युद्धपोतों की अर्थव्यवस्था का मुकाबला करें। प्रति युद्ध अधिक अनुभव और क्रेडिट कैसे प्राप्त करें

बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?

"पैसा, यह एक अपराध है
इसे निष्पक्ष रूप से साझा करें लेकिन मेरे पाई का एक टुकड़ा न लें
पैसा तो कहते हैं
क्या आज हर बुराई की जड़ है
लेकिन अगर आप वृद्धि मांगते हैं तो इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि वे किसी को नहीं दे रहे हैं"
- पिंक फ़्लॉइड, मनी


यह विश्व युद्धपोतों के खेल यांत्रिकी के तत्वों को समर्पित एक और लघु लेख का समय है। आधिकारिक मंच पर, हमने पहले ही वायु रक्षा के काम पर चर्चा की है, आग के यांत्रिकी को महसूस किया है, और यहां तक ​​​​कि उन लड़ाइयों के स्तरों का विश्लेषण किया है जो पोसीडॉन हमें फेंक सकते हैं। खैर, आज हम बात करेंगे कॉम्बैट इकॉनमी की। यह विषय, निश्चित रूप से, सभी के लिए रुचि का है, चाहे उनका पसंदीदा वर्ग, पसंदीदा क्षमता और जीवन की स्थिति कुछ भी हो। हम अनुभव क्यों और कैसे प्राप्त करते हैं? युद्ध में कौन से कार्य हमें श्रेय देते हैं? अब हम इन और अन्य महत्वपूर्ण प्रश्नों पर विचार करेंगे।

महत्वपूर्ण: युद्धपोतों की दुनिया एमबीटी चरण में है, जिसका अर्थ है कि इस लेख की जानकारी समय के साथ पुरानी हो सकती है।

किसलिए?

विश्व युद्धपोतों में, एक खिलाड़ी को समतल करने और विकसित करने के लिए दो सबसे महत्वपूर्ण संसाधन हैं - अनुभव और क्रेडिट। वह दोनों, और लड़ाई में दूसरा सक्रिय कार्यों के लिए दिया जाता है।

फिलहाल, इन कार्यों में शामिल हैं:

दुश्मन के जहाजों को नुकसान पहुंचाना ("क्षति");
दुश्मन के जहाजों का विनाश ("टुकड़े");
दुश्मन के विमानों का विनाश;
नियंत्रण बिंदुओं पर कब्जा करना और बचाव करना।

और कुछ नहीं दिया जाएगा। उपरोक्त सभी कार्रवाइयों के लिए, खिलाड़ियों को अनुभव और क्रेडिट दोनों प्राप्त होते हैं, लेकिन थोड़े अलग अनुपात में। ये मूल्य बहुत अधिक भिन्न नहीं हैं, इसलिए हम अनुभव और चांदी की कमाई को "इनाम" शब्द के साथ संक्षेप में प्रस्तुत करेंगे।

हानि। हमारे खेल की एक मूलभूत रूप से महत्वपूर्ण विशेषता जहाज वर्गों के बीच एचपी में भारी अंतर है। उदाहरण के लिए, अमेरिकी शाखा के टीयर एक्स में, वितरण इस प्रकार होगा: एक विमान वाहक - 67,600 एचपी, एक युद्धपोत - 96,300, एक क्रूजर - 50,600, और एक विध्वंसक - 19,400 एचपी। लेकिन क्या अधिक टिकाऊ डेस मोइनेस की तुलना में अपेक्षाकृत कमजोर गियरिंग को नष्ट करना हमेशा आसान होता है? लेकिन नहीं, पहले पकड़ने की कोशिश करो और उसमें उतरो! क्या मिडवे की तुलना में मोंटाना को लड़ाई से बाहर निकालना हमेशा अधिक महत्वपूर्ण होता है? बिल्कुल नहीं: एक विमानवाहक पोत को देखते ही, कई खिलाड़ी तुरंत उस पर गोलियां चलाएंगे - उस तक पहुंचना आमतौर पर आसान नहीं होता है, और यह लड़ाई में बहुत सारी समस्याएं पैदा कर सकता है। खेल की सभी विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए क्षति के लिए पुरस्कार अर्जित करने की व्यवस्था को ट्यून किया गया है। अर्थव्यवस्था के लिए महत्वपूर्ण महत्व "शुद्ध" क्षति नहीं है, बल्कि दुश्मन के जहाज की आधार युद्ध क्षमता से इसका संबंध है।

वास्तव में, खेल की अर्थव्यवस्था के दृष्टिकोण से, युद्धपोत से 50% एचपी लेना एक विध्वंसक से 50% बाहर निकलने के समान है, हालांकि "शुद्ध" क्षति बहुत भिन्न हो सकती है।

बेशक, आप जितना अधिक नुकसान करेंगे, आपका इनाम उतना ही प्रभावशाली होगा। एक जहाज को एक बार मारना और उसकी युद्ध क्षमता का 5% छीन लेना उस पर लगातार फायरिंग करने और अंततः उसे 80% तक "नुकसान पहुँचाने" की तुलना में बहुत कम लाभदायक है। इसके अलावा, निम्नलिखित विशेषताएं इनाम की राशि को प्रभावित करती हैं:

युद्धपोतों पर फायरिंग करते समय, एचपी को बहाल करने की उनकी क्षमता को ध्यान में रखा जाता है।
इनाम की गणना में आग और बाढ़ से होने वाले नुकसान को भी ध्यान में रखा जाता है।
मॉड्यूल को नुकसान और उनकी गंभीर क्षति को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

अधूरे दुश्मन जहाजों को नष्ट करना, या, अधिक संक्षेप में, "टुकड़ों की चोरी", सिद्धांत रूप में, उपयोगी है, लेकिन बहुत लाभदायक नहीं है। एक नष्ट किया गया शत्रु आर्थिक रूप से हुए नुकसान के लगभग 15% के बराबर होता है। आप पूछते हैं कि 15% और 1% क्यों नहीं? खैर, आखिरकार, दुश्मन के जहाज को खेल से बाहर निकालना टीम के लिए एक गंभीर मदद है और काफी उपलब्धि है। हालांकि, उसे सबसे अधिक नुकसान करना कहीं अधिक महत्वपूर्ण उपलब्धि है। इसलिए यहां सब जायज है। बेशक, एक नष्ट जहाज के लिए आदर्श इनाम के लिए खिलाड़ी को पूरी तरह से 100% नुकसान का सामना करना पड़ता है।

दुश्मन के विमानों का विनाश: दुश्मन का कोई भी विमान गिराया गया इनाम लाता है। यदि हम बहुत मोटे तौर पर गणना करें, तो इनाम के संदर्भ में, एक निश्चित स्तर के विमानवाहक पोत से लॉन्च किए गए 40 डाउन किए गए विमान, लगभग उसी स्तर के जहाज के विनाश के बराबर होते हैं, जिसमें 100% क्षति होती है। और, ज़ाहिर है, दिलचस्प बारीकियाँ हैं:

विमानों को हवा में मार गिराना चाहिए। यदि आप एक विमानवाहक पोत को नष्ट करते हैं, तो उसके हैंगर में नष्ट हुए विमान के लिए कोई पुरस्कार नहीं होगा।
आर्थिक मॉडल के वर्तमान संस्करण में, केवल उस जहाज का स्तर मायने रखता है जिससे विमान को लॉन्च किया गया था। टाइप (टारपीडो बॉम्बर, बॉम्बर, फाइटर, कैटापल्ट फाइटर, कैटापल्ट स्पॉटर) कोई फर्क नहीं पड़ता।

और अंत में, अर्थव्यवस्था के इन तीन घटकों पर एक और महत्वपूर्ण नोट: क्षति के लिए इनाम, जहाजों को नष्ट करना और स्तरों में अंतर के आधार पर विमान परिवर्तन को नष्ट करना। उदाहरण के लिए:

फुसो (टियर VI युद्धपोत) फीनिक्स (टियर IV क्रूजर) डूब गया? अच्छा किया, लेकिन आप और अधिक करने में सक्षम हैं! घटे हुए इनाम को रखें ताकि आप सुस्त न पड़ें।
फुसो डूब गया मुत्सुकी (टियर VI विध्वंसक)? यहाँ एक समान प्रतिद्वंद्वी है। इनाम उचित होगा, लेकिन अभी भी सुधार की गुंजाइश है।
फ्यूसो डूब आयोवा (टियर IX युद्धपोत)? लेकिन अब, निश्चित रूप से, अच्छा किया, एक नायक, और आपको उदारता से पुरस्कृत किया जाएगा।
आधार पर कब्जा करना और बचाव करना। फिलहाल, उनके लिए इनाम केवल "मानक लड़ाई" और "मुठभेड़ लड़ाई" मोड में दिया जाता है, लेकिन "श्रेष्ठता" अभी भी काम में है। यहां सब कुछ काफी सरल है: जितना अधिक बेस कैप्चर पॉइंट हम टीम में लाते हैं (बशर्ते कि आधार अंततः लिया गया हो), उतना ही अधिक इनाम। या, इसके विपरीत, जितने अधिक कैप्चर पॉइंट हम दुश्मन को मारते हैं, उतना ही अधिक परिणाम होता है।

और अब सभी अनुभवी कमांडरों के लिए एक महत्वपूर्ण नोट: खेल के नियम ऐसे हैं कि आपकी सफलता के आधार पर इनाम सख्ती से रैखिक रूप से नहीं बढ़ता है। मोटे तौर पर, उन्होंने एक चेस्टर को नष्ट कर दिया - उन्हें एक पूरी पाई मिली। दो को नष्ट किया - एक पूरी पाई और एक आधा मिला। तीन क्रूजर को नष्ट कर दिया - पहले ही दो पाई प्राप्त कर चुके हैं।

और कोई कम महत्वपूर्ण नहीं, हालांकि, थोड़ा स्पष्ट टिप्पणी: इनाम स्तर के साथ बढ़ता है। औसतन, प्रति युद्ध प्राप्त अनुभव के मूल्य दो (स्तर I और X के बीच) के कारक से भिन्न हो सकते हैं, और भी अधिक क्रेडिट अर्जित कर सकते हैं। हालांकि, लागत भी बढ़ रही है, जिसकी चर्चा नीचे की जाएगी। और अब अंत में लेखांकन से निपटते हैं। सभी गणनाओं और गणनाओं के बाद, विभिन्न संशोधकों के साथ इनाम बदल जाता है:

अगर टीम जीत जाती है, तो हमें x1.5 का अनुभव मिलता है।
यदि हमारे पास एक प्रीमियम खाता है, तो हमें अनुभव के लिए x1.5 और क्रेडिट के लिए x1.5 मिलता है।
अंत में, हमें प्रचार से सारांशित संशोधक मिलते हैं, जिसमें दिन की पहली जीत के लिए x1.5 का अनुभव, साथ ही संकेतों से बोनस भी शामिल है।
आइए एक उदाहरण देखें। लड़ाई के लिए इनाम 1000 अनुभव अंक है। हम जीत गए, हमारे पास दिन की पहली जीत है, हमने एक प्रीमियम खाता खरीदा, और आज भी "स्मेल्ट सक्षम था" प्रचार, जो कहता है "+50% अनुभव करने के लिए।" गणना इस प्रकार होगी:

[प्रति युद्ध का अनुभव] x 1.5 प्रति जीत x 1.5 प्रति प्रीमियम x (पहली जीत के लिए 1 +50% + 50% प्रति शेयर) = 1000 x 1.5 x 1.5 x (1+0.5+0.5) \u003d 1000 x 1.5 x 1.5 x 2 \u003d 4500 इकाइयाँ।

सामान्य तौर पर, प्रचार के दौरान एक दिन में पहली बार प्रीमियम खाते से जीतना ही सफलता का मार्ग है।

पर कैसे..?

हां, नौसेना की लड़ाई महंगी होती है। प्रत्येक लड़ाई के बाद खिलाड़ी द्वारा भुगतान किए जाने वाले खर्चों की कई मदें हैं। अर्थव्यवस्था को इस तरह से स्थापित किया जाता है कि जैसे-जैसे जहाज का स्तर बढ़ता है, वैसे-वैसे इसे बनाए रखने की लागत भी आती है, और किसी स्तर पर (खिलाड़ी के कौशल के आधार पर), लागत औसतन, पकड़ने लगती है और आय से आगे निकल जाना। कम से कम प्रीमियम खाते के बिना तो नहीं। तो, लड़ाई खत्म होने के बाद हम क्या भुगतान करते हैं?

