Впечатления от бета-теста Magic: The Gathering Arena. Обзор Magic: The Gathering Arena

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

hearthstonetopdecks создали потрясающе подробный гайд по игре на Арене для новичков. Я просто не мог его не перевести. Осторожно, 14 страниц А4 🙂

Этот гайд рассчитан на то, чтобы помочь новичкам понять, как устроена Арена в Hearthstone. Главная цель гайда – научить играть бесконечные арены. Так вы сможете получить источник бесконечного золота в Hearthstone и совместить это с очень интересным геймплеем. Гайд разделен на несколько частей и проведет вас от базового понимания арены к различным игровым тонкостям, которые понимают только профессиональные игроки. Изучив информацию в этой статье, вы сможете стать легендой Арены.

Вводная часть
Играя на арене я вижу, что очень многие новички просто заходят в этот режим без каких-либо представлений, что здесь собственно нужно делать, их без шансов громят игроки с опытом, в результате чего новички чувствуют разочарование и получают очень неприятный опыт игры в режиме, у них не остается никакой мотивации больше здесь появляться.
Hearthstone только считается дружелюбным к новичкам. Конечно, были какие-то изменения для того, чтобы улучшить положение, но с каждым новым дополнением игра становится всё более сложной и непонятной для тех, кто начинает в неё играть.
Hearthstone имеет репутацию “pay-to-win”(плати, чтобы играть) игры, и в какой-то мере это верно. Это похоже на правду в том случае, если вы хотите собрать большую коллекцию карт для соревновательной игры. Сделать это, будучи новичком, крайне сложно. Я сам побывал в шкуре “бесплатного” игрока и знаком с этой проблемой не понаслышке. Всё изменилось тогда, когда я открыл для себя магию Арены.

Важность арены для новичков
С выходом каждого нового дополнения важность арены все больше растёт, так как на данный момент она является главным способом заработать много золота в кратчайшие сроки. Вместо того, чтобы тратить золото на бустеры (вы этого почти никогда не должны делать, единственное исключение – если вам нужны карты только из какого-то конкретного дополнения и при этом у вас мало опыта игры на арене), вам нужно вкладывать ваше золото в Арену и извлекать из этого прибыль. Даже если вы играете ужасно и достигаете только 3 побед в среднем, 150 золотых по-прежнему окупается. Вы получаете набор карт (100 золотых), 20-25 золота, а ещё получаете либо дополнительную карту, либо дополнительные 20-25 золота или пыли. Кстати говоря, как правило, ценность пыли превышает ценность золота. Ну, конечно же, наша цель – сделать так, чтобы мы не останавливались на 3 победах. Нам нужна прибыль, много прибыли!

Количество полученного золота в зависимости от количества побед

Источник: ArenaMastery

Как же сделать так, чтобы начать извлекать стабильный профит из арены? Нужно достигнуть средней отметки в 7. Именно с этого момента чистое полученное золото за Арену позволит вам начать следующую. Если вы будете играть лучше, чем на 7 побед – это будет ваша чистая, очень высокая прибыль.

Среднее количество золота в зависимости от количества побед.

Источник: ArenaMastery

Я буду честен с вами, достичь стабильных семи побед в каждом походе на арену это не так уж и просто. Согласно посту на reddit, только 9% игроков могут достичь этой отметки. Я думаю, что это может несколько демотивировать вас. Средний игрок на арене достигает 3 победы. Однако, не нужно отчаиваться. Когда вы не достигаете желаемого результата, вам просто нужно сосредоточиться на том, чтобы улучшить собственные навыки как игрока. Это будет полезно. Если вы способны определить собственные ошибки, вы будете прибавлять от похода к походу.
А ещё, всё что вы изучаете на арене, обязательно поможет вам в рейтинговой игре. Особенно растет ваш скилл правильных разменов.

Часть 1: Классы на арене

Как вы знаете, в Hearthstone 9 разных классов, каждый из них обладает уникальными способностями и особенностями, очень важно понимать все сильные и слабые стороны вашего класса. Это поможет вам правильно выбирать карты на арене, чтобы максимально раскрыть потенциал и минимизировать слабости. Чтобы вы понимали какой класс лучше выбрать, чуть ниже вы можете найти тирлист для всех классов.
Чтобы максимально увеличить шанс на победу, нам нужно стараться выбрать какой-нибудь класс из Tier 1 каждый раз, когда это возможно. Дело в том, что эти классы имеют самые сильные наборы инструментов для арены. Я не говорю, что совершенно невозможно одержать 12 побед Воином, однако, это будет гораздо гораздо сложнее, так как природа этого класса, на данный момент, практически не предназначена для этого режима.

