Guide to Invoker aus dem legendären Grimorum. Guide to the Invoker aus dem legendären Grimorum Was für den DotA 2 Invoker zu sammeln ist

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Invoker ist ein Vertreter eines Heldenstammes mit dem Hauptmerkmal Intelligenz, einer der mächtigsten und am schwierigsten zu kontrollierenden Charaktere in Dota 2. Das Vorhandensein der größten Anzahl von Zaubersprüchen ermöglicht es beispielsweise, Invoker in verschiedenen Rollen einzusetzen , als Pusher, Carry oder Nuker. Sowohl Anfängern als auch Fans von One-Button-Helden wird nicht empfohlen, für Invoker zu spielen, und wenn Ihr Ziel darin besteht, ein Dota-"Guru" zu werden, dann ist dieser Held genau das Richtige für Sie. Invoker erfordert ziemlich viel Übung, um es zu meistern, den Invoker-Leitfaden zu studieren und mehr als einen, aber bald werden Sie lernen, wie man Invoker in Dota 2 spielt.

Die Anfangsphase des Spiels für Invoker (bis zu 15 Minuten)

Wir kaufen: Eiserner Zweig, Tango, Klingen des Angriffs, gehen Sie auf die Mitte (mittlere Spur), Sie können auch auf die dreifache oder solo auf die sichere Spur gehen (für die Kräfte des Lichts ist dies die unterste Spur und für die Kräfte der Dunkelheit die oberste Spur). Es wird nicht empfohlen, eine komplexe Linie oder einen Wald für das Spiel zu wählen.
In dieser Phase des Spiels versuchen wir, unserem Gegner voraus zu sein, indem wir Erfahrung und Gold sammeln. Und wenn wir einen schwierigen Gegner gegen uns haben, dann setzen wir ihn zur Steigerung der Gesundheitsregeneration ein Quas-Sphären.

Liniensteuerung

Hier ist es unser Ziel, vorsichtig zu spielen und nicht zu sterben, ein dreistes Spiel kann zu einem Verlust der Bahn und damit des gesamten Spiels führen. Wir beenden die Creeps bis zum Maximum, dafür versuchen wir, dem Creep den letzten Schlag (Letzter Treffer) zuzufügen, wenn er nur wenige Leben hat. Auf die gleiche Weise beenden wir unsere Creeps (Denying), auf diese Weise werden wir dem Feind Gold und eine gewisse Menge an Erfahrung entziehen. Es lohnt sich, vorsichtig und geduldig zu sein, da es unwahrscheinlich ist, dass wir in den ersten Minuten des Spiels einen Zauber haben, der uns zum richtigen Zeitpunkt retten kann, da die meisten Feinde wahrscheinlich bereits über eine solche Fähigkeit verfügen werden.

Rechtzeitige Überprüfung und Abholung und Aufbewahrung Sonne Streik bereit. Alle Skills werden im Guide weiter beschrieben.
Gekauft haben Flasche Wir müssen nicht zum Brunnen an der Basis gehen, um unsere Gesundheit und unser Mana wieder aufzufüllen. Die Hauptsache ist, ständig zu füllen Flasche .
In der Anfangsphase brauchen wir Phase-Stiefel, was uns Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit und die Fähigkeit hinzufügt Geisterwanderung, dank dessen wir in der Lage sein werden, frei durch Grusel und Helden zu gehen. Vergessen Sie nicht, sie rechtzeitig zu verwenden.

Mittlere Phase des Spiels (von 15 bis 35 Minuten)

Befolgen Sie die Invoker-Anleitung: Ganken Sie, wenn möglich, besonders in der Spur, in der unsere Verbündeten Hilfe benötigen. Es ist gut, einen Gank in Gegenwart von beispielsweise doppeltem Schaden oder Eile zu starten. Beginnen mit Kälteeinbruch, auf den feindlichen Helden anwenden, auf den wir uns konzentrieren wollen, um ihn an der Flucht zu hindern. Danach verwenden wir Bereitwilligkeit auf einem verbündeten Carry, wodurch er im Kampf eine gewisse Überlegenheit erlangt. Wenn der Feind weg ist, erledigen wir ihn damit Sonne Streik.
Ein paar effektive Ganks und wir kehren in die Mitte zurück, sammeln weiter Erfahrung und Gold. Die Fähigkeiten von Invoker sind während des gesamten Spiels relevant, daher werden letztere, wenn sie sich in Bezug auf das Level von unseren Feinden lösen, im späten Spiel an unserem Schaden „ersticken“.

Bauen Sie auf Invoker auf

Zeit, die Assembly auf dem Aufrufer zu berühren. Um die Mobilität zu erhöhen, kaufen wir Kraftstab entweder Euls Zepter der Göttlichkeit. Der erste Gegenstand gibt uns zusätzliche Intelligenz, eine kleine Gesundheitsregeneration und die aktive Fähigkeit, Einheiten in Richtung ihres Blicks zu "schieben", und der zweite - zusätzlich zu 10 Einheiten Intelligenz, zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit und Manaregeneration uns selbst oder feindliche Helden mit einem „Hurrikan“ für zweieinhalb Sekunden in die Luft zu heben und uns so in dieser Zeit gegen physische und magische Angriffe unverwundbar zu machen. So können wir den Angriff vermeiden oder den Feind kurz verzögern, und nach der Landung erhält der Feind einen kleinen magischen Schaden. Und um das Potenzial von Invoker voll auszuschöpfen, kaufen wir Aghanims Zepter Als Ergebnis erhalten wir zehn Punkte für alle Eigenschaften des Helden und die Fähigkeit, Fähigkeiten schnell zu ändern.

Late Game Invoker (ab 35 Minuten)

Kombination " Meteor + Ohrenbetäubende Explosion"wird in Teamkämpfen sehr relevant, besonders in der letzten Phase des Spiels. Die erste Fähigkeit verursacht viel Schaden und die zweite betäubt sie kurz. Wir verwenden auch in Chargen Geist schmieden, die zusätzlich zur physischen Unterstützung des Teams bei jedem Schlag auch Rüstungen von feindlichen Einheiten entfernt.

Wir versuchen, das Spiel zu beenden, bevor der Feind in den Wahnsinn schwingt. Wir brauchen in jedem Fall Sense von Vyse, mit ihm werden wir in der Lage sein, auch den wildesten Carry für kurze Zeit in ein harmloses Tierchen zu verwandeln und ihn dann natürlich zu töten. Wenn wir nicht genug Fähigkeiten haben, sogar mit Aghanims Zepter, dann kaufen Auffrischungskugel, wodurch die Abklingzeit aller Fähigkeiten und Gegenstände im Inventar sofort zurückgesetzt wird.
Auch in der letzten Phase des Spiels Phase-Stiefeländern Stiefel der Reise allgegenwärtig zu werden. Wenn wir von feindlichen Fähigkeiten heimgesucht werden, kaufen wir Schwarze Königsbar und kurzzeitige Immunität gegen Magie erlangen, mit Ausnahme einiger Zauber. Vergessen Sie bei jeder Anwendung nicht die Wirkungsdauer Schwarze Königsbar sinkt.

