Die große seltsame Reise. Wüste von Tanaris

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Die Frage, wie man nach Tanaris kommt, wird für alle Spieler der Stufe 45 zu einer entmutigenden Aufgabe Weltspiele von Warcraft. Dort wird bis zur fünfzigsten Marke des Helden intensiv gepumpt. Es gibt viele Möglichkeiten, in dieses Gebiet einzudringen, aber nicht alle Benutzer kennen sie. Es ist besser, jeden von ihnen zu kennen, da nicht bekannt ist, von wo aus Sie reisen müssen.

Spieluniversum

Die Welt von „Warcraft“ ist wirklich riesig, denn nicht umsonst leben Menschen ihr zweites Leben darin. Während Spielweise Wie man nach Tanaris kommt, wird nur eine von Hunderten solcher Aufgaben sein. Auf sieben Kontinenten gibt es mehrere Dutzend Orte, riesige Territorien mit eigener Natur und Geschichte. Jede Aufgabe erzählt vom Schicksal einzelner Menschen und hilft, das Universum besser zu verstehen. Während des Abenteuers wertet der Spieler den Charakter auf, erhält Errungenschaften, Reittiere und Gegenstände. All dies geschieht, um an den größten Schlachtzügen gegen die Bedrohungen von Azeroth oder an Kämpfen an umstrittenen Orten mit anderen Spielern teilzunehmen.

Tanaris, Sturmwind und Orgrimmar

Um zu verstehen, wie Sie ohne unnötige Schwierigkeiten nach Tanaris gelangen, müssen Sie die grundlegenden Informationen über den Standort und die Hauptstädte der Fraktion kennen. Dieses Gebiet befindet sich auf dem Kontinent Kalimdor der Welt Azeroth. Es sieht aus wie eine Wüste, die nahe am Meer liegt. Die einzige Siedlung ist Gadgetzan, wo geschäftstüchtige Kobolde ihre Geschäfte machen. In derselben Siedlung gibt es eine Arena, in der Sie viel Erfahrung beim Pumpen sammeln können.

Aus diesem Grund ist Tanaris ein Schlüsselelement für jeden Benutzer. Meistens versuchen Benutzer, aus den Hauptstädten der Fraktion – Stormwind und Orgrimmar – hierher zu gelangen. Der erste befindet sich auf dem Festland der Östlichen Königreiche, und der Weg von dort ist lang. Die zweite Stadt liegt mehrere Orte höher in den Koordinaten, und daher haben Horde-Spieler keine Schwierigkeiten, nach Tanaris zu gelangen. Beide Städte sind berühmt für ihre lange Geschichte, großartige Animation von Spielern und NPCs sowie die notwendige Infrastruktur. Von hier aus planen Benutzer alle Reisen zu Schlachtzügen oder Schlachtfeldern.

Bewegungsmodi für die Horde

Wir stellen sofort fest, dass die meisten Rassen der Horde auf dem Territorium von Kalimdor gepumpt werden, sodass der gewünschte Wüstenstandort auf dem Weg ist. Sollte sich dennoch die Frage stellen, wie man von Orgrimmar nach Tanaris kommt, dann gibt es für ihn mehrere Lösungen. Zunächst einmal können Sie einfach das Verkehrsnetz nutzen und sind in 5-7 Minuten am Ziel. Um die Wartezeit unterwegs zu verkürzen, könnt ihr zunächst den Teleporter nach Uldum (angrenzender Ort) nutzen. Die Portale befinden sich auf einem Hügel im nördlichen Teil von Orgrimmar.

Von Uldum aus ist es bereits möglich, Tanaris sowohl auf dem Landweg als auch auf dem eigenen Reittier aus der Luft zu erreichen. Neben Gadgetzan gibt es auf dem Territorium des Ortes kleine Siedlungen von Sandtrollen. Sie können dem Spieler auch eine Vielzahl von Missionen und Gegenständen zum Verkauf anbieten.

