Wie man Seeschlachten auf dem Papier spielt. Der optimale Algorithmus zum Spielen von Seeschlachten

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Im Spiel "Seeschlacht" Das Spiel wird von zwei Personen gespielt, die abwechselnd die Koordinaten der Schiffe auf der Karte des Gegners benennen. Wenn die Koordinaten besetzt sind, "sinkt" das Schiff oder ein Teil davon, und das Gefallene hat das Recht, sich noch einmal zu bewegen.

Das Spiel findet auf einem Feld von 10x10 Zellen jedes Spielers statt, auf dem sich eine Schiffsflotte befindet. Horizontale werden normalerweise von oben nach unten nummeriert, und vertikale werden mit Buchstaben von links nach rechts markiert. In diesem Fall werden Buchstaben des russischen Alphabets von „a“ bis „k“ (die Buchstaben „ё“ und „й“ werden normalerweise weggelassen) oder von „a“ bis „i“ (unter Verwendung des Buchstabens „ё“) verwendet. oder Buchstaben des lateinischen Alphabets von „a“ bis „j“. Manchmal wird das Wort "Republik" oder "Schneewittchen" verwendet, da in diesen 10-Buchstaben-Wörtern kein einziger Buchstabe wiederholt wird. Da es verschiedene Möglichkeiten gibt, das Koordinatensystem einzustellen, ist es besser, sich vorher darauf zu einigen.

Die Flotte besteht aus

* 1 Schiff - eine Reihe von 4 "Vier-Deck"-Zellen

* 2 Schiffe - eine Reihe von 3 "Drei-Ball"-Zellen

* 3 Schiffe - eine Reihe von 2 "zweistöckigen" Zellen

* 4 Schiffe - eine Reihe von 1 Zelle "Single-Deck".

Schiffe dürfen sich beim Platzieren an den Ecken nicht berühren.

Schiffsdecks sollten "in einer Linie" gebaut werden und nicht mit Biegungen. Die Hauptsache: Sie können die Decks eines Schiffes nicht diagonal bauen.

Vor Beginn der Feindseligkeiten werfen die Spieler Lose oder vereinbaren, wer zuerst geht.

Der Spieler, der sich bewegt, macht einen Schuss - er ruft laut die Koordinaten der Zelle, in der sich seiner Meinung nach das feindliche Schiff befindet, zum Beispiel "K1!" .
Wenn der Schuss eine Zelle traf, die nicht von einem feindlichen Schiff besetzt war, wurde die Antwort „Miss!“ und der schießende Spieler setzt an dieser Stelle einen Punkt auf das Feld eines anderen. Das Zugrecht geht auf den Gegner über.
Wenn der Schuss die Zelle getroffen hat, in der sich das Mehrdeckschiff befindet (größer als 1 Zelle), lautet die Antwort „Verwundet!“. Der schießende Spieler setzt in dieser Zelle auf einem fremden Feld eine Flanke, und sein Gegner setzt in dieser Zelle ebenfalls eine Flanke auf sein Feld. Der Spieler, der schießt, erhält das Recht auf einen weiteren Schuss.
Trifft der Schuss die Zelle, in der sich das Eindeckschiff oder die letzte unbeschädigte Zelle des Mehrdeckschiffs befindet, dann wird die Antwort „Gesunken!“ oder "getötet!" Beide Spieler markieren das gesunkene Schiff auf dem Blatt. Der Spieler, der schießt, erhält das Recht auf einen weiteren Schuss.

Der Gewinner ist derjenige, der zuerst alle 10 feindlichen Schiffe versenkt. Der Verlierer hat das Recht, nach dem Ende des Spiels zu verlangen, das Spielfeld des Gegners zu studieren.

Verstöße

Der Spieler hat sein Feld falsch gezeichnet: Die Anzahl der Schiffe entspricht nicht den Regeln; Schiffe berühren sich; falsche Feldgrößen und falsches Koordinatensystem.