Skills Invoker

Dieser Invoker-Leitfaden enthält auch Skill-Beschreibungen. Die Fähigkeiten des Helden werden erstellt, indem abwechselnd drei Invoker-Sphären in einer anderen Reihenfolge ausgewählt und die Ult-Taste gedrückt wird. Die maximale Anzahl an Fähigkeiten, die dieser Held gleichzeitig haben kann, ist zwei. Darüber hinaus hängen die Abklingzeiten von Fähigkeiten nicht vom Zeitpunkt ihrer Erstellung ab, sondern vom Zeitpunkt ihrer Verwendung. Wenn Sie eine andere Fähigkeit erstellen, wird diese anstelle der zuvor erstellten in den Fähigkeitsblock aufgenommen. Es sollte auch beachtet werden, dass die Eigenschaften von Fähigkeiten direkt vom Pumpgrad der Sphären abhängen, aus denen sie erstellt werden.
Das Ult des Beschwörers erschafft Zauber abhängig von der Kombination der Sphären, die du wählst. Lerne alle Fähigkeiten auswendig und werde ein erfolgreicher Invoker-Pianist, der Button rechts neben dem Ult-Symbol hilft dir dabei, wenn du darauf klickst, öffnet sich eine kleine Tafel mit einer detaillierten Beschreibung jedes Zaubers und der Kombination Kugeln, um es zu erschaffen.

Beschreibung der Fähigkeiten

Kälteeinbruch. Diese Fähigkeit hat eine beträchtliche Reichweite, daher verwenden wir sie, um den Feind daran zu hindern, zu farmen und Frags zu erhalten, und um gegebenenfalls Verbündete zu retten. Mit diesem Zauber kannst du die Aussprache einiger Fähigkeiten feindlicher Helden unterdrücken.

Geisterwanderung. Multifunktionale Fähigkeit des Anrufers. Nützlich für Flucht, Verlangsamung von Feinden, Aufklärung. Außerdem können Sie bei richtiger Anwendung feindlichen Angriffen ausweichen.

Tornado Eine gute Fähigkeit, Teamkämpfe zu initiieren. In geschickten Händen können Sie mit seiner Hilfe Stapel im Wald oder auf dem Bauernhof machen. Das Funktionsprinzip ähnelt der aktiven Fähigkeit von Euls Zepter der Göttlichkeit, nur dass es im Gegensatz zu letzterem massiv ist

EMP. Nach einer kurzen Verzögerung fügt diese Fähigkeit Schaden zu und entzieht Gegnern Mana. Sie können den Feind abschrecken, der uns verfolgt. Die Fähigkeit ist auf einen Punkt gerichtet und wirkt auf die Fläche.

Bereitwilligkeit. Dieser Buff verleiht der verbündeten Einheit Bonusschaden, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit. Wir verwenden es weise, wir sind nicht gierig und wir werfen es auf verbündete Träger, und wenn sie nicht in der Nähe sind, werfen wir es auf uns selbst.

Chaos-Meteor. Mit dieser Fähigkeit versuchen wir, so viele Feinde wie möglich zu haken, damit wir ihnen mehr Schaden zufügen. Trainiere und bald wirst du die volle Kraft dieser Fähigkeit zu schätzen wissen. Passt gut zu Deafening Blast und Tornado. Die Wirkung der Fähigkeit ist auf einen Punkt gerichtet und hat massiven Charakter.

Geist schmieden. Gute Fähigkeit in Verbindung mit Cold Snap. Schmieden können auch das Territorium auskundschaften und Stapel bilden. Nützlich, um feindliche Gebäude voranzutreiben.

Eiswand. Mit dieser Fähigkeit können Sie den Feind verlangsamen und ihn daran hindern, zu gehen, oder Sie daran hindern, Sie anzugreifen. Sie können auch die Basis vor dem Stoß schützen und den Verbündeten helfen, sich zu verstecken.

Ohrenbetäubende Explosion. Wie die vorherige kann diese Fähigkeit auch zum Schutz vor Stoßen verwendet werden, Sie können immer noch den gewünschten Bereich sehen und Feinde für eine lange Zeit entwaffnen. Die Fähigkeit stößt Feinde zurück und macht sie anfällig für Chaos Meteor oder andere Zauber von Invoker und Verbündeten. Eine sehr effektive Fähigkeit gegen feindliche Träger, die viel physischen Schaden verursachen.

Sonne Streik. Sie können nicht sagen, dass Sie wissen, wie man den Invoker spielt, wenn sich der Sunstrike Invoker nicht bei Ihnen gemeldet hat. Die Fähigkeit wird verwendet, um Feinde überall auf der Karte zu töten. Dabei ist Vorsicht geboten, da der Sonnenschlag verzögert wirkt. Aber wenn Sie wissen, wie man das Timing berechnet und der Karte folgt, wird der Sonnenschlag zu einer Ihrer Lieblingsfähigkeiten.

„Dota 2“ ist ein mega-erfolgreiches MOBA der berüchtigten Firma Valve. Einer der Gründe für die Popularität dieses Spiels ist eine große Anzahl von Charakteren, von denen jeder einzigartige Fähigkeiten hat. In diesem Artikel werden wir einen Helden namens Invoker besprechen. Die folgende Anleitung ist sowohl für grüne Anfänger als auch für erfahrene Spieler nützlich.

Einführung

Invoker (dessen Anleitung Sie unten sehen können) ist einer der schwierigsten Helden im Spiel Dota 2. Dies liegt daran, dass dieser Charakter die größte Anzahl von Zaubersprüchen in seinem Arsenal hat, die ziemlich schwierig zu handhaben sind. In den richtigen Händen kann Invoker jedoch zu einer echten Tötungsmaschine werden.

Durch die Kombination verschiedener Fähigkeiten ist dieser Charakter in der Lage, kolossalen Schaden zu verursachen. Invoker's Procast kann dem gegnerischen Team einen nassen Fleck hinterlassen. Aber um für diesen Charakter gut zu spielen, müssen Sie bestimmte Fähigkeiten haben. Wie spiele ich als Invoker? Welche Fähigkeiten hat dieser Charakter? Was ist daran besonders? Dieser Invoker-Leitfaden hilft Ihnen, die Antworten auf diese und viele andere Fragen zu finden.

