Durchgang von Wildödland 2 cx Center. Sonstig

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Ödland 2- postapokalyptisches Computer-Rollenspiel, das von der amerikanischen Firma inXile Entertainment entwickelt wurde (der Gründer dieser Firma ist Brian Fargo). Die Fortsetzung des legendären Wasteland ist für Windows-, Mac OS X- und Linux-Plattformen verfügbar. Das Fundraising für das Projekt erfolgte über Kickstarter und Paypal. Der Anführer der Desert Rangers, General Vargas, erhält Informationen über mysteriöse Funkübertragungen, die Informationen über die Synthese zwischen Mensch und Maschine enthalten. Außerdem droht eine mysteriöse Stimme, die sogenannten Ordnungshüter komplett zu vernichten. Ranger Ace wurde geschickt, um Repeater einzurichten und die Quelle der Funkübertragung zu lokalisieren, und wird einige Tage später tot aufgefunden. Die Hauptfiguren müssen ins Ödland gehen und diesen Mord untersuchen.

Funkturm und SH-Zentrum

Das Spiel beginnt mit Gründung einer Kampfgruppe. Der Spieler kann nach eigenem Ermessen neue Charaktere erstellen und Spezialisierungen verteilen oder fertige Kämpfer auswählen. Es wird empfohlen, Ihren Kader aufzunehmen Medizin, Computerspezialist Hacker, hackt verschiedene digitale Geräte) und Schlossknacker(Beachten Sie, dass das Knacken von Tresoren und das Knacken von Türschlössern zwei verschiedene Spezialisierungen sind.)




Ranger-Zitadelle

Die Hauptfiguren treffen als neue Rekruten im Hauptquartier der Desert Rangers ein, die in diesem Moment ihren Kameraden namens begraben As(Er versuchte, die Quelle des ungewöhnlichen Signals zu finden). Ihr Trupp erhält seinen ersten Kampfauftrag ab General Vargas: Gehe zum Turm im Ödland und finde ihn Relais und Aces Tagebuch. Sobald die erforderlichen Gegenstände gefunden wurden, müssen die Protagonisten die Ranger-Zitadelle für weitere Anweisungen anfunken. Wir begeben uns in den Norden des Camps zum Ranger, der die Wand von Graffiti säubert und findet vergrabener Cache(Die Schaufel konnte in der Nähe von Aces Grab aufgehoben werden). Als nächstes ziehen wir nach Süden und treffen uns Angela, die den Tod ihrer Freundin rächen will und bereit ist, sich Ihrem Trupp anzuschließen (neben Angela ist Zwischenspeicher, auch ein vergrabener Cache befindet sich in der Nähe des Ausgangs).


Wir verlassen das Lager und beginnen, uns östlich des Ödlands zum Turm zu bewegen, jeden Moment können Banditen oder wilde Tiere dich angreifen. Ihre Truppe kann problemlos reisen, solange es sie gibt Wasser, können Sie an verschiedenen Stellen Wasservorräte auffüllen (die erste Oase, die Sie höchstwahrscheinlich finden werden, befindet sich im Osten in der Nähe des Berges neben dem infizierten Gebiet).


Funkturm


1 - Kisten (eine der Kisten ist abgebaut);
2 - Höhle (darin ist Teil des Tagebuchs, Repeater und Roboter)
3, 4 - Kästen; 5 - Funkturm eine Banditengruppe
6 - Blutige Fußabdrücke, Aces Abzeichen in den Büschen; 7 - Banditen
8 - Teil von Aces Tagebuch; 9 - Roboterbein
10 - Höhle, Kiste 11 - Kiste;
In der Höhle ist eine Statue, bei deren Interaktion Ihre Schutzzauber einen Fertigkeitspunkt erhalten. Sie können auch finden Toaster, wodurch die Hauptfiguren Zugriff auf den Inhalt haben. Gehe zum Standort "Funkturm", bewege dich nach Norden und finde Blutflecken, außerdem in den Büschen, die du finden kannst Ranger-Abzeichen, die Ace gehörte (auf der Karte - 6).


An der östlichen Straße liegen die Leichen von Flüchtlingen im Sand. Lokale Banditen lassen Sie passieren, wenn Sie eine Gebühr zahlen, andernfalls müssen Sie alle Banditen vernichten. Bezahlen Pflicht, Sie müssen sich mit dem Anführer der Bande treffen, er befindet sich in der Nähe des Funkturms (auf der Karte - 5).


Nach der Säuberung des Geländes nutzen wir den Funkturm und bekommen ein schwaches Signal, die Nachricht enthält die Information, dass die sogenannten Ranger vernichtet werden. Wir gehen über den Zaun und finden den ersten Teil von Aces Tagebuch(auf der Karte - 8) verfolgen wir weiter die Blut- und Ölspuren im Sand und finden sie Bein aus Metall(auf der Karte - 9).


Wenden Sie sich als Nächstes nach Südosten und folgen Sie den Gleisen zur Höhle(auf der Karte - 2), in der Höhle treten wir mit einer großen Kröte in den Kampf. Nach dem Kampf erheben wir Teil des Tagebuchs(wir bekommen eine Markierung auf der Karte "Camp of the Rail Nomads"), zwei Repeater und studieren, was wir gefunden haben Roboter, Medikamente finden Sie in der Box. Wenn jemand aus Ihrem Trupp die Fähigkeit „Computer“ hat, können Sie Teile vom Roboter erhalten.


