बच्चों के लिए एंटीपीयरेटिक्स एक बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित किया जाता है। लेकिन बुखार के लिए आपातकालीन स्थितियां होती हैं, जब बच्चे को तुरंत दवा देने की जरूरत होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएं सबसे सुरक्षित हैं?
5. सही खोज प्रकार कैसे चुनें?
पैसे के लिए, आपको आमतौर पर 4 बाइट्स, जीवन के लिए 1-2 बाइट्स, अन्य मामलों में 2 बाइट्स लेने की आवश्यकता होती है। अधिकांश गेम पूर्णांक प्रकार का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ अपवाद भी हैं।
के प्रकार | सीमा | टिप्पणी |
पूर्णांक 1 बाइट | 0 से 255 | आम तौर पर जीवन, वस्तुओं की संख्या यदि उनमें से कुछ हैं |
पूर्णांक 2 बाइट्स | 0 से 65535 | आमतौर पर जीवन, वस्तुओं की संख्या, संसाधन |
पूर्णांक 3 बाइट्स | 0 से 16777215 . तक | सोनी Playstation, सुपर निन्टेंडो, आदि एमुलेटर के तहत खेलों में उपयोग किया जाता है। |
पूर्णांक 4 बाइट्स | 0 से 4294967295 | आमतौर पर पैसा |
पूर्णांक 8 बाइट्स | 0 से 18446744073709551616 | पैसा अगर अरबों में मापा जाता है |
डॉट 4 बाइट्स के साथ | 1.5e-45 से 3.4e+38 . तक | कुछ खेलों में उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से Microsoft द्वारा |
डॉट 6 बाइट्स के साथ | 2.9e-39 से 1.7e+38 . तक | टर्बो पास्कल में बने डॉस गेम्स में प्रयुक्त |
डॉट 8 बाइट्स के साथ | 5.0e-324 से 1.7e+308 . तक | मैक्रोमीडिया फ़्लैश गेम्स में प्रयुक्त |
डॉट 10 बाइट्स के साथ | 3.4e-4951 से 1.1e+4932 . तक | केवल गणित के कार्यक्रमों में उपयोग किया जाता है |
6. सर्च करने पर आर्टमनी क्रैश हो जाती है। क्या करें?
कई विकल्प हैं
- यदि खोज के दौरान कोई त्रुटि होती है, तो इसका आमतौर पर मतलब है कि डिस्क स्थान समाप्त हो गया है। डिस्क स्थान खाली करें या अधिक मेमोरी और बड़ा खरीदें एचडीडी. खाली स्थान प्रक्रिया के आकार के बराबर होना चाहिए, कम से कम अधिक बेहतर है।
- यदि खोज के दौरान सिस्टम हैंग हो जाता है, तो संभव है कि आपके पास एक ज़्यादा गरम प्रोसेसर हो, पंखे को बदल दें! पीक लोड पर, प्रोसेसर अपर्याप्त कूलिंग के साथ जम जाता है।
- शायद आप अपनी याददाश्त को वायरस से बचाने के लिए किसी तरह के प्रोग्राम का इस्तेमाल करते हैं। सभी अनावश्यक प्रोग्राम, विशेष रूप से एंटीवायरस और फायरवॉल को अनलोड करें। जितने कम कार्यक्रम चल रहे हों, उतना अच्छा है।
खेल के प्रकार को इसमें बदलने का प्रयास करें "सब". अन्य तरीके आजमाएं।
8. मुझे पता मिल गया, मैंने आर्टमनी में मान बदल दिया, मैं खेल में बदल गया, लेकिन खेल में कुछ भी नहीं बदला। मुझे क्या करना चाहिए?