"Dota 2". Aufrufer. Vorteile und Nachteile

Wie Sie wissen, hat jeder Charakter in diesem Spiel sowohl Schwächen als auch Stärken. Invoker ist keine Ausnahme. In diesem Teil des Artikels werden wir die Vor- und Nachteile dieses Charakters betrachten.

Riesiger DPS (in kurzer Zeit kann es viel Schaden verursachen);

Multifunktionalität (spielt mehrere Rollen im Team);

Erstaunliches Push-Potenzial;

Kann den Feind töten, selbst wenn er sich auf der anderen Seite der Karte befindet;

Die Fähigkeiten des Beschwörers sind sehr unterschiedlich (darunter gibt es sowohl Deaktivierungen als auch Fluchten).

Ziemlich schwer zu meistern (erfordert, dass der Spieler die Grundlagen von Dota, Kenntnisse der Mechanik usw. versteht);

Um seinem Team zu helfen, brauchen Sie ziemlich viel Erfahrung und Gold (das ist der Grund, warum Invoker in die Mitte gehen sollte);

In der Anfangsphase des Spiels ist es aufgrund des Mangels an Zaubersprüchen ein schmackhafter Happen für feindliche Ganker.

Fähigkeiten

Fähigkeiten in DotA machen einen Helden einzigartig und unwiederholbar. Invoker hat 11 Zaubersprüche und drei Sphären in seinem Arsenal. Als nächstes werden wir uns die Fähigkeiten von Invoker Dota ansehen und ihnen geben kurze Beschreibung, Bewerbungstipps geben usw.

Kugeln

Quas ist eine eisige Kugel, die Kältewiderstand darstellt. Jedes Mal, wenn er Quas levelt, erhält Invoker 2 Stärke in seinen Statistiken und +1 HP Regen pro aktiver Kugel. Kwas erhöht nicht nur die Überlebensfähigkeit von Invoker unter dem Druck feindlicher Ganker, sondern ermöglicht es Ihnen auch, HP schnell wiederherzustellen, ohne die Lane zu verlassen.

Wex (Veks) - eine elektrische Kugel, die mit der unglaublichen Geschwindigkeit dieses Elements aufgeladen ist. Für jede Stufe von Wex erhält der Invoker 2 Agilität für Statistiken, +2 % Angriffsgeschwindigkeit und +1 % Bewegungsgeschwindigkeit pro aktiver Kugel. Vex erhöht die Mobilität von Invoker erheblich. Auf der Maximales Level Durch das Pumpen kann sich der Held mit fast maximaler Geschwindigkeit auf der Karte bewegen. Die Erhöhung der Agilität bietet zusätzlichen Schutz vor physischem Schaden und erhöht den Gesamt-DPS (die Menge des pro Sekunde verursachten Schadens).

Exort (Exort) - die Feuerkugel, die die volle Kraft und Zerstörungskraft dieses Elements charakterisiert. Für jede Exort-Pumpstufe erhält der Invoker 2 Intelligenzpunkte, und jede aktive Feuerkugel fügt ihrerseits +3 Angriffspunkte hinzu. Exort ermöglicht es Ihnen, verheerende Zauber zu wirken, die Feinde in Sekundenschnelle zum Brunnen zurückschicken.

Zauber

Invoke - Invokers ultimative und Schlüsselfähigkeit, mit der Sie Sphären kombinieren und auf diese Weise Zauber erhalten können. Es gibt nur zwei Slots für zusätzliche Zauber (auf der ersten Ebene von Invoke gibt es einen). Hier arbeitet ein spezielles Ersetzungssystem, das einen Zauberspruch entfernt, der vor anderen aufgerufen wurde. Wenn Sie beispielsweise einen Geistergang erstellt und nach dem Neuladen eine Eiswand hinzugefügt haben, verschwindet der Geisterweg, wenn Sie versuchen, einen neuen Zauber aus dem Bedienfeld hinzuzufügen.

Ghost Walk ist ein Zauber, der durch die Kombination einer Vex-Kugel und zweier Quass entsteht. Bei Aktivierung wird Invoker unsichtbar und ein langsamer Debuff wird auf feindliche Helden angewendet. Diese Fähigkeit kann für verschiedene Zwecke verwendet werden. In der Anfangsphase des Spiels wird es mit seiner Hilfe möglich sein, den feindlichen Ganks zu entkommen. In späteren Phasen kann Ghost Walk verwendet werden, um gefährliches Terrain wie einen feindlichen Dschungel zu erkunden. Aber Sie müssen diese Fähigkeit mit Bedacht einsetzen, da der Feind den Debuff an sich selbst bemerken und Staub verwenden oder einen Schutzzauber setzen kann.

Kälteeinbruch ist ein Zauber, der durch die Kombination von drei Kwas-Kugeln entsteht. Belegt den Feind mit einem Debuff, der jedes Mal ausgelöst wird, wenn er Schaden erleidet. Der Feind erleidet zusätzlichen Schaden und einen Microstun. Diese Fähigkeit verliert während des gesamten Spiels nicht an Relevanz. Es wird helfen, den feindlichen Carry zu deaktivieren. Mit Hilfe von Cold Snap können Sie auch die gewirkten Zauber des Feindes oder eine Teleportationsrolle niederschlagen.

EMP ist eine Fähigkeit, die erscheint, wenn drei Vex-Kugeln kombiniert werden. Mit diesem Zauber erzeugt Invoker in einem bestimmten Bereich einen elektrischen Ball, der schnell wächst. Nach einer gewissen Zeit explodiert die Kugel, verbrennt das Mana des Gegners und richtet den entsprechenden Schaden an. EMP ist großartig darin, Supporter und Caster zu kontern, die im Wesentlichen Sklaven ihres Manapools sind.

Ice Wall ist ein Zauber, der durch die Kombination von zwei Kwas und einem Exort entsteht. Bei Aktivierung erscheint vor dem Helden eine Eiswand, die hineinfallende Gegner verlangsamt und ihnen geringen Schaden zufügt. Das Hauptziel von Ice Wall ist es, Gegner von einem bestimmten Ort abzuschneiden. Mit dieser Fähigkeit können Sie beispielsweise das feindliche Team bei Roshan kneifen und den einzigen Weg zum Rückzug blockieren. Der kluge Einsatz von Ice Wall wird Ihnen helfen, einen strategischen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern zu erlangen.

