ArtMoney ei saa Windows 10 protsessi avada Probleemi lahendamine "ArtMoney ei saa protsessi avada

Lastele mõeldud palavikuvastaseid ravimeid määrab lastearst. Kuid palaviku puhul on hädaolukordi, kui lapsele tuleb kohe rohtu anda. Siis võtavad vanemad vastutuse ja kasutavad palavikualandajaid. Mida on lubatud imikutele anda? Kuidas saate vanematel lastel temperatuuri alandada? Millised ravimid on kõige ohutumad?

  • Proovige ArtMoney klahve Ctrl-F12, Ctrl-F9. Ja seal on Windowsi klahvid Ctrl-Esc, Ctrl-Alt-Del.
  • Seadistage töölaua ekraani eraldusvõime, värskendussagedus ja värvisügavus samale, mis mängus. Kui teate, et mängu eraldusvõime on 600x800, siis määrake sama Windowsi töölaua seadetes.
  • Proovige mängu käivitada aknarežiimis. Kui mängul pole aknarežiimi seadistust, saate selleks kasutada spetsiaalseid programme, näiteks DXWnd, DxWnd või D3DWindower.

    5. Kuidas valida õiget otsingutüüpi?
    Raha eest on tavaliselt vaja võtta 4 baiti, eluks 1-2 baiti, muul juhul 2 baiti. Enamik mänge kasutab täisarvu tüüpi, kuid on ka erandeid.

    TüüpVahemikMärge
    Täisarv 1 bait0 kuni 255Tavaliselt elu, esemete arv, kui neid on vähe
    Täisarv 2 baiti0 kuni 65535Tavaliselt elu, esemete arv, ressursid
    Täisarv 3 baiti0 kuni 16777215Kasutatakse mängudes emulaatorite Sony Playstation, Super Nintendo jne all.
    Täisarv 4 baiti0 kuni 4294967295Tavaliselt raha
    Täisarv 8 baiti0 kuni 18446744073709551616Raha, kui seda mõõdetakse miljardites
    Punktiga 4 baitialates 1,5e-45 kuni 3,4e+38Kasutatakse mõnes mängus, eriti Microsofti poolt
    Punktiga 6 baiti2,9e-39 kuni 1,7e+38Kasutatakse Turbo Pascalis tehtud DOS-i mängudes
    Punktiga 8 baitialates 5,0e-324 kuni 1,7e+308Kasutatakse Macromedia Flash mängudes
    Punktiga 10 baitialates 3,4e-4951 kuni 1,1e+4932Kasutatakse ainult matemaatikaprogrammides

    6. ArtMoney jookseb otsimisel kokku. Mida teha?
    Võimalusi on mitu

    • Kui otsingu käigus ilmneb tõrge, tähendab see tavaliselt, et kettaruum on otsa saanud. Vabastage kettaruumi või ostke rohkem mälu ja suurem HDD. Vaba ruum peaks olema võrdne protsessi suurusega, vähemalt rohkem on parem.
    • Kui süsteem otsimise ajal rippus, on võimalik, et protsessor on ülekuumenenud, vahetage ventilaator välja! Tippkoormuse korral külmub protsessor ebapiisava jahutuse korral.
    • Võib-olla kasutate oma mälu viiruste eest kaitsmiseks mõnda programmi. Laadige maha kõik mittevajalikud programmid, eriti viirusetõrjed ja tulemüürid. Mida vähem programme töötab, seda parem.
    7. ArtMoney ei leia midagi. Mida teha?
    Proovige mängu tüüpi muuta "KÕIK". Proovige teisi meetodeid.

    8. Leidsin aadressi, muudan ArtMoney väärtust, lülitun mängule, kuid mängus pole midagi muutunud Mida teha?
    Leidsid vale aadressi. Proovige teisi meetodeid ja seadeid.