  • Tier 1: Маг, Разбойник, Паладин
  • Tier 2: Охотник, Чернокнижник, Жрец
  • Tier 3: Шаман, Друид, Воин

Чтобы Вы лучше узнали эти классы, я расскажу ниже о сильных и слабых сторонах каждого. Это поможет вам понимать, что стоит ожидать, выбирая или играя против всех классов из Tier 1 и Tier 2.

Маг

Сильные стороны

  • Универсальная сила героя
  • Может адаптироваться к любым ситуациям
  • Отличные классовые карты
  • Массовые ремувалы могут самостоятельно выиграть матч

Слабые стороны

  • Малое количество классовых существ
  • Может оказаться в ситуации, когда рука состоит из оборонительных и ситуационных карт

Адаптация к ситуации
Не всегда игры идут по вашему плану, главная цель матча – это победа, а не выживание. Так что, для победы иногда нужно принимать рискованные решения, особенно если игра складывается не в вашу пользу. Почаще задавайте себе вопрос:

  • “Что может сделать мой соперник в худшем для меня случае, чтобы вернуться в игру?”.

Даже если вы думаете, что такие ситуации маловероятны, очень важно к ним подготовиться. Например, вы играете в зеркальном матче с другим Паладином, у вас на столе есть и два других средних существа. Вы находитесь в позиции ведущего в этом матче и игнорируете ту вероятность, что у соперника есть . Вы призываете четвертое существо, соперник разыгрывает и забирает вашего . Это лишь один из примеров.
Однако, если вы видите, что существа соперника в целом более ценные, чем ваши, и вы уступаете от хода к ходу, вероятно, имеет смысл поменять планы на игру и взять курс на агрессивное ведение матча. Вы можете начать атаковать лицо соперника гораздо чаще и стараться разыгрывать только те карты, которые имеют наибольший темп. В этом случае задавайте себе другой вопрос. Например:

  • “Какие риски я могу принять для того, чтобы вернуться в игру?”
    Иногда вам нужно перестать играть вокруг ремувалов соперника и разыграть все карты, которые у вас есть. Конечно, если у соперника окажется подходящий ремувал, вы проиграете, однако, это режим арены, а не рейтинговый режим. Так что, у соперника и вовсе может не быть ремувалов как таковых. В некоторых ситуациях вы не потеряете абсолютно ничего. Вы бы все равно проиграли, даже если бы не пошли на агрессию.

Часть 4. Уроки из поражений

Все рано или поздно подходит к концу, в том числе и поход на Арену. Немногие из нас хоть когда-то одерживали 12 побед. Если вы когда-то делали это, я вас поздравляю. Если вам никогда не удавалось это, то ничего страшного не произошло. Самая важная часть – это полученный вами опыт. Прежде всего вы должны оценить свой выбор во время драфта. Были ли в вашей колоде карты, которые казались вам полезными, но так ни разу и не пригодились? Может быть вы набрали в колоду слишком много ранних существ и совсем забыли о позднее игре? Что было бы, если бы вы выбрали другие карты? Чтобы бы это изменило в вашей ситуации?
Затем вам нужно оценить вашу игру. Существуют два вида ошибок:

  • Технические
  • Ошибки при принятии решений.

Технические ошибки в Hearthstone практически не имеют влияния на игру, это больше относится к играм другого жанра, вроде Dota или Лига Легенд, там где важны правильные клики, APM и прочие вот такие вещи. Впрочем, они существуют и в Hearthstone. К примеру, если вы не правильно составили последовательность действий. Допустим, у вас есть 2 паладина-рекрута, между ними стоит , а у вашего соперника есть существо с 6 ед. здоровья. Вы можете ошибиться и начать атаковать слева направо, нанеся первым паладином-рекрутом 2 ед. урона, затем 2 ед. урона с помощью и, после его смерти, усиление правого паладина-рекрута исчезнет и он нанесет только 1 ед. урона. Или, например, вы играете против Шамана и у вас есть два существа, одно из них ранено. Вы решаете атаковать раненым существом, оно выживает, ваш исцеляющий тотем восстанавливает ему 1 ед. здоровья. Однако, если бы вы атаковали существо соперника вашим существом с полным здоровьем, тотем бы восстановил по 1 ед. здоровья обоим существам.
Ошибки в принятии решений это то, что очень сложно заметить во время игры, но очень часто их понимание помогает вам очень здорово улучшить свой уровень игры. Если вы анализируете прошедшие матчи, вы должны задавать вопросы:

  • Сыграл ли я максимально оптимально?
  • Были ли у меня шансы на победу?
  • Были ли какие-нибудь риски, которые я взял на себя, но мне не стоило этого делать?
  • Совершил ли я какие-то ошибки?
  • Следует ли мне быть более терпеливым с массовыми ремувалами?
  • Следовало ли мне играть более агрессивно?