Kontaktaufnahme mit Ranger-Zitadelle und über Neuigkeiten berichten. General Vargas schickt die Hauptfiguren los, um die gefundenen Relais auf zwei Türmen zu installieren CX-Zentrum und Haipule(entsprechende Markierungen erscheinen auf der Weltkarte im Süden, der Spieler muss zwischen diesen beiden Objekten machen, da nur eines vor der Katastrophe gerettet werden kann, in diesem Durchgang wurde die Wahl zugunsten des SH-Zentrums getroffen). Wir verlassen den Standort des Funkturms und bewegen uns nach Süden zum Landwirtschaftszentrum (auf dem Weg zu diesem Standort finden Sie eine Oase und füllen die Wasserversorgung auf). Sobald sich die Hauptfiguren ihrem Ziel nähern, werden gleichzeitig Notsignale vom CX Center und Highpool gesendet.

1 - Wagen, Kisten; 2 - Sicher;
3,4,5 - Riesige Insekten und Tiere;
6 - Lager;
Die Tür zu diesem Gebäude ist vermint, im Lagerhaus befinden sich mehrere Kisten und ein Safe mit einem digitalen Schloss (Sie benötigen die Fähigkeit „Computer“, um es zu öffnen).
7 - Kasten; 8 - Tresor, Schachtel;
9 - Tür zum Zentralkomplex; 10 - Abgeschlossener Raum mit Safe
Sobald sich Ihr Trupp dem Zaun nähert, erscheint ein mit Sporen infizierter Mann und stirbt sofort. Wir bewegen uns durch ein Loch im Zaun und finden Gärten mit riesigen Insekten und Tieren (auf der Karte - 3,4,5).


Nachdem wir das Gebiet gesäubert haben, bewegen wir uns nach Norden und finden verschlossene Tür(auf der Karte - 9). Wir sprechen mit den überlebenden Wissenschaftlern und bitten darum, die Tür zu öffnen (wir zerstören die Pflanze, die das Schloss blockiert hat).


Zentraler Komplex


1 - Kontrollraum; 2 - Schrankrosen; 3 - Rahel;
4 - Mutanten, östliches Gewächshaus; 5 - Sicher; 6 - Matts Zimmer;
7 - Sicher; 8 - Gefangener Wissenschaftler;
9 - Westliches Gewächshaus, infizierte Kaninchen;
10 - Giulio, Satellitenschüssel; 11 - Kästen;
12 - Zentralkorridor; 13 - Tank mit Nährstoffen.
Wir gehen zum Central Complex und reden mit Kathy Lawson(auf der Karte - 1), die besagt, dass Pflanzen und Insekten aus unbekannten Gründen begannen, zu enormen Größen zu mutieren und Wissenschaftler und Landwirte anzugreifen. Wir geben dem Wissenschaftler ein Stück Klapperschlangenfrucht, um bei der Studie zu helfen (als nächstes müssen Sie 10 weitere ähnliche Früchte finden). Katie spricht auch darüber Satellitenschüssel in Pflanzen gehüllt, was bedeutet, dass die Hauptfiguren es in einen funktionsfähigen Zustand bringen und erst danach einen Repeater installieren müssen. Wir gehen durch die Osttür und biegen rechts ab, die Hauptfiguren treffen sich Dr Rose(auf der Karte - 2), die sich dem Trupp anschließen wird (der Wissenschaftler weiß es Zugangscodes zu Gewächshäusern). In Rosas Zimmer, hinter einer verschlossenen Tür, finden Sie einen Safe und eine Kiste (auf der Karte - 5).


Wir treffen uns am Ende des Korridors Rachel, der sich in den Infizierten verwandelt (auf der Karte - 3). Wir säubern den Bereich und öffnen die Tür zum östlichen Gewächshaus.


Wir treten in den Kampf mit mutierten Insekten und beschützen die gestickten Bauern (auf der Karte - 4). Sammeln explosive Frucht und grabe mehrere Verstecke im Gewächshaus aus.


Wir kehren in den Kontrollraum zurück und geben Cathy explosive Früchte (auf der Karte - 1), dann folgen wir dem Wissenschaftler und finden heraus, dass Sie für eine Heilung einer Fruchtinfektion mitbringen müssen Fungizid, finden Sie es im Keller auf Pilzfelder. Wir gehen durch die westliche Tür und biegen links ab, verwenden die Brute Force-Fertigkeit und schlagen die Tür aus. Wir finden eine explosive Frucht und einen Safe (auf der Karte - 7).


Im nächsten Raum finden wir den Wissenschaftler Winston (die Tür zum Raum wird abgebaut), der von Pflanzen gefangen genommen wurde (auf der Karte - 8). Sie können den Wissenschaftler mit der Fertigkeit Chirurgie befreien (z. B. Rose kann dies tun). Im östlichen Gewächshaus müssen die mutierten Kaninchen zerstört werden, die Julio in eine Falle getrieben haben (auf der Karte - 9). In diesem Raum befindet sich eine Satellitenschüssel, die jedoch von Pflanzen umgeben ist, die geschwächt werden können, wenn das Bewässerungssystem repariert wird.


