Pomysł na biznes - sklep z grami planszowymi. Produkujemy i sprzedajemy gry planszowe Ile kosztuje wyprodukowanie gry planszowej?

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Filtr

Oblicz koszty dostawy

Rosyjscy producenci gier planszowych

wymienione w katalogu 2020. Listę przedstawia 30 rosyjskich firm. Kraj zajmuje się produkcją i sprzedażą hurtową. Ceny, warunki płatności - umowne. Przedstawiciele rynku krajowego:

  • „Plastrum”,
  • „Vladsportprom”
  • "Biplant",
  • "Technolog",
  • „Nowa generacja” itp.

Gry planszowe to dynamiczny sektor produkcyjny. Wzrost produkcji - 25% i więcej. W produkcji wyrobów uczestniczą drukarnie, kombinaty, wydawnictwa. Nieustannym hitem jest Monopoly. Znane są logiczne, karciane, tryktrakowe, magnetyczne zestawy podróżne w pudełku. Specjaliści opracowują serię zabawek dla dzieci. Wielu kupujących decyduje się na wojnę.

Dostarczane są akcesoria i komponenty - kostki, chipsy, opakowania noworoczne. W projekt projektowy zaangażowani są wydawcy. Nie trać popularności grać w karty, puzzle, zabawki drewniane - konstruktorzy. Warunki ekonomiczne pozwalają rosyjskim producentom poszerzyć swoją ofertę. Dostawa towarów - region moskiewski i moskiewski, regiony za granicą.

Firmy angażują we współpracę dostawców sprzętu, sklepy z upominkami, dystrybutorów. Adres, strona internetowa, numer telefonu producenta w zakładce „Kontakty”. Aby kupić produkty hurtowo, zamów cennik - napisz do kierownika. Dokonaj wyboru na korzyść zamówienia rosyjskiego gry planszowe!

Z powodzeniem stosując zaawansowane technologie druku, nasza firma oferuje produkcja gier planszowych w sztywnych pudełkach, które z powodzeniem można wykorzystać jako nietradycyjny nośnik reklamy lub niezapomniany prezent dla współpracowników, partnerów biznesowych, przyjaciół.

Jeśli prowadzisz kampanię reklamową lub chcesz podarować swoim współpracownikom niecodzienny i ciekawy prezent - my zrobimy dla Ciebie grę planszową, która odzwierciedla wszystkie aspekty działań związanych z projektem lub kampanią. Gra planszowa na zamówienie to nowy sposób na promocję produktów lub marki, a także kreatywna pamiątka dla pracowników lub partnerów.

Na przykład, strategia ekonomiczna- gra, która stała się już tradycją, o której wszyscy słyszeli, a może lubili. Gra planszowa, która pozwala nauczyć się racjonalnego wykorzystania kapitału startowego i dotarcia do mety jako zwycięzca. Pole gry składa się z aktywów, firm, wydarzeń.

Dzięki tak wykonanej na zamówienie grze, wygodne reklamowanie nieruchomości, banki, samochody, różne imprezy, święta. Możesz wybrać dowolny motyw gry i podporządkować go swoim celom.

Zamawiając grę planszową jako prezent, na własne życzenie możesz umieścić wizerunki firmowe nie tylko na samym boisku, ale także na kartach i innych elementach. Przy produkcji gier planszowych naszej firmy wszystko jest wykonalne!

Zamawiając grę planszową, szczególną uwagę należy zwrócić na projekt pudełka. Możemy na nim postawić logo Twojej firmy, a także zastosować zdjęcie profilowe, które z pewnością przyciągnie uwagę i zapadnie w pamięć na długo.

Gra planszowa na zamówienie potrafi przekazać w formie wizualnej zakres projektu dla partnerów, cechy nowego produktu lub marki dla konsumenta, a także zademonstrować wyjątkowość firmy współpracownikom, którzy w miłej atmosferze otrzymają wszystkie niezbędne informacje przyjemnej rozrywki.