Tornado ist ein Zauber, der durch die Kombination von zwei Vex-Kugeln und einem Kwas erhalten wird. Invoker wirkt diesen Zauber auf ein bestimmtes Gebiet, woraufhin ein Tornado hindurchfegt, der Gegner in die Luft hebt. Bei der Landung erleiden Feinde Schaden. Tornado ist eine vielseitige Fähigkeit. Es kann verwendet werden, um fliehende Feinde zu erledigen, Ihre Verbündeten vor der Verfolgung zu retten und feindliche Zauber zu unterbrechen.

Sun Strike ist eine Fähigkeit, die erscheint, wenn drei Orbs of Exort kombiniert werden. Verursacht Schaden in einem kleinen Radius, kann aber frei über die ganze Karte gewirkt werden. Sun Strike ist eine hervorragende Fähigkeit, mit der Sie einen Feind erledigen können, der mit niedrigen HP davonläuft.

Forge Spirit ist ein Zauber, der durch die Kombination von zwei Exort Orbs und einem Quass entsteht. Beschwört bei Aktivierung einen feurigen Geist mit einem Fernkampfangriff, der Rüstungen korrodieren kann. Diese Fertigkeit kontert "fette" Helden ziemlich gut. Darüber hinaus verfügt Invoker dank Forge Spirit über ein hervorragendes Pushing-Potenzial.

Chaos Meteor ist eine Fertigkeit, die erscheint, wenn zwei Exort Orbs und ein Vex kombiniert werden. Bei Aktivierung fällt ein Meteorit auf den ausgewählten Bereich, der Gegnern in der Nähe enormen Schaden zufügt. Die Fähigkeit zeigt sich gut in den frühen Stadien des Spiels. Mit der richtigen Kombination von Umständen können Sie mit Hilfe von Chaos Meteor mehrere Feinde oder sogar das gesamte Team auf einmal zerstören.

Deafening Blast ist ein Zauber, der durch die Kombination von Quass, Vex und Exort Orbs erhalten werden kann. Wenn dieser Zauber aktiviert wird, wird ein Bogen erzeugt, der Feinde abstößt und ihnen Schaden zufügt. Nachdem der Rückstoß beendet ist, verlieren Feinde für kurze Zeit die Fähigkeit, anzugreifen. Deafening Blast ist eine wunderbare massive Deaktivierung, die sowohl defensiv als auch offensiv eingesetzt werden kann.

Eifer ist eine Fähigkeit, die die Kombination von zwei Vex-Kugeln und einem Exort erfordert, um sie zu erhalten. Der Zauber ist ein Buff und kann auf dich selbst oder eine andere verbündete Kreatur gewirkt werden. Das Ziel erhält zusätzliches Angriffstempo und zusätzlichen Schaden. Mit Hilfe von Alacrity können Sie den verbündeten Carry erheblich stärken.

bindet

Um Zaubersprüche zu erstellen, müssen Sie sehr schnell Kugeln miteinander kombinieren, aber das ist ziemlich schwierig. Es ist notwendig, sich die Kombination der Sphären für jede Fähigkeit zu merken und die Tastatur geschickt einzusetzen. Aber auch das verhindert keine Fehler. Sie können bei der Auswahl von Kugeln mischen und klicken und eine völlig unnötige Fähigkeit erstellen. Um solche Vorfälle zu vermeiden, wurden Bindungen erfunden.

Ein Bind ist ein kleines Plugin, mit dem Sie einen bestimmten Befehl oder eine bestimmte Befehlsfolge im Spiel an den entsprechenden Tastendruck binden können. Einfach ausgedrückt helfen sie dabei, die gewünschte Aktion an eine bestimmte Taste zu binden. Dies vereinfacht das Spiel für Invoker erheblich. Anstatt Sphären zu kombinieren, können Sie einfach die gewünschte Taste drücken, und voila - die Fähigkeit ist einsatzbereit. Binds on Invoker werden großartige Helfer sein. Wenn Sie sie für unehrlich und betrügerisch halten, ist das Invoker-Spiel relevant. Darin müssen Sie schnell verschiedene Sphären addieren und Zaubersprüche erhalten. Nach ein paar Tagen Training werden Sie alle Kombinationen ohne Probleme lernen, danach können Sie ohne Bindungen selbstständig Fähigkeiten erstellen. Wir überlegen weiterhin, wie wir für Invoker spielen können.

Wichtige Funktionen

Frühes Spiel

Als Startkauf lohnt es sich, Iron Branch (es gibt Ihnen einige Statistiken), Blades of Attack (es wird später benötigt, um Phase Boots zu bauen, und ein kleiner Angriffsbonus ist nicht überflüssig) und Tango (es wird helfen, HP wiederherzustellen, ohne die Bahn zu verlassen). Was die Spur betrifft, ist es am besten, in die Mitte zu gehen. Schließlich braucht Invoker viel Gold und Erfahrung, um in Schwung zu kommen.

Während du in der Lane stehst, musst du nicht frech werden und versuchen, den Feind aufzuheben, denn Invoker ist im frühen Spiel ziemlich schwach und aufgrund fehlender Zauber anfällig für Ganks. Daher ist es besser, auf der Anhöhe zu stehen und in aller Ruhe die Creeps zu treffen, um das Potenzial zu erhöhen. Außerdem solltest du Sun Strike immer bereit halten und die Karte auf Feinde mit niedrigen HP überwachen. Nachdem Sie etwas Geld verdient haben, lohnt es sich, Phaase Boots zu sammeln. Neben einem zusätzlichen Angriff wird es Invoker viel mobiler machen.

mitten im Spiel

Fangen Sie mitten im Spiel an, aktiv zu ganken. Hier beginnt für die meisten Spieler das Problem, denn Invoker hat ziemlich viele Zauber, und es ist leicht, sich darin zu verwirren. Was ist in diesem Fall zu tun? Wenn Sie vor nicht allzu langer Zeit für diesen Charakter spielen, sollten Sie nicht versuchen, alles auf einmal zu verwenden. Wählen Sie eine Kombination aus zwei oder drei Fähigkeiten, die Sie während der Kämpfe einsetzen werden. Die besten Ganking-Fähigkeiten von Invoker sind beispielsweise Kälteeinbruch und Eifer. Dieser Link ist ziemlich gefährlich. Es funktioniert so: Wenden Sie Kälteeinbruch auf den Feind an, polieren Sie sich selbst oder einen verbündeten Carry mit Alacrity und fangen Sie dann an, den Feind zu treten. Wenn es dem Feind trotzdem gelingt zu entkommen, starten wir Sun Strike.

Was Artefakte betrifft, so ist es am besten, Force Staff (wird uns fast schwer fassbar machen) und Aghanim's Scepter (verbessert Ult und erhöht Manapool und HP) zu sammeln.