Der Spieler hat auf seinem Spielfeld Veränderungen vorgenommen, die von den Spielregeln nicht vorgesehen waren (während des Spiels darf man nur Punkte und Kreuze setzen und nur nach den Regeln), zum Beispiel das fehlende Schiff vervollständigen, das der Spieler guckte an der Position der feindlichen Schiffe oder verpasste seinen Zug.

Vor ein paar Tagen war ich überrascht zu erfahren, dass einige meiner Freunde nicht wissen, wie man Seeschlachten spielt. Diese. Natürlich kennen sie die Regeln, aber sie spielen irgendwie planlos und verlieren dadurch oft. In diesem Beitrag werde ich versuchen, die wichtigsten Ideen zu skizzieren, die Ihnen helfen werden, Ihr Spiel zu verbessern.

Spielregeln

Es gibt viele Optionen für Seekämpfe, aber wir werden die gebräuchlichste Option mit den folgenden Schiffen in Betracht ziehen:

Alle aufgelisteten Schiffe müssen auf einem 10 mal 10 Quadrat großen Feld platziert werden, und die Schiffe dürfen weder Ecken noch Seiten berühren. Das Spielfeld selbst ist von oben nach unten nummeriert und die Vertikalen sind mit russischen Buchstaben von „A“ bis „K“ gekennzeichnet (die Buchstaben „Yo“ und „Y“ werden übersprungen).

Ein feindliches Feld der gleichen Größe wird in die Nähe gezeichnet. Bei einem erfolgreichen Schuss auf das feindliche Schiff wird ein Kreuz auf die entsprechende Zelle des feindlichen Feldes gelegt und ein zweiter Schuss abgefeuert;

Optimale Strategie

Es gibt immer ein Element des Zufalls im Spiel des Seekampfes, aber es kann minimiert werden. Bevor Sie direkt mit der Suche nach der optimalen Strategie fortfahren, ist es notwendig, eine offensichtliche Sache zu äußern: Die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Schiff zu treffen, ist höher, je weniger ungeprüfte Zellen auf seinem Feld verbleiben, ebenso ist die Wahrscheinlichkeit, Ihre Schiffe zu treffen, höher niedriger, desto mehr ungeprüfte Zellen verbleiben auf Ihrem Feld. Dass. Um effektiv zu spielen, müssen Sie zwei Dinge gleichzeitig lernen: optimales Schießen auf den Feind und optimale Platzierung Ihrer Schiffe.

In der folgenden Erläuterung wird die folgende Notation verwendet:


Optimales Schießen
Die erste und offensichtlichste Regel für optimales Schießen ist die folgende Regel: Schießen Sie nicht auf die Zellen, die das zerstörte feindliche Schiff direkt umgeben.

Entsprechend der oben gewählten Notation sind in der Figur diejenigen Zellen, auf die bereits erfolglose Schüsse abgegeben wurden, gelb markiert, die Zellen, auf die die Schüsse mit einem Treffer endeten, sind rot markiert und die Zellen, auf die nicht geschossen wurde sind grün markiert, aber es kann garantiert werden, dass sich in den Schiffen keine Schiffe befinden (Schiffe können dort nicht sein, weil Schiffe sich laut Spielregeln nicht berühren dürfen).

Die zweite Regel folgt sofort aus der ersten Regel: Wenn Sie es geschafft haben, ein feindliches Schiff auszuschalten, müssen Sie es sofort erledigen, um so schnell wie möglich eine Liste mit garantiert freien Zellen zu erhalten.

Die dritte Regel folgt aus den ersten beiden: Sie müssen zuerst versuchen, die größten feindlichen Schiffe auszuschalten. Vielleicht ist diese Regel für Sie nicht offensichtlich, aber wenn Sie ein wenig nachdenken, können Sie leicht feststellen, dass wir durch die Zerstörung eines feindlichen Schlachtschiffs bestenfalls sofort Informationen über 14 garantierte freie Zellen erhalten und durch die Zerstörung eines Kreuzers nur etwa 12 .

Dass. Die optimale Feuerstrategie kann auf eine gezielte Suche und Zerstörung der größten feindlichen Schiffe reduziert werden. Leider reicht es nicht aus, eine Strategie zu formulieren, es ist notwendig, einen Weg zu ihrer Umsetzung vorzuschlagen.