Durch den zentralen Korridor bewegen wir uns nach Norden (auf der Karte - 12) und steigen ein Untergeschoss(auf der Karte - 13).


Zentraler Keller


1 - Verlassen Sie den Standort; 2 - Mutanten, Vergrabener Cache;
3 - Vergrabener Cache; 4 - Kasten; 5 - Gefangener Wissenschaftler;
6, 7 - Boxen, sicher; 8 - Mutanten; 9, 10 - Kästen;
11 - Safe, Box (dieser Teil der Höhle kann betreten werden, nachdem die Pflanzen geschwächt sind);
12 - Skinner; 13 - Kästen, Tresor;
14 - Westkorridor; 15 - Krankenstation (im Zimmer befindet sich eine Kiste);
16 - Drill (zum Ausführen ist die Fähigkeit "Computer" erforderlich);
17 - Mutanten (die Wand bricht mit Hilfe von roher Gewalt durch);
18 - Übergang zu den westlichen Feldern; 19 - Östlicher Korridor;
20 - Lager;
In diesem Raum gibt es Mutanten, die zerstört werden müssen. Sie können auch einen gefangenen Wissenschaftler und einige Pflanzen finden (Sie können sie mit der Fertigkeit Überleben extrahieren).
21 - Östliche Felder;
22 - Lager;
Dieser Raum wird verfügbar, wenn das Bewässerungssystem in gutem Zustand ist. Nachdem Sie den Bereich von Reben und Mutanten geräumt haben, finden Sie in diesem Lagerhaus mehrere Kisten und einen Safe.
Wir brechen in den Zentralcomputer ein und öffnen die Tore (die Schlüssel zum westlichen und östlichen Tor befinden sich im selben Raum). In den westlichen und östlichen Korridoren wird Giftgas durch Ventilation zugeführt. Wir bewegen uns nach Süden und gelangen in die Pilzhöhlen.


Wir zerstören die Mutanten (auf der Karte - 2) und untersuchen das Gebiet, in diesem Teil der Felder gibt es mehrere vergrabene Caches und eine Kiste (auf der Karte - 3, 4).


Wir bewegen uns weiter nach Süden, finden den gefangenen Wissenschaftler (auf der Karte - 5) und entfernen mit Hilfe einer Operation die Vegetation (erneut nutzen wir die Fähigkeiten von Rose). In diesem Teil der Höhle gibt es auch mehrere verminte Kisten und einen Safe (auf der Karte - 6, 7).


Weiter im Osten finden Sie den Eingang zu einem kleinen Raum, in dem sich die Leiche von Ryan Gerbison befindet (auf der Karte - 12). Wir sprechen mit Skinner durch die Tür und überzeugen ihn, die Tür zu öffnen (wir werden Sie darüber informieren, dass Ihre Gruppe die Ranger sind, die auf ein Signal um Hilfe gekommen sind). Wir selektieren drinnen Fungizid(erforderlich für den Impfstoff), im Nebenraum befinden sich mehrere Kisten und ein Safe (auf der Karte - 13).


Wir bringen Skinner zum Ausgang und gehen nach oben zum Central Complex, zurück zu Kathy Lawson und übergebe ihr die gefundenen Chemikalien. Katy kreiert Impfung und heilt die infizierte Matte (Sie können Ihre Vorräte bei Bedarf auffüllen).


Wir gehen wieder in den Keller und ziehen um westlicher Korridor(auf der Karte - 14) wurde in diesem Raum vergiftetes Gas freigesetzt, also bewegen wir uns schnell vorwärts. Wir schlagen die Tür ein oder brechen das Schloss auf und starten den Bohrer (dies erfordert die Fähigkeit "Computer" auf der Karte - 16), andernfalls brechen wir durch die rissige Wand und kämpfen mit mutierten Tieren (auf der Karte - 17).


Wir gehen zum Ende des Korridors und steigen die Treppe hinauf (auf der Karte - 18), Ihr Trupp wird an einen neuen Ort ziehen Westliche Felder.

Westliche Felder


1 - Verlassen Sie den Ort; 2 - Bauer Lewis;
3 - Haus verklagen;
Sue ist verletzt und braucht Hilfe, die zum Beispiel von Rose geleistet werden kann.
4 - Scheune;
In diesem Raum gibt es einen Safe, mehrere Kästen u Pumpenteil.
5 - Pumpe;
Versorgt die gesamte Vegetation in den Western Fields mit Nährstoffen und nach Sabotage mit gefährlichen Chemikalien.
6 - Kaninchen; 8 - Zimmer mit zwei Safes (einer mit digitalem Schloss);
9, 10 - Vergrabene Caches; 11, 12 - Kästen;
Wir verlassen die Scheune (auf der Karte - 1) und finden Lewis(auf der Karte - 2), die eine Menge mutierter Kaninchen abwehrt. Wir sprechen mit dem Farmer, Lewis wird sich Ihrem Trupp anschließen wollen, um das Gebiet von Mutanten zu säubern.