Spätes Spiel

Im späten Spiel verliert Invoker nicht an Relevanz. In dieser Phase des Spiels ist die Meteor + Deafening Blast-Kombination unglaublich stark. Es verursacht massiven Schaden und betäubt Feinde, was unseren Verbündeten zusätzliche Zeit zum Manövrieren gibt. Vergessen Sie auch nicht den Schmiedegeist, der gut darin ist, die Rüstung von Gegnern zu verbrennen.

Das Hauptartefakt in dieser Phase des Spiels ist die Sense von Vyse. Damit kann Invoker einen feindlichen Carry für ein paar Sekunden in ein harmloses kleines Tier verwandeln. Wenn das gegnerische Team viele Caster hat, sollten Sie den Kauf des Black King Bar in Betracht ziehen. Außerdem sollten Sie Boots of Travel erhalten, mit denen Invoker in Sekundenschnelle jeden Punkt auf der Karte erreicht. Nun, wenn Sie ein erfahrener Spieler sind und alle Fähigkeiten von Invoker maximal nutzen, sollten Sie Refresher Orb kaufen. Dadurch können Sie Fähigkeiten aufladen und erneut verwenden. Darüber hinaus wird es zusätzlichen Schaden und Manaregeneration geben.

Fazit

Einer der schwierigsten und damit interessantesten Helden im Spiel Dota 2 ist Invoker. Der in diesem Artikel vorgestellte Leitfaden enthält viele nützliche Tipps, die Ihnen helfen werden, diesen Helden auf professioneller Ebene zu meistern.

CHARAKTERÜBERSICHT:

VORTEILE:
— Der vielseitigste Held in DotA;
- Schiebt gut;
- Es gibt ein Lager;
— Es gibt eine Deaktivierung;
- Viele AOE-Magien;
- Gut steht auf der Linie;
- Kann einen feindlichen Helden überall auf der Karte erledigen;
- Es gibt Unsichtbarkeit.

Minuspunkte:
- Sehr schwer zu handhaben;
- Nicht genug Mana;
- Sehr niedrige Bewegungsgeschwindigkeit - 280 (teilweise ausgeglichen durch Wex )

SKILL-ÜBERSICHT:

Quas("Q" auf der Tastatur)

Quas erhöht die Überlebensfähigkeit von Invoker. Mit dieser Fertigkeit können wir uns leicht bewegen, da sie die Gesundheitsregeneration beschleunigt.

Geltungsbereich: N/A
Reichweite: N/A

Wex("W" auf der Tastatur)

Wex ist für uns notwendig für die Mobilität. Damit können wir schneller angreifen, uns auf der Karte bewegen und dabei helfen, wegzulaufen / den Gegner einzuholen.

Geltungsbereich: N/A
Reichweite: N/A

Erpressen("E" auf der Tastatur)

Exort verbessert unseren Schaden und das Hauptmerkmal – den Geist.

Reichweite: N/A
Geltungsbereich: N/A

Aufrufen("R" auf der Tastatur)

Einer der interessantesten und schwierigsten Ults in DotA. Es wird durch die Tatsache erschwert, dass es notwendig ist, ständig mit Formeln zu „chemisieren“ und den richtigen Zauber für jede Situation auszuwählen.

Das ist die ganze Komplexität des Spiels für Invoker. Viele nutzen nicht das volle Potenzial des Charakters, weil sie einfach keine Zeit haben oder sich in den Rezepten verlieren und dadurch nur 2-4 Zaubersprüche für das gesamte Spiel verwendet werden.

Bei Interesse können Sie im Internet nach Videos suchen, in denen Invoker von professionellen Spielern in Turnieren gespielt wird. 😉

Reichweite: N/A
Geltungsbereich: N/A

Manakosten: 20/40/60/80

Aghanim reduziert die Abklingzeit auf 2 Sekunden und die Menge an Mana auf 0.

Fertigkeitskombinationen für bestimmte Zauber:

1 — Kälteeinbruch

Invoker kühlt das Ziel schnell ab. Bei einem Treffer wird das Ziel für kurze Zeit betäubt. Die Dauer des Zaubers hängt von der Stufe ab Quas.

Schadenstyp: Magie

- Dauer: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6 Sekunden;
- Betäubung: 0,7715 / 0,7430 / 0,7145 / 0,6860 / 0,6575 / 0,6290 / 0,6005 Sekunden

Zauberreichweite: 100
Geltungsbereich: N/A

Manakosten: 100

2 — Geisterwanderung

Wenn diese Fertigkeit aktiviert wird, macht sie Invoker für 100 Sekunden unsichtbar. Invoker verliert seine Unsichtbarkeit, wenn er einen Zauber wirkt oder angreift.

Während er unsichtbar ist, bewegt sich Invoker langsamer/schneller und verlangsamt Gegner in der Nähe. Bewegung und langsame Geschwindigkeit je nach Level Quas und Wex

Wirkung je nach Quas-Stufe:
- Verlangsamung: 20 % / 25 % / 30 % / 35 % / 40 % / 45 % / 50 %;

— Bewegungsgeschwindigkeitsbonus: -30 % / -20 % / -10 % / 0 % / 10 % / 20 % / 30 %;
Invoker verlangsamt sogar zauberimmune Feinde.

Reichweite: N/A
Umfang: 400

Manakosten: 200

3 — Tornado

Invoker entfesselt einen riesigen Tornado vor sich. Alle Feinde, die dem Tornado in den Weg kommen, werden in die Luft geschleudert und nehmen dann Schaden. Die Dauer des Tornadoflugs, der Schaden und die Anwesenheit von Feinden in der Luft hängen vom Level ab Quas und Wex.

Schadenstyp: Magie
Berechnung des Schadens: 70 + (2 * Wex + Quas) * 15
Wirkung je nach Quas-Stufe:
- Dauer: 0,8 / 1,1 / 1,4 / 1,7 / 2,0 / 2,3 / 2,5 Sekunden
- Entfernung: 800 / 1200 / 1600 / 2000 / 2400 / 2800 / 3200

Besetzungsbereich: 2000
Umfang: 200

Manakosten: 150

4 — EMP

Invoker am Zielort erzeugt eine riesige Explosion elektromagnetischer Energie, die nach einigen Sekunden explodiert und das Mana von Gegnern in der Nähe verbrennt. Die Menge an verbranntem Mana hängt von der Stufe ab Wex.