आपको गलत पता मिला। अन्य विधियों और सेटिंग्स का प्रयास करें।
- कुछ खेलों में प्रत्येक वास्तविक मूल्य की एक प्रति होती है, जिसे "स्पष्ट मूल्य" कहा जाता है। वे अलग-अलग पते पर स्थित हैं, और ये मान समान हो भी सकते हैं और नहीं भी। उदाहरण के लिए, गेम जेडी नाइट 100 का जीवन दिखाता है, यह दृश्यमान मूल्य है। और वास्तविक मूल्य एक अलग पते में संग्रहीत किया जाता है और 17402 के बराबर होता है। दृश्यमान मूल्यों को बदलने से स्क्रीन पर केवल छवि बदल जाती है, और वास्तविक मूल्य अपरिवर्तित रहता है। दृश्यमान मान वास्तविक मान के समान प्रकार का हो सकता है, लेकिन आमतौर पर "टेक्स्ट" प्रकार का होता है।
- कई गेम में, स्क्रीन पर अपडेट होने से पहले मान को इन-गेम बदलना चाहिए। उदाहरण के लिए, आपके पास 6 राउंड हैं, आप आर्टमनी में 200 डालते हैं। आप गेम पर स्विच करते हैं, लेकिन अभी भी 6 हैं। और केवल जब आप एक शॉट बनाते हैं, तो स्क्रीन पर राउंड अपडेट हो जाएंगे और 199 के बराबर हो जाएंगे।
- यदि अन्य सभी विफल हो जाते हैं, तो डेटा एन्कोड किया जा सकता है, आपको खोज का उपयोग करना चाहिए "एन्कोडेड मान"या एन्कोडेड मान के लिए सूत्र द्वारा खोजें।
इस मामले में आपको खोज का उपयोग करना चाहिए "अज्ञात मान"(बढ़ी हुई / घटी हुई स्थितियाँ)।
10. क्या गेम में समय बदलने, टाइमर बदलने या यहां तक कि इसकी उलटी गिनती को फ्रीज करने के लिए अपने प्रोग्राम का उपयोग करना संभव है?
सबसे पहले, टाइमर एक निश्चित समय तक समय को शून्य या इसके विपरीत गिन सकता है। और अगर आपको लगता है कि यह एक अवरोही टाइमर है, तो इसे आरोही टाइमर के रूप में संग्रहीत किया जा सकता है। दोनों विकल्पों का प्रयास करें।
आपको गेम के मेन्यू में जाना होगा या गेम को पॉज करना होगा। यदि गेम में पॉज़ बटन नहीं है, तो आर्टमनी ("प्रक्रिया रोकें" कमांड) के माध्यम से रोकें। आमतौर पर, समय सेकंड या मिलीसेकंड (एक सेकंड के हज़ारवें हिस्से) में संग्रहीत होता है। बहुत कम ही मिनट और सेकंड अलग-अलग संग्रहीत किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, स्टारक्राफ्ट गेम सेकंड में समय स्टोर करता है। यदि आपके पास 24 मिनट और 33 सेकंड हैं, तो आपको 1473 सेकंड (24 मिनट*60+33सेकंड=1473 सेकेंड) की खोज करनी होगी।
आमतौर पर, स्क्रीन पर देखा गया समय वास्तविक समय, विलंब प्रभाव से एक इकाई भिन्न होता है। "अज्ञात मूल्य" (बढ़ी हुई / घटी हुई स्थिति) की खोज के माध्यम से खोजना बेहतर है। या एक रेंज की तलाश करें, यानी आपके पास 3:14 194 सेकंड है। 192 से 196 पूर्णांकों की श्रेणी खोज रहे हैं। बस सेकेंड्स को भी रेंज में देखें, यानी 12 से 16 पूर्णांकों तक।
11. झंडे का पता कैसे लगाएं (उदाहरण के लिए, गॉड मोड, जो या तो चालू या बंद है)?
ज्यादातर मामलों में, यह 1 बाइट पूर्णांक है। ध्वज दो मान लेता है: बंद (वह 0 है) या चालू (वह 1 है)। कुछ गेम 1 को अक्षम के रूप में और 0 को सक्षम के रूप में उपयोग करते हैं, जो कि दूसरी तरफ है। कभी-कभी, बहुत कम ही, 1 के बजाय -1 का उपयोग किया जाता है। पहले 1 के लिए खोज करने की अनुशंसा की जाती है, और फिर 0 को फ़िल्टर करें, यह तेज़ हो जाएगा।
12. टेबल क्या हैं और उनका उपयोग कैसे करें?
तालिका खेल के लिए तैयार पतों का एक सेट है। तालिका का प्रदर्शन खेल के संस्करण और ऑपरेटिंग सिस्टम पर निर्भर करता है। पते की निष्क्रियता के मामलों में, आपको सभी बदले हुए पतों को फिर से खोजने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि केवल एक पता है। फिर उपयोग करें "ऑटो चेंज एड्रेस". अध्याय "पॉइंटर्स का उपयोग करना, "ऑटोचेंज एड्रेस" पढ़ें।
13. सेव की गई टेबल को लोड करने के बाद उसके मान बराबर होते हैं,<НЕТ>या खेल में वर्तमान से मेल नहीं खाते। क्या करें?