Wir bewegen uns östlich der Western Fields und befreien das Gebiet von der Anwesenheit riesiger mutierter Kaninchen (auf der Karte - 6).


Als nächstes dringen wir in den Technikraum ein (auf der Karte - 5) und schalten mit Hilfe eines Gürtels ab Pumpe(Sie können es einfach zerstören, aber das ist nicht die beste Option). Jetzt, da das Bewässerungssystem aufgehört hat, die örtlichen Pflanzen mit Chemikalien zu versorgen, können Sie die großen Dickichte zerstören (es gibt ein paar Versorgungskisten in Scheune 4 hinter solchen Dickichten).


Wir kehren zu zurück zentraler Keller, wir gehen zum Türkontrollraum (auf der Karte - 1), dieses Mal gehen wir auf Erkundungstour östlicher Korridor, in dem auch giftige Dämpfe versprüht werden (auf der Karte - 19). Am Ende des Korridors gehen wir die Treppe hinauf (auf der Karte - 21) und gehen zum Standort der Eastern Fields.


Östliche Felder


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Umgebung der Kolonie

Umgebung (Ebene) der Kolonie

Hinweis zur Karte

  1. Fred Darvis, hilf ihm den Wagen zu schieben und frag nach Red.
  2. Celia, die Reparaturfertigkeit, wird sich als nützlich erweisen, um den Brunnen zu reparieren und ihr Wasser zu geben. Sie wird uns das Passwort von den Türmen 123456789 mitteilen
  3. Wilhelm Braun. Seine Schweine wurden von den Red Scorpions entführt. Befreie seine Schweine und sie werden ihren eigenen Weg finden. Die Schweine werden auf der Farm neben der Kolonie sein (siehe Karte der Kolonie)
  4. Checkpoint, wir werden aufgefordert, eine Steuer zu zahlen, oder wir müssen kämpfen, es ist besser zu zahlen, um Punkt 12 normal zu passieren.
  5. Passwort zum Deaktivieren von Tower Bud
  6. Red selbst, nachdem er ihn erreicht hat, wird er Rick Bajchovsky mitteilen, dass er weiß, wo es möglich ist, die Anzüge zu erreichen.
  7. Der Eingang zur Höhle, durch den es möglich ist, die Türme nach Red zu passieren, müssen Sie hacken und nach dem Verlassen der Höhle auf der anderen Seite das Minenfeld räumen.
  8. Der Ausgang ist anders, wo es möglich ist, durch das Minenfeld zu gehen und sich Red zu nähern, indem man die Türme umgeht.
  9. Statue + 1 Fertigkeit
  10. Pitbulls Versteck, wende rohe Gewalt an, um den Zaun zu durchbrechen. Lassen Sie die Damen frei. Am Ausgang wird er Ihren Trupp angreifen.
  11. Kontrollpunkt der Roten Skorpione
  12. Eintritt in die Kolonie ohne Probleme mit roten Skorpionen. Fortgeschrittene Computerkenntnisse erforderlich. Benutze den Kran, um den Container aus dem Gang zu entfernen.
  13. Zweiter Eingang zur Kolonie.
  14. Der Toaster darin enthält getrocknete Wacholderbeeren, die Ben in der Brennerei gegeben werden können.

Wenn wir helfen, schon bei der heimischen Wahl des CX-Centers oder Highpools, dann, wenn wir an einem anderen Punkt ankommen, werden wir einen zerstörten Ort und einen zerstörten Funkturm bemerken, in dessen Nähe die Funkantenne aufgestellt wird. Wenden Sie sich an die Ranger-Basis, General Vargas wird Sie in das Koloniegebiet schicken, um die Situation dort zu erkunden.

Unterwegs treffen wir Fred Darvis. Ihm muss geholfen werden, seinen Wagen leicht neben sich zu schieben, was unhöfliche Gewalt auf den Wagen ausübt. Sprechen Sie am Ende mit ihm, er wird Ihnen von einem bestimmten Roten und einem Schutzanzug erzählen. Außerdem wird Ihnen das Passwort zu den Geschütztürmen "Special" verraten. Fragen Sie ihn noch einmal, er wird Ihnen von der Dame in Hellblau erzählen, ein weiteres mysteriöses Tempelzeichen wird auf unserer Karte erscheinen. Gehen Sie zu Red und sprechen Sie mit ihm.

Er wird berichten, dass Damonta durch eine Strahlenwand geschützt ist. Aber verrückte Mönche kennen keinen starken Ort, aber um an diesem Ort vorbeizukommen, braucht man einen Schutzanzug. Ein gewisser Rick Bachowski weiß, wo er den Anzug herbekommt, aber er wurde von den Rangern festgenommen und zur Zitadelle gebracht.

Um die Handlung fortzusetzen, kehren Sie zur Zitadelle zurück.