Betrachten wir zunächst einen 4 mal 4 Zellen großen Bereich des Spielfelds. Befindet sich ein feindliches Schlachtschiff im betrachteten Bereich, wird es garantiert mit nicht mehr als 4 Schüssen ausgeschaltet. Dazu müssen Sie so schießen, dass sich auf jeder Horizontalen und Vertikalen genau ein markiertes Feld befindet. unten sind alle Optionen für solche Aufnahmen (ohne Reflexionen und Kurven).

Unter all diesen Optionen sind nur die ersten beiden Optionen auf einem Feld von 10 mal 10 Zellen optimal und garantieren einen Treffer in einem Schlachtschiff mit maximal 24 Schüssen.

Nachdem das feindliche Schlachtschiff zerstört wurde, muss nach Kreuzern und dann nach Zerstörern gesucht werden. In diesem Fall können Sie, wie Sie vielleicht erraten haben, eine ähnliche Technik anwenden. Erst jetzt ist es notwendig, das Feld in Quadrate mit einer Seite von 3 bzw. 2 Zellen zu unterteilen.

Wenn Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff die zweite Strategie verwendet haben, müssen Sie zur Suche nach Kreuzern und Zerstörern auf die folgenden Felder schießen (grün zeigt die Felder an, auf die Sie bei der Suche nach einem Schlachtschiff bereits geschossen haben):

Es gibt keine optimale Strategie, um Boote zu finden, also müssen Sie sich am Ende des Spiels hauptsächlich auf Glück verlassen.

Optimale Schiffsplatzierung
Die optimale Strategie zum Platzieren von Schiffen ist in gewissem Sinne das Gegenteil der optimalen Strategie zum Feuern. Beim Dreh haben wir versucht, die größten Schiffe zu finden, um die Anzahl der zu überprüfenden Zellen auf Kosten garantiert freier Zellen zu reduzieren. Das bedeutet, dass beim Platzieren von Schiffen diese so platziert werden müssen, dass im Falle ihres Verlustes die Anzahl der garantiert freien Zellen minimiert wird. Wie Sie sich erinnern, öffnet das Schlachtschiff in der Mitte des Feldes 14 Felder gleichzeitig für den Feind, aber das Schlachtschiff, das in der Ecke steht, öffnet nur 6 Felder für den Feind:

Ebenso öffnet ein Kreuzer, der in einer Ecke steht, nur 6 Felder statt 12. Wenn Sie also große Schiffe entlang der Feldgrenze platzieren, lassen Sie mehr Platz für Boote. Da Es gibt keine Strategie, um Boote zu finden, der Feind muss aufs Geratewohl schießen, und je mehr freie Felder Sie haben, wenn Sie die Boote erwischen, desto schwieriger wird es für den Feind, zu gewinnen.

Unten sind drei Möglichkeiten, Großkampfschiffe zu platzieren, die viel Platz für Boote lassen (blau markiert):


Jede der obigen Anordnungen lässt genau 60 freie Zellen für Boote, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, versehentlich ein Boot zu treffen, 0,066 beträgt. Zum Vergleich lohnt es sich, eine zufällige Anordnung von Schiffen anzugeben:

Bei dieser Anordnung bleiben nur 21 Zellen für Boote übrig, was bedeutet, dass die Wahrscheinlichkeit, ein Boot zu treffen, bereits 0,19 beträgt, d.h. fast 3 mal höher.

Abschließend möchte ich sagen, dass Sie nicht zu viel Zeit damit verbringen sollten, Seeschlachten zu spielen. Ich möchte Sie besonders davor warnen, in Vorlesungen zu spielen. Als ich im Wabi Sabi saß und mit meiner Freundin Seeschlacht spielte, kam eine Kellnerin vorbei und sagte, dass sie ganz gut spiele, weil. Ich habe viel zu zweit geübt. Wer weiß, wofür sie gearbeitet hätte, wenn sie einmal Vorlesungen gehört hätte?