Reisemodi der Allianz

Von den Östlichen Königreichen führt der Weg, um schnell nach Tanaris zu gelangen, über das Portal nach Uldum. Von dort aus fliegen Sie einfach zu Ihrem Ziel, das meistens Gadgetzan oder die Dungeons in den Timeless Caverns ist. Wenn Sie mit dem Lich King-Add-On spielen, gibt es keine Portale und die Bewegung wird schwieriger. In diesem Fall ist es am realistischsten, mit dem eigenen Transportmittel oder einem Netzwerk aus der Hauptstadt zum Standort zu fliegen. Dort im südlichen Teil gibt es eine Räuberstadt namens Pirate Bay. Steigen Sie auf das Schiff und gehen Sie zur Ratsche. Von dort aus müssen Sie durch die Tausend Nadeln direkt nach Tanaris fliegen oder rennen. Dieser Weg ist nicht bequem, aber die Reize des Ortes und der Arena sind die Mühe wert, die der Spieler aufwendet.

Es ist eine trockene, mit Sanddünen bedeckte Ebene, in der Winde und Stürme herrschen. Die Goblins des Wile Gear Cartel haben Gadgetzan und den Hafen hier zu ihren Hauptaktivitätszentren gemacht. Es ist wahrscheinlich, dass Schiffe direkt von Kezan, der Inselhauptstadt der Goblins, zu den örtlichen Docks segeln.

Geschichte

Tanaris war schon immer ein riesiges Meer aus Sand, das sich über Meilen erstreckt. Der Drachenaspekt von Nozdormu sagt, dass dieser heiße und trockene Ort seit jeher sein Zuhause ist.

Tanaris ist das uralte Land aller Bronzedrachen, dessen Zentrum die Höhlen der Zeit sind. Die Titanen bauten einst einen Durchgang nach Uldum im südlichen Teil der Wüste, den selbst zwergische Entdecker lange Zeit nicht öffnen konnten. Hier wurde Anachronos zum ersten Mal auf die Bedrohung durch die Silithiden aufmerksam, als er ihre Bienenstöcke in abgelegenen Teilen der Wüste entdeckte. Später übernahm der Treibsandkrieg zusammen mit Silithus die Region.

Erdkunde

Die Informationsquelle in diesem Abschnitt ist Anleitung zu Brettspiele im Warcraft-Universum.

Tanaris nimmt einen großen Teil des südlichen Kalimdor südlich der Thousand Needles Hills ein. Es ist eine weitläufige Ebene mit heißem Sand unter den Füßen und einem wolkenlosen Himmel darüber. Aus der Ferne ähnelt es einem Ozean mit bewegungslosen Wellen, aber wenn ein Sandsturm auftritt, ändern die Dünen ihre Form und Position.

Der südliche Teil der Wüste ist von Bergen besetzt, die von einem ganzen Netzwerk von Höhlen durchzogen sind, die tief unter die Erdoberfläche reichen. Tanaris birgt viele Geheimnisse, die in den Tunneln unter der Wüste verborgen sind. Viele von ihnen sind noch unerforscht, weil nur wenige Menschen den Mut haben, in die Tiefe zu gehen. Es gibt jedoch viele Gerüchte über verschiedene Kreaturen, die in den Höhlen leben und jeden töten, der es wagt, ihren Frieden zu stören.

Obwohl es hier nicht viel Vegetation gibt, ist das Leben in der Wüste vielfältig - viele wilde Tiere leben auf dem Sand und in den Bergen, darunter Hyänen, Skorpide, Basilisken und Silithiden, sowie Menschen, Oger und Sandtrolle. Es ist nicht ungewöhnlich, schwebende Drachen am Himmel zu sehen.

Etwa zweimal im Jahr regnet es in Tanaris – kein leichter Nieselregen, sondern ein echter Platzregen, der stundenlang anhält und die Wurzeln verkümmerter Wüstenpflanzen nährt, die ohne ihn sicherlich sterben würden. Es gibt eine Party in Gadgetzan, die Arbeit in der Stadt hört auf, und alle versuchen, so viel Wasser wie möglich aufzufüllen, und dann haben sie einen Tag voller Spaß zu Ehren des gefallenen Regens.

Wasser wird in Tanaris mehr geschätzt als Gold. Nur wenige natürliche Quellen sind im Besitz von Ogern und Trollen. Wüstenwanderer stehlen Wasser, Südseepiraten berauben entweder die, die es haben, oder segeln einfach nach Norden, um Vorräte aufzufüllen. Ohne sie hätte Gadgetzan den Transport des Wassers auf dem Seeweg arrangieren können, aber die Piraten fangen die meisten Handelsschiffe ab.

Bereiche

Katastrophe zu World of Warcraft.