गोला बारूद: मुख्य कैलिबर और टॉरपीडो के गोले दागे गए, और विमान वाहक के मामले में - गिराए गए विमान। हम माध्यमिक और वायु रक्षा के काम के साथ-साथ मुफ्त प्रकार के उपकरणों के उपयोग के लिए भुगतान नहीं करते हैं। इसके अलावा, उन विमानों पर क्रेडिट खर्च नहीं किया जाता है जो नष्ट हुए विमान वाहक के हैंगर में नीचे गए थे।
मरम्मत की लागत: लड़ाई के अंत में छोड़े गए एचपी के अनुपात में। युद्धपोत कमांडरों को ध्यान दें: उपभोग्य मरम्मत और बहाली का उपयोग करें, भले ही जीत से पहले केवल आधा कदम बचा हो, आप पैसे बचा सकते हैं। मॉड्यूल की मरम्मत के लिए कोई लागत नहीं है, साथ ही जहाज के पूर्ण विनाश के लिए अतिरिक्त जुर्माना भी है।
रखरखाव की लागत - युद्ध में जाने के लिए प्रत्येक जहाज के लिए एक निश्चित राशि। इसका मूल्य स्तर के साथ बढ़ता है। विमान वाहक के लिए, यह आमतौर पर जहाजों के अन्य वर्गों की तुलना में कुछ अधिक होता है।
ये अनिवार्य खर्च थे। उनके अलावा, वैकल्पिक भी हैं:

छलावरण - यदि वहाँ है और स्वचालित पुनःपूर्ति सक्षम है, तो हम इसकी पूरी लागत का भुगतान करते हैं, क्योंकि यह "एक बार" प्रकार का उपकरण है।
उपकरण - यदि कोई भुगतान किया गया संस्करण है और स्वचालित पुनःपूर्ति सक्षम है, तो हम इसकी पूरी लागत का भुगतान करते हैं। एक लड़ाई के दौरान उपकरणों की सक्रियता की संख्या किसी भी तरह से लागत को प्रभावित नहीं करती है।
खेल अर्थव्यवस्था में ये सभी बुनियादी तंत्र हैं। और अंत में, भविष्य की योजनाओं के बारे में कुछ शब्द।

निकट भविष्य के लिए, हमारे पास हमारी आर्थिक प्राथमिकता सूची के शीर्ष पर निम्नलिखित आइटम हैं:

वर्चस्व मोड के लिए इनाम से निपटें - ताकि अंक हासिल करना न केवल जीत के लिए एक आवश्यक शर्त है, बल्कि एक प्रत्यक्ष लाभकारी कार्रवाई भी है।
लड़ाई में समर्थन के लिए अतिरिक्त पुरस्कार लागू करें। उदाहरण के लिए, बुद्धि के लिए।
युद्ध में या केवल AFK के लिए अति निष्क्रिय व्यवहार के लिए दंड का परिचय दें।
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फायदा!!!

मत्स्य पालन माध्यमिक व्यवसायों में से एक है जिसके बारे में बहुत कम लोग सोचते हैं, लेकिन बाकी का समर्थन करने में यह महत्वपूर्ण है। तेल बनाने के लिए कुछ प्रकार की मछलियों का उपयोग किया जाता है, जो बदले में मंत्रमुग्ध करने, उपकरण बनाने, औषधि और फ्लास्क बनाने में उपयोग की जाती हैं। मछली के अलावा, आप अन्य चीजें भी पकड़ सकते हैं, जैसे शेलफिश या चेस्ट, जिसमें मूल्यवान सामग्री हो सकती है।

इस वजह से, मछली पकड़ना इसके लायक है और इसमें पैसा बनाने की काफी संभावनाएं हैं। यह विशेष रूप से सच है यदि आप वाह क्लासिक में एक महाकाव्य माउंट खरीदने के लिए पैसे बचाने की कोशिश कर रहे हैं। जैसा कि हम सभी जानते हैं, नीलामी घर में मूल्य निर्धारण और व्यापार वाह के दोनों संस्करणों में अस्थिर हो सकता है। आपके सर्वर की अर्थव्यवस्था के आधार पर कुछ मछलियों की मांग भिन्न हो सकती है। कीमतें गिर सकती हैं, कीमतें बढ़ सकती हैं। लेकिन मछली और अन्य चीजें जो आपको मछली पकड़ने के दौरान मिल सकती हैं, अन्य खिलाड़ियों के बीच हमेशा मांग में रहेंगी।

टिप्पणी:अज़शारा में स्टॉर्मी बे में मछली पकड़ने के लिए, आपको अधिकतम मछली पकड़ने के कौशल की आवश्यकता होगी। रॉड और चारा के साथ न्यूनतम 330। मछली को हुक से दूर रखने में 425 लगते हैं: 300 मछली पकड़ने, +100 लालच और +25 रॉड (होर्डे), या +20 रॉड +2 आकर्षण (गठबंधन) के साथ।

स्टोन ईल

मछली पकड़ने का स्तर:मछली को गिरने से बचाने के लिए न्यूनतम 205 और 300, या स्टॉर्मी बे में मछली को गिरने से बचाने के लिए न्यूनतम 330 और 425।

रॉक ईल शायद सबसे उपयोगी कीमिया अभिकर्मकों में से एक है और हमेशा मांग में रहेगा। इस मछली का उपयोग स्टोन ईल ऑयल बनाने के लिए किया जाता है, जिसका उपयोग सुपीरियर डिफेंस अमृत, ग्रेटर स्टोन शील्ड पोशन, स्टुपफेक्शन की फ्लास्क और टाइटन्स की फ्लास्क बनाने के लिए किया जाता है। छापे के दौरान गिल्ड द्वारा इन औषधियों को अत्यधिक मूल्यवान और सक्रिय रूप से उपयोग किया जाता है।

लेकिन रॉक ईल को पकड़ना काफी मुश्किल है क्योंकि यह समय के प्रति संवेदनशील है और इसे केवल रात में ही पकड़ा जा सकता है। मछली पकड़ने का उच्चतम मौका 00:00 और 12:00 (15% से 20%) के बीच होता है, और 18:00 से 00:00 (1 से 2%) तक कम हो जाता है। मछली पकड़ने के सबसे अच्छे स्थान हैं अज़शरा में स्टॉर्म बे, तानारिस में कार्टेल हार्बर, और फेरलास (एलायंस) में फेदरमून सेटलमेंट / हिनटरलैंड्स (होर्डे) में ब्रोकेंटोथ विलेज।

फायरफिन स्नैपर

मछली पकड़ने का स्तर:कम से कम 55 और 150 - ताकि मछली न टूटे।

फायरफेदर स्नैपर को आग लगाने वाले तेल में तैयार किया जाता है, जिसका उपयोग कीमिया, सिलाई और करामाती में किया जाता है। यह अग्नि क्षति के साथ मंत्रों के लिए उपयोगी है (अग्निशक्ति का अमृत, महान अग्निशक्ति का अमृत, अग्नि सुरक्षा की औषधि), अग्नि प्रतिरोध (मंत्रमुग्ध क्लोक - अग्नि प्रतिरोध, चरण II), और जब क्राफ्टिंग उपकरण (क्रिमसन सिल्क क्लोक, क्रिमसन सिल्क दस्ताने, क्रिमसन सिल्क शोल्डर पैड)।

ब्लैकमाउथ अधिकांश 10-40 क्षेत्रों के तटीय क्षेत्रों के साथ-साथ अन्य क्षेत्रों के भीतरी इलाकों में पाए जा सकते हैं। मछली पकड़ने के सबसे अच्छे स्थान डार्कशोर, वेस्टफॉल, लोच मोदन, सिल्वरपाइन फ़ॉरेस्ट और द बैरेंस हैं। ध्यान दें कि यह कुछ उच्च स्तर के क्षेत्रों में भी पाया जाता है, लेकिन मछली पकड़ने की गारंटी के लिए वहां मछली पकड़ने के लिए उच्च कौशल स्तर की आवश्यकता होगी। इस कारण से, इस मछली की खेती करते समय निम्न स्तर के क्षेत्रों में रहना सबसे अच्छा है।

सेजफिश

मछली पकड़ने का स्तर:कम से कम 1 और 75 - ताकि मछली न टूटे; न्यूनतम 55 और 150 - ताकि मछली टूटे नहीं (कच्ची सेजफिश)।
मछली पकड़ने का स्तर:कम से कम 130 और 255 - ताकि मछली न टूटे (कच्ची बड़ी सेजफिश)।

सेजफिश की दो किस्में हैं जो आपको विभिन्न माने पुनर्जनन दरों के साथ खाना पकाने की अनुमति देती हैं: स्मोक्ड सेजफिश और स्वादिष्ट सेजफिश। कच्चे सेजफिश के लिए मछली के लिए सबसे अच्छे स्थान निम्न स्तर पर लोच मोदन और सिल्वरपाइन वन या उच्च स्तर पर स्टोनटेलन पर्वत में एशेंवले, हिल्सब्राड तलहटी और मिस्टी झील हैं। रॉ ग्रेट सेजफिश के लिए मछली पकड़ने के लिए सबसे अच्छी जगह अल्टेरैक पर्वत में लॉर्डमेरे झील और स्ट्रैंगलथॉर्न वेले में नेजफेरिटी झील के आसपास हैं।

ब्लैकफिन स्नैपर और रेनबो सैल्मन

मछली पकड़ने का स्तर:कम से कम 205 और 300 - ताकि मछली न टूटे; सबसे अच्छा कैच 425 पर होगा।

ये मछलियाँ समय के प्रति संवेदनशील भी होती हैं और एक ही क्षेत्र में दिन के अलग-अलग समय पर पकड़ी जाती हैं। रॉ ब्लैकफिन स्नैपर नाइटविंग सूप बनाता है, जो सबसे प्रभावी भोजन है जो 5 सेकंड में मन को पुनर्स्थापित करता है, जो स्पेलकास्टर्स के लिए अनिवार्य है। स्टोन ईल की तरह यह केवल रात में ही पकड़ी जाती है। पकड़ने का उच्चतम मौका 00:00 और 06:00 के बीच है, और सबसे कम 06:00 से 12:00 और 18:00 से 00:00 तक है। इस मछली को 12:00 से 18:00 बजे तक नहीं पकड़ा जा सकता है।

इन मछलियों का उपयोग भोजन बनाने के लिए किया जाता है जो +10 सहनशक्ति देता है: बैटरेड माइटफिश और माइटफिश स्टेक। ब्रिलियंट माइटफिश को खोजने के लिए सबसे अच्छी जगहें हैं अज़शरा (स्टॉर्म बे को छोड़कर), फेरलास, द हिनटरलैंड्स, जगुआरो आइल इन स्ट्रैंगलथॉर्न और तानारिस। लार्ज रॉ माइटफिश के पास अज़शारा में स्टॉर्म की खाड़ी में मछली पकड़ने का 5% मौका है। आपको केवल इस मछली के लिए वहां नहीं जाना चाहिए, बल्कि कुछ और पकड़ते समय यह एक अच्छा बोनस होगा।

चैटरबॉक्स क्लैम

मछली पकड़ने का स्तर:कम से कम 205 और 300 - ताकि मछली न टूटे।

घोंघे से विभिन्न प्रकार के मांस प्राप्त होते हैं, जिनका उपयोग खाना पकाने के लिए किया जाता है, साथ ही मोती, जो अन्य व्यवसायों के लिए बहुत उपयोगी होते हैं। मोती सभी क्लैम से गिर सकते हैं, लेकिन चटर्जी क्लैम सुनहरे मोती प्राप्त करने के लिए सबसे अच्छा विकल्प है, जिसे सबसे मूल्यवान और दुर्लभ माना जाता है, और अंत-खेल उपकरण बनाने के लिए कई सिलाई व्यंजनों में उपयोग किया जाता है। ऐसा माना जाता है कि उनके गिरने की दर 0.5% से 1% है, और सबसे आम ब्लैक पर्ल 5% है।

  • छोटा चमकदार मोती - निम्न स्तर के उपकरण बनाने के लिए प्रयोग किया जाता है।
  • प्रिज्मेटिक पर्ल - थोड़ा उच्च स्तरीय उपकरण और रूनिक गोल्डन रॉड (करामाती)।
  • ब्लैक पर्ल - और भी बेहतर गियर और रन ट्रूसिल्वर रॉड।
  • गोल्डन पर्ल - उच्च स्तरीय कपड़ा उपकरण और रन्ड आर्कनाइट रॉड।
चैटरबॉक्स क्लैम को 40+ तटीय क्षेत्रों जैसे कि अज़शरा, फेरलास, द हिनटरलैंड्स और तानारिस में फिश किया जा सकता है। वे अपेक्षाकृत समय के प्रति संवेदनशील भी हैं, लेकिन विभिन्न क्षेत्रों के लिए समय सीमा अलग-अलग है। लीगेसी वाह के अनुसार, फेरलास में 00:00 और 06:00 के बीच क्लैम उपलब्ध नहीं हैं, लेकिन अज़शारा में एक ही समय में आसानी से पकड़े जा सकते हैं।

मलबे

वे मछली के स्कूलों की तरह दिखते हैं, लेकिन वे तैरते बक्से और विविध कबाड़ का एक गुच्छा हैं। जब आप इस जगह पर मछली पकड़ते हैं, तो आप उपयोगी वस्तुओं के साथ चेस्ट निकाल सकते हैं। इनमें हरे ग्रेड के उपकरण, व्यंजन, औषधि, कपड़े के टुकड़े, चमड़ा, बैग आदि हो सकते हैं। सबसे अधिक लाभदायक मिथ्रिल बाउंड चेस्ट है, जिसमें आप हरे रंग के उपकरण स्तर 40 - 50,: अल्टेरैक पर्वत, अरथी हाइलैंड्स, बंजर भूमि, डस्टवालो मार्श, स्ट्रैंगलथॉर्न वैली (केवल उत्तर थंडर "गोला) (न्यूनतम स्तर 130 और 225 -) पा सकते हैं। के रूप में ढीला या पानी के रहस्यमय ओर्ब को तोड़ने के लिए नहीं। प्रत्येक का उपकरण बनाने और मंत्रमुग्ध करने में अपना उपयोग होता है, लेकिन प्राइमर्डियल वाटर को विशेष रूप से रॉब ऑफ माइट को तैयार करने में अपनी भूमिका के लिए मांगा जाता है, जो कई स्पेलकास्टर्स का एक अभिन्न अंग है। साइटें जमीन से बहुत दूर हैं, कम से कम कुछ मिनट तैरते हैं। और क्योंकि वे बहुत दूर हैं, आपको पानी पर चलने में सक्षम होने के लिए एक जादूगर (या शमां के दोस्त हैं) होने की जरूरत है ताकि वहां मछली पकड़ने में सक्षम हो .