Wirkung je nach Wex-Level:
- Menge an verbranntem Mana: 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550

Zauberreichweite: 950
Umfang: 675

Manakosten: 125

5 — Bereitwilligkeit

Invoker erhöht die Angriffsgeschwindigkeit für sich selbst oder eine verbündete Einheit. Die Wirksamkeit des Zaubers hängt von der Stufe ab Wex und Erpressen

Wirkung je nach Wex-Level:
- Geschwindigkeitsbonus (in %): 20 % / 30 % / 40 % / 50 % / 60 % / 70 % / 80 %

- Geschwindigkeitsbonus (in Einheiten): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Zauberreichweite: 650
Geltungsbereich: N/A

Manakosten: 45

6 — Chaos-Meteor

Invoker wirft einen feurigen Meteor in die angegebene Richtung, der vorwärts rollt und eine Feuerspur hinterlässt. Die Feuerspur des Meteors fügt allen Einheiten im Bereich des Zaubers Schaden zu. Maximaler Feuerschaden je nach Stufe Erpressen und die Entfernung, die ein Meteorit zurücklegen kann Wex.

Schadensart: magisch;
Wirkung abhängig vom Wex-Level:
- Bereich: 450 / 600 / 750 / 900 / 1050 / 1200 / 1350;
Wirkung je nach Exportstufe:
- Anfangsschaden: 57,5 ​​/ 75 / 92,5 / 110 / 127,5 / 145 / 162,5 alle 0,5 Sekunden;
- Brandschaden: 11,5 / 15 / 18,5 / 22 / 25,5 / 29 / 32,5 pro Sekunde;
Stapel von Grundschaden und Brandschaden;
Der Meteor bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 300.

Zauberreichweite: 700
Umfang: 275

Manakosten: 200

7 — Sonne Streik

Invoker erschafft irgendwo auf der Karte eine Feuersäule. Es dauert 1,7 Sekunden, um eine Feuersäule zu erzeugen.

Eine unserer "Kronen"-Fertigkeiten, die uns helfen wird, den Feind überall auf der Karte zu erledigen. Versuche daher, die Linien deiner Verbündeten im Auge zu behalten und hilf ihnen wenn möglich mit dieser Fähigkeit beim „Kneten“.

Schadenstyp: Rein
Wirkung je nach Exportstufe:
- Schaden: 100 / 162,5 / 225 / 287,5 / 350 / 412,5 / 475

Besetzungsbereich: Global
Umfang: 175

Manakosten: 175

8 — Geist schmieden

Invoker beschwört 1-2 Feuerdämonen auf das Schlachtfeld. Schaden, Angriffsreichweite und HP hängen von den Fähigkeiten ab.

Dämonen helfen uns beim Farmen, Kämpfen oder Schieben. Sie können auch zur Aufklärung eingesetzt werden.

Wenn das Level von Quas und Exort nicht niedriger als Level 4 ist, wird Invoker zwei Dämonen beschwören, nicht einen.
Wirkung je nach Quas-Stufe:
- Dauer: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 Sekunden
- Angriffsreichweite: 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690
Mana: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
Wirkung je nach Exportstufe:
- Schaden: 29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
- Schutz: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6
- Gesundheit: 300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900

Reichweite: N/A
Geltungsbereich: N/A

Manakosten: 75

9 — Eiswand

Invoker erschafft vor sich eine Eiswand, die die Bewegungsgeschwindigkeit feindlicher Einheiten verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Die Höhe des Schadens und die Verlangsamung hängen vom Level ab Quas und Erpressen.

Schadenstyp: Magie
Wirkung je nach Quas-Stufe:
- Verlangsamung: 20 % / 40 % / 60 % / 80 % / 100 % / 120 % / 140 %
- Dauer: 3 / 4,5 / 6 / 7,5 / 9 / 10,5 / 12
Wirkung je nach Exportstufe:
- Schaden pro Sekunde: 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42

Reichweite: N/A
Umfang: 105

Manakosten: 175

10 — Ohrenbetäubende Explosion

Invoker entfesselt eine magische Welle vor sich, die Feinde außer Gefecht setzt und geringen Schaden verursacht. Die Wirksamkeit der Zauber hängt von den Stufen ab Quas, Wex und Erpressen.

Schadenstyp: Magie
Wirkung je nach Quas-Stufe:
- Rückstoßdauer: 0,25 / 0,5 / 0,75 / 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75 Sekunden
Wirkung je nach Wex-Level:
- Deaktivierungsdauer: 1 / 1,5 / 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 Sekunden
Wirkung je nach Exportstufe:
- Schaden: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280

Zauberreichweite: 1000
Umfang: 225

Manakosten: 200

Die optimale Reihenfolge für Pumpzauber:

Es gibt keine optimale Reihenfolge, da der Charakter sehr vielseitig ist und die Möglichkeit, Fähigkeiten zu pumpen, ganz von den Vorlieben des Spielers sowie der Spielsituation abhängt.

Sie können sich auf die Überlebensfähigkeit konzentrieren, indem Sie Quas oder Exort pumpen, um den Schaden und die letzten Treffer einfacher zu erhöhen und gleichzeitig das Mana zu verbessern, oder vielleicht brauchen Sie Wex zuerst für einige bestimmte Zauber.

Wenn Sie Support spielen möchten, konzentrieren Sie sich auf Quas und Wex.

Wenn Sie sich auf offensive Zaubersprüche konzentrieren möchten (ein Nuker sein), dann laden Sie Wex und Exort herunter.

Wenn Sie Exort und Quas pumpen, sind Sie eher ein „Pusher“, da diese beiden Sphären für die Wirksamkeit der „Kanonen“ -Magie verantwortlich sind ().

Invoker Magic Interaktion

Einige Zauber von Invoker interagieren sehr gut miteinander. Außerdem können sie perfekt mit verschiedenen Künsten interagieren. Schauen wir uns ein paar Beispiele an:

Wir werfen Feinde mit Hilfe von Tornado in die Luft und werfen dann einen Meteoriten.

Hier ist das gleiche Schema wie im vorherigen Fall, nur dass anstelle unseres "einheimischen" Tornados Euls Zepter der Göttlichkeit verwendet wird

Wir werfen einen Meteoriten und Kälteeinbruch auf den Feind. Greift dann den Gegner an, damit er einen Micro-Bash bekommt und somit länger im Feuerbereich des Meteors bleibt.

Wir verfluchen den Feind mit Kälteeinbruch und werden zusammen mit unseren Feuerdämonen zu ihm.

Erhöhen Sie die Angriffsgeschwindigkeit von sich selbst oder einem Verbündeten, verfluchen Sie den Feind mit Kälteeinbruch und beginnen Sie dann zuzuschlagen.

Wir werfen eine elektrische Ladung, dann werfen wir Feinde in die Luft und wenn sie landen, verlieren sie ihr Mana. Der gleiche Trick kann mit Euls Zepter der Göttlichkeit durchgeführt werden

Wir schleudern den Feind mit Hilfe eines Tornados in die Luft und werfen einen Sun Strike unter ihn.