  • Grenzenloser Sand
  • Ufer jenseits des Südgrats
  • Bucht der gebrochenen Segel
  • Cactus Valley
  • Tal der Wächter
  • Traurige Sandposten
  • klaffender Abgrund
  • Zul’Farrak
  • Höhlen der Zeit
  • Strand am Ende der Welt
  • Sandmaul-Siedlung
  • Gadgetzan
  • Gebrochene Säule
  • Östliche Mondruinen
  • Ruinen des Südmondes
  • Giftschwarm

Cataclysm-Änderungen

Die Informationsquelle in diesem Abschnitt ist ein Nachtrag Katastrophe zu World of Warcraft.

  • Ein neues Lager wird nordöstlich der Sandhammer-Siedlung errichtet. Ein riesiger Skorpion namens Gargantapid lauert in einer Höhle hinter dem Mournfulsand Post; im nördlichen Teil gibt es ein kleines neutrales Lager.
  • Das Piratenlager an der Küste jenseits des Südgrats ist beträchtlich gewachsen.
  • Ruinen des südlichen Mondes - der Ort der Schlacht der Helden der Horde und der Allianz, in der Nähe befindet sich ein kleines Lager von Menschen.
  • Der Hafen des Kartells ist überflutet, einigen Goblins ist es gelungen, auf die Dächer von Gebäuden zu entkommen.
  • Cactus Valley hat jetzt einen zweiten Eingang nach Uldum.
  • Die Tore von Uldum sind offen.
  • Es gibt jetzt ein Lager der Blutelfen südwestlich von Vale of the Guardians, Spring Field ist überflutet.
  • Die Ruinen von Noonshadow werden überflutet.

Tanaris ist ein großes trockenes Ödland, das südlich von Kalimar liegt. Der einzige bewohnte Ort in ganz Tanaris ist die Stadt Gadgetzan. Die Besitzer der Stadt sind Kobolde, die Neutralität wahren. Neben ihnen leben in dieser Wüste auch Sandtrolle. Die Tanaris-Wüste liegt etwas südlich des Standorts Thousand Needles, aber Sie können nicht direkt dorthin gelangen, und daher bleibt die Frage, wie Sie nach Tanaris gelangen, relevant.

Auf den ersten Blick ist die Wüste fast menschenleer und unbewohnt, aber wenn Sie sich von der Stadt entfernen, dann tauchen sofort genügend Mobs auf, die einem Abendessen mit Ihnen nicht abgeneigt sind. Und das zusätzlich zu den Banditen, die sich auf den örtlichen Ruinen aufhalten, und verschiedenen Kreaturen wie Sandelementaren. Und da die Hauptaufgabe des Spiels darin besteht, den Helden zu verbessern, finden Sie hier eine ausreichende Anzahl von Dungeons, in denen es viele Kreaturen zu verbessern gibt. Es gibt auch Gerüchte, dass hier Bronzedrachen leben, aber es gibt keine Bestätigung dafür. Wenn der Spieler Tanaris betritt, muss er Level 45 erreicht haben. Sie können früher hierher kommen, aber im Prinzip hat es keinen Sinn. Nachdem Sie die Wüste von Monstern und Banditen befreit haben, können Sie sicher zum Krater von Un Goro ziehen.

Von Stormwind aus kannst du dich nach Uldum teleportieren und dann auf dem Reittier fliegen. Es ist auch durch die Pirate Bay möglich. Ein Schiff fährt von dort zur Ratchet ab, und von dort aus schlängelt sich das Gebiet der Horde, bewegt sich die ganze Zeit nach Süden und passiert die Tausend Nadeln, und Sie gelangen nach Tanaris.

Online-Essspiel der nächsten Generation - essbarer Planet

Ein anderer Weg, um nach Tanaris zu gelangen, ist der folgende. In Dalaran bewegen wir uns durch das Portal zu den Höhlen der Zeit. Und Sie können auch durch Teremor schwimmen. Es gibt keine Probleme, von Orgrimmar zum Ort zu gelangen - einfach laufen und das war's.