मुझे आशा है कि यह मार्गदर्शिका आपको कम से कम कुछ सोना अर्जित करने में मदद करेगी। आपको कामयाबी मिले!

Wharf पैच 6.2 में World of Warcraft में पेश की गई एक नई गैरीसन इमारत है। घाट की मदद से, आप जहाजों का निर्माण कर सकते हैं और उन्हें नौसेना मिशन करने के लिए भेज सकते हैं, गैरीसन के सहयोगियों के साथ सादृश्य द्वारा। यह मार्गदर्शिका आपको इस गैरीसन संरचना के बारे में जानकारी प्रदान करेगी।

मरीना गाइड:

मरीना की वीडियो समीक्षा


पुरस्कार

पैच 6.2 में, सभी गैरीसन से संबंधित पुरस्कार केवल नौसैनिक मिशनों के माध्यम से प्राप्त किए जा सकते हैं:

  • आयरन फ्लीट ट्रेजर चेस्ट - आपके चरित्र के लिए उपयुक्त हेलफायर गढ़ छापे से आइटम शामिल हैं।
  • 3 नई विरासत: कैप्टन सैंडर्स की वापसी की अंगूठी, एडमिरल टेलर की वफादारी की अंगूठी, और तीसरे बेड़े के हस्ताक्षर।
  • माउंट: मड-समर्थित रिवरबीस्ट
  • लथपथ कार्गो मैनिफेस्ट, जो एक खोज शुरू करता है जो आपको बाद में गैरीसन से सीधे ब्लैक मार्केट तक पहुंचने की अनुमति देता है।

इसके अलावा, बंदरगाह और नौसैनिक मिशन पौराणिक रिंग के लिए एक श्रृंखला से जुड़े हुए हैं - आपको इसका उपयोग करके कई कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता होगी।

मरीना: प्रशिक्षण

खोज श्रृंखला एक खोज से शुरू होती है गैरीसन कंपनी: युद्ध परिषद(गठबंधन / गिरोह), जो आपको पैच 6.2 (ज्यादातर -) की सामग्री से परिचित कराएगा और समानांतर में क्वे के लिए निर्देश के रूप में काम करेगा।

इस पूरी श्रृंखला में, आप सीखेंगे कि जहाजों का निर्माण कैसे करें और उन्हें मिशन पर कैसे भेजें। कार्यों को पूरा करने के लगभग 1 घंटे के बाद, आपके पास अपने निपटान में एक कामकाजी घाट होगा: 1 परिवहन जहाज, 1 विध्वंसक (दुर्लभ गुणवत्ता दोनों), एक उन्नयन (क्रूसिबल), 1080 तेल और तत्काल आदेश पूर्ति के कुछ टुकड़े: घाट .

आप निम्नलिखित भी सीखेंगे:

  1. कई प्रकार के जहाज हैं;
  2. जहाजों के निर्माण के लिए गैरीसन के तेल और संसाधनों की आवश्यकता होती है;
  3. नौसेना के मिशन विफल हो सकते हैं, और इस मामले में जहाजों को नष्ट किया जा सकता है;
  4. कुछ संभावना के साथ निर्माण के बाद जहाज असामान्य गुणवत्ता से दुर्लभ में सुधार कर सकते हैं;
  5. जहाजों को दुर्लभ गुणवत्ता में अपग्रेड करने के लिए 5,000 XP और एपिक गुणवत्ता में अपग्रेड करने के लिए 40,000 XP की आवश्यकता होती है;
  6. जहाजों में उपकरण (उपकरण) के लिए दो स्लॉट होते हैं - वे तब खुलते हैं जब आपके जहाज दुर्लभ और महाकाव्य बन जाते हैं;
  7. जब एक जहाज की गुणवत्ता बढ़ जाती है, तो अपग्रेड स्लॉट स्वचालित रूप से भर जाता है (आमतौर पर एक यादृच्छिक उन्नयन के साथ, लेकिन प्रशिक्षण के दौरान यह आपके विनाशक के लिए एक गंदगी धुआं स्क्रीन होगा);
  8. उपकरण ब्लूप्रिंट ढूंढकर नए जहाज उन्नयन को अनलॉक किया जा सकता है। फिर उन्हें आपकी चौकी में नौसेना मिशन विशेषज्ञ के पास भेजा जाना चाहिए;
  9. नौसैनिक मिशनों में विरोधियों की विशेषताओं का मुकाबला करने के लिए इन सुधारों की आवश्यकता है;
  10. प्रत्येक प्रकार का जहाज एक विशिष्ट विशेषता का प्रतिकार करता है;
  11. जब समुद्र का एक विशेष खंड अवरुद्ध हो जाता है, तो आपको इसे खोलने के लिए एक निश्चित नाकाबंदी मिशन को पूरा करना होगा।

घाट 2 और 3 स्तरों का निर्माण

मरीना को स्तर 2 . में कैसे अपग्रेड करें

ट्यूटोरियल पूरा करने के बाद, आपके पास 1 परिवहन जहाज, 1 विध्वंसक और खोज होगी मैंने आपका युद्धपोत डूबो दिया(गठबंधन / गिरोह) और बेड़े के पुन: उपकरण(गठबंधन / गिरोह)।

आपको दोनों कार्यों को जल्द से जल्द पूरा करना चाहिए। उनमें से पहले के लिए आपको कम से कम श्रद्धेय की प्रतिष्ठा प्राप्त करने की आवश्यकता है / (विनाशकों का मुकाबला करने वाले युद्धपोतों के लिए ब्लूप्रिंट खरीदने के लिए)। नौकरी हेतु बेड़े के पुन: उपकरणआपको 15 नौसैनिक मिशनों को पूरा करने की आवश्यकता है, और एक इनाम के रूप में आपको मरीना को स्तर 2 में अपग्रेड करने का अवसर मिलेगा (उसके बाद यह पांच के बजाय सात जहाजों को समायोजित करने में सक्षम होगा)। आपको पनडुब्बियों के लिए ब्लूप्रिंट भी प्राप्त होंगे जो विमान वाहक प्रकार के जहाजों से सफलतापूर्वक निपटते हैं।

जब आप इन कार्यों को पूरा कर रहे होते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप 3 विध्वंसक और 2 परिवहन जहाजों का निर्माण करें, और नए अपग्रेड (उपकरण) प्राप्त करते हुए उन्हें अधिकतम तक अपग्रेड करें। एक बार जब आप लेवल 2 पियर और अनलॉक पनडुब्बियों और युद्धपोतों का निर्माण कर लेते हैं, तो हम निम्नलिखित बेड़े के निर्माण की सलाह देते हैं:

  • 1 परिवहन जहाज;
  • 2 युद्धपोत
  • 2 विध्वंसक
  • 2 पनडुब्बी

यही है, आपको एक मौजूदा जहाज को नष्ट करने की आवश्यकता होगी (यह उस पर राइट-क्लिक करके और "डीकमिशन" चुनकर किया जा सकता है)। हम इन जहाजों पर नाविकों के दल भेजने की सलाह देते हैं जो मिशन की सफलता की संभावना को बढ़ाते हैं (लोगों के दल / पांडरेन के चालक दल / छोड़े गए चालक दल)। यह अनुभवी कप्तानों का मुकाबला करने के लिए है, जिन्हें केवल उन कर्मचारियों द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है जो मिशन की सफलता की संभावना को बढ़ाते हैं। जब तक आपके जहाज महाकाव्य गुणवत्ता तक नहीं पहुंच जाते, तब तक उन वस्तुओं का उपयोग नहीं करना बेहतर है जो नौसेना मिशन की सफलता दर को उपकरण (उपकरण) के रूप में बढ़ाते हैं। इसके बजाय, प्रारंभिक चरण में, उन उपकरणों को चुनना बेहतर होता है जो लड़ाई की कुछ विशेषताओं का प्रतिकार करते हैं।

मरीना को लेवल 3 में कैसे अपग्रेड करें

उसके बाद, आपको बस जहाजों को अपग्रेड करना जारी रखना होगा, लापता उपकरणों के लिए ब्लूप्रिंट प्राप्त करना होगा और कार्य को पूरा करना होगा। समुद्र पर प्रभुत्व(गठबंधन / गिरोह) जो खोज के बाद आता है बेड़े के पुन: उपकरण. इस कार्य को पूरा करने के लिए, आपको 25 ट्रेजर सी मिशन पूरे करने होंगे - इसमें 2-3 सप्ताह लगेंगे। एक इनाम के रूप में, आपको एक लेवल 3 पियर (10 जहाज रखता है) और विमान वाहक (प्रतिरोध युद्धपोत) के लिए ब्लूप्रिंट प्राप्त होगा।

महत्वपूर्ण:जब तक आपने एक अच्छा बेड़ा नहीं बनाया है, जहाजों को तेजी से पंप करने के लिए उपकरणों को बदलने की उपेक्षा न करें और नौसेना मिशन की 100% सफलता की गारंटी दें।

उसके बाद, आपको बस इतना करना है कि उच्च प्रतिष्ठा अर्जित करके जागृत जहाज को अनलॉक करें। अरकोआ क्रू के लिए धन्यवाद, यह अद्वितीय विध्वंसक युद्धपोतों और पनडुब्बियों दोनों का सफलतापूर्वक मुकाबला करता है।

तेल कैसे प्राप्त करें और किस पर खर्च करें

जहाजों के निर्माण और उन्हें समुद्री मिशन पर भेजने के लिए विशेष रूप से तेल की आवश्यकता होती है। तेल मुख्य रूप से तानान जंगल में प्रतिदिन एपेक्सिस क्रिस्टल से खनन किया जाता है, और हमारे अनुभव में, इस खोज से प्रति दिन 600 तेल आपकी सभी आवश्यकताओं के लिए पर्याप्त से अधिक है।

इसके अलावा, आप खरीद सकते हैं खाका: ड्रिलिंग रिग(गठबंधन / गिरोह) जब आप पूज्य / के साथ पहुँचते हैं। यह खाका 200 तेल दैनिक नौसेना मिशन को खोलता है जिसके लिए केवल एक परिवहन जहाज की आवश्यकता होती है।

अंत में, आप तानान जंगल में राक्षसों से और कई नए अनुयायी मिशनों से कुछ तेल प्राप्त कर सकते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि प्रतिष्ठा स्तर पर Voljin's Bounty Hunters/Hand of the पैगंबर के साथ, आपको एक अनुयायी मिलेगा जो ऐसे मिशनों से तेल की मात्रा को दोगुना कर देता है।

वाह में खेती का तेल (वीडियो):


जहाजों

खेल में 5 विभिन्न प्रकार के जहाज हैं; प्रत्येक कुछ प्रकार के मिशनों के लिए सबसे उपयुक्त है। प्रत्येक नौसैनिक मिशन में एक आधार खतरा होता है जिसे केवल एक निश्चित प्रकार के जहाज द्वारा ही मुकाबला किया जा सकता है:

  • परिवहन (बनाम जमीनी लक्ष्य)
  • विध्वंसक (बनाम पनडुब्बी)
  • पनडुब्बी (बनाम विमान वाहक)
  • युद्धपोत (विनाशकों के खिलाफ)
  • विमान वाहक (बनाम युद्धपोत)

जहाज बनाने के लिए, आपको जहाज के प्रकार के आधार पर 50-100 तेल और 25-50 गैरीसन संसाधनों की आवश्यकता होती है। निर्माण का समय भी भिन्न होता है - 30 से 120 मिनट तक।

डॉक इंटरफेस में जहाजों पर राइट क्लिक करके उनका नाम बदला और हटाया जा सकता है।

पोशाक (उपकरण)

तीन प्रकार के उपकरण हैं, जो जहाज को दिए गए सुधारों पर निर्भर करता है:

  • खतरों का मुकाबला
  • मिशन की सफलता की संभावना बढ़ाना
  • विभिन्न शौकीन

मरीना के लिए हमारे गाइड में, हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले उपकरण खोलें जो आपको खतरों का मुकाबला करने की अनुमति देता है - ये ऐसे उपकरण हैं जो खेल के शुरुआती चरणों में सबसे उपयोगी हैं। जब आपके पास महाकाव्य जहाजों का एक बेड़ा होगा, तो विभिन्न शौकीनों वाले उपकरण अधिक आकर्षक हो जाएंगे।

नीचे आपको सभी संभावित उपकरणों का विवरण मिलेगा।

खतरों का मुकाबला

जब आप अपने घाट पर नौसेना गियर विशेषज्ञ के लिए उपयुक्त नुस्खा लाते हैं तो एंटी-थ्रेट गियर अनलॉक हो जाता है। उसके बाद, आप उससे 500 गैरीसन संसाधनों के लिए आवश्यक उपकरण खरीद सकते हैं।

उपकरण किधर मिलेगा किस बात के खिलाफ
बिल्ज पंप Belgorka . द्वारा गिराया गया तूफानी मौसम
क्रूसिबल शिक्षा तेज़ी
फेल स्मोक स्क्रीन फेलस्मिथ डामोरका पहला प्रहार
भूतिया स्पाईग्लास कप्तान आयरनबीर्ड लानत टीम
आंतरिक स्टेबलाइजर हेलफायर गढ़ अराजक भँवर
कोहरे लैंप Xanthite द इटरनल घना कोहरा
आइसब्रेकर सिन्ड्रल जंगल की आग ठंडा पानी
प्रशिक्षित शार्क का टैंक ज्ञात नहीं है सुरंग लगानेवाला जहाज़
ट्रू आयरन स्टीयरिंग व्हील ज़ग हैवीवेट उपाय कुशलता

मिशन की सफलता की संभावना बढ़ाना:

नीचे सूचीबद्ध सभी गियर विकल्प मिशन की सफलता को बढ़ाते हैं, लेकिन यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि संबंधित ब्लूप्रिंट कहां से आते हैं। जहाजों को अपग्रेड करते समय अब ​​तक का एकमात्र ज्ञात स्रोत एक यादृच्छिक खरीद है (असामान्य से दुर्लभ और दुर्लभ से महाकाव्य तक)।

  • बड़ी बारूद क्षमता (युद्धपोतों के खिलाफ + 10%)
  • स्वचालित स्काई स्कैनर (विमान वाहक के खिलाफ + 10%)
  • अतिरिक्त रहने की जगह (वाहनों के खिलाफ + 10%)
  • खाद्य भंडारण डिब्बे (+10% बनाम मिशन में> 1 दिन लंबा)
  • शोर खदान K-43 (पनडुब्बियों के खिलाफ + 10%)
  • नमकीन नाविक (+10% सफलता की संभावना)
  • प्रवर्धक क्षेत्र (विध्वंसकों के विरुद्ध + 10%)

विभिन्न शौकीन

अर्थव्यवस्था युद्धपोतों की दुनिया

ऋण

सोने के सिक्कों

विश्व युद्धपोतों की खेल मुद्रा "डबलून" (टैंकों की दुनिया और युद्धक विमानों की दुनिया में सोने के अनुरूप) है, जो हो सकती है:

  • असली पैसे के लिए प्रीमियम स्टोर में खरीदारी करें;
  • अन्य खिलाड़ियों से उपहार के रूप में प्राप्त करें;
  • विभिन्न प्रचारों, प्रतियोगिताओं और टूर्नामेंटों में भाग लेने के लिए डेवलपर्स से प्राप्त करें;
  • रैंक की गई लड़ाइयों के दौरान कुछ रैंकों तक पहुंचने पर प्राप्त करें;
  • कुछ अभियानों के कार्यों को पूरा करने के लिए प्राप्त करें;
  • कबीले की लड़ाई में युद्ध अभियानों को पूरा करने के लिए प्राप्त करें;
  • कुछ कंटेनरों (सुपर कंटेनर और कई संग्रह कंटेनर और विशेष कंटेनर) से प्राप्त करें;
  • बेलारूस गणराज्य में विश्व युद्धपोत कार्ड या रूसी संघ में विश्व युद्धपोत कार्ड का उपयोग करने के लिए बोनस के रूप में प्राप्त करें;
  • बोनस कोड द्वारा प्राप्त करें;
  • आमंत्रण कोड द्वारा प्राप्त करें;
  • आपूर्ति से प्राप्त करें (कुछ मामलों में);
  • अस्थायी मुद्राओं के लिए शस्त्रागार में दुर्लभ मामलों में खरीद;
  • मुआवजे के रूप में प्राप्त करें:
    • एक प्रीमियम जहाज खरीदते समय जो पहले से ही बंदरगाह में है;
    • जब एक प्रीमियम जहाज एक कंटेनर से गिर जाता है, यदि खिलाड़ी के पास इस कंटेनर में प्रस्तुत सभी जहाज हैं;
    • संभव है (कुछ मामलों में यह छलावरण पर निर्भर करता है) जब इस श्रृंखला के अन्य सभी की उपस्थिति में एक विशेष स्थायी छलावरण गिराया जाता है;
    • सामान्य और जहाज के प्रीमियम खातों की वैधता अवधि के चौराहे पर;
    • एक प्रीमियम जहाज का पट्टा खरीदते समय यदि पोर्ट में एक ही है (कुछ मामलों में)।

एक अनुभव

साधारण अनुभव

जहाज के कमांडर का अनुभव

मुफ़्त अनुभव

तीन प्रकार के अनुभव हैं:

  • एक निश्चित जहाज पर अनुभव - इस जहाज के नए मॉड्यूल और इस विकास शाखा में बाद के जहाजों का अध्ययन करने के लिए उपयोग किया जाता है, इसे डबलून के लिए मुफ्त अनुभव में परिवर्तित किया जा सकता है। प्रति युद्ध "स्वच्छ" (विभिन्न संशोधक को छोड़कर) और अंतिम (उनके सहित) अनुभव के बीच एक अंतर है;
  • जहाज कमांडर का अनुभव - कमांडर के स्तर को बढ़ाने के साथ-साथ उसे दूसरे जहाज पर ले जाने के लिए भी इस्तेमाल किया जाता है। 2 प्रकार हैं - मानक और अभिजात वर्ग: बाद वाले का उपयोग कमांडर के स्तर को बढ़ाने के लिए किया जा सकता है, कौशल को रीसेट करें, एक नए जहाज के लिए जल्दी से पूर्ण पुनर्प्रशिक्षण, डबलून के लिए मुफ्त अनुभव में स्थानांतरित किया जा सकता है, इसे लड़ाकू अभियानों को पूरा करने के लिए प्राप्त किया जा सकता है , और कप्तान जो उच्चतम रैंक पर पहुंच गए हैं, सामान्य कमांडर अनुभव के बजाय इसे प्राप्त करते हैं, इसलिए यह अलग से जमा होता है :;
  • मुक्त अनुभव - अनुभव जो एक विशिष्ट जहाज से बंधा नहीं है और इसका उपयोग किसी भी मॉड्यूल और पंप करने योग्य प्रकार के उपकरणों के अध्ययन के लिए किया जा सकता है, साथ ही कमांडरों के साथ संचालन के लिए, कुलीन अनुभव की कमी के साथ। आप इसे प्रत्येक युद्ध में युद्ध के कुल अनुभव के 5% की राशि में प्राप्त करते हैं। नियमित अनुभव को प्रीमियम और कुलीन जहाजों के साथ-साथ कुलीन कमांडर अनुभव से मुक्त अनुभव में बदला जा सकता है। कंटेनरों में या लड़ाकू अभियानों को पूरा करने के लिए अतिरिक्त अनुभव मुफ्त में प्राप्त किया जा सकता है।

तेल

तेल एक विशेष संसाधन है जिसे केवल कबीले के सदस्य ही प्राप्त कर सकते हैं।

तेल प्राप्त किया जा सकता है:

  • लड़ाकू अभियानों या परीक्षणों के प्रदर्शन के लिए;
  • कबीले की लड़ाई में भाग लेने के लिए (विशेष युद्ध अभियानों को पूरा करने के लिए);
  • कंटेनरों से (अद्यतन 0.6.11 से शुरू) - अधिकांश कंटेनरों में 10 यूनिट तेल होता है, विशेष कंटेनरों के अपवाद के साथ जिनमें तेल नहीं होता है;
  • सितंबर 2018 में तेल युद्ध अभियान में भाग लेने के लिए;
  • 18 फरवरी 2019 से शुरू होने वाली नौसेना युद्ध प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए।

ध्यान! खिलाड़ी को कंटेनर प्राप्त करते समय ठीक से तेल प्राप्त होता है, न कि इसे खोलने के समय।

कबीले द्वारा अर्जित तेल दो मापदंडों को प्रभावित करता है:

  • कबीले का चालू खाता अप्रयुक्त तेल है जिसे नौसेना बेस के विकास पर खर्च किया जा सकता है।
  • सामान्य प्रगति - कुल द्वारा अर्जित सारा तेल। कबीले का स्तर इस पैरामीटर पर निर्भर करता है।

लेकिन खिलाड़ी द्वारा प्राप्त तेल केवल कबीले के बोनस प्राप्त करने की संभावना को प्रभावित करता है - यदि कोई खिलाड़ी एक नए कबीले में शामिल होता है, तो वह कबीले के स्तर के आधार पर, तेल की मात्रा जमा करने के बाद ही आर्थिक बोनस का उपयोग करने में सक्षम होगा। .

कोयला

कोयला एक विशेष संसाधन है जो खिलाड़ी प्राप्त कर सकते हैं:

  • लड़ाकू अभियानों के प्रदर्शन के लिए;
  • दैनिक कंटेनरों से, साथ ही एक सुपर कंटेनर से या कई विशेष कंटेनरों से;
  • अद्यतन 0.7.6;
  • 1 से 10 की दर से कोयले के लिए स्टील का आदान-प्रदान।

"एक मित्र को आमंत्रित करें!" में भाग लेने के लिए कोयला भी प्राप्त किया जा सकता है। .

ध्यान! यदि कोयले के लिए किसी चीज की खरीद के दौरान उसकी कमी हो जाती है, तो उसके लिए आवश्यक मात्रा में स्टील का आदान-प्रदान अपने आप हो जाएगा।

इस्पात

स्टील एक विशेष संसाधन है जो खिलाड़ी प्राप्त कर सकते हैं:

  • कबीले की लड़ाई में युद्ध अभियानों को पूरा करने के लिए;
  • अद्यतन 0.7.6 जारी करने के दौरान डेवलपर्स से बोनस के रूप में;
  • सुपरकंटेनर से;
  • अद्यतन 0.7.8 से शुरू होने वाली रैंक की गई लड़ाइयों में कुछ रैंक तक पहुंचने के लिए;
  • एक अभियान के कार्य को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में प्राप्त करें;
  • किसी भी खेल आयोजन के निर्देश के कार्य को पूरा करने के लिए;
  • कई टूर्नामेंट में भाग लेने के लिए।

अस्थायी संसाधन

वे गेमिंग प्रतियोगिताओं या आयोजनों के विशेष संसाधन हैं।

उन्हें प्राप्त किया जा सकता है (घटना या प्रतियोगिता के आधार पर):

  • कुछ कंटेनरों से;
  • टीम के प्रति वफादारी के लिए;
  • कार्यों के एक ब्लॉक के निष्पादन के लिए;
  • प्रीमियम स्टोर में।

प्रतियोगिता या घटना की समाप्ति के बाद, शेष संसाधनों को एक निश्चित दर पर क्रेडिट में बदल दिया जाता है।

रैंक की गई लड़ाइयों में भाग लेने के लिए जारी किया गया एक विशिष्ट और दुर्लभ संसाधन। इसे अपडेट 0.7.8 में "कॉपर" नाम से पेश किया गया था, अपडेट 0.8.5 में इसका नाम बदलकर "रैंक टोकन" कर दिया गया था।

पिछले रैंक वाले प्रत्येक सीज़न के लिए, जहां खिलाड़ी पहले रैंक पर पहुंच गया है, उसे 1 से सम्मानित किया जाएगा।

कबीले की लड़ाई के लिए दिया गया एक दुर्लभ संसाधन। अपडेट 0.7.8 में "मोलिब्डेनम" नाम के तहत गेम में जोड़ा गया, अपडेट 0.8.5 में इसका नाम बदलकर "कबीले टोकन" कर दिया गया।

प्रत्येक कबीले सीज़न के लिए जहां खिलाड़ी की टीम ने टाइफून लीग में 30 जीत हासिल की, 1 को सम्मानित किया जाएगा।

विशेष संसाधन

अब तक, 23 मई, 2019 से, उनमें सी ब्रदरहुड के प्रतीक शामिल हैं, जो प्राप्त कर सकते हैं:

  • पथप्रदर्शक:
    • एक निमंत्रण के एक सहयोगी द्वारा स्वीकृति;
    • एक सहयोगी द्वारा खेली गई लड़ाई - जबकि एक संरक्षक के साथ दस्ते के बाहर साथियों की लड़ाई प्रति सप्ताह 1500 से अधिक नहीं ला सकती है;
    • एक टीम के साथी या एक टीम के दो साथियों के साथ एक युद्ध दल में खेला जाता है।
  • कॉमरेड-इन-आर्म्स - एक दस्ते में एक संरक्षक के साथ खेली गई लड़ाई।

भाईचारे के प्रतीकों को लाने की लड़ाई के लिए आपको कम से कम 150 यूनिट कमाने की जरूरत है। टीयर I-V जहाजों के लिए अनुभव और कम से कम 300 XP। टियर VI-X जहाजों के लिए अनुभव। यदि लड़ाई एक दस्ते के हिस्से के रूप में खेली जाती है, तो यह नियम दस्ते के प्रत्येक सदस्य पर लागू होता है। प्रशिक्षण के झगड़े की गिनती नहीं है।

अनुसंधान बिंदु

यह एक विशेष संसाधन है जिसे किसी राष्ट्र के विकास वृक्ष की अध्ययन की गई शाखा को रीसेट करने के बाद जहाजों के पुन: उन्नयन के लिए अद्यतन 0.8.7 से अनुसंधान ब्यूरो के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है।

जहाजों की एक शाखा को रीसेट करने के लिए, आप 10,000 अनुसंधान बिंदु तक प्राप्त कर सकते हैं। प्राप्त शोध बिंदुओं की मात्रा जहाज के स्तर पर निर्भर करती है:

  • टियर VI जहाज पर पहली जीत के लिए 500;
  • टीयर VII जहाज पर पहली जीत के लिए 500;
  • टीयर VIII जहाज पर पहली जीत के लिए 1500;
  • टीयर IX जहाज पर पहली जीत के लिए 1500;
  • टीयर एक्स जहाज पर पहली जीत के लिए 6000।
  • असली पैसे के लिए प्रीमियम स्टोर में खरीदारी करें;
  • डबलून के लिए बंदरगाह में खरीद;
  • टैंकों की दुनिया या युद्धक विमानों की दुनिया में विभिन्न तरीकों से प्राप्त करें।

साथ ही, यदि आपके पास एक सक्रिय प्रीमियम खाता है, तो आप नियमित पोर्ट को प्रीमियम एक में बदल सकते हैं और दो के बजाय तीन अभियान कार्यों को पूरा कर सकते हैं।

सभी खेल संसाधनों की मात्रा के बारे में जानकारी

पोर्टो में क्रेडिट, डबलून और मुफ्त अनुभव

शस्त्रागार में कोयला और इस्पात

सबसे पहले, खिलाड़ी क्रेडिट, अनुभव आदि की संख्या से परिचित हो सकता है। बंदरगाह में:

  • मुख्य जानकारी ऊपरी दाएं कोने में निहित है - विभिन्न आर्थिक लेनदेन के लिए बटन भी हैं;
  • जहाज का अनुभव जहाज की छवि के साथ-साथ "मॉड्यूल" अनुभाग का चयन करते समय प्रदर्शित होता है। मुफ्त अनुभव के बारे में भी जानकारी प्रदान की जाती है;
  • जहाज कमांडर का अनुभव उसकी छवि पर मँडरा कर या उसके अनुभाग में जाकर पाया जा सकता है;

प्रीमियम खाते के बारे में जानकारी सीधे ऊपर दाईं ओर पोर्ट में और खिलाड़ी के नाम के अंतर्गत प्रोफ़ाइल अनुभाग में स्थित होती है।

कोयला, स्टील, तांबा, मोलिब्डेनम और अस्थायी संसाधनों की मात्रा केवल शस्त्रागार में प्रदर्शित होती है।

आप नौसेना बेस पर कबीले द्वारा एकत्र किए गए तेल के बारे में पता कर सकते हैं।

तालिका "क्रेडिट और अनुभव"

प्रति युद्ध आय और व्यय के बारे में सभी जानकारी युद्ध के बाद के आंकड़े स्क्रीन में "क्रेडिट और अनुभव" अनुभाग में पाई जा सकती है - इसके अलावा, प्रीमियम खाते को छोड़कर, क्रेडिट और अनुभव के बारे में जानकारी अलग से प्रदान की जाती है।

आय

क्रेडिट और अनुभव

क्रेडिट और अनुभव के लिए सम्मानित किया जाता है:

  • दुश्मन के जहाजों को किसी भी तरह से नुकसान पहुंचाने के लिए:
  1. विमान सहित टॉरपीडो;
  2. विमानन बम;
  • उपरोक्त तरीकों में से किसी एक द्वारा दुश्मन के जहाज को नष्ट करने के लिए;
  • हवा में दुश्मन के किसी भी विमान को नष्ट करने के लिए;
  • दुश्मन के अड्डे पर कब्जा करने के लिए (सभी आक्रमणकारियों के लिए, बेस कैप्चर पॉइंट्स में उनके हिस्से के अनुपात में);
  • एक संबद्ध आधार पर कब्जा करने के लिए, "नॉक डाउन" कैप्चर पॉइंट्स के अनुपात में (कैप्चरिंग बेस देखें);
  • एक आधार या बिंदु पर कब्जा करने के लिए (जब दुश्मन इसे पकड़ने की कोशिश करता है तो आधार के भीतर होने के कारण - इस मामले में, कब्जा नहीं होता है, और दोनों पक्षों के जहाजों को "अवरुद्ध" माना जाता है और एक छोटा इनाम प्राप्त होता है अवरुद्ध करने के लिए);
  • दुश्मन के जहाजों, जहाज के टॉरपीडो और स्क्वाड्रन का पता लगाने के लिए;
  • खिलाड़ी की बुद्धि के अनुसार क्षति के लिए - खिलाड़ी द्वारा खोजे गए लक्ष्यों पर सहयोगियों द्वारा की गई क्षति। यह तभी गिना जाता है जब खिलाड़ी दुश्मन को चमकता है (आप उसकी दृश्यता के दायरे में हैं), और जो नुकसान करता है वह उसे अपनी शक्तियों से नहीं देखता है। इस मामले में, नुकसान की गणना सभी चमकदार लोगों द्वारा की जाती है;
  • संभावित रूप से प्राप्त क्षति के लिए (स्वीकृत और अवरुद्ध क्षति) - सभी गोले, बम, टॉरपीडो या मिसाइलों से अधिकतम क्षति जो खिलाड़ी के जहाज से टकराती है या जहाज के तत्काल आसपास के क्षेत्र में (700 मीटर के दायरे में) गुजरती है;
  • लड़ाई में भाग लेने के लिए - कुल योगदान के आधार पर।

साथ ही, युद्ध में कुछ कार्रवाइयां सीधे दुश्मन के जहाज पर हुए नुकसान के प्रतिशत के बराबर होती हैं:

खेल में अन्य कार्यों के लिए निम्नलिखित प्राथमिकता भी होती है, जो जहाज के वर्ग पर निर्भर करती है:

कई विशेषताएं हैं - जिन्हें ध्यान में रखा गया है:

  1. लड़ाई का प्रकार - एक सहकारी लड़ाई में, प्राप्त क्रेडिट और अनुभव की संख्या दूसरों की तुलना में कम है;
  2. संचालन में - ऑपरेशन के लिए टीम द्वारा प्राप्त सितारों की संख्या और लड़ाई में व्यक्तिगत योग्यता;
  3. जहाज की कुल ताकत को नुकसान का प्रतिशत - भड़काने के लिए प्राप्त क्रेडिट और अनुभव की संख्या, उदाहरण के लिए, एक विध्वंसक और एक विमान वाहक पर ताकत का 50% समान होगा;
  4. दुश्मन के साथ जहाजों के स्तर में अंतर - सकारात्मक अंतर (यानी दुश्मन जहाज का स्तर आपके जहाज के स्तर से कम है) या विपरीत स्थिति में वृद्धि के मामले में कमी कारक लागू होता है;
  5. एचपी को बहाल करने के लिए युद्धपोतों और कुछ क्रूजर की क्षमता;
  6. यदि बिंदु पर कई खिलाड़ियों द्वारा कब्जा कर लिया गया या बचाव किया गया, तो योगदान के आधार पर इनाम को विभाजित किया जाता है;
  7. आधार पर कब्जा रोकने के लिए इनाम इसकी अवधि पर निर्भर करता है।

साथ ही, दैनिक युद्ध अभियानों, परीक्षणों आदि को पूरा करने के परिणामस्वरूप क्रेडिट और अनुभव प्राप्त किया जा सकता है।

विभिन्न मुआवजे के रूप में (यदि उनके लिए कोई डबलून की आवश्यकता नहीं है) या डुप्लिकेट संग्रहणीय या टोकन के प्रतिस्थापन के रूप में, खिलाड़ी को क्रेडिट जारी किए जाते हैं।

वर्ग कार्यों पर लाभप्रदता की निर्भरता

किसी भी मामले में खिलाड़ी को दुश्मन के जहाजों को हुए नुकसान, जहाजों या विमानों के विनाश, ठिकानों पर कब्जा या उनकी रक्षा के लिए क्रेडिट और अनुभव प्राप्त होता है।

लेकिन अन्य कार्यों को पूरा करने की उपज प्रत्येक जहाज वर्ग के लिए उनकी प्राथमिकता पर निर्भर करती है - नीचे दिए गए कार्यों को महत्व के क्रम में सूचीबद्ध किया गया है:

  • विमान वाहक - आपकी बुद्धि के अनुसार क्षति, पता लगाना;
  • युद्धपोत - संभावित क्षति;
  • क्रूजर - संभावित क्षति, आपकी बुद्धि के अनुसार क्षति, पता लगाना।
  • विध्वंसक - आपकी बुद्धि के अनुसार क्षति, पता लगाना, संभावित क्षति।

युद्ध पुरस्कार राशि संशोधक

लड़ाई के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी को योगदान के आधार पर तथाकथित आधार क्रेडिट और अनुभव प्राप्त होता है - लेकिन खिलाड़ी अधिक प्राप्त कर सकता है, क्योंकि। योग की गणना निम्नलिखित सूत्रों का उपयोग करके की जाती है:

ध्यान!!!
1) मूल ("शुद्ध") अनुभव वह है जो "टीम परिणाम" और "क्रेडिट और अनुभव" टैब में, "कोई प्रीमियम नहीं" कॉलम में युद्ध परिणाम के आंकड़ों में प्रदर्शित होता है। लेकिन यह लड़ाई के परिणाम पर निर्भर करता है - क्षति की समान मात्रा के साथ, आदि में इस प्रकार का अनुभव विजेता टीम के लिए 1.5 गुना अधिक.
2) मूल क्रेडिट वे हैं जो "टीम परिणाम" और "क्रेडिट और अनुभव" टैब, "कोई प्रीमियम नहीं" कॉलम में प्रदर्शित होते हैं। लेकिन उनकी संख्या जहाज के प्रकार पर निर्भर करती है - ज्यादातर मामलों में प्रीमियम जहाज उन्नत जहाजों की तुलना में अधिक क्रेडिट अर्जित करते हैं.
3) पूर्णता पुरस्कार कुछलड़ाकू मिशन या परीक्षण या तो गुणक के रूप में या सीधे अनुभव और क्रेडिट के रूप में हो सकते हैं - और प्रति युद्ध आय की गणना करते समय इसे ध्यान में रखा जाता है।

एक प्रीमियम खाते वाले खिलाड़ी ने 1,000 आधार अनुभव अंक प्राप्त किए, एक जहाज पर दिन की पहली लड़ाई जीती, टीम में दूसरा स्थान हासिल किया, और इसके अलावा:

  • छलावरण "टाइप 6";
  • ध्वज संकेत समान गति चार्ली लंदन।

साथ ही इस समय, एक चुनौती गुजरती है, जो खिलाड़ी के अपनी टीम के शीर्ष तीन खिलाड़ियों में से एक होने पर अनुभव को 50% तक बढ़ा देता है।

1000 1.5 (1 + 0.5 + 1 + 0.5 + 0.5) = 5250

प्लेयर ने टियर VIII यूएस क्रूजर पर 1,000 बेस XP अर्जित किया क्लीवलैंडजिस पर उपयोग करता है:

  • स्थायी छलावरण "टाइप 18";
  • अल्फा परीक्षक ध्वज.

उपयोगकर्ता ने अल्फा परीक्षण में भाग लिया, और इसलिए जहाज पर संबंधित ध्वज का उपयोग कर सकता है।

तो कुल अनुभव होगा:

1000 1 (1 + 0.3 + 0.05) = 1350

उदाहरण 1

उदाहरण 2

1) जहाज का अनुभव एक्स ओ \u003d ( एक्स ओ 0 के ए (1 + Σके एम ओ)) + एक्स ओ एन - एक्स डब्ल्यू,

  • एक्स ओ - लड़ाई के लिए कुल अनुभव;
  • एक्स 0 - प्रति युद्ध बुनियादी ("शुद्ध") अनुभव;
  • М - विभिन्न अनुभव संशोधक के गुणांकों का योग, जिसमें शामिल हैं:
  1. बंदरगाह में प्रत्येक जहाज के लिए दिन की पहली जीत - मूल रूप से 50% तक बढ़ जाती है, लेकिन पदोन्नति के दौरान यह एक बड़ी राशि हो सकती है;
  2. कुछ ध्वज संकेत;
  3. कबीले से बोनस।
  • एक्स - लड़ाकू अभियानों या परीक्षणों को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में अनुभव;

एक प्रीमियम खाते वाले खिलाड़ी को 100,000 आधार क्रेडिट प्राप्त हुए हैं और साथ ही उसके पास:

  • छलावरण "गेम्सकॉम-2016";
  • ज़ुलु ध्वज संकेत।

इस प्रकार, क्रेडिट की कुल संख्या इसके बराबर होगी:

100,000 1.5 (1 + 0.5 + 0.2) = 255,000

खिलाड़ी को टियर VIII जर्मन प्रीमियम क्रूजर पर 150,000 बेस क्रेडिट मिले प्रिंस यूजीनजिस पर उपयोग करता है:

  • स्थायी छलावरण "एडलर - प्रिंज़ यूजेन";
  • सुपरटेस्टर झंडा.