<НЕТ>इसका मतलब है कि इन पतों पर कोई डेटा नहीं है, यानी डायनेमिक मेमोरी आवंटन के कारण पते मेल नहीं खाते हैं। इन मामलों में, आपको सभी बदले हुए पतों को फिर से खोजने की आवश्यकता नहीं है, बल्कि केवल एक पते की आवश्यकता है। फिर उपयोग करें "ऑटो चेंज एड्रेस".
14. क्या आपका प्रोग्राम हेक्साडेसिमल संख्याओं का समर्थन करता है?
हां, संख्या दर्ज करते समय अंत में केवल एक अक्षर जोड़ें "एच".
15. भाषा प्लगइन्स कैसे बदलें?
सेटिंग्स में बॉक्स को चेक करें "अनौपचारिक भाषा प्लगइन्स का प्रयोग करें". प्लगइन को किसी भी में संपादित करें पाठ संपादक. प्लगइन को आधिकारिक बनाने के लिए हमें निर्देशों के लिए एक ईमेल भेजें। पत्र में बताएं कि आप कौन सी भाषा और कहां से जानते हैं। शुक्रिया।
16. गेम एज ऑफ एम्पायर 1.2 को कैसे धोखा दें?
चर प्रकार - बिंदीदार 4 बाइट्स। सेटिंग्स को "डॉट के साथ गोल मान" पर सेट किया जाना चाहिए।
17. Warcraft 3 गेम को कैसे धोखा दें?
Warcraft 3 गेम में, पैसे का मूल्य एन्क्रिप्ट किया गया है, और बहुत ही सरलता से, पैसे की राशि को 10 से गुणा किया जाता है। यानी, यदि आपके पास 125 है, तो आपको 1250 की तलाश करनी होगी। साथ ही, सोने की मात्रा मेरा बिना किसी एन्क्रिप्शन के आसानी से टूट जाता है - और यह अंतहीन पैसा है। नायक के पैरामीटर (अनुभव, ताकत, आदि) भी आसानी से टूट जाते हैं।
18. गेम स्पेस रेंजर्स 1.2 को कैसे धोखा दें?
ग्रह पर, हम किसी भी संसाधन को हाथ में लेते हैं, उदाहरण के लिए, प्रोटोप्लाज्म। हम इसे आर्टमनी में ढूंढ रहे हैं, हम प्रोटोप्लाज्म का एक हिस्सा डालते हैं, एक छोटी राशि हाथ में रहती है, हम इसे फ़िल्टर करते हैं। हम स्क्रीनिंग को 2-3 बार दोहराते हैं और हाथ में प्रोटोप्लाज्म का वांछित पता होगा, वहां एक लाख डाल दें और प्रोटोप्लाज्म बेच दें, हमें पैसा मिलता है :-(
खेल "स्पेस रेंजर्स 1" v1.0-1.7 और "स्पेस रेंजर्स 2" v1.0-1.1 पर परीक्षण किया गया। 1.2 संस्करण में इस उत्तर के प्रकाशन के बाद, यह तय है और हाथ में राशि भी एन्क्रिप्टेड है।
5. सही खोज प्रकार कैसे चुनें?
पैसे के लिए, आपको आमतौर पर 4 बाइट्स, जीवन के लिए 1-2 बाइट्स, अन्य मामलों में 2 बाइट्स लेने की आवश्यकता होती है। अधिकांश गेम पूर्णांक प्रकार का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ अपवाद भी हैं।
के प्रकार | सीमा | टिप्पणी |
पूर्णांक 1 बाइट | 0 से 255 | आम तौर पर जीवन, वस्तुओं की संख्या यदि उनमें से कुछ हैं |
पूर्णांक 2 बाइट्स | 0 से 65535 | आमतौर पर जीवन, वस्तुओं की संख्या, संसाधन |
पूर्णांक 3 बाइट्स | 0 से 16777215 . तक | सोनी Playstation, सुपर निन्टेंडो, आदि एमुलेटर के तहत खेलों में उपयोग किया जाता है। |
पूर्णांक 4 बाइट्स | 0 से 4294967295 | आमतौर पर पैसा |
पूर्णांक 8 बाइट्स | 0 से 18446744073709551616 | पैसा अगर अरबों में मापा जाता है |
डॉट 4 बाइट्स के साथ | 1.5e-45 से 3.4e+38 . तक | कुछ खेलों में उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से Microsoft द्वारा |
डॉट 6 बाइट्स के साथ | 2.9e-39 से 1.7e+38 . तक | टर्बो पास्कल में बने डॉस गेम्स में प्रयुक्त |
डॉट 8 बाइट्स के साथ | 5.0e-324 से 1.7e+308 . तक | मैक्रोमीडिया फ़्लैश गेम्स में प्रयुक्त |
डॉट 10 बाइट्स के साथ | 3.4e-4951 से 1.1e+4932 . तक | केवल गणित के कार्यक्रमों में उपयोग किया जाता है |
6. सर्च करने पर आर्टमनी क्रैश हो जाती है। क्या करें?