Kobold-Quests
Schlaue Goblins sind überhaupt nicht darauf aus, alle einfach so nach Tanaris zu transportieren, obwohl die Wüste nicht auf einem anderen Kontinent liegt, aber zum Beispiel ist es viel einfacher, nach Pandaria zu gelangen. Um zum ersten Mal nach Tanaris zu gelangen, müssen Sie die Quest in Feralas oder Thousand Needles abschließen. Danach wird es möglich sein, Flugrouten oder Portale zu den Hauptstädten auszukundschaften. Die Quest führt Sie schließlich zum Koboldkahn, von dem aus Sie bereits nach Tanaris gelangen können. Es ist erwähnenswert, dass für diese Aufgabe ein gewisser Ruf bei den Fraktionen erforderlich ist. Aus diesem Grund bewegt sich eine ausreichende Anzahl von Spielern alleine, d.h. schwimmen. Dies geschieht mit einem Unterwasser-Atemtrank oder einem Wasserwanderzauber oder ähnlichen Mitteln.

World of Warcraft ist ein Kult-MMORPG, das Millionen von Spielern auf der ganzen Welt vereint. Es hat viele Orte und Geheimnisse, geheime Pfade und große, aber ziemlich gefährliche Gebiete. Jeder Spieler, der sich für die Seite der Allianz entscheidet, muss sich früher oder später Gedanken darüber machen, wie er von Sturmwind nach Tanaris kommt.

Mögliche Wege

Derzeit gibt es mehrere Möglichkeiten, relativ schnell von Sturmwind nach Tanaris zu gelangen:

  • durch den Hafen in Pirate Bay;
  • durch die Bucht von Menethil;
  • per Luftschiff im Schlingendorntal.

Jeder dieser Wege hat seine eigenen Vor- und Nachteile.

Pfad durch den Hafen in Pirate Bay

Dieser Weg wird am häufigsten verwendet. Gleichzeitig können unerfahrene Spieler ziemlich ernsthafte Probleme haben, sich darauf zu bewegen.

Darüber werden von Stormwind bis Pirate Bay Quests erzählen, die nach und nach abgeschlossen werden müssen. Zuerst müssen Sie von Stormwind nach gehen dunkles Holz. Im südlichen Teil verläuft eine Straße. In Zukunft müssen Sie ständig nach Süden ziehen. Ganz unten auf der Karte befindet sich die sogenannte Piratenbucht. Diese Siedlung ist neutral, sodass Spieler der gegnerischen Fraktion hier jeden Charakter angreifen können. Im westlichen Teil der Bucht befindet sich eine Anlegestelle, an der alle 5-7 Minuten ein Schiff Kolimdor anfährt.

Nach einer Fahrt mit dem Schiff müssen Sie es verlassen und auf der einzigen Straße nach Westen bis zu dem Punkt fahren, an dem es in den Haupttrakt eindringt, der alle nördlichen Steppen durchquert. In Zukunft sollten Sie nach links abbiegen und den Hauptweg entlang gehen. Sie führt direkt zu der Schlucht, die die Steppe in ihren nördlichen und südlichen Teil teilt. Dann müssen Sie auf demselben Weg durch die südlichen Steppen zum Ort "Tausend Nadeln" gehen. Es ist fast vollständig mit Wasser gefüllt. Es sollte in Richtung Osten überquert werden. Dies kann sowohl über Wasser als auch über Seilbrücken erfolgen, die zwischen Bergketten gespannt sind. Der Wasserweg wird sicherer, aber etwas länger. Es ist einfach genug für hochstufige Spieler, über die Brücken zu rennen. Liegende Monster können keinen nennenswerten Schaden anrichten. Charaktere mit niedrigem Level müssen sich ihren Weg durch Massen von Gegnern bahnen, die für sie ziemlich gefährlich sind.

Der Eingang zu Tanaris befindet sich im südöstlichen Teil des Standorts Thousand Needles.

Pfad durch die Bucht von Menethil

Bevor Sie auf diesem Weg von Sturmwind nach Tanaris gelangen, müssen Sie sich zunächst entscheiden, auf welchem ​​Weg Sie Ironforge erreichen. Es gibt 2 Möglichkeiten:

  • mit dem Zug aus dem Zwergenviertel;
  • mit einem Greifen aus Sturmwind.