    • Mõnel mängul on iga tegeliku väärtuse koopia, mida nimetatakse näiliseks väärtuseks. Need asuvad erinevatel aadressidel ja need väärtused võivad olla võrdsed või mitte. Näiteks mäng Jedi Knight näitab eluiga 100, see on nähtav väärtus. Ja tegelik väärtus salvestatakse teisele aadressile ja võrdub 17402-ga. Nähtavate väärtuste muutmine muudab ainult ekraanil olevat pilti ja tegelik väärtus jääb muutumatuks. Nähtav väärtus võib olla tegeliku väärtusega sama tüüpi, kuid tavaliselt on see tüüpi "Tekst".
    • Paljudes mängudes peab väärtus mängus muutuma, enne kui seda ekraanil värskendatakse. Näiteks sul on 6 vooru, paned ArtMoneysse 200. Lülitad mängule, aga neid on veel 6. Ja alles siis, kui teed löögi, uuendatakse ekraanil olevaid voorusid ja need muutuvad võrdseks 199-ga.
    • Kui kõik muu ebaõnnestub, võivad andmed olla kodeeritud, peaksite kasutama otsingut "Kodeeritud väärtus" või otsige kodeeritud väärtust valemi järgi.
    9. Mida teha, kui mängus on numbriteta riba? Kuidas seda väärtust leida?
    Sel juhul peaksite kasutama otsingut "Tundmatu väärtus"(Suurenenud/vähenenud tingimused).

    10. Kas teie programmi abil on võimalik proovida muuta mänguaega, taimerit või isegi selle loendurit külmutada?
    Esiteks saab taimer lugeda aega tagasi nullini või vastupidi, kuni teatud ajani. Ja isegi kui arvate, et tegemist on kahaneva taimeriga, saab selle salvestada kasvava taimerina. Proovige mõlemat võimalust.

    Peate minema mängu menüüsse või peatama mängu. Kui mängul pole pausi nuppu, siis peatage ArtMoney kaudu (käsk "Peata protsess"). Tavaliselt salvestatakse aeg sekundites või millisekundites (sekundi tuhandetes). Väga harva salvestatakse minutid ja sekundid eraldi. Näiteks Starcrafti mäng salvestab aja sekundites. Kui sul on aega 24 minutit ja 33 sekundit, siis pead otsima 1473 sekundit (24min*60+33sek=1473sek).

    Tavaliselt on ekraanil nähtav aeg ühe ühiku võrra erinev reaalajast, viivitusefektist. Parem on otsida läbi otsingu "Tundmatu väärtus" (suurenenud / vähenenud tingimused). Või otsige vahemikku, see tähendab, et 3:14 on 194 sekundit. Otsin vahemikku 192 kuni 196 täisarvu. Lihtsalt otsige sekundeid ka vahemikust, st 12 kuni 16 täisarvu.

    11. Kuidas leida lipu aadressi (näiteks jumalarežiim, mis on sisse või välja lülitatud)?
    Enamikul juhtudel on see 1-baidine täisarv. Lipul on kaks väärtust: väljas (see on 0) või sees (see on 1). Mõned mängud kasutavad 1 kui keelatud ja 0 kui lubatud, mis on vastupidi. Mõnikord, väga harva, kasutatakse 1 asemel -1. Soovitatav on kõigepealt otsida 1 ja seejärel filtreerida välja 0, see on kiirem.

    12. Mis on tabelid ja kuidas neid kasutada?
    Tabel on mängu jaoks valmis aadresside komplekt. Tabeli jõudlus sõltub mängu versioonist ja operatsioonisüsteemist. Aadressi töövõimetuse korral ei pea te uuesti otsima kõiki muudetud aadresse, vaid ainult ühte aadressi. Seejärel kasutage "Aadresside automaatne muutmine". Lugege peatükki "Osutite kasutamine, "Aadresside automaatne vahetamine"".