А еще, когда вы смотрите стримы других игроков на арене, читаете гайды или изучаете рейтинги карт, имейте в виду, что среди них могут быть конфликты мнений по любому вопросу. Единственное мнение, которое вы должны принимать во внимание – это ваше собственное мнение, которое основывается на вашем личном опыте.

Привет читателям WinCondition, сегодня мы поговорим о рейтинговой системе в MTG Arena.


Восхождение к рангу мифик в Mtg Arena напоминает муки Сизифа – героя древнегреческой мифологии, после смерти приговорённого богами вкатывать на гору тяжёлый камень, который, едва достигнув вершины, раз за разом скатывался вниз. Вся рейтинговая лестница состоит условно из трёх ступеней. Наглядно это показано на картинке.

Первая ступень - это бронза и серебро. Для прохождения этих уровней нужно ровно дышать и выкладывать карточки на стол. Ну, если серьезно, думаю, что ни у кого не возникает проблемы с этими рангами. Здесь не требуется положительного винрейта, так как за поражение вы не теряете очки, либо теряете меньше, чем получаете за победу.

Вторая ступень - это промежуток от золота вплоть до мифика. Именно здесь находится основная масса игроков. Для того чтобы продвигаться в этом промежутке, необходимо иметь винрейт больше 50% - то есть выигрывать нужно больше, чем проигрывать (спасибо кэп). Помните, что на этом скользком склоне есть безопасные ступеньки, достигнув в первый раз платины, вы не упадете обратно на золото. Это применимо ко всем рангам. А вот внутри так называемых «тиров» (например, золото) можно болтаться очень долго, пока у вас не получится добиться стабильного винрейта. На самом деле, ничего сложного в том, чтобы преодолеть эти два промежутка и взять заветный мифик, нет. Это под силу каждому, у кого есть желание и время. Давайте посмотрим на примерные цифры. Я сделал 3 таблицы, на которых видно, сколько нужно сыграть игр и какой винрейт потребуется, если на игру в MTG в этом месяце выделено 50, 100 или 150 часов

Я взял 3 колоды с разным стилем игры из недавнего стандарта - контроль, мидрендж и агро, добавил их среднее время игры и получил интересные выводы.


Первое - малейшее изменение винрейта влияет на длительность подъема в мифик. Просто взгляните на последнюю таблицу. Повышение винрейта с 50,72 всего на 0,53 процента избавит вас примерно от лишних 674 игр!

Второе - играть нужно той колодой, которая стабильно показывает лучший винрейт, не смотря на то, что она может проигрывать по среднему времени игры. Но, если вы показываете одинаково хороший винрейт и агро, и контроль колодой, то по времени будет эффективнее, конечно же, выбирать агро стиль.

Дополнительно имеет значение играете вы бо1 или бо3. Со взрывной агро декой нам легко удивить оппонента быстрой раздачей и наказать за жадные ручки, а вот после сайда будет сложно повторить этот трюк. Оппонент уже готов сдерживать раннюю агрессию. Я считаю, что для агро стиля предпочтительнее формат бо1.
Играя контролём, я, наоборот, предпочитаю бо3, так как после сайда могу быть готов ко всему, даже проиграв первую партию.

С восхождением к мифику мы разобрались, но что, если нам этого мало? Что, если мы хотим занимать топы в рейтинговых таблицах и отбираться на крутые турниры от Wizard-ов? Тогда нам предстоит долгая дорога на вершины мифика.

Здесь уже полный хардкор - никаких несгораемых результатов, опытные соперники и ТОЛЬКО метовые колоды (около трех колод, вот и всё разнообразие. Серьезно, без определённой цели не лезьте играть, там невероятно уныло). После того, как вы достигаете ранга мифик, вам присваивается процент, как на картинке.


Места в рейтинговой таблице есть только у лучших 1200 игроков – это один процент от общего числа людей на ранге мифик. Как понять, где вы? Например, если на аккаунте 96 процентов, то вы входите в 4 процента лучших игроков ранга мифик - фишку уловили? За победы процент может увеличиваться, а может и не увеличиваться, но, будьте уверены, за поражение вам обязательно процентик снимут) Поэтому, для того чтобы продвигаться здесь, нужно иметь оооочень большой винрейт.