कई विकल्प हैं
- यदि खोज के दौरान कोई त्रुटि होती है, तो इसका आमतौर पर मतलब है कि डिस्क स्थान समाप्त हो गया है। डिस्क स्थान खाली करें या अधिक मेमोरी और एक बड़ी हार्ड ड्राइव खरीदें। खाली स्थान प्रक्रिया के आकार के बराबर होना चाहिए, कम से कम अधिक बेहतर है।
- यदि खोज के दौरान सिस्टम हैंग हो जाता है, तो संभव है कि आपके पास एक ज़्यादा गरम प्रोसेसर हो, पंखे को बदल दें! पीक लोड पर, प्रोसेसर अपर्याप्त कूलिंग के साथ जम जाता है।
- शायद आप अपनी याददाश्त को वायरस से बचाने के लिए किसी तरह के प्रोग्राम का इस्तेमाल करते हैं। सभी अनावश्यक प्रोग्राम, विशेष रूप से एंटीवायरस और फायरवॉल को अनलोड करें। जितने कम कार्यक्रम चल रहे हों, उतना अच्छा है।
खेल के प्रकार को इसमें बदलने का प्रयास करें "सब". अन्य तरीके आजमाएं।
8. मुझे पता मिल गया, मैंने आर्टमनी में मान बदल दिया, मैं खेल में बदल गया, लेकिन खेल में कुछ भी नहीं बदला। मुझे क्या करना चाहिए?
आपको गलत पता मिला। अन्य विधियों और सेटिंग्स का प्रयास करें।
- कुछ खेलों में प्रत्येक वास्तविक मूल्य की एक प्रति होती है, जिसे "स्पष्ट मूल्य" कहा जाता है। वे अलग-अलग पते पर स्थित हैं, और ये मान समान हो भी सकते हैं और नहीं भी। उदाहरण के लिए, गेम जेडी नाइट 100 का जीवन दिखाता है, यह दृश्यमान मूल्य है। और वास्तविक मूल्य एक अलग पते में संग्रहीत किया जाता है और 17402 के बराबर होता है। दृश्यमान मूल्यों को बदलने से स्क्रीन पर केवल छवि बदल जाती है, और वास्तविक मूल्य अपरिवर्तित रहता है। दृश्यमान मान वास्तविक मान के समान प्रकार का हो सकता है, लेकिन आमतौर पर "टेक्स्ट" प्रकार का होता है।
- कई गेम में, स्क्रीन पर अपडेट होने से पहले मान को इन-गेम बदलना चाहिए। उदाहरण के लिए, आपके पास 6 राउंड हैं, आप आर्टमनी में 200 डालते हैं। आप गेम पर स्विच करते हैं, लेकिन अभी भी 6 हैं। और केवल जब आप एक शॉट बनाते हैं, तो स्क्रीन पर राउंड अपडेट हो जाएंगे और 199 के बराबर हो जाएंगे।
- यदि अन्य सभी विफल हो जाते हैं, तो डेटा एन्कोड किया जा सकता है, आपको खोज का उपयोग करना चाहिए "एन्कोडेड मान"या एन्कोडेड मान के लिए सूत्र द्वारा खोजें।
इस मामले में आपको खोज का उपयोग करना चाहिए "अज्ञात मान"(बढ़ी हुई/घटी हुई स्थितियां)।
10. क्या खेल में समय, टाइमर को बदलने की कोशिश करने के लिए प्रोग्राम का उपयोग करना संभव है, या यहां तक कि इसकी उलटी गिनती को फ्रीज करना भी संभव है?