    13. Pärast salvestatud tabeli laadimist on selle väärtused võrdsed,<НЕТ>või ei vasta mängu praegustele. Mida teha?
    <НЕТ>tähendab, et nendel aadressidel pole andmeid, st aadressid ei ühtinud dünaamilise mälujaotuse tõttu. Sellistel juhtudel ei pea te uuesti avastama kõiki muudetud aadresse, vaid ainult ühte aadressi. Seejärel kasutage "Aadresside automaatne muutmine".

    14. Kas teie programm toetab kuueteistkümnendsüsteeme?
    Jah, lihtsalt lisage numbri sisestamise lõppu täht "h".

    15. Kuidas muuta keele pluginaid?
    Märkige seadetes ruut "Kasuta mitteametlikke keele pluginaid". Redigeerige pistikprogrammi mis tahes tekstiredaktor. Pistikprogrammi ametlikuks muutmiseks saatke meile juhiste saamiseks meil. Märkige kirjas, mis keelt ja kust te seda oskate. Aitäh.

    16. Kuidas petta mängu Age Of Empires 1.2?
    Muutuja tüüp – punktidega 4 baiti. Seadistused peavad olema seatud väärtusele "Punktiga ümarad väärtused".

    17. Kuidas Warcraft 3 mängu petta?
    Warcraft 3 mängus on raha väärtus krüpteeritud ja väga lihtsalt korrutatakse rahasumma 10-ga. See tähendab, et kui teil on 125, siis peate otsima 1250. Lisaks on see kulla kogus mängus. minu oma puruneb kergesti, ilma igasuguse krüptimiseta - ja see on lõputu raha. Kangelase parameetrid (kogemus, jõud jne) lähevad samuti kergesti katki.

    18. Kuidas petta mängu Space Rangers 1.2?
    Planeedil võtame meie käsutusse mis tahes ressursi, näiteks protoplasma. Otsime ArtMoneyst, paneme osa protoplasmast, väiksem kogus jääb pihku, filtreerime välja. Kordame sõeluuringut 2-3 korda ja protoplasma soovitud aadress on käes, pane miljon sinna ja müü protoplasm, saame raha :-(
    Testitud mängudel "Space Rangers 1" v1.0-1.7 ja "Space Rangers 2" v1.0-1.1. Pärast selle vastuse avaldamist versioonis 1.2 on see fikseeritud ja ka käes olev summa krüpteeritakse.

  • Proovige ArtMoney klahve Ctrl-F12, Ctrl-F9. Ja seal on Windowsi klahvid Ctrl-Esc, Ctrl-Alt-Del.
  • Seadistage töölaua ekraani eraldusvõime, värskendussagedus ja värvisügavus samale, mis mängus. Kui teate, et mängu eraldusvõime on 600x800, siis määrake sama Windowsi töölaua seadetes.
  • Proovige mängu käivitada aknarežiimis. Kui mängul pole aknarežiimi seadistust, saate selleks kasutada spetsiaalseid programme, näiteks DXWnd, DxWnd või D3DWindower.

    5. Kuidas valida õiget otsingutüüpi?
    Raha eest on tavaliselt vaja võtta 4 baiti, eluks 1-2 baiti, muul juhul 2 baiti. Enamik mänge kasutab täisarvu tüüpi, kuid on ka erandeid.

    TüüpVahemikMärge
    Täisarv 1 bait0 kuni 255Tavaliselt elu, esemete arv, kui neid on vähe
    Täisarv 2 baiti0 kuni 65535Tavaliselt elu, esemete arv, ressursid
    Täisarv 3 baiti0 kuni 16777215Kasutatakse mängudes emulaatorite Sony Playstation, Super Nintendo jne all.
    Täisarv 4 baiti0 kuni 4294967295Tavaliselt raha
    Täisarv 8 baiti0 kuni 18446744073709551616Raha, kui seda mõõdetakse miljardites
    Punktiga 4 baitialates 1,5e-45 kuni 3,4e+38Kasutatakse mõnes mängus, eriti Microsofti poolt
    Punktiga 6 baiti2,9e-39 kuni 1,7e+38Kasutatakse Turbo Pascalis tehtud DOS-i mängudes
    Punktiga 8 baitialates 5,0e-324 kuni 1,7e+308Kasutatakse Macromedia Flash mängudes
    Punktiga 10 baitialates 3,4e-4951 kuni 1,1e+4932Kasutatakse ainult matemaatikaprogrammides