Nach der Ankunft in Stolgorn müssen Sie Dun Morogh in Richtung Osten überwinden. Nachdem sich der Charakter an diesem Ort befindet, müssen Sie nach Norden entlang des westlichen Teils von Loch Modan gehen. Im nördlichsten Teil des Standorts wird es eine Passage zur Bolotina geben. Danach müssen Sie durch die Hauptstraße nach Westen zur Menethil Bay fahren. Von dort fährt alle 5-7 Minuten ein Schiff nach Theramore, das sich bereits in Kalimdor befindet. Diese Stadt befindet sich in der Location "Dust Marsh". Wenn Sie der Hauptstraße nach Westen folgen, gelangen Sie in die Südlichen Steppen. In Zukunft wird der Weg dem bisherigen entsprechen.

Stranglethorn Airship Path

Dieser Pfad wird von WoW-Spielern am wenigsten genutzt. Wie man mit seiner Hilfe von Sturmwind nach Tanaris kommt, wissen die wenigsten Spieler. Nachdem der Spieler dem in der ersten Option angezeigten Pfad durch den Dämmerwald gefolgt ist und durch das Schlingendorntal geht, sollte er nach der Garubashi-Arena sofort rechts abbiegen und durch den Dschungel zur Ork-Siedlung gehen. Es wird einen Landeplatz geben. Mit einer Frequenz von etwa 10 Minuten fliegt ein Luftschiff darauf zu. Er wird den Charakter direkt nach Durotar bringen, das sich auf Kalimdor befindet. In Zukunft müssen Sie die Weststraße in die nördlichen Steppen verlassen und sich nach Süden bewegen, wie in der ersten Option beschrieben.

Dies sind derzeit die einzigen praktikablen Optionen, um von Sturmwind nach Tanaris zu gelangen.

Onkel Dec war mit ein paar anderen wichtigen Dingen beschäftigt. Aber dann erinnerte er sich daran, dass er beenden musste, was er begonnen hatte, und seinen Feldzug durch Kalimdor zu Ende führen musste, schaltete das schlaue Gnomengerät ein und fand sich in einer Stadt mitten in der Wüste wieder. Die Stadt hieß Gadgetzan und die Wüste hieß Tanaris ...

Tanaris ist einer meiner Lieblingsorte in Kalimdor und vielleicht in der gesamten Alten Welt. Trotz der Tatsache, dass die Landschaften und Aussichten hier recht bescheiden sind und es auch keine besondere Vegetation gibt, hat Tanaris dennoch einen besonderen Charme. Die Wüste ist eine ziemlich philosophische Landschaft, ein ruhiges Sandmeer, das manchmal in sandige Stürme ausbricht, in denen man sich sehr leicht verirren und sterben kann. Vielleicht spielt auch das musikalische Motiv eine wichtige Rolle, aber ich denke, das ist nicht die Hauptsache. Die Hauptsache ist meiner Meinung nach, dass es genug mysteriöse Orte mit einer langen Geschichte gibt. Die Location selbst ist sehr atmosphärisch, was meiner Meinung nach viel zur musikalischen Untermalung beiträgt. Aber wir werden alles der Reihe nach besprechen.

Das Zentrum des Lebens in Tanaris ist natürlich die Koboldstadt Gadgetzan. Mir persönlich gefällt dieser „russische“ Name nicht wirklich, daher bevorzuge ich den „Old Believer“ Gadgetzan. Diese Koboldsiedlung erinnert mich an Mos Eisley, eine Siedlung auf Tatooine aus dem Star Wars-Universum, dem Ort, an dem Darth Vader seine Kindheit verbrachte (als er noch ein kleiner Anakin war). Ähnliche Architektur und die Atmosphäre eines Schwarzmarktes, voller misstrauischer Individuen, die nicht abgeneigt sind, einem ein Messer zwischen die Rippen zu stecken. In Gadgetzan findet ihr nicht nur eine Taverne, sondern auch einen Ganker der gegnerischen Fraktion, einen Haufen Questgeber, aber auch eine neutrale Auktion samt Vertretern aller Berufe, bei denen ihr natürlich exklusive Rezepte und Rezepte kaufen könnt Reagenzien. Mitten in der Stadt gibt es eine Arena, in der Sie gegen andere Abenteurer antreten können, obwohl in PvP-Bereichen überall in dieser Stadt der Abenteurer Scharmützel stattfinden.

Zusätzlich zu dieser Siedlung hat das Sly Gear Cartel einen kleinen Hafen an der Küste errichtet, von dem aus Sie (aber nicht Sie) in die Koboldhauptstadt Undermine gelangen können.