После того, как у вас получилось преодолеть рубеж процентов, не спешите радоваться, закрывать игру и не заходить до конца сезона (месяца). Вас обязательно выкурят оттуда, пока вы не играете. Рейтинг в мифике будет постоянно снижаться, если его не поддерживать победами. Как говорится: пока ты спишь, враг качается. По моим наблюдениям, в последние пару дней до конца сезона, когда у всех начинается рейтинговая лихорадка, вы можете терять от 100 до 200 позиций каждый час. Поэтому, если вы решились на это, нужно играть много. Если получится продержаться в топ 1200 до 11 вечера по московскому времени последнего дня сезона, то, в течение недели, вы должны получить заветное письмо от Wizard c приглашением на закрытую онлайн квалификацию в рамках Mythic Qualifier Weekend. Моё выглядело примерно так


На этом всё! Надеюсь, статья была полезной. Верьте в свой топдек и добивайтесь всех необходимых ачивок для чсв)

Для WinCondition статью подготовил

Внеочередная попытка перенести «Магию» в цифровой формат, ставит перед собой единственную цель: сделать «отца всех ККИ»‎ доступным каждому.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Сейчас каждая новая ККИ после релиза неизбежно остаётся в тени мастодонта от Blizzard Hearthstone . Какие бы новые механики они ни предлагали, как бы ни старались подкупить красивой обёрткой, ни одному проекту так и не удалось дотянуться до той же планки качества. Но компания Wizards of the Coast — по факту, родоначальники жанра — решила всё же попытаться. Их Magic: The Gathering Arena , внеочередная попытка перенести «Магию» в цифровой формат, ставит перед собой единственную цель: сделать «отца всех ККИ»‎ доступным каждому.

И, как ни странно, разработчики добились успеха.

Великий уравнитель

Arena играется точно так же, как и настольная версия игры. Если вы хоть одним глазком видели любую другую ККИ, то уже примерно представляете, как всё выглядит. Два игрока пытаются одолеть друг друга, разыгрывая карты: существа, предметы, заклинания, магические артефакты и тому подобное. Механики MTG довольно сложны для начинающих (например, здесь не один тип маны, а целых пять), но не бойтесь: при первом запуске игра обязательно проведёт через обучение, поданное в виде небольшого приключения. Тренировка поможет новичкам понять базовые механики, а профессионалам — привыкнуть к нововведениям.

Проект Wizards of the Coast умело упрощает некоторые надоедливые аспекты физической MTG и позволяет сосредоточиться на стратегии, а не на тщательном соблюдении всех мелких правил. Ход удобно разделён на фазы, и игра всегда подскажет, когда и что можно сыграть. Сборкой колод в настольной версии могли заниматься только опытные люди, наизусть знавшие синергии более тысячи карточек, а вот цифровая версия сама сортирует и упорядочивает карты по разным параметрам.

Благодаря тому, что тут уже не надо продираться через тонну непонятных данных, даже новички смогут быстро собрать что-нибудь своё — благо руководств в интернете прорва. В конце концов, собирать карты в Arena куда проще: они не портятся со временем, а значит, не нужно отдельно тратиться на протекторы. Это, конечно, совсем не то же самое (кому-то наверняка будет не хватать тактильных ощущений), но зато виртуальные карточки гораздо дешевле реальных. А с экономикой тут всё в порядке: игра награждает за успехи так щедро, что для пополнения колоды даже не нужно постоянно выполнять ежедневные задания.

Интерфейс и меню интуитивно понятны, графика радует глаз, но арены отрисованы без лишних красивостей, поэтому не оттягивают на себя слишком много внимания. Зато богатые иллюстрации на самих карточках, чем MTG всегда славилась, перенесли в цифру прямо с физических первоисточников. Действия существ сопровождаются эффектными анимациями, будь то взмывающие в воздух гоблины, торнадо, сметающее карты со стола, или ожившие духи леса. Красота, да и только!

Это классика, её знать надо

Игровых режимов в Arena несколько: обычная дуэль и драфт, где игроки по очереди выбирают одну карту из доступных бустеров, составляя колоду из сорока штук. Также в цифру перенесли формат запечатанной колоды — то есть силед. Этот формат позволяет познакомиться с новыми картами и сыграть в турнир, собрав колоду из шести доступных бустеров. Жаль, конечно, что нет никакого несерьёзного режима вроде потасовки из Hearthstone, но что поделать...

Если вы никогда не играли в настольную версию и решили опробовать Arena после какой-нибудь Hearthstone, придётся привыкнуть к некоторым нюансам. Например, мана не приходит сама собой, а добывается из разыгранных с руки земель — это особый тип карт. За раунд можно выложить только одну. А каждая карта, будь то то существо или заклинание, требует определенного объёма маны соответствующего цвета. Леса дают зеленую, болота — чёрную, островки — синюю, горы — красную и так далее.

Также из настольной версии перенесли прерывания хода противника. К примеру, в чужой раунд вы можете потратить оставшуюся ману на мгновенные заклинания, которые, скажем, усиливают ваших бойцов или отменяют баффы соперника. Преимущество системы в том, что игроки сохраняют частичный контроль над столом вне зависимости от того, чей сейчас ход.

Допустим, на вас нападает монстр с единичкой атаки, но вы решаете не блокировать удар (да, здесь, в отличие от Hearthstone, можно выбирать, кто получит урон), чтобы сохранить своих существ для следующего раунда. Затем противник даёт атакующему существу мощное усиление, но у вас есть туз в рукаве — заклинание, позволяющее отразить урон в атакующего. Так вы и себя защитите, и подкинете чудненькую подлянку оппоненту!