सबसे पहले, टाइमर एक निश्चित समय तक समय को शून्य या इसके विपरीत गिन सकता है। और अगर आपको लगता है कि यह एक अवरोही टाइमर है, तो इसे आरोही टाइमर के रूप में संग्रहीत किया जा सकता है। दोनों विकल्पों का प्रयास करें।
आपको गेम के मेन्यू में जाना होगा या गेम को पॉज करना होगा। यदि गेम में पॉज़ बटन नहीं है, तो आर्टमनी ("प्रक्रिया रोकें" कमांड) के माध्यम से रोकें। आमतौर पर, समय सेकंड या मिलीसेकंड (एक सेकंड के हज़ारवें हिस्से) में संग्रहीत होता है। बहुत कम ही मिनट और सेकंड अलग-अलग संग्रहीत किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, स्टारक्राफ्ट गेम सेकंड में समय स्टोर करता है। यदि आपके पास 24 मिनट और 33 सेकंड हैं, तो आपको 1473 सेकंड (24 मिनट*60+33सेकंड=1473सेकंड) खोजने की जरूरत है।
आमतौर पर, स्क्रीन पर देखा गया समय वास्तविक समय, विलंब प्रभाव से एक इकाई भिन्न होता है। "अज्ञात मूल्य" (बढ़ी हुई / घटी हुई स्थिति) की खोज के माध्यम से खोजना बेहतर है। या एक रेंज की तलाश करें, यानी आपके पास 3:14 194 सेकंड है। 192 से 196 पूर्णांकों की श्रेणी खोज रहे हैं। बस सेकेंड्स को भी रेंज में देखें, यानी 12 से 16 पूर्णांकों तक।
11. झंडे का पता कैसे लगाएं (उदाहरण के लिए, गॉड मोड, जो या तो चालू या बंद है)?
ज्यादातर मामलों में, यह 1 बाइट पूर्णांक है। ध्वज दो मान लेता है: बंद (वह 0 है) या चालू (वह 1 है)। कुछ गेम 1 को अक्षम के रूप में और 0 को सक्षम के रूप में उपयोग करते हैं, जो कि दूसरी तरफ है। कभी-कभी, बहुत कम ही, 1 के बजाय -1 का उपयोग किया जाता है। पहले 1 के लिए खोज करने की अनुशंसा की जाती है, और फिर 0 को फ़िल्टर करें, यह तेज़ हो जाएगा।
5. सही खोज प्रकार कैसे चुनें?
पैसे के लिए, आपको आमतौर पर 4 बाइट्स, जीवन के लिए 1-2 बाइट्स, अन्य मामलों में 2 बाइट्स लेने की आवश्यकता होती है। अधिकांश गेम पूर्णांक प्रकार का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ अपवाद भी हैं।
के प्रकार | सीमा | टिप्पणी |
पूर्णांक 1 बाइट | 0 से 255 | आम तौर पर जीवन, वस्तुओं की संख्या यदि उनमें से कुछ हैं |
पूर्णांक 2 बाइट्स | 0 से 65535 | आमतौर पर जीवन, वस्तुओं की संख्या, संसाधन |
पूर्णांक 3 बाइट्स | 0 से 16777215 . तक | सोनी Playstation, सुपर निन्टेंडो, आदि एमुलेटर के तहत खेलों में उपयोग किया जाता है। |
पूर्णांक 4 बाइट्स | 0 से 4294967295 | आमतौर पर पैसा |
पूर्णांक 8 बाइट्स | 0 से 18446744073709551616 | पैसा अगर अरबों में मापा जाता है |
डॉट 4 बाइट्स के साथ | 1.5e-45 से 3.4e+38 . तक | कुछ खेलों में उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से Microsoft द्वारा |
डॉट 6 बाइट्स के साथ | 2.9e-39 से 1.7e+38 . तक | टर्बो पास्कल में बने डॉस गेम्स में प्रयुक्त |
डॉट 8 बाइट्स के साथ | 5.0e-324 से 1.7e+308 . तक | मैक्रोमीडिया फ़्लैश गेम्स में प्रयुक्त |
डॉट 10 बाइट्स के साथ | 3.4e-4951 से 1.1e+4932 . तक | केवल गणित के कार्यक्रमों में उपयोग किया जाता है |
6. सर्च करने पर आर्टमनी क्रैश हो जाती है। क्या करें?