P.S. Die Kommentare weisen völlig richtig darauf hin, dass es bereits ähnliche Veröffentlichungen zu Habré gab, es wäre falsch, sie nicht zu verlinken.

Unglaublich beliebtes Spiel auf dem Papier. Und obwohl es jetzt etwas Besonderes gibt Spielsets zum " Seeschlacht“, neben vielen Computerimplementierungen, bleibt die klassische Version auf einem Blatt Papier die beliebteste.

Das Ziel des Spiels ist es, die feindlichen Schiffe zu versenken, bevor sie deine versenken können.

Spielregeln " Seeschlacht»

Zwei Spieler spielen. Jeder von ihnen braucht ein Blatt Papier (am besten in einem Käfig), einen Bleistift oder einen Kugelschreiber. Das Spiel beginnt mit der Vorbereitung des Feldes. Auf das Blatt werden zwei Quadrate mit 10 × 10 Zellen gezeichnet. Auf einem von ihnen werden ihre Schiffe platziert, auf dem anderen wird "Feuer" auf feindliche Schiffe abgefeuert. Die Seiten der Quadrate sind horizontal mit Buchstaben und vertikal mit Zahlen gekennzeichnet. Es ist notwendig, im Voraus zu vereinbaren, welche Buchstaben geschrieben werden (die Hauptstreitigkeiten entstehen, ob der Buchstabe „Yo“ verwendet werden soll oder nicht). Übrigens schreiben sie in einigen Schulen anstelle des langweiligen Alphabets das Wort " REPUBLIK"- es enthält nur 10 sich nicht wiederholende Buchstaben. Dies ist besonders nützlich für diejenigen, die das Alphabet nicht beherrschen.

Anordnung von Schiffen

Als nächstes beginnt der Einsatz von Flotten. Klassische Regeln Seeschlacht sie sagen, dass es 4 Schiffe in einer Zelle geben sollte („ eindeckig" oder " Einrohr“), 3 Schiffe mit 2 Zellen, 2 - mit 3 Zellen und ein - mit vier Decks. Alle Schiffe müssen gerade sein, gebogen oder "diagonal" sind nicht erlaubt. Die Schiffe werden so auf dem Spielfeld platziert, dass zwischen ihnen immer ein Feld Platz ist, das heißt, sie dürfen sich weder an den Seiten noch an den Ecken berühren. In diesem Fall können Schiffe die Ränder des Feldes berühren und Ecken besetzen.

Das Spiel

Wenn die Schiffe platziert sind, machen die Spieler abwechselnd "Schüsse", benennen die Felder nach ihren "Koordinaten": "A1", "B6" usw. Wenn die Zelle von einem Schiff oder einem Teil davon besetzt ist, der Feind muss mit „verwundet“ oder „getötet“ („versunken“) antworten. Diese Zelle ist mit einem Kreuz durchgestrichen und Sie können einen weiteren Schuss machen. Befindet sich kein Schiff in der benannten Zelle, wird ein Punkt in die Zelle gesetzt und der Zug geht zum Gegner.

Das Spiel wird bis zum vollständigen Sieg eines der Spieler gespielt, dh bis alle Schiffe versenkt sind. Am Ende des Spiels kann der Verlierer den Gewinner bitten, sich seine Schiffsplatzierung anzusehen.

Meisterschaft

Wenn du das denkst Seeschlacht- ein Spiel, das ausschließlich auf Glück und Glück aufgebaut ist, dann irren Sie sich. Tatsächlich hat es sowohl Strategie als auch Taktik, über die wir abschließend sprechen werden. Also - über Tricks sowie diverse ehrliche und nicht ganz faire Einspielmethoden Seeschlacht:

  • Zuallererst (und das ist das Wichtigste!) Ist es notwendig, Ihr Schiffsblatt so zu halten, dass der Feind konnte nicht gucken Ihr Standort;
  • Führen Sie unbedingt Aufzeichnungen über Ihre eigenen Bewegungen und die Bewegungen anderer Personen und markieren Sie sie Punkte. Schüsse auf dieselben Zellen werden also ausgeschlossen;
  • Nachdem Sie ein feindliches Schiff versenkt haben, umgeben Sie es auch mit Punkten, um nicht auf Orte zu schießen, an denen sich offensichtlich keine Schiffe befinden.
  • Sie sollten Schiffe nicht in die Ecken des Feldes stellen: Normalerweise schießen Anfänger zuerst auf sie. Ausnahmen werden jedoch weiter unten besprochen;
  • Es ist notwendig, eine Strategie für die Platzierung zu entwickeln. Ein gutes Ergebnis ist die ungleichmäßige Verteilung der Schiffe: Sammeln Sie alle „großen“ Schiffe in einer oder zwei dichten Gruppen und verstecken Sie die verbleibenden „Ein-Deck“-Schiffe separat an geheimen Orten auf dem Spielfeld. In diesem Fall wird der Feind die Gruppierung großer Schiffe schnell herausfinden und besiegen, und dann wird es lange dauern, nach den verbleibenden kleinen Schiffen zu suchen.
  • Nachdem er ein großes Schiff getötet hat, umgibt der Feind es mit Punkten. Also finden vier Deck“, öffnet der Feind sofort (4 + 1 + 1) * 3 = 18 Zellen (dh 18% oder fast 1/5 des Feldes). " Drei Deck" ergibt 15 Zellen (15 %), " Doppeldecker" - 12 % und " ein Deck"- 9%. Wenn Sie den „Vierdecker“ an die Wand stellen, können Sie nur 12 Zellen öffnen (10 für einen Dreidecker, 8 für einen Zweidecker). Wenn Sie das "Vierdeck" im Allgemeinen in eine Ecke stellen, können Sie nur 10 Zellen öffnen (8, 6 bzw. 4). Wenn der Feind erkennt, dass alle Schiffe am Rand sind, wird er sie natürlich schnell versenken. Daher ist es besser, diesen Rat in Kombination mit dem vorherigen zu verwenden.
  • Auch die Schusstaktik kann unterschiedlich sein. Die Zerstörung feindlicher Schiffe beginnt jedoch am besten mit der Suche nach einem "Vierdeck". Dazu können Sie diagonal schießen oder eine Raute zeichnen oder auf der vierten durch 3 Zellen schießen. Sobald ein Schiff mit vier Decks gefunden wird, suchen wir nach Schiffen mit drei Decks, dann zwei ... Natürlich wird bei der Suche „jede Kleinigkeit“ auftauchen und Anpassungen an den Plänen vornehmen.
  • Und hier ist der unehrliche Weg: Ordnen Sie alle Schiffe an, mit Ausnahme des letzten Eindeckschiffs (es fungiert als schwer fassbares U-Boot). Und er wird nur in der letzten verbleibenden Zelle platziert (und getötet). Der Umgang damit ist ganz einfach: Lassen Sie die Spieler die Schiffe in einer Farbe anordnen und in einer anderen feuern. Es ist zum Beispiel möglich, dass Spieler Stifte oder Stifte in verschiedenen Farben haben und nach dem Platzieren der Schiffe einfach die Stifte wechseln.

Spielen Sie Seeschlachten, gewinnen aber nicht immer? Dann interessiert es Sie wahrscheinlich zu lernen, wie Sie Ihre Gewinnchancen deutlich erhöhen, wie Sie Schiffe richtig platzieren, wie Sie feindliche Schiffe schnell zerstören und natürlich wie man im spiel seeschlacht gewinnt!

Spielregeln "Sea Battle"

Es gibt viele Optionen für Seekämpfe, aber wir werden die gebräuchlichste Option mit den folgenden Schiffen in Betracht ziehen:

Alle aufgelisteten Schiffe müssen auf einem 10 mal 10 Quadrat großen Feld platziert werden, und die Schiffe dürfen weder Ecken noch Seiten berühren. Das Spielfeld selbst ist von oben nach unten nummeriert und die Vertikalen sind mit russischen Buchstaben von „A“ bis „K“ gekennzeichnet (die Buchstaben „Yo“ und „Y“ werden übersprungen).