Во многих подобных тонкостях придётся разбираться самостоятельно, путём проб и ошибок. Поэтому я советую не бросаться с ходу в PvP, а начать с тренировочных битв. Нетерпеливые новички или бывшие игроки в Hearthstone, разумеется, с первых же минут закидывают стол всем подряд. А потом, оставшись с пустой рукой, недоумевают, почему неубитые существа противника в конце раунда восполняют здоровье и бьют в ответ.

Так что не торопитесь, лучше сначала разобраться со стартовыми колодами и понять, как всё работает. Плохой менеджмент карт — основной источник проблем в дуэли с живым игроком. Мало земель? Будете сидеть с мощными существами в руке и чахнуть над златом, потому что нет маны. Много земель? Они будут засорять колоду, и сложится обратная ситуация: много маны, но её не на что тратить. Баланс между двумя крайностями и понимание синергии существ — вот суть MTG.

И с каждым новым соперником эта суть будет раскрываться всё глубже. Arena — не просто карточная стратегия, но самая настоящая битва магов. Оба игрока обязательно припасли друг другу сюрпризы, а самое безобидное существо с помощью нескольких заклинаний может превратиться в опаснейшего монстра. Никогда нельзя предугадать, что случится в следующий ход. Даже если вам повезло и в руку пришли хорошие карты, это всё равно не гарантирует победу. Этим Arenaи увлекает: здесь всё решает не удача, как в большинстве ККИ, а правильно разыгранная стратегия и умение подстроиться под ситуацию.

Пока неясно, какая судьба ждёт игру и сможет ли та потеснить Hearthstone, но уже сейчас запускается киберспортивная лига, а постоянно прибывающие новые игроки оставляют проекту положительные отзывы.

Для новичков это отличный способ познакомиться с правилами игры, которые на самом деле не сложнее, чем у прошлогодней Artifact . Возможно, именно благодаря Arena у молодых геймеров появится желание опробовать игру в настольном варианте — или, чем чёрт не шутит, даже поучаствовать в реальных турнирах. Если вы любите ККИ, но почему-то до сих пор не играли в MTG, то… Почему вы всё ещё здесь?!

Итак, господа и дамы, дальше будет много букв. Идея написать гайд пришла ко мне давно, но изобилие материала в интернете вечно отталкивало эту мысль далеко назад. Но вот, час настал. Гайд будет больше полезен новичкам, но и «ветеранам «, я думаю, будет не вредно его прочитать. Гайд посвящен подбору карт на арене.

Арена — режим игры в Hearthstone , где вы играете картами, которые вам не принадлежат. Вы получаете «рандомный» набор из 30 карт, последовательно выбирая из 3-ех предоставленных на выбор лучших на ваш взгляд. Вход на арену стоит 2$ с мелочью или 150 монет. Первый вход — бесплатный!

Ваша цель для получения наилучшей награды, выиграть 12 матчей , при этом вы не должны проиграть больше 3 раз. Если количество ваших побед равно 7 или больше, то золото, потраченное на арену, вам возвращается (+\-).

Суть подбора на арене игроков, предельно проста. То есть, если вы, например, выйграли 7 игр подряд, то вам попадется такой же соперник , который победил в 7 матчах к ряду. С арены вы уходить можете когда угодно, так же и заходить, такой же принцип и при выборе карт.

Награды за арену : пыль, бустеры, золото, карты. Чем больше у вас побед, тем ценнее будет награда. Бустер вы получите в любом случае, в независимости от того сколько у вас побед, хоть 3 поражения и ни одной победы. Как я уже писал выше, при 7-ой победе вы «отбиваете» золото, потраченное на арену .

Дальше интереснее, мой милый друг. Вот ты заработал на дейликах кровные 150 золота, клацаешь заветную кнопку и тебе предлагают на выбор 3-х героев. Мы детально рассмотрим 3 самых сильных (на мой взгляд) класса.

  1. Паладин

Первый в этом выпуске будет Маг

Итак, Маг. На мой взгляд, Джайна имеет самую лучшую силу героя в игре . Она может ударить юнита, не получив урона, в отличие от других классов, имеющих схожую (атакующую) силу героя.

Но это не единственная причина, по которой Джайна занимает топ 1 строчку нашего хит парада. Лучшие в игре ремувалы сосредоточены в руках одного класса. Я думаю, что даже новички HS-а знакомы с ними.

Знакомьтесь:

  • Огненный шар — стоит 4 маны, наносит 6 единиц урона по цели.
  • Ледяная стрела — стоит 2 маны, наносит 3 единицы урона персонажу и замораживает его.
  • Превращение — стоит 4 маны, превращает выбранное существо в овцу 1\1.
  • Ну и гроза «заполненного стола»: — стоимость 7 маны, наносит 4 урона всем существам противника.