    6. ArtMoney jookseb otsimisel kokku. Mida teha?
    Võimalusi on mitu

    • Kui otsingu käigus ilmneb tõrge, tähendab see tavaliselt, et kettaruum on otsa saanud. Vabastage kettaruumi või ostke rohkem mälu ja suurem kõvaketas. Vaba ruum peaks olema võrdne protsessi suurusega, vähemalt rohkem on parem.
    • Kui süsteem otsimise ajal rippus, on võimalik, et protsessor on ülekuumenenud, vahetage ventilaator välja! Tippkoormuse korral külmub protsessor ebapiisava jahutuse korral.
    • Võib-olla kasutate oma mälu viiruste eest kaitsmiseks mõnda programmi. Laadige maha kõik mittevajalikud programmid, eriti viirusetõrjed ja tulemüürid. Mida vähem programme töötab, seda parem.
    7. ArtMoney ei leia midagi. Mida teha?
    Proovige mängu tüüpi muuta "KÕIK". Proovige teisi meetodeid.

    8. Leidsin aadressi, muudan ArtMoney väärtust, lülitun mängule, kuid mängus pole midagi muutunud Mida teha?
    Leidsid vale aadressi. Proovige teisi meetodeid ja seadeid.

    • Mõnel mängul on iga tegeliku väärtuse koopia, mida nimetatakse näiliseks väärtuseks. Need asuvad erinevatel aadressidel ja need väärtused võivad olla võrdsed või mitte. Näiteks mäng Jedi Knight näitab eluiga 100, see on nähtav väärtus. Ja tegelik väärtus salvestatakse teisele aadressile ja võrdub 17402-ga. Nähtavate väärtuste muutmine muudab ainult ekraanil olevat pilti ja tegelik väärtus jääb muutumatuks. Nähtav väärtus võib olla tegeliku väärtusega sama tüüpi, kuid tavaliselt on see tüüpi "Tekst".
    • Paljudes mängudes peab väärtus mängus muutuma, enne kui seda ekraanil värskendatakse. Näiteks sul on 6 vooru, paned ArtMoneysse 200. Lülitad mängule, aga neid on veel 6. Ja alles siis, kui teed löögi, uuendatakse ekraanil olevaid voorusid ja need muutuvad võrdseks 199-ga.
    • Kui kõik muu ebaõnnestub, võivad andmed olla kodeeritud, peaksite kasutama otsingut "Kodeeritud väärtus" või otsige kodeeritud väärtust valemi järgi.
    9. Mida teha, kui mängus on numbriteta riba? Kuidas seda väärtust leida?
    Sel juhul peaksite kasutama otsingut "Tundmatu väärtus"(Suurenenud/vähenenud tingimused).

    10. Kas programmi abil on võimalik proovida muuta mängu aega, taimerit või isegi selle loendurit külmutada?
    Esiteks saab taimer lugeda aega tagasi nullini või vastupidi, kuni teatud ajani. Ja isegi kui arvate, et tegemist on kahaneva taimeriga, saab selle salvestada kasvava taimerina. Proovige mõlemat võimalust.

    Peate minema mängu menüüsse või peatama mängu. Kui mängul pole pausi nuppu, siis peatage ArtMoney kaudu (käsk "Peata protsess"). Tavaliselt salvestatakse aeg sekundites või millisekundites (sekundi tuhandetes). Väga harva salvestatakse minutid ja sekundid eraldi. Näiteks Starcrafti mäng salvestab aja sekundites. Kui sul on aega 24 minutit ja 33 sekundit, siis pead otsima 1473 sekundit (24min*60+33sek=1473sek).