कई विकल्प हैं
- यदि खोज के दौरान कोई त्रुटि होती है, तो इसका आमतौर पर मतलब है कि डिस्क स्थान समाप्त हो गया है। डिस्क स्थान खाली करें या अधिक मेमोरी और एक बड़ी हार्ड ड्राइव खरीदें। खाली स्थान प्रक्रिया के आकार के बराबर होना चाहिए, कम से कम अधिक बेहतर है।
- यदि खोज के दौरान सिस्टम हैंग हो जाता है, तो संभव है कि आपके पास एक ज़्यादा गरम प्रोसेसर हो, पंखे को बदल दें! पीक लोड पर, प्रोसेसर अपर्याप्त कूलिंग के साथ जम जाता है।
- शायद आप अपनी याददाश्त को वायरस से बचाने के लिए किसी तरह के प्रोग्राम का इस्तेमाल करते हैं। सभी अनावश्यक प्रोग्राम, विशेष रूप से एंटीवायरस और फायरवॉल को अनलोड करें। जितने कम कार्यक्रम चल रहे हों, उतना अच्छा है।
खेल के प्रकार को इसमें बदलने का प्रयास करें "सब". अन्य तरीके आजमाएं।
8. मुझे पता मिल गया, मैंने आर्टमनी में मान बदल दिया, मैं खेल में बदल गया, लेकिन खेल में कुछ भी नहीं बदला। मुझे क्या करना चाहिए?
आपको गलत पता मिला। अन्य विधियों और सेटिंग्स का प्रयास करें।
- कुछ खेलों में प्रत्येक वास्तविक मूल्य की एक प्रति होती है, जिसे "स्पष्ट मूल्य" कहा जाता है। वे अलग-अलग पते पर स्थित हैं, और ये मान समान हो भी सकते हैं और नहीं भी। उदाहरण के लिए, गेम जेडी नाइट 100 का जीवन दिखाता है, यह दृश्यमान मूल्य है। और वास्तविक मूल्य एक अलग पते में संग्रहीत किया जाता है और 17402 के बराबर होता है। दृश्यमान मूल्यों को बदलने से स्क्रीन पर केवल छवि बदल जाती है, और वास्तविक मूल्य अपरिवर्तित रहता है। दृश्यमान मान वास्तविक मान के समान प्रकार का हो सकता है, लेकिन आमतौर पर "टेक्स्ट" प्रकार का होता है।
- कई गेम में, स्क्रीन पर अपडेट होने से पहले मान को इन-गेम बदलना चाहिए। उदाहरण के लिए, आपके पास 6 राउंड हैं, आप आर्टमनी में 200 डालते हैं। आप गेम पर स्विच करते हैं, लेकिन अभी भी 6 हैं। और केवल जब आप एक शॉट बनाते हैं, तो स्क्रीन पर राउंड अपडेट हो जाएंगे और 199 के बराबर हो जाएंगे।
- यदि अन्य सभी विफल हो जाते हैं, तो डेटा एन्कोड किया जा सकता है, आपको खोज का उपयोग करना चाहिए "एन्कोडेड मान"या एन्कोडेड मान के लिए सूत्र द्वारा खोजें।
इस मामले में आपको खोज का उपयोग करना चाहिए "अज्ञात मान"(बढ़ी हुई/घटी हुई स्थितियां)।
10. क्या खेल में समय, टाइमर को बदलने की कोशिश करने के लिए प्रोग्राम का उपयोग करना संभव है, या यहां तक कि इसकी उलटी गिनती को फ्रीज करना भी संभव है?
सबसे पहले, टाइमर एक निश्चित समय तक समय को शून्य या इसके विपरीत गिन सकता है। और अगर आपको लगता है कि यह एक अवरोही टाइमर है, तो इसे आरोही टाइमर के रूप में संग्रहीत किया जा सकता है। दोनों विकल्पों का प्रयास करें।
आपको गेम के मेन्यू में जाना होगा या गेम को पॉज करना होगा। यदि गेम में पॉज़ बटन नहीं है, तो आर्टमनी ("प्रक्रिया रोकें" कमांड) के माध्यम से रोकें। आमतौर पर, समय सेकंड या मिलीसेकंड (एक सेकंड के हज़ारवें हिस्से) में संग्रहीत होता है। बहुत कम ही मिनट और सेकंड अलग-अलग संग्रहीत किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, स्टारक्राफ्ट गेम सेकंड में समय स्टोर करता है। यदि आपके पास 24 मिनट और 33 सेकंड हैं, तो आपको 1473 सेकंड (24 मिनट*60+33सेकंड=1473सेकंड) खोजने की जरूरत है।
आमतौर पर, स्क्रीन पर देखा गया समय वास्तविक समय, विलंब प्रभाव से एक इकाई भिन्न होता है। "अज्ञात मूल्य" (बढ़ी हुई / घटी हुई स्थिति) की खोज के माध्यम से खोजना बेहतर है। या एक रेंज की तलाश करें, यानी आपके पास 3:14 194 सेकंड है। 192 से 196 पूर्णांकों की श्रेणी खोज रहे हैं। बस सेकेंड्स को भी रेंज में देखें, यानी 12 से 16 पूर्णांकों तक।
11. झंडे का पता कैसे लगाएं (उदाहरण के लिए, गॉड मोड, जो या तो चालू या बंद है)?