Сила этих заклинаний состоит не только в том, что они сосредоточены в руках одной Джайны, а так же в «редкости » карты. Так как эти карты не имеют даже кристалла на «редкость», на арене они будут выпадать очень часто .

Если вам попалась в выборе хоть одна из перечисленных выше карт, не думайте, смело берите ее (в случае с Ледяной стрелой 50 на 50).

При составлении колоды я соблюдаю 3 важных фактора. Рассмотрим каждый из них.

Первый важный фактор — кривая маны.

В зависимости от стиля игры, у вас будут превалировать определенной стоимости карты. Основная идея заключается в том, что ваша колода должна обладать приемлемым распределением карт , в зависимости от их цены (хотя некоторое предпочтение все же следует отдавать более дешевым картам). В этом случае значительно возрастает вероятность того, что в течение каждого хода вы сможете разыгрывать карты с наиболее подходящей для него ценой.

Для каждой стадии игры (ранней, средней или поздней) у вас в колоде должно быть несколько сильных существ и несколько полезных заклинаний , которые вы могли бы разыграть. Если следовать таблицам, невзирая на кривую распределения маны вашей колоды, события могут пойти по незавидному сценарию.

Например, при полном следовании таблицам вы можете в итоге получить колоду, которая на 75% состоит из карт стоимостью в два кристалла. Очень высока вероятность того, что при индивидуальном рассмотрении, каждая из этих карт окажется гораздо лучше, чем другие предложенные варианты, но, тем не менее, результаты использования столь большого количества таких дешевых карт могут оказаться плачевны.

Из этого следует, что при выборе карт вам никогда не следует забывать про вашу кривую маны . Идеальный вид вашей кривой распределения будет зависеть от типа колоды, которой вы хотите играть (в агрессивную колоду, рассчитанную на раннюю стадию игры, предпочтительнее подбирать большое количество дешевых карт и немного более дорогих, а в колоду, направленную на установление контроля доски в поздней стадии игры, карты следует набирать по противоположному принципу ). В любом случае следует стремиться к поддержанию некоторого баланса .

На практике это означает, что выбирая 15-ую карту между картами стоимостью 2 кристалла из первой группы и стоимостью 4 кристалла из второй, когда в вашей колоде уже есть семь карт по цене 2 кристалла и ни одной за четыре, вам следует выбрать карту стоимостью 4 кристалла, пусть даже она и относится к более низкой группе.

Мы не станем здесь вдаваться в подробности, так как существует огромное количество возможных ситуаций , однако, будем надеяться, что вы уяснили основные принципы.

Второй фактор — синергия

Конечно, присутствие синергии между некоторыми картами вашей колоды является прекрасным бонусом и позволяет увеличить ценность этих карт. Иногда вы даже получаете возможность проводить крутые комбинации . Тем не менее, на Арене вам следует избегать карт, основная ценность которых заключается в их способности эффективно взаимодействовать с другими картами, которых у вас еще нет.

Это связано с тем, что нет никакой гарантии , что в конечном итоге вы сумеете набрать необходимые вам карты. Может так случиться, что, даже увидев их, вы предпочтете остановить свой выбор на более ценных картах, которые появятся с ними в одной тройке.

Идеальным подходом при наборе карт на Арене является выбор карт, при котором вы исходите из индивидуальной ценности карт и только при их наличии в вашей руке можете подобрать некоторые карты, образующие с ними хорошее взаимодействие, ни в коем случае не возлагая на данное взаимодействие излишних надежд.

Некоторые карты, например, Священник син’дорай и Дворф Черного железа обладают прекрасной синергией с множеством карт, они всегда будут желанными кандидатами на попадание в вашу колоду , и смогут усилить многих ваших существ.

Некоторые другие карты, которые будут ограничивать вашу игру и заставят вас набирать уникальные, не годятся для адекватной стратегии набора карт. Например, набор мурлоков при любом раскладе будет плохой идеей , так как обычные карты мурлоков обладают не слишком хорошими показателями, и вам придется полагаться на наличие редких карт мурлоков, способных организовать эффективное взаимодействие с другими картами.

Даже если изначально вам предложат исключительно ценную редкую карту мурлока, гораздо дальновиднее будет выбрать другую редкую карту , которая будет обладать более высокой ценностью, по сравнению с картой мурлока, так как в дальнейшем вам вряд ли удастся собрать достаточное количество обычных мурлоков, с которыми мог бы эффективно взаимодействовать выбранный вами ранее редкий мурлок.

Третий фактор — определение стиля игры

Стиль колоды — агрессивный, контроль, комбо (я его крайне не рекомендую).