Komplexere Kombinationen

Um komplexe Combos auszuführen, müssen Sie gut üben.

Beispiele für schwierigere Kombinationen:

Wir aktivieren Cold Snap beim Feind, dann erhöhen wir die Kampfgeschwindigkeit mit Hilfe von Alacrity und schlagen mit unseren Creeps mit.

Wir schleudern Feinde mit Hilfe eines Tornados hoch, dann schleudern wir einen Meteor und schließlich besiegen wir Deafening Blast.

Mit Hilfe von Eul's Scepter of Divinity schleudern wir das Ziel hoch, dann Sun Strike, Chaos Meteor und Deafing Blast.

Wir werfen einen Meteor, bauen dann eine Eiswand, um den Feind zu verlangsamen und ihn so lange wie möglich im Feuerradius zu halten, und zusätzlich fügen wir mit einem magischen Ring Schaden zu, während wir versuchen, den Feind auf den Feuerweg zu drängen der Meteor.

Wie Sie sehen können, können Sie mit Invoker viele interessante Dinge tun. Dies ist nicht die ganze Liste seines "Arsenals". Im Allgemeinen improvisieren 🙂.

ALLIIERTE:

Invoker ist ein vielseitiger Held und kann dementsprechend perfekt mit jedem Charakter interagieren. Invoker kann ein „Leit“, „Support“, „Nuker“, „Initiator“ sein oder vielleicht sogar alle diese gleichzeitig kombinieren 🙂 . Invoker kann jede Rolle im Team spielen (außer Tank) und sich an jedes Spiel anpassen.

Betrachten Sie einige Beispiele für die Interaktion mit verschiedenen Helden:

Ursa

Gemordet

Leere

Ursa, Morte und Void benötigen alle Angriffsgeschwindigkeit, um ihre Passive auszulösen. Wir werden ihnen dabei mit Hilfe von Alacrity helfen

Skywrath Magier

Verlangsamen Sie den Feind mit einer Eiswand oder Unsichtbarkeit, damit er dem Skywrath Mgae-Strahl nicht entkommen kann.

Rasta

Rasta fängt den Helden mit einem Netz und wir werfen Sun Strike und Chaos Meteor

Pugna

Invoker mit Pugna können den feindlichen Helden mit ihrer Magie zusammen mit dem Astral leicht zerstören.

Leibeigene

Fangen Sie Feinde mit einem kinetischen Feld und geben Sie uns völlige "Freiheit der Kreativität".

Rätsel

Während Enigma mit ihrem Ult Feinde anzieht, werden wir unsere Fähigkeiten anwenden.

FEINDE:

Traxa

Norden

Krobelus

Sie haben Stille (Magieverbot).

Naix

Hat 100% magischen Schutz.

Magina

Je mehr Mana wir verlieren, desto wahrscheinlicher ist es, dass er uns tötet. Außerdem hat Magina einen guten Schutz gegen magischen Schaden.

Omniritter

Omnic kann sich selbst oder einem Verbündeten einen Schild gegen magischen Schaden auferlegen.

Untergang

Sein Ult wird es uns nicht erlauben, Fähigkeiten einzusetzen, und jede Sekunde viel Gesundheit verbrauchen.

Rasta

Er hat eine Behinderung + kann uns mit einem Netz immobilisieren.

Blutsucher

Bloodseeker hat "Schmalz".

Leon

Wird unser Mana stehlen, betäuben und betäuben (untauglich machen).

Anubarak

Je mehr Intelligenz der Held hat, desto mehr wird der Käfer Mana und Gesundheit wegnehmen und auch seine Betäubung und Unsichtbarkeit nicht vergessen.

Was soll Invoker sammeln?

Sie können Invoker auf verschiedene Arten sammeln. Wie Sie verstehen, gibt es keine optimalen Optionen.

Erstkauf:

1 Möglichkeit:

Diese Option bedeutet, dass Sie direkt auf die Mittelspur gehen und "aus Tradition" einen Kurier nehmen. Nachdem Sie etwas Gold gefarmt haben, kaufen Sie eine leere Flasche

Wenn Sie keine leere Flasche nehmen möchten, nehmen Sie, was Sie für besser halten (Magic Stick, Ironwood Branch usw.)

Option 2:

In dieser Variante entscheiden Sie sich für die Ober- oder Unterseite. Es gibt mehrere Montagemöglichkeiten. Diese Option impliziert, dass wir mit einer Tendenz zur Unterstützung beginnen (das heißt, wir werden in Zukunft Mekansm machen).

Headdress of Rejuvenation gibt einen kleinen Statistikschub und eine Aura, die für uns und unsere Verbündeten +3 TP pro Sekunde regeneriert.

Es gibt andere Optionen. Wählen Sie nach Ihrem Geschmack:

Wir nehmen das Rezept Soul Ring

Du kannst auch Manatrank oder Heiltrank nehmen.

Es macht keinen Sinn, Tangoo einzunehmen, da wir dank Quas die Gesundheit gut wiederherstellen.

Kauf bis zur Mitte des Spiels:

Aufrufer galt schon immer als einer der Helden, die von den Profis gespielt werden. Im Prinzip gilt es, um sein volles Potenzial zu entfalten, muss man recht forsch auf die Tasten drücken. Im Gegensatz zu anderen Charakteren kann dieser 9 Fähigkeiten einsetzen. Durch die Anzahl der Tasten ist Invoker der Champion von Dota 2. Wenn Sie die Mechanik des Skill-Sets nicht kennen, ist es ganz einfach, die Hauptsache ist, sich an die Kombinationen zu erinnern. Sie wählen eine Kombination aus drei Kugeln und drücken Invoke. Je nach Kombination erhält man einen Zauber.

Im Moment gibt es ungefähr drei verschiedene Möglichkeiten, diesen Helden zusammenzustellen, die drei Hauptarten werden je nach Bequemlichkeit und Vorlieben in noch kleinere Gruppen unterteilt. In diesem Artikel wäre kaum genug Platz, um sie alle zu beschreiben und zu analysieren. Konzentrieren wir uns also auf den einfachsten Invoker mit zwei Schaltflächen. Wie Sie wissen, wird es normalerweise in professionellen Spielen heruntergeladen Quas und Wex. Diese Leveling-Option ist die aktivste, da Sie sehr früh töten können. Außerdem haben Sie die Möglichkeit, immer in die Unsichtbarkeit zu gehen, aber bei dieser Option müssen Sie viele Knöpfe drücken und alle Zauber wirken, was nicht geeignet ist für alle Spieler.

