ürül ki.

Mérgezés – másodpercenként 0,5 szívet távolít el. Ha a játékosnak csak 0,5 élete van hátra, a hatás nem öl meg. Mérgezés esetén az állapotjelző zöldre vált.

Hervad – másfél másodpercenként 0,5 szívet távolít el. De a mérgezéssel ellentétben halálos lehet. Amikor elszárad, az állapotjelző feketére vált.

Parancssori effektusok

Azonnali gyógyulás – a parancs kiadása után azonnal a játékos visszaszerez 3 szívet. Abban az esetben, ha az effektust a maffiával kapcsolatban használták, 3 szívet távolít el.

Víz alatti légzés – amikor a játékos víz alatt van, a buborékok nem kerülnek el. Ennek köszönhetően annyit úszhatsz, amennyit csak akarsz. Ezenkívül a hatás növeli a víz alatti látási tartományt.

Láthatatlanság – a kiválasztott játékos láthatatlanná válik. A csőcselék sem látja a karaktert, amíg az meg nem támadja őket.

Éjszakai látás - növeli a kép fényerejét és a látási tartományt a vízben.

Gyengeség – 0,5 szívvel csökkenti a játékos által okozott összes sebzést.

Health Boost – 2 szívet helyreállít. Ha a játékos teljes készlettel rendelkezik életekből, akkor ebben az esetben úgy működik, mint a felszívódás.

Szerencse – növeli a halfogás esélyét horgászat közben.

Balszerencse – Csökkenti a halfogás lehetőségét horgászat közben.

Mi az állapothatás ( állapothatás), ha a Minecraft mechanikáról beszélünk? Az effektusok különféle módosítók, amelyeket a játék entitásaira alkalmaznak ( entitás), és előnyös és káros is lehet. Az effektusok a játékban különféle események hatására alkalmazhatók, de általában bájitalok hatására jönnek létre. Ha a redstone szemszögéből beszélünk effektusokról, akkor itt jól jön a parancs /hatás, amely effektusokat alkalmazhat és eltávolíthat mind az aktuális, mind a többi játékoson. Nézzük meg közelebbről ezt a parancsot. Az alapvető parancs szintaxisa a következő:

/hatás < игрок > < эффект >[ időtartam ] [ erősítés ]

Külön szintaxis is létezik az alkalmazott effektusok lejátszóból való eltávolítására:

/hatás < игрок >egyértelmű

A parancs második szintaxisa nem vet fel kérdéseket, de nézzük meg közelebbről az elsőt. Mint az összes többi parancsnál, mellékelve< >paraméterek megadása kötelező, míg a szögletes zárójelben lévők nem kötelezőek.

Az első parancsparaméter a játékos Az, amelyre a megadott hatás vonatkozik. Ha a játékos neve kifejezetten van megadva, nem pedig helyettesítésként, mint például @p , akkor a játékosnak jelen kell lennie a játékban a hatás sikeres alkalmazásához.

A parancs második paramétere az Hatás, amelyet a sorszáma ad meg. Jelenleg 23 különböző effekt van a játékban, az effektusok 1-től kezdődően vannak számozva, aktuális listájuk pedig a cikk végén lesz látható. A hatás sikeres alkalmazásához az azonosítónak léteznie kell. Ha egy számot adunk egy nem létező effektushoz, például 50 , akkor a parancs egyszerűen nem fog működni.

A harmadik parancsparaméter az időtartama hatás cselekvés. Az időtartam másodpercben van megadva, alapértelmezés szerint 30 másodperc. Meg kell jegyezni, hogy a játékban bármilyen hatás maximális időtartama van, és ez 1000000 másodperc, azaz körülbelül 11,5 nap valós idő. Ha az effektus időtartama 0-ra van állítva egy effektus alkalmazásakor, az effektus törlődik a lejátszóról. Természetesen ez csak akkor igaz, ha a megadott lejátszót a parancs alkalmazásakor ténylegesen érintette a megadott hatás.

Az utolsó paraméter az nyereségés jelzi, hogy milyen erős lesz a hatás. Ennek a paraméternek a maximális értéke 255, és ha ezt az értéket túllépjük, a hatás ennek következtében nem növekszik, és egyenlő marad a maximummal.

Példaként tekintse meg a következő parancsot egy parancsblokkhoz:

/effect @a 1 60 5

Ez a parancs minden játékosra (@a ) vonatkozik a parancsblokk ( ) öt blokk sugarán belül egy sebesség effektusra (1 ) egy percig (60 ) 100%-os emeléssel (5 ).

Összefoglaljuk egy kicsit az effektusok viselkedését a játékban. Bármely entitás, amely ki van téve az effektus értékének, megkapja a módosítóit a hatás időtartamára. A hatás időtartama alatt az entitás helyéről részecskék bocsátanak ki, amelyek színe az alkalmazott hatástól függ. Az effektív játékosok megnyithatják leltárukat, és láthatják az összes aktuális effektus listáját, valamint azok erejét és hátralévő időtartamát. A hatás erősítése határozza meg a hatás erősségét, és minél nagyobb az erősítés értéke, annál erősebb lesz a hatás. Megjegyzendő, hogy a maximális hatásszint 127. Ha az effektus erősítése nagyobb, mint 127, akkor az effektust "sérültnek" kell tekinteni, és megfordul. Például a 128-as szintű azonnali heal alkalmazásakor a játékos nem gyógyul meg, hanem sebzést kap, és a 128-as szintű lassítás előírása nem lassítja, hanem felgyorsítja a játékost. Van azonban néhány kivétel, például a sebesség effektus, amely 255-ös szintre állítva hihetetlenül felgyorsítja a lejátszót. Az /effect paranccsal alkalmazott effektusok teljesen eltávolításra kerülnek, mintha bájital használatával alkalmaznák őket.

Bármikor különböző effektusok alkalmazhatók egyszerre a játékosra, még akkor is, ha ellentétes hatást fejtenek ki (például Erő és Gyengeség). Ugyanazt a hatást azonban nem lehet többször alkalmazni, még akkor sem, ha az alkalmazott hatás különböző szinteken (például a Strength és Strength II nem lehet egyszerre aktív). Ha az alkalmazott effektus már a célon van, az effektus új verziója felváltja a régit, visszaállítja az időtartam-időzítőt és beállítja az új erősítési értéket, de csak akkor, ha az új effektus a meglévővel azonos szintű vagy magasabb. .

Meg kell ismételni, hogy egyetlen hatás sem lehet tartós. Ha az effektust nagyon hosszú ideig, például 200 óráig alkalmazzák, akkor a készletpanel megnyitásakor a játékos a **:** értéket fogja látni időtartamként, azonban az időzítő továbbra is futni fog, és előbb ill. később a hatás megszűnik.

Bármilyen effektus törölhető tejfogyasztással, az /effect paranccsal az effektus számával és időtartamával 0, vagy az effektusok közvetlen törlésével az /effect paranccsal<игрок>egyértelmű



Támogasd a projektet – oszd meg a linket! Köszönjük!
Olvassa el is
kakasviadal játékszabályok kakasviadal játékszabályok Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept.  Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban.  Fegyverek a Minecraftban Mod a minecraft 1.7-hez 10 nézhető recept. Receptek tárgyak készítéséhez Minecraftban. Fegyverek a Minecraftban Shilling és font – a szavak eredete Shilling és font – a szavak eredete