    Tavaliselt on ekraanil nähtav aeg ühe ühiku võrra erinev reaalajast, viivitusefektist. Parem on otsida läbi otsingu "Tundmatu väärtus" (suurenenud / vähenenud tingimused). Või otsige vahemikku, see tähendab, et 3:14 on 194 sekundit. Otsin vahemikku 192 kuni 196 täisarvu. Lihtsalt otsige sekundeid ka vahemikust, st 12 kuni 16 täisarvu.

    11. Kuidas leida lipu aadressi (näiteks jumalarežiim, mis on sisse või välja lülitatud)?
    Enamikul juhtudel on see 1-baidine täisarv. Lipul on kaks väärtust: väljas (see on 0) või sees (see on 1). Mõned mängud kasutavad 1 kui keelatud ja 0 kui lubatud, mis on vastupidi. Mõnikord, väga harva, kasutatakse 1 asemel -1. Soovitatav on kõigepealt otsida 1 ja seejärel filtreerida välja 0, see on kiirem.

  • Proovige ArtMoney klahve Ctrl-F12, Ctrl-F9. Ja seal on Windowsi klahvid Ctrl-Esc, Ctrl-Alt-Del.
  • Seadistage töölaua ekraani eraldusvõime, värskendussagedus ja värvisügavus samale, mis mängus. Kui teate, et mängu eraldusvõime on 600x800, siis määrake sama Windowsi töölaua seadetes.
  • Proovige mängu käivitada aknarežiimis. Kui mängul pole aknarežiimi seadistust, saate selleks kasutada spetsiaalseid programme, näiteks DXWnd, DxWnd või D3DWindower.

    5. Kuidas valida õiget otsingutüüpi?
    Raha eest on tavaliselt vaja võtta 4 baiti, eluks 1-2 baiti, muul juhul 2 baiti. Enamik mänge kasutab täisarvu tüüpi, kuid on ka erandeid.

    TüüpVahemikMärge
    Täisarv 1 bait0 kuni 255Tavaliselt elu, esemete arv, kui neid on vähe
    Täisarv 2 baiti0 kuni 65535Tavaliselt elu, esemete arv, ressursid
    Täisarv 3 baiti0 kuni 16777215Kasutatakse mängudes emulaatorite Sony Playstation, Super Nintendo jne all.
    Täisarv 4 baiti0 kuni 4294967295Tavaliselt raha
    Täisarv 8 baiti0 kuni 18446744073709551616Raha, kui seda mõõdetakse miljardites
    Punktiga 4 baitialates 1,5e-45 kuni 3,4e+38Kasutatakse mõnes mängus, eriti Microsofti poolt
    Punktiga 6 baiti2,9e-39 kuni 1,7e+38Kasutatakse Turbo Pascalis tehtud DOS-i mängudes
    Punktiga 8 baitialates 5,0e-324 kuni 1,7e+308Kasutatakse Macromedia Flash mängudes
    Punktiga 10 baitialates 3,4e-4951 kuni 1,1e+4932Kasutatakse ainult matemaatikaprogrammides

    6. ArtMoney jookseb otsimisel kokku. Mida teha?
    Võimalusi on mitu

    • Kui otsingu käigus ilmneb tõrge, tähendab see tavaliselt, et kettaruum on otsa saanud. Vabastage kettaruumi või ostke rohkem mälu ja suurem kõvaketas. Vaba ruum peaks olema võrdne protsessi suurusega, vähemalt rohkem on parem.
    • Kui süsteem otsimise ajal rippus, on võimalik, et protsessor on ülekuumenenud, vahetage ventilaator välja! Tippkoormuse korral külmub protsessor ebapiisava jahutuse korral.
    • Võib-olla kasutate oma mälu viiruste eest kaitsmiseks mõnda programmi. Laadige maha kõik mittevajalikud programmid, eriti viirusetõrjed ja tulemüürid. Mida vähem programme töötab, seda parem.
    7. ArtMoney ei leia midagi. Mida teha?
    Proovige mängu tüüpi muuta "KÕIK". Proovige teisi meetodeid.