Агрессивный — мой самый излюбленный тип колод. Что может быть лучше убийства своего оппонента на 5-6 ходу. К сожалению, Джайна не предназначена для этого. Сила героя, стоимость по мане ремувалов и отсутствие сильных «базовых» существ (Исключение — . В ранкеде есть несколько архетипов комбо-мага. Эхо Маг и Фриз Маг самые эффективные. Очень сомневаюсь, что на арене вы сможете собрать что-нибудь приблизительно похожее на эти колоды.

Возможны наборы всяких ов в колоду, одной из первых карт, естественно ваш дальнейший выбор карт будет отталкиваться от существ с показателем атаки — 1, чтобы потом удивить оппонента выбросом нескольких существ, усиленных .

Ежели боги рандома были к вам милостивы и вам пришел Архимаг Антонидас , вы будете стараться придержать ремувалы, что бы получить больше пользы. Так же при дальнейшем выборе карт, можно поискать существ, которые дают вам запасную часть, что существенно увеличит КПД Архимага Антонидаса . Как я сказал выше, этот стиль очень ситуативный и каждый игрок сам определяет, как ему играть. Вариантов уйма.

Надеюсь эта статья помогла новичкам, а так же открыла что-то новое для «опытных » игроков. С ув. Edward

Игровое сообщество Magic: The Gathering огромно. Наличие множества опытных магов не отпугивает новичков, а Wizards of the Coast делают все, чтобы устранить препятствия между игрой и игроком, выпуская в том числе электронные версии своей популярнейшей ККИ. Magic Online была создана для тех, кто не мог посещать игровые клубы или не хотел копить карты. Но исторически сложилось, что ее выбирали в основном опытные игроки. Duels of the Planeswalkers и Magic Duels были продуктами для тех, кто желает освоиться в игре, - максимально доступными, но урезанными по функционалу. Magic: Arena, проходящая сейчас бета-тестирование, комбинирует элементы всех предшественниц.

Главная прелесть «Магии» - в сюжете и иллюстрациях. Убери их - и останется одна безжизненная математика: эта карта позволяет нанести урон на три, эта - на два, у этого существа больше здоровья, чем у другого, и так далее. Но яркое оформление карт и художественные тексты позволяют игроку чувствовать себя полководцем. В Magic: Arena атмосфере уделено достаточно внимания: например, призывая существо с типом «кошка», услышишь мяуканье или рычание в зависимости от его размера. При разыгрывании сильных заклинаний будут и дополнительные эффекты: для существ - красивая анимация, для Planeswalker-ов - еще и озвучка каждой атаки.

Аурелия, ангел Гильдии Боросов, выходит на поле битвы эффектно

Вопрос про деньги - наиболее болезненный для всех магов. Ответим сразу: в Arena можно бесплатно собрать хорошую колоду. Быть может, она не сразу будет так же хороша, как ваша колода в настольной «Магии», но смастерить что-то рабочее с ходу - реально. В начале игры вам предложат пять одноцветных колод, в которых уже есть ценные карты. За выполнение игровых заданий (нанести 50 урона, выложить 20 земель, разыграть 20 черных заклинаний) игрока награждают новыми колодами или игровой валютой - золотом. На золото можно покупать бустеры, одна карта в которых непременно будет редкой или мифической. Задания обновляются раз в сутки, так что игра поощряет регулярные посещения, но не требует зависать в ней постоянно.

Собрать из найденных карт колоду по душе было бы трудно, но дело спасают вайлдкарды. Это особые «пустые» карты определенной редкости, дающиеся за вскрытие некоторого количества бустеров. Вайлдкарды можно превратить в любую карту заданной редкости.

Удачно вскрытый бустер: золотой вайлдкард можно превратить в любую «редкую» карту

Вкладываться в покупку внутриигровых предметов, конечно, можно. Сами вайлдкарды за реальные деньги не купить, но можно купить кристаллы, которыми выгодно оплачивать участие в турнирах и покупать наборы. Перевести кристаллы в игровое золото невозможно, однако их можно выиграть, если хорошо сыграть «Быстрый драфт» - турнир, участие в котором оплачивается золотом.

Не спешите вкладывать в игру деньги, пока идёт бета-тестирование! 24 сентября все карты из коллекции исчезнут, на вашем аккаунте сохранятся только купленные кристаллы.

В каком-то смысле вайлдкарды дали игрокам в «Арену» больше возможностей, чем игрокам в настольную «Магию». Взять, например, карту «Нексус судьбы», дающую дополнительный ход. В бустерах эту сильную карту не найти, она выдавалась в магазинах за покупку дисплея бустеров. Однако в «Арене» любой мифический вайлдкард можно превратить в «Нексус судьбы», и колоды с ним доставят немало проблем вашим оппонентам (как доставили мне).