ज्यादातर मामलों में, यह 1 बाइट पूर्णांक है। ध्वज दो मान लेता है: बंद (वह 0 है) या चालू (वह 1 है)। कुछ गेम 1 को अक्षम के रूप में और 0 को सक्षम के रूप में उपयोग करते हैं, जो कि दूसरी तरफ है। कभी-कभी, बहुत कम ही, 1 के बजाय -1 का उपयोग किया जाता है। पहले 1 के लिए खोज करने की अनुशंसा की जाती है, और फिर 0 को फ़िल्टर करें, यह तेज़ हो जाएगा।
कंप्यूटर
आर्टमनी प्रक्रिया को नहीं खोल सकता। कैसे ठीक करें?
9 सितंबर, 2017आर्टमनी एक ऐसा कार्यक्रम है जो आपको खेल में शानदार तरीके से लाभ कमाने की अनुमति देगा। एप्लिकेशन उपयोगकर्ता द्वारा आवश्यक राशि में संसाधनों और धन की आपूर्ति करना संभव बनाता है। आर्टमनी, किसी भी कार्यक्रम की तरह, त्रुटियों और विफलताओं से ग्रस्त है। कभी-कभी एप्लिकेशन का उपयोग करते समय एक त्रुटि होती है: "आर्टमनी प्रक्रिया को नहीं खोल सकता।" इसे कैसे जोड़ेंगे? आइए इस लेख में इसे समझें।
आर्टमनी के लिए क्या आवश्यक है?
कार्यक्रम खेलों के लिए लाइसेंस कुंजी को क्रैक नहीं करता है और सीधे के लिए आवश्यक है गेमप्ले. यह तुरंत कहा जाना चाहिए कि कार्यक्रम मल्टीप्लेयर गेम में काम नहीं करता है, क्योंकि सभी प्रमुख डेटा को डुप्लिकेट किया जाता है और सर्वर पर संग्रहीत किया जाता है। लेकिन सिंगल प्लेयर गेमप्ले के लिए, यदि आपको आवश्यकता हो तो यह काम आएगा:
- खेल को 100 प्रतिशत पूरा करें;
- सभी quests और असाइनमेंट को पूरा करें;
- बिना ज्यादा मेहनत के मुश्किल गेमिंग पलों को पार करें।
ऐसा करने के लिए, प्रोग्राम कंप्यूटर पर चल रहे गेम को स्कैन करता है। वह आवश्यक खेल मूल्यों के लिए स्मृति खोजती है। खोज प्रक्रिया को दो चरणों में विभाजित किया गया है:
- पहला खेल मूल्यों के मिलान की खोज है।
- दूसरा अनावश्यक डेटा को फ़िल्टर कर रहा है, विशिष्ट मूल्यों की खोज कर रहा है।
परिणाम जो कार्यक्रम आपको देता है वह खेल की परिवर्तनशील फाइलें हैं, जिनका मूल्य आवश्यक में बदल दिया जाता है। एप्लिकेशन उपयोगकर्ता के लिए अनावश्यक है, और खोज प्रक्रिया लगभग पूरी तरह से स्वचालित है।
आर्टमनी प्रो त्रुटि "प्रक्रिया नहीं खोल सकता"
यूजर्स को अक्सर इस समस्या का सामना करना पड़ता है। आइए इसे ठीक करने का प्रयास करें। जब आर्टमनी प्रक्रिया को नहीं खोल सकता तो समस्या के लिए सबसे प्रभावी उपाय यहां दिए गए हैं।
- बिना लाइसेंस वाला संस्करण। सीधे डेवलपर्स से प्रोग्राम और गेम खरीदें, जिससे प्रोग्राम के नए और अधिक उन्नत संस्करणों के विकास का समर्थन किया जा सके।
- ऐप को इसमें अपडेट करें नवीनतम संस्करण. यदि हैक किया जा रहा गेम अभी जारी किया गया है, तो यह बहुत संभव है कि गेम में आंतरिक डेटाबेस की सुरक्षा के लिए एक नया टूल हो, और प्रोग्राम का पुराना संस्करण इस लॉक को बायपास नहीं कर सकता है। इस मामले में, आपको इसे अपडेट करना चाहिए नया संस्करणआधिकारिक वेबसाइट का उपयोग करना। उसके बाद, अपने कंप्यूटर को पुनरारंभ करें और प्रोग्राम के नए संस्करण की जांच करें।