Colonia-Karte

  1. Eingang zur Kolonie von der Ebene
  2. Eingang zur Kolonie umgehen (in der Ebene war es möglich, den Container mit einem Kran anzuheben und zu mir zu gehen.)
  3. Umgehen Sie den Ausgang zur Kolonie selbst, um Rivalen zu umgehen
  4. Eine Farm, die von roten Skorpionen beschützt wird. Farmer Jobe wird Sie bitten, Chief Danforth vom Antlitz der Erde zu tilgen. Er wird ein Heilmittel gegen Hundestaupe haben
  5. Gegensprechanlage, auf der es möglich ist, mit der Kolonie zu chatten. Sie werden uns bitten, ein Heilmittel für die Hunde zu finden. Suchen Sie an der gleichen Stelle nach einem Toaster, dort befindet sich die Vorbereitung G, die dem Leiter der AGZ im Titans Canyon übergeben werden kann. Dafür wird er ein gutes Scharfschützengewehr geben
  6. Türme Sie können mit einer Raupe (in Damonte) vom Erdboden gewischt werden oder ein Heilmittel für Hunde finden.
  7. Danforth und Red Scorpions in der Kolonie.

Was ist im Großen und Ganzen mit den Red Scorpions möglich und ist Frieden wahrscheinlich?

Nachdem wir Red erreicht und uns über seine Schutzanzüge entschieden haben, können wir in der Geschichte weiter gehen oder versuchen, das Problem mit roten Skorpionen zu lösen. Wenn wir das Problem mit den Skorpionen nicht lösen und nach Damonta gehen, werden sie alle in der Ebene töten und alle zusätzlichen Aufgaben gehen verloren.

Gehen Sie zur Gegensprechanlage (Punkt 5). Wir werden gebeten, Medikamente für die Hunde zu besorgen oder auszusteigen. Das Heilmittel gegen Hundestaupe ist bei Jobe auf der Farm direkt vor Ort, sprich mit ihm, er wird dir ein Medikament geben, danach wirst du durch die Türme in die Kolonie gelassen, wo du mit dem Chef sprechen wirst, heilen Hunde und schlage Danforth selbst, um die Joyful Plain aus der Sklaverei zu befreien, oder rühre sie nicht an und erzähle Jobe davon.

Es gibt einen zweiten Durchgang zur Kolonie. Es ist möglich, die Türme auszulöschen, indem man die Panzerkette TRL-01553 in Damonta benutzt (siehe Punkt 14). Neben dem Zaun wird ein Roboter stehen, stecken Sie diese Raupe hinein, danach fragt er nach der Art des Ziels, wählen Sie "anorganisch". Er wird zu den Türmen gehen und sie einfach vom Antlitz der Erde wischen.

Dann können wir hineingehen und alle Skorpione vom Antlitz der Erde auslöschen.

Kehren Sie zur Zitadelle zurück und sprechen Sie mit Rick im Slammer. Er wird zustimmen, uns zu sagen, wo es möglich ist, den Anzug zu finden, aber wenn Sie frei sind, sprechen Sie mit dem Aufseher, er wird ihn gehen lassen und wir werden eine Markierung sehen die Karte von Ricks Wohnwagen. Gehen Sie auf den Punkt, Rick wird mit uns trampeln.

Anhänger Rick

Rick-Trailer-Karte

Hinweis zur Karte

  1. An dieser Stelle wird Rick uns fragen, ob er mitkommen kann, wenn wir ja sagen, gibt er uns den Code 733
  2. An diesem Punkt wird sich die Basis mit uns in Verbindung setzen und nach Baychovski fragen. Wir werden Optionen zur Auswahl haben. Wenn Sie erklären, dass er tot ist, wird er den Code erneut melden.
  3. Wenn die Reparatur "Faded Photo" sein wird, kann sie in Kalifornien im Tempel der Engel der Assistentin von Mona Shera übergeben werden, Sie erhalten die Neutronenprojektorwaffe.
  4. Sicher in dem +4 Schutzanzug

Komplettlösung für Wasteland 2 – [#15] – Kolonie, Fortsetzung


Faszinierende Einträge:

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    Karte Rail Nomad Camp Note. zur Karte Eingang zum Jessica-Standort Wo Ralphie Topekan mit einem abgetrennten Bein ertrinken wird Räumen Sie das Fahrrad auf dem Spielplatz weg Drogensüchtige Schützen…

    Karte von Damonta Nachdem Sie sich mit dem Tempel und der Schlucht der Titanen befasst haben, begeben Sie sich auf der Weltkarte zu Mine Nummer 7, wo Sie auf Damonta stoßen werden. Gehen Sie zum Turm und schieben Sie das zweite Relais hinein ...

    Karte Titan Canyon Titan Canyon Der Zugang zum Canyon ist möglich, nachdem wir den Schutzanzug haben. Wenn ein Mönch bei dir im Team ist, der bei Punkt 11 abgeholt werden kann, dann werden viele Raider nicht ...

    Angel Temple Map Wir müssen Fletcher retten, der zum Tode verurteilt wurde, oder nicht aussteigen. Überreden Sie den Stadtvorsteher, Mr. Manners, Menschen nicht mit Menschenfleisch zu füttern. Und ob Mannners am Ruder bleiben soll...

    Um unter den schwierigen Bedingungen eines anderen zukünftigen Tschernobyl-Territoriums erfolgreich zu sein, um Respekt und Ehre unter den Stalkern zu erlangen, die Bösewichte zu besiegen und das Geheimnis ihrer eigenen aufzudecken ...