В «Магии» в колоде обычно можно держать только четыре копии одной карты. Однако «Нексус судьбы» не может попасть на кладбище - при розыгрыше, сбрасывании, отмене он вернется в колоду. И чем меньше карт остается в колоде, тем больше вероятность иметь на руке сразу несколько «Нексусов», а значит, вообще лишить оппонента возможности играть. Это очень приятно, если ты сам играешь этой картой, и мучительно, если она используется против тебя. А если на поле уже присутствует Planeswalker Тефери, как правило, разыгрывание Нексуса значит, что игра окончена: скоро Тефери наберет очков на изгнание половины стола противника.

Редчайший исход: Тефери разыграл свою последнюю способность, но не может победить - колода закончилась! Ему приходится изгонять самого себя, чтобы не проиграть, но и это не спасёт его от настырных гоблинов

Столкнуться с колодой на «Нексусе» новичку вряд ли будет приятно, зато он узнает, какое коварство встречается на турнирах по «Магии». В целом же игра предлагает достаточно удобную систему ранжирования сложности противников: за победы твой ранг повышается, чем выше ранг - тем сильнее противники. За поражение рейтинг снижают, причем, как и в жизни, падаешь быстрее, чем поднимаешься.

Такая система наряду с удобным интерфейсом, приятной анимацией и возможностью в любой момент сыграть партию с оппонентом из любой точки мира делает игру действительно открытой для новичков.

«Магия» хороша обилием форматов игры и стратегий. Форматы в «Арене» делятся на игру «Собранной» и «Ограниченной» колодой. В первом случае игрок использует заранее заготовленный набор карт. В втором, например, популярен драфт.

Пять цветов маны позволяют собирать колоды в разнообразных сочетаниях со всевозможными комбинациями карт. Каждый новый сет вносит изменения в формат «Стандарт», добавляя карты и рождая новые архетипы колод.

На данный момент в стандартном формате активны сеты «Каладеш», «Эфирный Бунт», «Амонхет», «Час разрушения», «Иксалан», «Борьба за Иксалан», «Доминария», «Базовый выпуск 2019». Уже скоро, с выходом «Гильдий Равники», наборы от «Каладеша» до «Часа разрушения» попадут в ротацию, и начнется новый цикл.

Все режимы «Арены» открыты только для легальных в Стандарте карт. Можно сыграть быстрый матч со случайным противником, можно попробовать свою колоду в соревновательном формате, где пригодится сайдборд (дополнительные 15 карт с ответами на случай конкретных проблем), а можно подрафтить. Кроме того, регулярно проводятся игровые события, например «Исследование» (размер руки игрока не ограничен, можно класть по две земли за ход) или «Паупер» (в колоду можно класть только карты низшей редкости). Последний пример - «Безумие Момира».

Колода не нужна, игроку предлагается вслепую вызывать на поле боя существ. С каждым ходом существа становятся все опаснее

Собираются ли разработчики распространять удобный интерфейс «Арены» на другие форматы («Модерн», «Легаси», «Коммандер»)? Пока неизвестно, но я бы не стал на это рассчитывать, так как в этом случае «Арена» станет прямым конкурентом Magic Online, чего вряд ли хотят сами Wizards of the Coast.

Интерфейс также достоверно передает игровые действия - поворот существ, группировку земель и манипуляции с кладбищем карт

В колодах planeswalker-ов настольной магии по «Гильдиям Равники» можно будет найти коды, открывающие такую же колоду в «Арене». По коду из пререлизного набора допустят на специальное событие формата «запечатанная колода».

В целом «Арена» - удачное собрание лучших идей из прошлых игр. У беты-версии еще есть свои баги, но по сути, все улучшения, которые приходят на ум, косметические. Хотелось бы ставить на аватар не только одного из Planeswalker-ов, но и существо или даже любимую карту (почему бы и нет?). Неплохо было бы, если бы где-то велась статистика по общему числу побед и поражений в конкретных турнирах.

Итог: «Арена» - отличный продукт, красивый, достойно передающий впечатления от настоящей игры. Она будет интересна и новичкам, и опытным игрокам. В нее вполне можно играть бесплатно, особенно если научиться побеждать на турнирах. Код для участия в бета-тестировании можно найти в твиттере либо запросить по электронной почте на сайте Magic: The Gathering . А с 28 сентября бета-версия будет доступна для всех игроков.

Матч имени святого Георгия: драконы против рыцарей. Конец немного предсказуем



Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
Читайте также
Игра петушиные бои правила Игра петушиные бои правила Мод для майнкрафт 1.7 10 смотреть рецепты. Рецепты крафтинга предметов в Minecraft. Оружие в Minecraft Мод для майнкрафт 1.7 10 смотреть рецепты. Рецепты крафтинга предметов в Minecraft. Оружие в Minecraft Шиллинг и стерлинг - происхождение слов Шиллинг и стерлинг - происхождение слов