इस प्रकार, क्रेडिट की कुल संख्या इसके बराबर होगी:

150,000 1 (1 + 0.01 + 0.05) = 159,000

उदाहरण 1

उदाहरण 2

2) ऋण एक्स के \u003d ( एक्स के 0 के ए (1 + Σके एम के)) + एक्स के एन,

  • एक्स के - लड़ाई के लिए कुल क्रेडिट;
  • एक्स के 0 - प्रति युद्ध आधार क्रेडिट;
  • के ए - खाता गुणांक: एक नियमित खाते के लिए यह 1 के बराबर है, एक प्रीमियम के लिए - 1.5;
  • K M K - विभिन्न ऋण संशोधक के गुणांकों का योग, जिसमें शामिल हैं:
  1. कुछ ध्वज संकेत;
  2. कई छलावरण;
  3. लड़ाकू अभियानों या परीक्षणों को पूरा करने के लिए पुरस्कार;
  4. कुछ विशेष स्मारक झंडे।
  • एक्स केएन - युद्ध अभियानों या परीक्षणों को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में क्रेडिट।

एक प्रीमियम खाते वाले खिलाड़ी ने 1,000 आधार अनुभव अंक प्राप्त किए, एक जहाज पर दिन की पहली लड़ाई जीती, और इसके अलावा:

  • छलावरण "टाइप 6";
  • ज़ुलु होटल फ्लैग सिग्नल।

इस प्रकार, जहाज कमांडर का कुल अनुभव बराबर होगा:

1000 1.5 (1 + 0.5 + 1 + 0.5) = 4500

खिलाड़ी को टियर VIII जर्मन प्रीमियम क्रूजर प्रिंज़ यूजेन पर 1,000 बेस XP प्राप्त हुआ, जिसमें कमांडर XP को शिप करने के लिए बोनस के साथ एक स्थायी छलावरण है।

इस प्रकार, जहाज कमांडर का कुल अनुभव बराबर होगा:

1000 1 (1 + 0.5) = 1500

उदाहरण 1

उदाहरण 2

3) जहाज के कमांडर का अनुभव एक्स केके \u003d ( एक्स ओ 0 के ए (1 + Σके एम ओ + एमके एम केके)) + एक्स केके एन + एक्स ओके एन - एक्स डब्ल्यू,

  • एक्स सीसी - जहाज के कमांडर का अनुभव;
  • एक्स ओ 0 - आधार ("शुद्ध") प्रति युद्ध अनुभव;
  • के ए - खाता गुणांक: एक नियमित खाते के लिए यह 1 के बराबर है, एक प्रीमियम के लिए - 1.5;
  • М - विभिन्न अनुभव संशोधक के गुणांकों का योग (ऊपर देखें);
  • М - जहाज के कमांडर के अनुभव के विभिन्न संशोधकों के गुणांक का योग, जिससे वे संबंधित हैं;
  1. कुछ ध्वज संकेत;
  2. कुछ छलावरण;
  3. लड़ाकू अभियानों या परीक्षणों को पूरा करने के लिए पुरस्कार;
  4. कुछ विशेष स्मारक झंडे;
  5. अकादमी से कबीले बोनस।
  • एक्स सीसी एन - लड़ाकू अभियानों या परीक्षणों को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में जहाज कमांडर का अनुभव;
  • एक्स केके एन - लड़ाकू अभियानों या परीक्षणों को पूरा करने के लिए पुरस्कार के रूप में जहाज का अनुभव;
  • एक्स डब्ल्यू - सहयोगियों को नुकसान से निपटने के लिए जुर्माना।

खिलाड़ी को कुल 4,000 XP मिले।

इस प्रकार, मुक्त अनुभव के बराबर होगा:

4000 0.05 = 200

खिलाड़ी को टियर VI पैन-एशिया प्रीमियम विध्वंसक अनशन पर कुल 4,000 XP प्राप्त हुए, जिसमें फ्री XP के बोनस के साथ स्थायी छलावरण है। पापा पापा के झंडे का भी इस्तेमाल किया जाता है।

इस प्रकार, मुक्त अनुभव के बराबर होगा:

4,000 0.05 (1 + 1 + 3) = 1,000

उदाहरण 1

उदाहरण 2

4) मुफ्त अनुभव एक्स ओएस \u003d (एक्स ओ 0.05 (1 + Σके एम ओएस)) + एक्स ओएस एच,

  • एक्स ओएस - मुफ्त अनुभव;
  • एक्स ओ - लड़ाई के लिए कुल अनुभव;
  • K M OS - मुक्त अनुभव के विभिन्न संशोधकों के गुणांकों का योग, जिसमें शामिल हैं;
  1. कुछ ध्वज संकेत;
  2. कुछ छलावरण;
  3. लड़ाकू अभियानों को पूरा करने के लिए पुरस्कार;
  4. डिजाइन ब्यूरो से कबीले बोनस।
  • एक्स ओएस एच - लड़ाकू अभियानों या परीक्षणों को पूरा करने के लिए एक इनाम के रूप में मुफ्त अनुभव।
5) कोयला एक्स वाई \u003d एक्स वाई 0 (1 + के यूपी),
  • एक्स वाई - कोयला;
  • XY 0 - कोयले की आधार राशि;
  • कश्मीर यूपी - कबीले संशोधक: कोयला बंदरगाह गुणांक
6) स्टील एक्स सी \u003d एक्स सी 0 (1 + के एसपी),
  • एक्स सी - स्टील;
  • एक्स सी 0 - स्टील की प्रारंभिक मात्रा;
  • एसपी के लिए - कबीले संशोधक: स्टील पोर्ट का गुणांक (इस भवन में सुधार की संख्या पर निर्भर करता है)।

एकमुश्त जीत बोनस

खेल में एक दैनिक है वन टाइमपहली जीत के लिए बोनस ("स्टार") - प्रत्येक जहाज के लिए प्रत्येक लड़ाई के लिए अनुभव में वृद्धि का गुणांक। आम दिनों में यह 1.5 होता है, लेकिन कुछ प्रमोशन के दौरान यह ज्यादा हो सकता है।

इस बोनस का मूल्य शिप आइकन के निचले बाएँ कोने में देखा जा सकता है।

साथ ही, पदोन्नति के दौरान (उदाहरण के लिए, नए साल के लिए समर्पित), विशेष बोनस लागू हो सकते हैं।

खर्च

युद्ध के लिए जहाज तैयार करना एक आवश्यक लेकिन महंगा उपक्रम है।

सेवा

लड़ाई के बाद जहाज का रखरखाव - अगली लड़ाई के लिए जहाज की सशर्त तैयारी, जिसके लिए क्रेडिट खर्च किया जाता है। लागत जहाज के टीयर और प्रकार पर निर्भर करती है - टीयर जितना ऊंचा होगा, रखरखाव उतना ही महंगा होगा: हालांकि टियर VI से प्रीमियम जहाजों के लिए, यह घटने लगता है। लेकिन स्थायी छलावरण, रैंक किए गए झंडे, ध्वज संकेत का उपयोग करके या नौसेना बेस पर संबंधित संरचना को उन्नत करके इसकी लागत को कम किया जा सकता है।

ऋण

क्रेडिट पर खर्च किया जाता है:

  • पारंपरिक जहाजों की खरीद, जहाज मॉड्यूल या उन्नयन। यदि आप नौसैनिक अड्डे पर शिपयार्ड के उन्नयन का उपयोग करते हैं तो खरीद मूल्य को 10...15% तक कम किया जा सकता है;
  • उन्नत उपकरणों का अधिग्रहण और पुनःपूर्ति;
  • छलावरण की खरीद और पुनःपूर्ति;
  • एक जहाज खरीदते समय या अनुभव बिंदुओं में दंड के साथ फिर से प्रशिक्षण के दौरान जहाज के कमांडर को एक कौशल में प्रशिक्षण देना;

गोला बारूद की पुनःपूर्ति।

  • गोला-बारूद की पुनःपूर्ति - लड़ाई में खर्च की गई राशि पर निर्भर करती है:
  1. मुख्य कैलिबर की तोपों के गोले;
  2. टॉरपीडो;
  3. हवाई जहाज।
  • जहाज के रखरखाव के लिए (इसका मूल्य प्रत्येक जहाज के लिए तय है - ऊपर देखें)।

इसके अलावा लागत में शामिल सहयोगियों को नुकसान पहुंचाने के लिए जुर्माना है।

एक अनुभव

यह मॉड्यूल पर शोध करने और नए जहाजों पर शोध करने पर खर्च किया जाता है। आप कुछ मॉड्यूल पर शोध करना छोड़ सकते हैं और शाखा के अगले जहाज पर शोध करने के लिए तुरंत अनुभव खर्च कर सकते हैं। लेकिन इस मामले में, जहाज कुलीन नहीं बन पाएगा - यह उस पर जमा हुए सामान्य अनुभव को मुक्त अनुभव में स्थानांतरित नहीं कर पाएगा।

सोने के सिक्कों

विभिन्न उपयोगी चीजों और सेवाओं पर दोगुना खर्च किया जा सकता है।

डबलून पर खर्च किया जा सकता है:

  1. प्रीमियम जहाजों, छलावरण और आर्थिक ध्वज संकेतों का अधिग्रहण;
  2. जहाजों के लिए बंदरगाह में अतिरिक्त स्लॉट की खरीद;
  3. एक प्रीमियम खाता खरीदना;
  4. ऋण की खरीद;
  5. जहाजों से मुफ्त में सामान्य अनुभव का हस्तांतरण;
  6. जहाज कमांडरों के लिए रिजर्व का विस्तार;
  7. जहाज खरीदते समय तीन कौशल बिंदुओं के साथ एक जहाज कमांडर को "खरीदना";
  8. शस्त्रागार में एक अद्वितीय जहाज कमांडर का अधिग्रहण;
  9. अनुभव की मात्रा में दंड के बिना जहाज कमांडर की वापसी;
  10. उन्नयन का निराकरण (विनाश के बिना);
  11. शस्त्रागार में अद्वितीय सामग्री का अधिग्रहण;
  12. एक कबीला बनाना या उसका टैग या नाम बदलना (उत्तरार्द्ध केवल कबीले कमांडर के लिए उपलब्ध है)।

तेल

वह नौसेना बेस की इमारतों में सुधार करने के लिए जाती है, जिसकी मदद से, कबीले के खिलाड़ी बोनस प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन केवल बेड़े का कमांडर या उसके प्रतिनिधि ही पतवार का निर्माण कर सकते हैं।

कोयला

सीमा प्रतियोगिता या घटना पर निर्भर करती है।

रैंक और कबीले टोकन

उनका उपयोग शस्त्रागार में कबीले या रैंक की लड़ाई में भाग लेने के लिए जारी किए गए जहाजों के लिए विशेष छलावरण खरीदने के लिए किया जा सकता है।

विशेष संसाधन

इस लिंक का अनुसरण करके सी ब्रदरहुड कंटेनरों के लिए प्रतीकों का आदान-प्रदान किया जा सकता है।

अनुसंधान बिंदु

उन्हें शस्त्रागार के संबंधित खंड में खरीदा जा सकता है (जो अनुसंधान बिंदुओं के पहले अधिग्रहण के बाद ही उपलब्ध हो जाता है):

  • ध्वज संकेत;
  • मुक्त अनुभव;
  • सबसे महत्वपूर्ण बात अद्वितीय प्रीमियम जहाज हैं।

युद्ध में निष्क्रिय व्यवहार के लिए दंड

युद्ध में निष्क्रिय व्यवहार के मामले में, खिलाड़ी को दंडित किया जा सकता है: लड़ाई के लिए इनाम शून्य होगा, और लड़ाई में प्रवेश करते समय सेवा के लिए भुगतान अभी भी हटा दिया जाएगा।

उसमे समाविष्ट हैं:

  • अपने जहाज के विनाश से पहले युद्ध को छोड़कर;
  • क्षति और आवाजाही की कमी (बाद वाला विमान वाहक को छोड़कर सभी जहाजों पर लागू होता है)। महत्वपूर्ण! द्वितीयक कैलिबर द्वारा किए गए नुकसान को ध्यान में नहीं रखा जाता है;
  • विमान वाहक के लिए: प्रति युद्ध कोई नुकसान नहीं और कोई जारी विमान नहीं।