- कार्यक्रम का सही उपयोग करें। यदि मान खोजे जाते हैं और गलत तरीके से बदले जाते हैं, तो प्रोग्राम एक त्रुटि उत्पन्न कर सकता है "आर्टमनी प्रक्रिया को नहीं खोल सकता।"
यह सब एप्लिकेशन के प्रदर्शन को आवश्यक मूल्य पर लाने में मदद करता है। यदि प्रोग्राम "मैं प्रक्रिया को नहीं खोल सकता" त्रुटि देता है, तो मुझे क्या करना चाहिए? ArtMoney Atviris के साथ संघर्ष कर सकता है।
एंटीवायरस अक्षम करें
सिस्टम के सुरक्षा उपकरणों (यह एक एंटीवायरस और एक फ़ायरवॉल है) में प्रोग्राम के ब्लॉकिंग को बायपास करना आवश्यक है। यह समस्या इस तथ्य के कारण हो सकती है कि एप्लिकेशन गेम फ़ाइलों का उपयोग करता है, अपने आंतरिक संसाधनों को संशोधित करता है। विंडोज डिफेंडर इसे हैक के रूप में पहचानते हैं और इसे ब्लॉक करते हैं। आपको सिस्टम फ़ायरवॉल में अवरोधन को अक्षम करना होगा। ऐसा करने के लिए, "कंट्रोल पैनल" - "सुरक्षा" - "विंडोज फ़ायरवॉल" पर जाएं और प्रोग्राम को डिफेंडर अपवादों में जोड़ें। हम एंटी-वायरस प्रोग्राम के साथ भी यही क्रिया करते हैं।
आर्टमनी का उपयोग कैसे करें?
सबसे पहले, हम आवश्यक गेम लॉन्च करते हैं, जहां हम कुछ वस्तुओं के मात्रात्मक मूल्य को सही करना चाहते हैं, और फिर प्रोग्राम ही। जब आर्टमनी चल रही हो, तो खेल को समाप्त करना मना है। हम क्लिक करके "एक प्रक्रिया का चयन करें" टैब को सक्रिय करते हैं और उस गेम का चयन करते हैं जिसे हम धोखा देना चाहते हैं। फिर "खोज" पर क्लिक करें। "मान" टैब में, वह संख्या दर्ज करें जिसका मात्रा पैरामीटर हम बदलना चाहते हैं। हम "ओके" पर क्लिक करके ऑपरेशन की पुष्टि करने के बाद।
प्रोग्राम कुछ समय के लिए गेम डेटा का विश्लेषण करता है, जिसमें ऐसी कई फाइलें होती हैं। केवल उन्हीं को छोड़ दें जिनकी आपको आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, आपको सीधे खेल में ही पैरामीटर को बदलना चाहिए, अधिक सटीक रूप से, इसका मात्रात्मक मूल्य। उदाहरण के लिए, यदि यह इन-गेम सोना है, तो कुछ खरीदें या बेचें। फिर हम गेम को बंद कर देते हैं और आर्टमनी में हम टैब को "वीड आउट" कहते हैं। वहां हम आपके लिए आवश्यक मान का एक नया मान दर्ज करते हैं।
फिर प्रोग्राम डेटा की जांच करता है, जिसमें सीधे गेम में बदलाव होते हैं। फ़िल्टर करते समय, फ़ाइलें सहेजी जाती हैं जो आवश्यक संख्या में आइटम के अनुरूप होती हैं। अगला, आपको विशेष तीरों का उपयोग करके पैरामीटर बदलने के लिए विंडो में डेटा प्रदर्शित करने की आवश्यकता है। "मान" टैब में, हम उस नई मात्रा को लिखते हैं जिसे बदलने की आवश्यकता है। हम सभी पाए गए डेटा को सही करते हैं। जब हम खेल में लौटेंगे तो कुछ ही सेकंड में हम अपने द्वारा किए गए बदलावों को पाएंगे।
समस्या को हल करने के लिए ये सबसे प्रभावी तरीके हैं जब आर्टमनी प्रक्रिया को नहीं खोल सकता है। लगभग सभी मामलों में, विकल्पों में से एक मदद करता है।
स्रोत: fb.ruवास्तविक
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