    8. Leidsin aadressi, muudan ArtMoney väärtust, lülitun mängule, kuid mängus pole midagi muutunud Mida teha?
    Leidsid vale aadressi. Proovige teisi meetodeid ja seadeid.

    • Mõnel mängul on iga tegeliku väärtuse koopia, mida nimetatakse näiliseks väärtuseks. Need asuvad erinevatel aadressidel ja need väärtused võivad olla võrdsed või mitte. Näiteks mäng Jedi Knight näitab eluiga 100, see on nähtav väärtus. Ja tegelik väärtus salvestatakse teisele aadressile ja võrdub 17402-ga. Nähtavate väärtuste muutmine muudab ainult ekraanil olevat pilti ja tegelik väärtus jääb muutumatuks. Nähtav väärtus võib olla tegeliku väärtusega sama tüüpi, kuid tavaliselt on see tüüpi "Tekst".
    • Paljudes mängudes peab väärtus mängus muutuma, enne kui seda ekraanil värskendatakse. Näiteks sul on 6 vooru, paned ArtMoneysse 200. Lülitad mängule, aga neid on veel 6. Ja alles siis, kui teed löögi, uuendatakse ekraanil olevaid voorusid ja need muutuvad võrdseks 199-ga.
    • Kui kõik muu ebaõnnestub, võivad andmed olla kodeeritud, peaksite kasutama otsingut "Kodeeritud väärtus" või otsige kodeeritud väärtust valemi järgi.
    9. Mida teha, kui mängus on numbriteta riba? Kuidas seda väärtust leida?
    Sel juhul peaksite kasutama otsingut "Tundmatu väärtus"(Suurenenud/vähenenud tingimused).

    10. Kas programmi abil on võimalik proovida muuta mängu aega, taimerit või isegi selle loendurit külmutada?
    Esiteks saab taimer lugeda aega tagasi nullini või vastupidi, kuni teatud ajani. Ja isegi kui arvate, et tegemist on kahaneva taimeriga, saab selle salvestada kasvava taimerina. Proovige mõlemat võimalust.

    Peate minema mängu menüüsse või peatama mängu. Kui mängul pole pausi nuppu, siis peatage ArtMoney kaudu (käsk "Peata protsess"). Tavaliselt salvestatakse aeg sekundites või millisekundites (sekundi tuhandetes). Väga harva salvestatakse minutid ja sekundid eraldi. Näiteks Starcrafti mäng salvestab aja sekundites. Kui sul on aega 24 minutit ja 33 sekundit, siis pead otsima 1473 sekundit (24min*60+33sek=1473sek).

    Tavaliselt on ekraanil nähtav aeg ühe ühiku võrra erinev reaalajast, viivitusefektist. Parem on otsida läbi otsingu "Tundmatu väärtus" (suurenenud / vähenenud tingimused). Või otsige vahemikku, see tähendab, et 3:14 on 194 sekundit. Otsin vahemikku 192 kuni 196 täisarvu. Lihtsalt otsige sekundeid ka vahemikust, st 12 kuni 16 täisarvu.

    11. Kuidas leida lipu aadressi (näiteks jumalarežiim, mis on sisse või välja lülitatud)?
    Enamikul juhtudel on see 1-baidine täisarv. Lipul on kaks väärtust: väljas (see on 0) või sees (see on 1). Mõned mängud kasutavad 1 kui keelatud ja 0 kui lubatud, mis on vastupidi. Mõnikord, väga harva, kasutatakse 1 asemel -1. Soovitatav on kõigepealt otsida 1 ja seejärel filtreerida välja 0, see on kiirem.

  • Arvutid

    ArtMoney ei saa protsessi avada. Kuidas parandada?