Das erste große Dilemma in Wasteland 2 wird die Wahl zwischen der Rettung des CX Center und Highpool sein. Das SH-Zentrum im südlichen Teil des Ödlands wird von Mutanten angegriffen, die nach einer sorgfältig geplanten Sabotage plötzlich aufgetaucht sind (die Mutation begann, nachdem das Bewässerungssystem infiziert wurde). Der Leiter des CX-Zentrums ist Matt Forrestal, ein ehemaliger Ranger; seine rechte Hand ist Cathy Lawson, eine Wissenschaftlerin. Das Treffen mit ihnen findet in der Lobby statt, wo sie detailliert erzählen werden, was passiert ist. Sobald die Ziele festgelegt sind, ist es Zeit zu handeln. Gleichzeitig mit der Lösung der Hauptaufgabe - der Reinigung des Bewässerungssystems - müssen viele Nebenaufgaben gelöst werden, darunter die Rettung überlebender Mitarbeiter und Landwirte. Total zu sein 6 Personen retten die zu Geiseln von mutierten Pflanzen geworden sind, mit Fertigkeit "Überleben". Wenn Sie die Fähigkeiten nicht einsetzen, müssen Sie auf die Hauptaufgabe der Reinigung des Komplexes warten, dann sterben alle Pflanzen von selbst ab. Das erneute Berühren der Gefangenen endet mit deren Tod, also sollte man sich auf den ersten Dialog beschränken, aber besser gar nicht anfassen, sie werden einem ohnehin nichts Nützliches sagen. Als Belohnung für die Rettung von Mitarbeitern gibt Matt Forrestal den Schlüssel zu seinem Zimmer und den Code für den Safe (80085), der seinen Stern mit einem +1-Modifikator für die Changer-Fähigkeit und andere Kleinigkeiten speichert.

Die vier Überlebenden aus dem Gewächshaus im Zentralkomplex sind Teil der Mission „Rettet die Arbeiter vor den mit der Infektion infizierten Kreaturen“. Wenn sie nach der Zerstörung von Zombies, Larven und Fliegen stehen bleiben, sollten Sie einen früheren Speicher verwenden und versuchen, sie erneut zu retten. Die Aufgabe ist zweitrangig und hat keinen Einfluss auf die Entwicklung der Handlung. Nach der Rettung müssen die vier im Hauptgebäude Zuflucht suchen, unweit von Rosas Labor.

Der Standort der Mitarbeiter des SH-Zentrums in Wasteland 2:

  1. An der Wand im zweiten kleinen Raum im Central Complex (auf dem Weg zur Antenne), links von der Rezeption des CX Center, wo die Gruppe von Matt Forrestal mit seiner Assistentin Katie Lawson empfangen wird.
  2. An der Wand im nördlichen Experimentierraum im Mittelkeller, vor dem Korridor mit fünf Turbinen, der zu den East Fields führt.
  3. An der Wand am Ende des Weges, nach den Riesenpilzen, in der südlichen Höhle des zentralen Untergeschosses.
  4. An der Wand in der verschlossenen Scheune direkt nach dem Ausgang zu den East Fields.
  5. An der Wand des Mittelschuppens, wo sich Ryan Korniloff, Dr. Larsens Assistent, im East Field versteckt.
  6. Auf einem Container im nördlichen Teil des East Field.

Frage Wie kommt man im Ödland ins Gefängnis 2 Satz von Spielern. In der Tat gibt es am Eingang sehr mächtige Türme, gefolgt von Minen. Ein Problem, das nicht so einfach zu lösen ist.

Es gibt zwei Lösungen für dieses Problem. Friedlich und... nein. Beginnen wir mit Konflikten.

Zunächst können die Geschütztürme mit einem Roboter zerstört werden. Richtig, Sie müssen eine Raupe für ihn finden, und diejenigen, die aus besiegten Robotern fallen, sind nicht geeignet. Wir müssen zum Hangar in Damonte. Dort suchen wir nach einer Kiste, die hinter dem Kunststoff steht, in der die begehrte Raupe liegen wird.

Wir finden Minen mit Hilfe eines Charakters mit hoher Wahrnehmung sowie einer hohen Fähigkeit „Behalte die Augen. Wenn Sie einen Scout-Charakter mit diesen Fähigkeitswerten von 10 und 44 haben, dann sollte es reichen. Leider funktioniert das Räumen der Minen nicht, selbst ein Charakter mit einem hohen Wert des erforderlichen Vorteils wird damit nicht fertig werden.

Zweitens gibt es eine Panzerung der 6. Stufe, die die Türme nicht durchdringen können.

Und jetzt über friedliche Wege, ins Gefängnis zu kommen.