इंटरनेट संसाधनों के लिंक

  • लड़ाकू अर्थव्यवस्था युद्धपोतों की दुनिया- डेवलपर ब्लॉग पर जानकारी

परिवर्तनों का इतिहास

  • अद्यतन 0.3.0.2
    • 1.5 के गुणक के साथ युद्ध प्रदर्शित होने के बाद व्यक्तिगत परिणाम में मुक्त अनुभव।
  • अद्यतन 0.4.0 :
    • जहाजों और उपकरणों के उन्नयन के अध्ययन के अनुभव में कीमतों में औसतन 1.5-2.5 गुना और खरीद के लिए - 3-3.5 गुना की वृद्धि हुई;
    • प्रारंभिक स्तरों के जहाजों की लाभप्रदता कम हो गई है;
    • टियर IX और X जहाजों की लाभप्रदता बढ़ा दी गई है;
    • उच्च स्तरीय जहाजों की मरम्मत और रखरखाव की लागत में वृद्धि होगी, जबकि निम्न और मध्यम स्तर के जहाजों में कोई बदलाव नहीं होगा। साथ ही, प्रति युद्ध क्रेडिट की औसत कमाई तकनीकी पेड़ के लगभग सभी स्तरों के लिए उल्लेखनीय रूप से बढ़ेगी।
  • अद्यतन 0.5.0.1
    • "सारांश" टैब में और साथ ही पोर्टल पर आंकड़ों में प्रति युद्ध औसत खिलाड़ी अनुभव अब प्रीमियम खाते को ध्यान में रखते हुए प्रदर्शित किया जाता है, लेकिन अन्य संशोधकों (उदाहरण के लिए, ध्वज संकेतों) को ध्यान में रखे बिना।
  • अद्यतन 0.5.1 :
    • लड़ाई के लिए पुरस्कारों का पुनर्वितरण किया गया है: कमाई की गणना करते समय, "श्रेष्ठता" मोड सहित, ठिकानों पर कब्जा, अवरोधन और रक्षा को ध्यान में रखा जाता है;
    • विमान वाहक और विध्वंसक के लिए समायोजित पुरस्कार:
      • नियंत्रण बिंदुओं के लिए संघर्ष में भाग लेने के दौरान नुकसान का सौदा करने वाले खिलाड़ियों को थोड़ा अधिक इनाम मिलता है;
      • जो खिलाड़ी नुकसान पहुंचाते हैं और नियंत्रण बिंदुओं के लिए संघर्ष में भाग नहीं लेते हैं उन्हें थोड़ा कम इनाम मिलता है;
      • विमान वाहक की लाभप्रदता कम हो गई है। शाखा की शुरुआत (IV-V स्तर) और शाखा के अंत में (IX-X स्तर) वाहनों पर परिवर्तन विशेष रूप से ध्यान देने योग्य हैं;
      • विध्वंसक की लाभप्रदता में वृद्धि हुई है। परिवर्तन उच्च-स्तरीय वाहनों पर विशेष रूप से ध्यान देने योग्य हैं।
  • अद्यतन 0.5.2
    • वर्चस्व मोड में ठिकानों पर कब्जा करने के लिए क्रेडिट पुरस्कार में 20% की कमी;
    • अधिकांश शोध योग्य जहाजों के लाभप्रदता गुणांक को संशोधित किया गया है।
  • अद्यतन 0.5.3
    • विभिन्न जहाजों के अनुभव और क्रेडिट अर्जित करने के गुणांक बदल दिए गए हैं।
  • अद्यतन 0.5.6
    • प्रोद्भवन की योजना को थोड़ा संशोधित किया गया है। अंतिम परिणाम कभी-कभी गोल करने के कारण पिछले मानों से थोड़ा भिन्न हो सकते हैं;
    • दंड को लागू करने के तंत्र को संशोधित किया गया है - सहयोगी दलों को नुकसान के लिए दंड सभी संशोधकों के बाद, अनुभव के अंतिम मूल्य पर लागू होते हैं।
  • अद्यतन 0.5.12:
    • युद्ध के लिए अनुभव और क्रेडिट की गणना करते समय, दुश्मन के जहाजों, टॉरपीडो और स्क्वाड्रन का पता लगाने को ध्यान में रखा जाता है; खिलाड़ी द्वारा खोजे गए लक्ष्यों पर सहयोगियों द्वारा की गई क्षति; संभावित रूप से प्राप्त क्षति (स्वीकृत और अवरुद्ध क्षति - सभी गोले, बम या टॉरपीडो से अधिकतम क्षति जो खिलाड़ी के जहाज से टकराती है या उसे नहीं मारती है);
    • जहाज की मरम्मत के बिल को अब पूरी तरह से एक निश्चित रखरखाव शुल्क से बदल दिया गया है - लागत इस बात पर निर्भर नहीं करती है कि खिलाड़ी को कितना नुकसान हुआ है;
    • कई जहाजों के गोला-बारूद भार (या वायु समूह) को फिर से भरने की लागत कम हो जाती है;
    • विमान वाहक के लिए:
      • एक बग को ठीक कर दिया गया है जिसके कारण खोए हुए विमान की लागत की गणना करते समय सभी नुकसानों को ध्यान में नहीं रखा जा सकता है;
      • मरम्मत की लागत कम कर दी गई है।
      • युद्ध के परिणामों के आधार पर पुरस्कारों का वितरण दुश्मन के विमानों के विनाश के पक्ष में बदल दिया गया है। अब जहाजों को नुकसान पहुंचाने से होने वाली आय और हवाई वर्चस्व हासिल करने से होने वाली आय बेहतर संतुलित है।
    • युद्ध में निष्क्रिय व्यवहार का मुकाबला करने के लिए, जो खिलाड़ी युद्ध में लोड होने के बाद कुछ नहीं करते हैं उन्हें अतिरिक्त रूप से एक शून्य इनाम मिलेगा। निष्क्रिय व्यवहार के मानदंड इस प्रकार हैं:
      • विमान वाहक के लिए: खिलाड़ी ने नुकसान नहीं पहुंचाया और स्क्वाड्रन को हवा में नहीं उठाया;
      • अन्य वर्गों के जहाजों के लिए: खिलाड़ी को कोई नुकसान नहीं हुआ और वह हिल नहीं गया।
  • अद्यतन 0.5.14 :
    • अन्य गतिविधियों के लिए कमाई को कम किए बिना, खिलाड़ी द्वारा हाइलाइट किए गए लक्ष्यों के लिए अन्य खिलाड़ियों द्वारा किए गए नुकसान के लिए अनुभव और क्रेडिट भुगतान में वृद्धि। नतीजतन, विमान वाहक, युद्धपोतों और क्रूजर के लिए, प्रति युद्ध औसत कमाई में 1.5-3% की वृद्धि हुई, और विध्वंसक के लिए 2-4% की वृद्धि हुई।
  • अद्यतन 0.6.1:
    • सहकारी लड़ाइयों में रखरखाव लागत में 25% की कमी आई है। इस संबंध में, कार्रवाई "एक सहकारी लड़ाई में रखरखाव के लिए छूट" समाप्त होती है;
    • "एपिकेंटर" मोड में, अनुभव में पुरस्कार और क्षेत्रों पर कब्जा करने के लिए क्रेडिट बढ़ा दिया गया है (अन्य प्रकार के पुरस्कारों को कम किए बिना)। नतीजतन, "एपिकेंटर" मोड में प्रति लड़ाई का अपेक्षित औसत अनुभव औसतन 8% बढ़ जाएगा, क्रेडिट की औसत कमाई में औसतन 3% की वृद्धि होगी;
    • दुश्मन के जहाज से टॉरपीडो का पता लगाने के लिए बढ़ा हुआ इनाम (हवाई टारपीडो का पता लगाने के लिए पुरस्कृत नहीं किया जाता है)। वृद्धि के कारण, खिलाड़ी सभी मोड में अब से औसतन अधिक प्राप्त करेंगे: प्रति युद्ध अनुभव - 1.6%; प्रति युद्ध क्रेडिट - 1.5% तक।
  • अद्यतन 0.6.3:
    • युद्ध में व्यक्तिगत परिणामों पर अधिक विचार करने की दिशा में विमान वाहक के लिए पारिश्रमिक की प्रणाली को समायोजित किया।
  • अद्यतन 0.6.7 :
    • विमान वाहक और युद्धपोतों के लिए जहाज का पता लगाने के पुरस्कारों में लगभग 25% और क्रूजर और विध्वंसक के लिए 50% की वृद्धि की गई है;
    • आपकी बुद्धिमत्ता के आधार पर नुकसान के इनाम को युद्धपोतों के लिए लगभग 25%, विमान वाहक के लिए 50% और क्रूजर और विध्वंसक के लिए 75% तक बढ़ा दिया गया है;
    • विमान वाहक के लिए संभावित क्षति पुरस्कार 75%, विध्वंसक के लिए 50% और क्रूजर और युद्धपोतों के लिए 25% तक कम कर दिया गया है।
  • अद्यतन 0.6.11 :
    • तेल पेश किया गया था।
  • अद्यतन 0.7.6 :
    • कोयला और इस्पात पेश किया।
  • अद्यतन 0.7.7 :
    • एक बग फिक्स किया गया जहां खिलाड़ी सहयोगी को नुकसान के लिए दंड प्राप्त करते समय कमांडर के अनुभव को घटा देता है;
    • टोकन पेश किया;
    • एक बग फिक्स किया गया जहां खिलाड़ी सहयोगी को नुकसान के लिए दंड प्राप्त करते समय कमांडर के अनुभव को घटाता है।
  • अद्यतन 0.7.8 :
    • तांबा और मोलिब्डेनम पेश किया।

1940 में, सोवियत संघ ने 31 मिलियन टन से अधिक तेल का उत्पादन किया, या इसके विश्व उत्पादन का 10 प्रतिशत से अधिक। अज़रबैजान (71.4 प्रतिशत) और उत्तरी काकेशस तेल उत्पादन के मुख्य क्षेत्र बने रहे, अर्थात। ग्रोज़्नी और क्रास्नोडार, जो सभी संबद्ध उत्पादन का 14.8 प्रतिशत हिस्सा था। मुख्य खोजे गए तेल भंडार भी यहाँ केंद्रित थे। इसलिए, यूराल-वोल्गा क्षेत्र, मध्य एशिया, कजाकिस्तान जैसे सबसे अमीर तेल क्षेत्रों में, दस प्रतिशत से थोड़ा अधिक तेल का उत्पादन किया गया था।

युद्ध के पहले महीनों में पहले से ही किए गए तत्काल उपायों के लिए धन्यवाद, तेल क्षेत्रों के विकास को तेज करने के लिए, अच्छी तरह से स्टॉक का बेहतर उपयोग और नई जमा की खोज, वही अज़रबैजान ने 1941 में देश को 23.5 मिलियन टन तेल दिया - उच्चतम इसके उत्पादन के इतिहास में स्तर। 1942 में, जब उत्तरी काकेशस और केंद्र और वोल्गा क्षेत्र के बीच संबंध टूट गया था, बाकू से तेल और तेल उत्पादों का परिवहन कैस्पियन सागर के साथ 10-15 टुकड़ों के केबल से जुड़े टैंकों में और तेल में किया गया था। टैंक लेकिन पश्चिमी यूक्रेन, क्रास्नोडार क्षेत्र, ग्रोज़्नी क्षेत्र के तेल उत्पादक क्षेत्रों पर कब्जा, फिर भी, तेल और इसके प्रसंस्करण के उत्पादों के उत्पादन के स्तर में तेज कमी आई। 1943 में, इसका उत्पादन केवल 17.98 मिलियन टन था। फिर धीमी वृद्धि शुरू हुई। तेल उत्पादन का युद्ध-पूर्व स्तर 1949 में ही पार हो जाएगा। और यहां यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि युद्ध के वर्षों के दौरान, लेंड-लीज के तहत यूएसए से यूएसएसआर को आपूर्ति की जाने वाली रणनीतिक सामग्रियों और उत्पादों में, 476,000 टन उच्च-ऑक्टेन विमानन ईंधन सहित 2,599,000 टन ईंधन और स्नेहक थे।

वैसे, युद्ध के वर्षों के दौरान, दुनिया में पहली बार सखालिन-कोम्सोमोल्स्क-ऑन-अमूर तेल पाइपलाइन समुद्र तल पर रखी गई थी। 1942 में, सुदूर पूर्व में सबसे बड़ी तेल रिफाइनरी को चालू किया गया था।

यहां नाजी जर्मनी के एक अन्य सहयोगी - जापान के बारे में कहा जाना चाहिए। निस्संदेह, हाइड्रोकार्बन कच्चे माल की अनुपस्थिति ने इसके विनाश को तेज कर दिया। 1941 में, युद्ध में प्रवेश करते समय, जापानी सेना ने माना कि उसके पास दो साल के लिए पर्याप्त तेल भंडार होगा। लेकिन जापानियों ने एक बात पर ध्यान नहीं दिया: कि सभी सामरिक ईंधन आपूर्ति टैंकरों द्वारा द्वीप पर लाई गई थी। यह उनकी अकिलीज़ हील बन गई। अमेरिकियों ने उनके लिए एक वास्तविक शिकार का मंचन किया। पहले से ही 1944 की शुरुआत तक, विमान और पनडुब्बियों द्वारा टारपीडो किए गए जापानी टैंकरों की संख्या नव निर्मित टैंकरों की संख्या से काफी अधिक हो गई थी। इस बीच, जापान में ही, ईंधन की आपूर्ति लगातार समाप्त हो रही थी। इस संबंध में, जापानियों ने चारकोल और लकड़ी पर चलने के लिए कारों को परिवर्तित किया। अब, हाइड्रोकार्बन कच्चे माल की कीमत में वृद्धि के संबंध में, वैकल्पिक ऊर्जा स्रोतों के बारे में बातचीत एक फैशनेबल राजनीतिक विषय बन गई है, और उनमें से अनाज पर आधारित जैव ईंधन का उत्पादन है। इस ईंधन के जोशीले प्रचारक, जो 80 प्रतिशत शराब है, यानी। इथेनॉल, अमेरिकी नीति बन गए हैं। पिछले तीन वर्षों में, इस देश में इसका उत्पादन तीन गुना हो गया है। 2008 के अंत तक, अतिरिक्त, दुगनी से अधिक वृद्धि की उम्मीद है।

लेकिन इससे पहले भी, जापानी इस रास्ते से नीचे चले गए। हाइड्रोकार्बन कच्चे माल की भयावह कमी के कारण, 1943 में पहले से ही उन्हें सोयाबीन, नारियल और अरंडी के बीज से ईंधन मिलना शुरू हो गया था। आबादी से आलू, चीनी, चावल वोडका के स्टॉक की मांग की गई। यहां तक ​​कि खातिर की पुरानी बोतलें, जिनसे अल्कोहल प्राप्त किया गया था, जिसे बाद में ईंधन के रूप में इस्तेमाल किया गया था, स्टोर अलमारियों से वापस लेने के अधीन थे।

1945 में, जापान में "मातृ देश के लिए लड़ाई" की तैयारी शुरू हुई। जापानी द्वीपों की रक्षा के लिए 30 लाख से अधिक लोगों को लामबंद किया गया था। विमानन इकाइयां 10 हजार विमानों से लैस थीं। नौसेना के पास 3,300 से अधिक जहाज और 3,200 विमान थे। और अगर हम इस बात को ध्यान में रखते हैं कि मंचूरिया में अगस्त 1945 तक, वहां बनाए गए समूह में 1215 टैंक, 1907 लड़ाकू विमान और 26 जहाज सेवा में थे, तो कोई केवल कल्पना कर सकता है कि इस पूरे जापानी आर्मडा के लिए कितने ईंधन की आवश्यकता थी।

और उसे लेने के लिए कहीं नहीं था। लड़ाकू विमानों को तारपीन और अल्कोहल के मिश्रण से बनाया गया गैसोलीन प्रति माह दो घंटे से अधिक उड़ान के लिए नहीं मिला। हताशा में, जापानी वायु सेना की कमान ने चीड़ की जड़ों को इकट्ठा करने के लिए एक अभियान चलाया। "दो सौ देवदार की जड़ें - एक घंटे की उड़ान" के नारे के तहत, आबादी ने पूरे जापानी द्वीपों में इन जड़ों को खोदना शुरू कर दिया। यहां तक ​​कि बच्चों को "ऊर्जा कच्चे माल" की कटाई के लिए ग्रामीण इलाकों में भेजा गया था। लेकिन, जैसा कि बाद में ज्ञात हुआ, "पाइन ऑयल" से केवल तीन हजार बैरल गैसोलीन प्राप्त किया गया था, और यहां तक ​​​​कि विमान को ईंधन भरने के लिए भी उपयुक्त नहीं था।