    9. september 2017

    ArtMoney on programm, mis võimaldab teil mängust suurepäraselt kasu saada. Rakendus võimaldab varustada ressursse ja rahalisi vahendeid kasutajale vajalikus mahus. ArtMoney, nagu iga programm, on altid vigadele ja tõrgetele. Mõnikord ilmneb rakenduse kasutamisel tõrge: "ArtMoney ei saa protsessi avada." Kuidas seda parandada? Selgitame selle välja selles artiklis.

    Milleks on ArtMoneyt vaja?

    Programm ei murra mängude litsentsivõtmeid ja on vajalik otse mängude jaoks mänguviis. Tuleks kohe öelda, et programm ei tööta mitme mängijaga mängudes, kuna kõik võtmeandmed dubleeritakse ja salvestatakse serverisse. Kuid ühe mängijaga mängimiseks on see kasulik, kui vajate:

    • lõpeta mäng 100 protsenti;
    • täitke kõik ülesanded ja ülesanded;
    • rasketest mänguhetkedest ilma suurema pingutuseta üle saada.

    Selleks skannib programm arvutis töötavat mängu. Ta otsib mälust vajalikke mänguväärtusi. Otsinguprotsess on jagatud kaheks etapiks:

    1. Esimene on sobivate mänguväärtuste otsimine.
    2. Teine on mittevajalike andmete välja filtreerimine, konkreetsete väärtuste otsimine.

    Tulemuseks, mille programm teile annab, on mängu muutuvfailid, mille väärtus muudetakse vajalikuks. Rakendus on kasutaja jaoks vähenõudlik ja otsinguprotsess on peaaegu täielikult automatiseeritud.

    ArtMoney Pro viga "Protsessi ei saa avada"

    Kasutajad puutuvad selle probleemiga sageli kokku. Proovime seda parandada. Siin on kõige tõhusamad abinõud probleemi lahendamiseks, kui ArtMoney ei saa protsessi avada.

    1. Litsentseerimata versioon. Ostke programme ja mänge otse arendajatelt endilt, toetades seeläbi programmi uuemate ja täiustatud versioonide väljatöötamist.
    2. Värskendage rakendust Uusim versioon. Kui häkitav mäng on äsja välja antud, on suure tõenäosusega mängul uus tööriist sisemise andmebaasi kaitsmiseks ning programmi vana versioon ei saa sellest lukust mööda minna. Sel juhul peaksite seda värskendama uus versioon kasutades ametlikku veebisaiti. Pärast seda taaskäivitage arvuti ja kontrollige programmi uut versiooni.
    3. Kasutage programmi õigesti. Kui väärtusi otsitakse ja asendatakse valesti, võib programm genereerida veateate "ArtMoney ei saa protsessi avada".

    Kõik see aitab viia rakenduse jõudluse vajaliku väärtuseni. Kui programm annab veateate "Ma ei saa protsessi avada", mida ma peaksin tegema? ArtMoney võib Atvirisega konflikti minna.

    Keela viirusetõrje

    Programmi blokeerimisest on vaja mööda minna süsteemi turvatööriistades (see on viirusetõrje ja tulemüür). See probleem võib olla tingitud asjaolust, et rakendus kasutab mängufaile, muutes oma sisemisi ressursse. Windows Defenders tuvastab selle häkkimisena ja blokeerib selle. Peate blokeerimise süsteemi tulemüüris keelama. Selleks minge "Juhtpaneel" - "Turvalisus" - "Windowsi tulemüür" ja lisage programm kaitsja erandite hulka. Teeme samu toiminguid viirusetõrjeprogrammidega.

    Kuidas kasutada ArtMoneyt?

    Kõigepealt käivitame vajaliku mängu, kus soovime korrigeerida teatud esemete kvantitatiivset väärtust ja seejärel programmi enda. Kui ArtMoney töötab, on mängu lõpetamine keelatud. Aktiveerime vahekaardi "Vali protsess", klõpsates ja valides mängu, mida tahame petta. Seejärel klõpsake nuppu "Otsi". Vahekaardile "Väärtus" sisestage number, mille koguse parameetrit soovime muuta. Pärast seda, kui oleme toimingu kinnitanud, klõpsates "OK".