Auf der rechten Seite des Ortes befinden sich einige Gebäude. Suchen Sie nach einer Aufgabe, um den Brunnen zu reparieren. Wenn sich ein Techniker im Team befindet, reparieren Sie ihn unbedingt. Dann sprechen wir mit allen Einwohnern und bewegen uns auf den Checkpoint zu. Sie werden dich um Geld bitten. Wenn das Bezahlen irgendwie außer Kontrolle gerät, umgehen Sie die Skorpione durch die linke Siedlung. Dort finden Sie einen Kran, durch dessen Knacken Sie den Container bewegen und den Eingang zur Höhle freigeben können. Wenn Sie alles friedlich lösen wollen, sollten Sie keine Skorpione töten. Gehen Sie heimlich, aber Sie müssen trotzdem einmal kämpfen.

Schlaues Schwein.

Nicht weit vom Eingang des Gefängnisses entfernt befindet sich ein Pferch mit Schweinen, untersuchen Sie den Zaun sorgfältig auf Löcher. Wir erhöhen sie und gelangen in den Korral selbst. Sucht sie am besten im nördlichen Teil, dann laufen alle Schweine zum Bauern weg und ihr könnt unbemerkt bleiben.

Vollständige Komplettlösung für Wasteland 2 und kurze Überprüfung (neueste Beta 39080 vom 18.04.14). p.s. Eine neue Beta 42098 wurde veröffentlicht. Ich werde bald eine exemplarische Vorgehensweise hinzufügen.

Wenn Sie das Spiel über Steam kaufen, erhalten Sie das originale Wasteland-Spiel von 1988. Von ihr ließen sich die Macher von Fallout inspirieren. Der einzige Nachteil ist, dass das Spiel noch nicht ins Russische lokalisiert wurde. In diesem Artikel werde ich alle wichtigen Handlungspunkte übersetzen, damit Sie verstehen, wie man spielt.

Fehler und Störungen

Das Spiel befindet sich noch in der Beta-Phase, daher können verschiedene Störungen auftreten. Die kritischsten von ihnen:

  1. Schwarzer Bildschirm beim Start, Störungen mit der Maus (es sieht nach einem Problem mit dem Vollbildmodus aus). Es wird mit einer Kombination aus Umschalt + Eingabe oder Strg + Eingabe behandelt. Stellen Sie als nächstes in den Einstellungen explizit den Vollbildmodus ein.
  2. Es gibt Munition für die Waffe, aber der Spieler sieht sie nicht (sagt keine Munition). Nimm die Waffe aus deinen Händen ins Inventar und nimm sie erneut.
  3. Einige Quests zählen möglicherweise nicht

Spielablauf

Die Spielmechanik und der Stil von Wasteland 2 sind im Allgemeinen denen von Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics sehr ähnlich. Die Originalität besteht darin, dass das Spiel ein anderes Dialogsystem, neue Fähigkeiten und Eigenschaften hat und die Spielmechanik leicht verändert wurde. Ansonsten ist es das gleiche klassische Fallout mit moderner Grafik, einer anderen Handlung und leicht überarbeitetem Gameplay.

Das Spiel spielt in der nahen Zukunft nach einem Atomkrieg. Die ganze Welt ist eine radioaktive Wüste. An einigen Stellen gab es kleine Siedlungen von Überlebenden.

Zu Beginn des Spiels können Sie einen Charakter erstellen oder einen fertigen auswählen.

Die Eigenschaften des Helden werden in Attribute, Fähigkeiten, Persönlichkeit und Aussehen unterteilt.

Welche Fähigkeiten sind besser herunterzuladen

Die Fähigkeiten, die Ihr Held benötigt, sind Führung, Hacken, Toasterreparatur, Energiewaffen.

Fast zu Beginn des Spiels haben Sie Partner mit Fähigkeiten: Sanitäter, Chirurg, Reparatur, Computer, Brute Force, Büchsenmacher

Aus dem Kampf haben Sie: ein Paar mit der Fertigkeit Sturmgewehre, 1 Scharfschütze, 1 mit einer Schrotflinte, 1 mit Pistolen und schweren Waffen

Spielerattribute

Koordinierung. Ein gut koordinierter Ranger hat Anmut, sanfte Berührung und gute motorische Fähigkeiten. Beeinflusst die Fähigkeit, Fallen und Angriffen auszuweichen, Schlösser zu öffnen und verbessert auch das Zielen.

Zu Aktionspunkten während des Kampfes

Erforderlich für einige Fernkampfwaffen

Glück. Manche Ranger haben einen natürlichen Vorteil. Kugeln fliegen an ihnen vorbei, ihre Angriffe finden immer die Schwachstelle des Feindes und sie finden mehr Dinge als alle anderen.

Zur kritischen Trefferchance
+ auf kritische Trefferchance im Nahkampf
+ Möglichkeit auszuweichen
+ auf die Chance auf zusätzliche CON pro Level (mehr Trefferpunkte bekommen)
+ Chance auf zusätzliche Aktionspunkte pro Runde (während des Kampfes)

Bewusstsein. Ein Ranger mit hohem Bewusstsein nimmt jedes Detail der Welt um sich herum wahr. Er ist schwer zu überraschen oder in einem Hinterhalt zu entdecken und kann seinen Feinden oft einen Schritt voraus sein.

Initiative im Kampf (Geschwindigkeit zum Aufladen von Aktionspunkten während des Kampfes)
++ Ausweichchance
++ auf kritische Trefferchance im Nahkampf

Stärke. Ein starker Ranger kann hart zuschlagen, mehr Dinge tragen, mehr Schaden erleiden, sich schneller von schweren Verletzungen erholen und schwere Waffen einsetzen.