आत्मघाती पायलटों के बारे में बात करते समय, इतिहासकार आमतौर पर रिपोर्ट करते हैं कि उनके बम विमानों के टैंक केवल एक ही तरह से लक्ष्य तक उड़ान भरने के लिए भरे गए थे। लेकिन इसका कारण मुख्य रूप से ईंधन की भयावह कमी थी। जब तक जापान ने आत्मसमर्पण किया, तब तक 10,500 विमानों में से जो अभी भी हवा में ले जाने में सक्षम थे, 5,400 नियंत्रण पर कामिकेज़ के साथ उड़ान भरने के लिए तैयार थे। लेकिन वे उठ नहीं पाए। कोई ईंधन नहीं था। सच है, समर्पण के बाद, गोदामों में कुल 316,000 बैरल "होममेड" तेल पाया गया।

बेड़े में कोई कम नाटकीय ईंधन की स्थिति नहीं थी। अंत में, जापानी कमांड को एक हताश कदम उठाने के लिए मजबूर होना पड़ा - यमातो युद्धपोत का उपयोग करने के लिए, उस समय के सबसे बड़े, एक प्रकार के कामिकेज़ के रूप में। यह एक विशेष गठन के लिए एक पिटाई वाला राम माना जाता था जिसे ओकिनावा के आक्रमण का समर्थन करने वाले अमेरिकी जहाजों की लाइन के माध्यम से तोड़ना था। यह ऑपरेशन वास्तव में आत्मघाती था। यमातो पर ईंधन केवल युद्ध के मैदान तक पहुंचने के लिए पर्याप्त था। लेकिन वहां वह अब युद्धाभ्यास नहीं कर सकता था। एक विशाल युद्धपोत, जापानी बेड़े का गौरव, यमातो अमेरिकी विमानों के लिए आसान शिकार बन गया और एक छोटी लड़ाई के बाद, नीचे तक डूब गया।

जैसा कि अब ज्ञात है, जापानी बेड़े के सर्वोच्च अधिकारियों ने सोवियत तेल खरीदने के अनुरोध के साथ यूएसएसआर की ओर रुख करने का भी इरादा किया था। वे नहीं जानते थे कि 1945 में याल्टा सम्मेलन में, स्टालिन ने मित्र राष्ट्रों से साम्राज्यवादी जापान के साथ युद्ध में प्रवेश करने का वादा किया था।
जर्मनी की हार के 90 दिन बाद। और, ज़ाहिर है, जब जून के अंत में पूर्व प्रधान मंत्री और मास्को में राजदूत, किकी हिरोतो, सोवियत नेतृत्व के साथ मिले, तो जापानियों के सभी राजनीतिक और आर्थिक प्रस्तावों को अस्वीकार कर दिया गया।

13. याकोव अगरुनोव की 96 वीं वर्षगांठ के लिए
http://gorskie.ru/personalii/person14.htm

1942 की शरद ऋतु में, जब उत्तरी काकेशस के तेल क्षेत्रों पर जर्मनों द्वारा कब्जा किए जाने के बाद बाकू पर कब्जे का एक वास्तविक खतरा मंडरा रहा था, तो 10,000 से अधिक बाकू तेल श्रमिकों को वोल्गा और यूराल क्षेत्रों में कुंवारी तेल के विकास के लिए स्थानांतरित कर दिया गया था। चूंकि कुइबिशेव क्षेत्र दूसरे बाकू का प्रमुख होनहार क्षेत्र था, इसलिए 5,000 से अधिक बाकू विशेषज्ञ वहां भेजे गए थे। याकोव अगरुनोव को तेल उद्योग के लिए कुइबिशेव क्षेत्रीय पार्टी समिति का सचिव नियुक्त किया गया था। पहले ही वर्ष (1943) में, कुइबिशेव ऑयलमैन ने उत्पादन में 42% की वृद्धि की।

याकोव अगरुनोव का नाम यूएसएसआर में पहली बार जून 1944 में डेवोनियन जमा से तेल की खोज से जुड़ा है।

14.WWII के दौरान तेल की आपूर्ति
http://www.forum.sudden-strike.ru/showthread.php?t=8359
http://www.forum.sudden-strike.ru/printthread.php?s=1c8c95fd25c547814c3e1f28370c136b&t=8359
लेकिन सामान्य तौर पर, बाकू के बिना - वास्तव में तेल और गैसोलीन की आपूर्ति के लिए सहयोगियों पर निर्भर रहना होगा।

वैकल्पिक स्रोतों से (45वें वर्ष में उत्पादन हजार टन में):
तुर्कमेनिस्तान - 629
उखता - 700
कजाकिस्तान - 517
सखालिन - 1200
काकेशस में 45वें में उत्पादन:
बाकू - 11000
बाकू-2 - 2833
ग्रोज़्नी - 890
माईकोप - 700
दागिस्तान - 550
जॉर्जिया - 36

15. ईशिम्बे की भूमिगत नदियाँ (एन.आई. बैबाकोव के साथ एक साक्षात्कार से)
http://www.agidel.ru/?param1=7071&tab=3

यूराल-वोल्गा क्षेत्र के क्षेत्रों और स्वायत्त गणराज्यों में से, एक समय में सबसे बड़ा उत्पादन बश्किरिया के तेल क्षेत्रों द्वारा प्रदान किया गया था, जबकि तेल की प्रमुख मात्रा इशिम्बे क्षेत्र द्वारा प्रदान की गई थी। 1939 के अंत तक, छह तेल क्षेत्रों की खोज की गई और ईशिम्बे के आसपास के क्षेत्र में विकास किया गया। मोर्चे को ईंधन की आपूर्ति करने की आवश्यकता को महसूस करते हुए, बशकिरिया के तेलकर्मियों ने, अन्य तेल क्षेत्रों की तरह, सभी संसाधनों को जुटाया। 1941 में, कार्लिंस्कॉय जमा की खोज की गई थी। 1942 के अंत तक, कुगनक तेल और गैस रीफ मासिफ की खोज की गई थी, और मेलुज़ोवस्की जिले में, ईशिंबाई से 20 किलोमीटर दक्षिण-पश्चिम में, स्टोलिअरोव्स्की रीफ मासिफ की खोज की गई थी। ईशिंबाई से पूर्व में सात किलोमीटर की दूरी पर, किन्ज़बुलतोवस्काया तह के दक्षिणी भाग की खोज की गई थी। संयोग से, उत्तर में बिछाया गया नया खोजी कुआँ नंबर 5 ईशिम्बे तेलियों के लिए एक परीक्षा बन गया है। यहां तेल का एक शक्तिशाली फव्वारा प्राप्त किया गया था, जो प्रतिदिन छह हजार टन तेल नदी में और तायरुक नदी के तट पर फेंकता था। पांच दिनों और रातों के लिए, इशिम्बानेफ्ट ट्रस्ट के प्रबंधक, आई। आई। गोलोदोव के नेतृत्व में, एक खुले फव्वारे के साथ संघर्ष किया गया था।

वे कहते हैं कि तब गंभीर जुनून इसी के आसपास उबलता था।

हां यह है। जिस समय फव्वारा भड़क रहा था, उस समय सुरक्षा के लिए पीपुल्स कमिश्रिएट के कर्मचारियों ने इसकी घटना की परिस्थितियों की गहन जांच की और लोगों से किनज़ेबुलतोव्स्की जमा को छिपाने में भूवैज्ञानिकों के अपराध को साबित करना चाहते थे। कुछ समय बाद, ट्रस्ट के नवनियुक्त प्रबंधक ने अपने करियर के निर्माण के लिए स्थिति को अनुकूल पाया। भूवैज्ञानिकों के व्यक्ति में "कीट" को उजागर करते हुए, उन्होंने कहा: "भूवैज्ञानिक जमा को बंद कर देते हैं, और हम, ड्रिलर, खुले।" यह सब देश के तेल उद्योग के पीपुल्स कमिसर तक पहुंच गया। मुझे किंज़ेबुलतोवस्कॉय क्षेत्र की त्वरित कमीशनिंग सुनिश्चित करने और बश्किरिया में तेल उत्पादन बढ़ाने के लिए अन्य भंडार की पहचान करने के लिए इशिम्बे भेजा गया था। रास्ते में, पीपुल्स कमिसर ने मुझे किंज़ेबुलतोवस्कॉय क्षेत्र की खोज के इतिहास को देखने और उसे रिपोर्ट करने का निर्देश दिया कि क्या भूवैज्ञानिक कड़ी सजा के पात्र हैं।

Kinzebulatovskoye क्षेत्र की कीमत पर तेल उत्पादन के विकास की संभावनाओं के साथ गहन, व्यापक और बहुत ही उद्देश्यपूर्ण परिचित होने के बाद, मैंने निष्कर्ष निकाला कि बश्किर उरल्स के क्षेत्रों और तुइमाज़ोव क्षेत्र में तेल की खोज को तेज करना आवश्यक है। . इसके अलावा, मेरी राय है कि किनज़ेबुलतोवस्कॉय क्षेत्र की खोज के इतिहास में, भूवैज्ञानिकों और अन्य श्रमिकों पर गलत कार्यों का आरोप लगाने का कोई आधार नहीं है। इसके विपरीत, इस तरह के असामान्य जमा की खोज में उनकी खूबियों पर विशेष रूप से ध्यान दिया जाना चाहिए। मैंने इसकी सूचना पीपुल्स कमिसर आई. के. सेडिन को दी और बश्किर क्षेत्रीय पार्टी समिति के पहले सचिव एस. डी. इग्नाटिव को सूचित किया। नतीजतन, भूवैज्ञानिक उचित थे। जमा की खोज के लिए भूवैज्ञानिकों ए। ट्रोफिमुक, ख। सिरोव, आई। सिरिक, ई। स्कोवर्त्सोवा की योग्यता की सराहना की गई। Bashneftekombinat के प्रमुख S. Kuvykin, Ishimbayneft ट्रस्ट के प्रबंधक I. Golodov और ड्रिलिंग कार्यालय के निदेशक G. Stepanyants के प्रयासों को विशेष रूप से नोट किया गया था। ड्रिलिंग फोरमैन एम। गोलिकोव को ऑर्डर ऑफ लेनिन से सम्मानित किया गया था, ट्रस्ट "इशिम्बानेफ्ट" के मुख्य अभियंता के। बराक को ऑर्डर ऑफ द बैज ऑफ ऑनर से सम्मानित किया गया था।

Kinzebulatovskoye क्षेत्र ने दिखाया कि गहरी ड्रिल करना आवश्यक था, हमें Tuymazy में कुएं नंबर 100 पर ड्रिलिंग का विस्तार करने के लिए धन मिला। और जल्द ही उन्हें बड़ा देवोनियन तेल प्राप्त हुआ। 1940 के दशक में, बश्किरिया ने यूएसएसआर में तेल उत्पादन में पहला स्थान हासिल किया।

ईशिंबाई तेल की खोज ने यूएसएसआर के औद्योगीकरण में तेजी लाना संभव बना दिया। गणतंत्र के तत्कालीन नेता, विशेष रूप से ऑल-यूनियन कम्युनिस्ट पार्टी ऑफ बोल्शेविक बायकिन और इसानचुरिन की क्षेत्रीय समिति के सचिव, केंद्रीय कार्यकारी समिति के अध्यक्ष, पीपुल्स कमिसर्स की परिषद और राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था टैगिरोव की परिषद, बुलाशेव, यागुडिन ने आर्थिक नेताओं बुकात्स्की, खोदरेव, ब्लोखिन, गांशिन के साथ मिलकर खरोंच से अन्वेषण शुरू किया और तेल उत्पादन को एक मिलियन टन या उससे अधिक तक लाया। हर कोई जानता है कि महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के दौरान सैन्य अभियानों में भाग लेने वाले हर तीसरे टैंक को बश्किरिया (मुख्य रूप से इशिम्बे तेल से प्राप्त गैसोलीन और मिट्टी के तेल) से ईंधन से भर दिया गया था। यहाँ वे आंकड़े हैं जो 1941 में बश्किरिया में तेल उत्पादन के स्तर को स्पष्ट रूप से दर्शाते हैं। बैशनेफ्ट एसोसिएशन ने 1 मिलियन 316 हजार टन तेल का उत्पादन किया, जिसमें इशिम्बायनेफ्ट ट्रस्ट - 1 मिलियन 246 हजार टन शामिल है। ट्रस्ट "तुइमाज़नेफ्ट" का हिसाब 70 हजार टन से थोड़ा अधिक था। 1942 में, इशिम्बायनेफ्ट ट्रस्ट की मछली पकड़ने वाली टीम नंबर 1 ने राज्य रक्षा समिति के रेड बैनर को छह बार चुनौती दी। लेकिन भाग्य ने फैसला किया कि 1946 में, युद्ध के वर्षों के दौरान काम के लिए, अनन्त भंडारण के लिए राज्य रक्षा समिति के लाल बैनर को तुइमाज़ानेफ्ट ट्रस्ट के तेल क्षेत्र नंबर 1 को सौंप दिया गया था।

16. रूस का पाइपलाइन परिवहन। (1917 - 1945)
http://szmn.raido.ru/oil_industry/1917.php

17. कजाकिस्तान का श्रम करतब: आंकड़े और तथ्य

युद्ध से पहले काम कर रहे एम्बानेफ्ट ट्रस्ट के अलावा, 4 नए तेल क्षेत्र और दर्जनों ड्रिल किए गए कुओं को चालू किया गया था। पहली गुरयेव तेल रिफाइनरी शुरू की गई थी। युद्ध के चार वर्षों के दौरान, गणतंत्र ने तेल उत्पादन में लगभग 40 प्रतिशत की वृद्धि की। में गणतंत्र का हिस्सा पूर्व यूएसएसआर 1940 में तेल उत्पादन में 2.2 प्रतिशत के स्तर पर था, और 1945 में यह लगभग दोगुना हो गया।

18. देश की रक्षा का आर्थिक आधार



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