    Programm analüüsib mõnda aega mänguandmeid, milles selliseid faile on palju. Jätke ainult need, mida vajate. Selleks peaksite muutma parameetrit otse mängus endas, täpsemalt selle kvantitatiivset väärtust. Näiteks kui see on mängusisene kuld, siis ostke või müüge midagi. Seejärel lülitame mängu välja ja ArtMoney's kutsume vahekaarti "Weed out". Seal sisestame teile vajaliku väärtuse uue väärtuse.

    Seejärel uurib programm andmeid, milles muudatused toimuvad otse mängus. Filtreerimisel salvestatakse failid, mis vastavad vajalikule arvule üksustele. Järgmisena peate kuvama andmed parameetrite muutmise aknas spetsiaalsete noolte abil. Vahekaardil "Väärtus" paneme kirja uue muutmist vajava koguse. Parandame kõik leitud andmed. Mängu juurde naastes leiame mõne sekundi pärast tehtud muudatused.

    Need on kõige tõhusamad viisid probleemi lahendamiseks, kui ArtMoney ei saa protsessi avada. Peaaegu kõigil juhtudel aitab üks võimalustest.

    Allikas: fb.ru

    Tegelik

    Mitmesugust
    Mitmesugust

    Mul tekkis probleem, et ArtMoney ei näinud Lineage 2 protsessi, see lihtsalt puudus protsesside loendist, nii et sama probleemi korral peate tegema järgmist:

    Me vajame:
    1.Kunstiraha
    2. Nuhkvara protsessi detektor
    3. La2 klient, kes ei näe ArtMoneyt

    Noh, alustame!
    Alustuseks laadige alla programm "Spyware Process Detector" ja installige see oma arvutisse (programm on tasuline, on proovirežiim (14 päeva) + kõige jaoks on pragusid (googeldades abi))

    SpoilerTarget"> Spoiler: programmi kirjeldus

    Spyware Process Detector kuvab kasutajale jooksvate protsesside loendi ja käivitusprotsesside loendi. Tuvastab kõik peidetud protsessid, nagu nuhkvara, troojalased ja viirused. Varjatud protsesside tuvastamiseks kasutatakse 17 meetodit. Iga protsessi hindab programm vastavalt ohuastmele. Ohtlikud ja varjatud protsessid on punasega esile tõstetud. Kasutaja otsustab selle protsessi kustutada või sellest lahkuda, märkides selle "turvaliseks". See programm vajalik uute (teie viirusetõrjeprogrammile seni teadmata) viiruste, troojalaste ja nuhkvara tuvastamiseks. Soovitatav on kasutada seda tavalise tegumihalduri asemel koos viirusetõrjeprogrammiga. Prooviversiooni allalaadimisega pole teil midagi kaotada tasuta versioon see programm.


    Selline näeb välja programmi peaaken

    SpoilerTarget"> Spoiler: ekraan


    Lisaks, kui teil on juba SPD installitud, klõpsake ArtMoneys seda nuppu nagu ekraanipildil:

    SpoilerTarget"> Spoiler: ekraan


    Pärast seda avaneb SPD aken ja nüüd otsime sealt l2.exe (l2.bin) protsessi

    SpoilerTarget"> Spoiler: ekraan

    Pärast selle leidmist teeme selle käigus topeltklipi ja see kuvatakse ArtMoneys, minu puhul näeb see välja järgmine:



    Toeta projekti – jaga linki, aitäh!
    Loe ka
    kukevõitlusmängu reeglid kukevõitlusmängu reeglid Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti.  Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis.  Relvad Minecraftis Modifikatsioon minecraft 1.7 jaoks 10 vaatamise retsepti. Retseptid esemete meisterdamiseks Minecraftis. Relvad Minecraftis Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu Šilling ja naelsterling – sõnade päritolu