In diesem Anleitung zu Invoker Ihnen wird die einfachste Möglichkeit zum Montieren und Pumpen geboten, nämlich durch Erpressen und Quas. Das Pumpen aller drei Elemente ist nicht rentabel, und in dieser Version können Sie Feinde mit zwei Zaubersprüchen töten. Die Essenz der Versammlung besteht darin, dass Sie dem Feind einen Kälteeinbruch aufhängen und anrufen, sodass das Einfrieren ständig funktioniert und das Opfer Sie nicht verlässt und die beschworenen Einheiten die Rüstung des Ziels verringern und Sie großen Schaden anrichten. Aufgepumpter Exort fügt dir viel Schaden zu, wenn er ausgewählt wird, es ist ein Muss, ihn zuerst zu maximieren. Darüber hinaus werden Sie nützlich sein, indem Sie in der Spur stehen, über die ganze Karte werfen und dem Team helfen.

Wenn Sie sich entscheiden, sich zu einem solchen Beschwörer zu versammeln, dann kaufen Sie nicht Euls Zepter der Göttlichkeit, Aghanims Zepter. Sie brauchen sie einfach nicht, es ist viel besser, das erste Artefakt zu nehmen Blink Dolch, dann entweder, oder. Sie müssen keine weiteren Artefakte für Magier wie Octarine Core kaufen. Sammle Gegenstände ein, mit denen du härter mit deiner Hand schlagen kannst, wie Monkey King Bar, Daedalus und andere.

Kälteeinbruch-QQQ

Diese Fähigkeit wird Ihnen in diesem Build helfen, sie legt einen Debuff auf das Ziel, der Mikro-Stuns verursacht, was sie verlangsamt. Die Betäubung wird ausgelöst, wenn das Ziel des Zaubers Schaden aus irgendeiner Quelle erleidet. Außerdem wird bei jeder Betäubung eine kleine Menge Schaden zugefügt.

Ghost Walk-QQW

Die Unsichtbarkeit von Invoker verlangsamt alle Gegner in der Nähe und beschleunigt ihn ab einem bestimmten Wex-Level. Es ist nützlich, Wex zu leveln, um Feinden entkommen zu können.

Tornado-WWQ

In der oben beschriebenen Anordnung wird Tornado nicht verwendet. Am Ende des Spiels, wenn Wex ausgepumpt ist, hilft dieser Zauber jedoch dabei, Feinde davon abzuhalten, sich zurückzuziehen oder anzugreifen.

EMP - WWW

EMP wird sehr oft in der Quas Wex-Version von Invoker verwendet. Es überlebt Mana effektiv, tut dies jedoch mit einer leichten Verzögerung, sodass es in Kombination mit Tornado verwendet wird.

Alacrity-WWE

Wenn Sie Wex aufpumpen, können Sie aufgrund dieser Fähigkeit Ihren Schaden und Ihre Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Sie können es auch an den Angerufenen hängen, dies hilft, die Leitung sicher zu schieben.

Chaos Meteor-EEW

Wieder ein sehr nützlicher Zauber, wenn Sie mindestens eine Stufe Wex draußen haben. Er funktioniert besonders gut mit Kälteeinbruch oder Tornado, da er mit einer Verzögerung landet und dann regelmäßig Schaden verursacht.

Sonnenstreik - EEE

Diese Fähigkeit wird in einem kleinen Bereich auf der Karte angewendet und verursacht reinen Schaden. Es gibt eine leichte Anwendungsverzögerung. Der Schaden wird auf alle Ziele im Wirkungsbereich aufgeteilt.

Forge Spirit-EEQ

Die beschworenen Elementare helfen, den Feind und die Farm in der Gasse effektiv zu zerstören. Jeder Treffer von Forge reduziert die Rüstung und verursacht etwas Schaden, was auch einen Kälteeinbruch auslöst.

Eiswand - QQE

Wenn Sie verfolgt werden oder ein Ziel einhaken müssen, platzieren Sie eine Eiswand, die Feinde werden verlangsamt und können nirgendwo entkommen.

Ohrenbetäubende Explosion - QWE

Diese Fähigkeit stößt den Feind leicht zurück, verursacht Schaden und entwaffnet ihn. Auf Stufe 25 wird die Fertigkeit in alle Richtungen um Invoker gewirkt.

Magie in ihrer frühesten, man könnte sogar sagen mächtigsten Form, war schon immer in erster Linie Erinnerungskunst. Es erforderte keine Techniken, Zauberstäbe oder andere Utensilien, außer dem Geist des Zauberers selbst. Alles, was er brauchte, waren mnemotechnische Hilfsmittel, die dem Zaubernden dabei halfen, sich im Detail an die psychologische Formel zu erinnern, die magische Kräfte freisetzen würde. Die größten Zauberer jener Tage waren mit einem hervorragenden Gedächtnis ausgestattet, und die Zauber selbst waren so komplex und umständlich, dass Zauberer gezwungen waren, sich auf etwas zu spezialisieren. Allerdings konnten selbst die besten Zauberer nur hoffen, dass sie sich in ihrem ganzen Leben drei oder vier Zaubersprüche merken würden, nicht mehr. Gewöhnliche Magier kannten nur zwei Zaubersprüche, daher ist es nicht ungewöhnlich, dass ein Dorfzauberer nur einen Zauberspruch kennt, und selbst das erforderte eine titanische Anstrengung, Tonnen von Hinweisen und Anweisungen, die in den seltenen Fällen, in denen genau dieser Zauberspruch auftrat, wie ein Heilmittel gegen Vergesslichkeit wirkten wurde zur Vorführung aufgefordert. Aber unter all diesen Zauberern gab es nur einen, aber einen brillanten Ausnahmekünstler mit einem riesigen Gedächtnis, und sein Name ist Invoker. Bereits in seiner Jugend gelang es einem erwachsenen Zauberer, nicht vier, nicht fünf oder sogar sieben, sondern mindestens ein Dutzend Zauber, die er fast sofort wirkte, in die Hand zu bekommen! Noch mehr wusste er schon, hielt es aber einfach für nutzlos. Einer seiner Zaubersprüche – Sempiternal Cantrap – war so mächtig, dass Spuren seiner Verwendung in den frühen Tagen der Erschaffung der Welt noch sichtbar sind (oder einfach in Atome gespalten wurden). Die meisten Beinahe-Unsterblichen leben ruhig und verbergen ihr Geheimnis vor der Welt, aber Invoker ist keineswegs derjenige, der sein Geschenk in der Speisekammer aufbewahrt. Er ist ein alter Mann, der weit mehr weiß als die anderen, dessen Verstand noch Raum für Überlegungen über den Sinn des Daseins hat ... sowie für die Zauberei, mit der er sich beim Zuschauen amüsiert letzten Tage dieser Welt.



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