Neben Gadgetzan in Tanaris gibt es noch ein weiteres großes Ortschaft- Stadt der Trolle, Zul'Farrak. Die Stadt wird von Sandsturmtrollen bewohnt und ungebetene Gäste sind hier mehr als willkommen. Sie verehren ihre grausamen Götter und Legenden besagen, dass ein Halbgott in den Gewässern des heiligen Reservoirs lebt, der in der Lage ist, jeden Bösewicht zu besiegen, der es wagt, ihn zu stören.

Tanaris ist auch attraktiv, weil es viele antike Ruinen und mysteriöse Orte gibt. Einer der mysteriösesten Orte in der Wüste sind natürlich die Höhlen der Zeit, wo der Legende nach Nozdormu selbst lebte und wo jetzt die Drachen des Bronzeschwarms leben. Die Höhlen sind nicht nur die Heimat der Drachen und ihrer Anhänger, sondern auch der Ort, an dem Tunnel in die Vergangenheit existieren, wo die bedeutendsten Ereignisse in der Geschichte von Azeroth stattfanden. Die Schlacht am Berg Hyjal, die Öffnung des Dunklen Portals durch Medivh, die Flucht von Thrall aus der Gefangenschaft, die Säuberung von Stratholme durch Arthas. Die Infinity Dragons versuchen ständig, die Geschichte von Azeroth zu verändern und in die Vergangenheit einzudringen. Der Bronzeschwarm zögert nicht, Söldner einzusetzen, um seine eingeschworenen Feinde aufzuhalten (obwohl es Gerüchte gibt, dass die Infinity Dragons der Bronzeschwarm aus der Zukunft sind).

Nicht weniger mysteriöser Ort sind die Tore von Uldum, der fünften der Städte der Titanen in Azeroth. Jetzt sind diese Tore versiegelt und es ist nicht möglich, sie zu passieren. Reisende, die es geschafft haben, über die Berge in der Region Uldum hinauszugehen, sagten, dass es dort nichts weiter als das Meer gäbe, und wohin die Tore führten, könne nicht mit Sicherheit gesagt werden. Andere sagen, dass das Meer nur eine Illusion ist, die durch die Magie der Titanen geschaffen wurde, und dort, hinter den Toren, gibt es ein Tal mit Städten und Tempeln der Schöpfer.

Durch die Wüste von Tanaris (und nur durch sie) gibt es auch Transitrouten zu einem anderen mysteriösen Ort, an dem die Titanen Spuren ihres Aufenthaltes hinterlassen haben – dem Un'Goro-Krater, und von dort aus können Sie in das vielleicht unheimlichste Gebiet im Süden von Tanaris gelangen Kalimdor - Silithus, dessen Schwärme Wir nach Tanaris gebracht haben.

Im südlichen Teil der Wüste gibt es Berge, und wenn Sie es schaffen, sie zu überqueren, finden Sie einsame Strände, an denen Schildkröten entlangkriechen. Aber dies ist nicht das letzte Stück Land in diesem Teil des Planeten. Wenn Sie das Elixier haben, auf dem Wasser zu gehen, ein schnelles Ross, und Sie nicht die Grundangst haben, vom Tod gebannt zu werden, dann sollten Sie versuchen, weiter nach Süden zu ziehen, wo Sie die Palmen und die Silhouetten der Palmen sehen können Felsen. Wenn Sie Glück haben und die Wirkung des Elixiers nicht nachlässt, dann finden Sie die Südseeinseln, die als Stützpunkt für Piraten dienen (ein Hafen an der Ostküste reicht nicht).

Wie Sie sehen können, ist dieser Ort trotz der Tatsache, dass Tanaris eine Wüste ist, ziemlich beschäftigt. Wenn Sie es wagen, hierher zu kommen, dann warten hier viele Abenteuer auf Sie ...

Apropos Tanaris, ich möchte anmerken, dass dieser Ort einer der dichtesten in Bezug auf das Vorhandensein von Instanzen ist. Zul'Farrak, Schlacht um den Berg Hyjal, "altes" Stratholme, "altes" Hillsbrad, die Öffnung des Dunklen Portals - fünf Instanzen, darunter ein Überfall. Wenn man bedenkt, dass in Cataclysm in the Caves ein weiterer Raid für 10/25 Personen erscheinen wird, wird Tanaris definitiv die Palme in Bezug auf die Anzahl der instanzierten Zonen halten.



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