Maximale Anzahl an Leben pro Level (CON pro Level)
+ Basis-Nahkampfschaden
++ Gewicht tragen
++ Startzahl der Leben
+ Anzahl Aktionspunkte

Erforderlich für einige Nahkampfwaffen

Geschwindigkeit Es geht nicht nur darum, wie schnell ein Ranger laufen kann. Es sind auch seine Reflexe und Reaktionszeit, die seine Initiative im Kampf beeinflussen. Je höher die Geschwindigkeit, desto eher kann der Ranger reagieren.

Kampfgeschwindigkeit (wie viele Aktionspunkte werden für eine bestimmte Aktion während des Kampfes ausgegeben)
++ Initiative im Kampf (Aufladegeschwindigkeit von Aktionspunkten während des Kampfes)
+ Anzahl Aktionspunkte

Intelligenz. Intelligenz ermöglicht es dem Ranger, Informationen effizient zu lernen und zu verarbeiten, wodurch er frühzeitig Zugang zu einer Vielzahl von Fähigkeiten erhält und diese schnell beherrschen kann.

Die Anzahl der Überlebenspunkte, die ein Charakter erhält
++ Fähigkeit, Bücher auf hohem Niveau zu lesen
+ Anzahl Aktionspunkte

Erforderlich für einige fortgeschrittene Fähigkeiten

Charisma- die verbindende Kraft der Rangerpersönlichkeit und seiner Wahrnehmung in der Gesellschaft. Die Leute werden freundlicher auf einen Ranger mit hoher Ausstrahlung reagieren und vielleicht über Dinge sprechen, die sie sonst nicht sagen würden.

Mehr Fähigkeiten als in Fallout. Sie sind in drei Kategorien unterteilt - Kampf, Intellektueller und Allgemeiner.

Zu den Kampffähigkeiten gehören:

  • Angriffswaffe
  • Stichwaffe
  • stumpfe Waffe
  • Fäuste oder Schlagring
  • Energiewaffe
  • Pistolen
  • schwere Waffen
  • Schrotflinten
  • Scharfschützenwaffe
  • automatische Waffe

Die Verbesserung dieser Fähigkeiten wirkt sich auf das Ziel des Schießens, die kritische Trefferchance und den Schaden aus.

Zu den intellektuellen Fähigkeiten gehören:

  • Deaktivierung von Fallen
  • mit Computern arbeiten
  • Abbrucharbeiter
  • Feldsanitäter - Hinzufügen von HP (Leben) mit verschiedenen Medikamenten
  • Schlösserknacken
  • Safe Picking ist eine separate Fähigkeit für Safes
  • Reparatur
  • Chirurg - erwecke ein verstorbenes Teammitglied wieder zum Leben und heile eine Vergiftung
  • Toaster reparieren - die Fähigkeit wurde anscheinend zum Spaß hinzugefügt. Am Fundort findet ihr einen kaputten Toaster, aus dem bei erfolgreicher Reparatur etwas Nützliches + Erfahrung herausfallen kann.

Zu den allgemeinen Fähigkeiten gehören:

  • Kommunikation mit Tieren(wörtlich "Tierflüsterer oder Klatsch") - in der Beta nicht verfügbar
  • Händler (Tauschhandel aus Fallout) - reduziert die Preise beim Handeln
  • Brute Force - die Fähigkeit, unbelebte Objekte zu zerbrechen und zu zerstören
  • gopnik - Setze dich mit Drohungen durch
  • lecken - sich durch Lecken durchsetzen
  • Anführer (Leadership) - erlaubt Ihren Verbündeten nicht, die Kontrolle während des Kampfes zu verlieren (Lost Control), d.h. selbst handeln
  • Reisender (Überlebenskünstler) - die Fähigkeit, zufällige Begegnungen zu vermeiden
  • Wahrnehmung - die Fähigkeit, auf Reisen interessante Orte im Ödland zu finden
  • listig - setzen Sie sich mit Ihrem Wissen durch
  • südwestliche Folklore- nicht als Betaversion verfügbar
  • Büchsenmacher – kann Waffen warten, reparieren und verbessern
  • Geheime Fähigkeit- nicht als Betaversion verfügbar

Persönlichkeit und Aussehen

Hier können Sie wählen:

  1. Geschlecht Männlich Weiblich
  2. Name und Alter von 16 bis 99
  3. Religiöse Ansichten: Atheist, Buddhist, Hindu, Ureinwohner (anscheinend die lokale Religion), Jude, Mormone, Muslim, Sikh oder nichts zu spezifizieren
  4. Die Zigarettenmarke, die Sie rauchen: Bones, Coffin Nails, Nico-Pops, Red Rooster, Styx oder geben Sie nichts an. Wenn Sie angeben, erhalten Sie eine Packung Zigaretten dieser Marke. Der Charakter kann sie rauchen
  5. Nationalität: Amerikaner, Chinesen, Mexikaner, Inder oder Russen
  6. Unten können Sie Ihre Biographie schreiben


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