Ein feindliches Feld der gleichen Größe wird in die Nähe gezeichnet. Bei einem erfolgreichen Schuss auf das feindliche Schiff wird ein Kreuz auf die entsprechende Zelle des feindlichen Feldes gelegt und ein zweiter Schuss abgefeuert; Optimale Strategie

Wie man im Spiel Sea Battle gewinnt

Es gibt immer ein Element des Zufalls im Spiel des Seekampfes, aber es kann minimiert werden. Bevor Sie direkt mit der Suche nach der optimalen Strategie fortfahren, ist es notwendig, eine offensichtliche Sache zu äußern: Die Wahrscheinlichkeit, ein feindliches Schiff zu treffen, ist höher, je weniger ungeprüfte Zellen auf seinem Feld verbleiben, ebenso ist die Wahrscheinlichkeit, Ihre Schiffe zu treffen, höher niedriger, desto mehr ungeprüfte Zellen verbleiben auf Ihrem Feld. Für ein effektives Spiel müssen Sie also zwei Dinge gleichzeitig lernen: optimales Schießen auf den Feind und optimale Platzierung Ihrer Schiffe.

In der folgenden Erläuterung wird die folgende Notation verwendet:


Wie man auf feindliche Schiffe schießt

Die erste und offensichtlichste Regel für optimales Schießen ist die folgende Regel: Schießen Sie nicht auf die Zellen, die das zerstörte feindliche Schiff direkt umgeben.

Entsprechend der oben gewählten Notation sind in der Figur diejenigen Zellen, auf die bereits erfolglose Schüsse abgegeben wurden, gelb markiert, die Zellen, auf die die Schüsse mit einem Treffer endeten, sind rot markiert und die Zellen, auf die nicht geschossen wurde sind grün markiert, aber es kann garantiert werden, dass sich in den Schiffen keine Schiffe befinden (Schiffe können dort nicht sein, weil Schiffe sich laut Spielregeln nicht berühren dürfen).

Die zweite Regel folgt sofort aus der ersten Regel: Wenn Sie es geschafft haben, ein feindliches Schiff auszuschalten, müssen Sie es sofort erledigen, um so schnell wie möglich eine Liste mit garantiert freien Zellen zu erhalten.

Die dritte Regel folgt aus den ersten beiden: Sie müssen zuerst versuchen, die größten feindlichen Schiffe auszuschalten. Vielleicht ist diese Regel für Sie nicht offensichtlich, aber wenn Sie ein wenig nachdenken, können Sie leicht feststellen, dass wir durch die Zerstörung eines feindlichen Schlachtschiffs bestenfalls sofort Informationen über 14 garantierte freie Zellen erhalten und durch die Zerstörung eines Kreuzers nur etwa 12 .

Optimale Schussstrategie

Dass. Die optimale Feuerstrategie kann auf eine gezielte Suche und Zerstörung der größten feindlichen Schiffe reduziert werden. Leider reicht es nicht aus, eine Strategie zu formulieren, es ist notwendig, einen Weg zu ihrer Umsetzung vorzuschlagen.

Betrachten wir zunächst einen 4 mal 4 Zellen großen Bereich des Spielfelds. Befindet sich ein feindliches Schlachtschiff im betrachteten Bereich, wird es garantiert mit nicht mehr als 4 Schüssen ausgeschaltet. Dazu müssen Sie so schießen, dass sich auf jeder Horizontalen und Vertikalen genau ein markiertes Feld befindet. unten sind alle Optionen für solche Aufnahmen (ohne Reflexionen und Kurven).

Unter all diesen Optionen sind nur die ersten beiden Optionen auf einem Feld von 10 mal 10 Zellen optimal und garantieren einen Treffer in einem Schlachtschiff mit maximal 24 Schüssen.

Nachdem das feindliche Schlachtschiff zerstört wurde, muss nach Kreuzern und dann nach Zerstörern gesucht werden. In diesem Fall können Sie, wie Sie vielleicht erraten haben, eine ähnliche Technik anwenden. Erst jetzt ist es notwendig, das Feld in Quadrate mit einer Seite von 3 bzw. 2 Zellen zu unterteilen.



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