Tworzenie gry jest łatwe! Pomożemy!

Nasza firma działa na rynku gier planszowych od ponad 10 lat i oferuje:

  • produkcja gier planszowych we własnym zakresie
  • wydanie gry
  • różne opcje konfiguracji i kosztów
  • elastyczne warunki
  • pomoc w układach
  • rabat dla stałych klientów

Jak wygląda produkcja gier planszowych na zamówienie. Jak zamówić gry planszowe ze swoim logo?

  1. Wysyłasz nam zapytanie.
  2. Raportujemy koszt i czas produkcji.
  3. Projekty są przygotowywane zgodnie z naszymi wymaganiami technicznymi.
  4. Po obustronnym uzgodnieniu układów, wystawiamy fakturę.
  5. Po opłaceniu rachunku uruchamiamy grę do produkcji.
  6. Otrzymasz niestandardową grę z Twoim logo.

Przy zamówieniu od 30 000 rubli dostawa w Moskwie jest bezpłatna.

- Co to jest wejście i wyjście?

Ty dostarczasz grę gotową do druku (w dowolnym formacie pliku), my wykonujemy prepress, produkcję wszystkich komponentów i montaż. Na wyjściu gotowe pudełka w jeszcze ciepłej, delikatnie powiewającej folii. Możesz sprzedać.

– Czy to oznacza dystrybucję w Mosigrze?

Niekoniecznie, ale z reguły większość projektów jest sprzedawana za pośrednictwem tej sieci i innych.

- Czy możesz mi pokazać trzy przykłady gier planszowych, które zrobiłeś na zamówienie?

- Czy można to zrobić taniej?

Tak, możesz znaleźć opcję produkcji za 5-10% taniej. Ale jak pokazuje doświadczenie Imaginarium, Equivok, 500 złych kart, Z-Game i innych gier, lepiej zrobić to normalnie i od razu z wysoką jakością, w przeciwnym razie wystąpią niezgodności z brakiem certyfikatu, niezbędnych danych na pudełko i tylko błędy z niską jakością wykonania (co prawie każdy robi), kto nie zajmuje się produkcją i sprzedażą gier planszowych). Nasza cena jest na rynku, a gry są tego warte w 100%.

Kto przeprowadza certyfikację?

My tak, po prostu cieszysz się życiem. Z reguły otrzymuje się list odmowny za zwykłą grę wykonaną z drewna, metalu, plastiku i tektury z papierem. W przypadku bardziej złożonych gier przeprowadzana jest certyfikacja.

Mamy tu małą fabrykę gier planszowych.

Znajduje się w Podolsku, dokładnie w kierunku, w którym jest tylko godzina jazdy samochodem od Moskwy. W strefie przemysłowej dla niesłyszących i niesłyszących w fabryce Singera, gdzie kiedyś produkowano maszyny do szycia na cały kraj, obecnie działa wiele małych firm produkujących quadkoptery, kosmetyki czy ramki do zdjęć. Całe terytorium jest demontowane przez prywatne firmy. Jest nasz Magellan.



Jesteśmy tu od dwóch i pół roku. Zaczęliśmy w 2009 roku od zamówień z Chin. Potem wydrukowali pierwsze wydanie Mafii w Rosji, a potem powoli reinwestowali zyski w projekt, kupili sprzęt i przeszkolili ludzi. Kilka tygodni temu trafiła do nas kolejna linia obrabiarek, która znowu wszystko diametralnie zmieni. Z setek pudełek miesięcznie pięć lat temu rozrosliśmy się, by wysyłać dziesiątki tysięcy miesięcznie. Dlatego, aby to uczcić, chcę Wam pokazać, jak działa nasza produkcja.

Musimy zacząć od tego, że kiedy mówimy o produkcji w Rosji, należy wziąć pod uwagę szczególne otoczenie miejsca. W zeszłym miesiącu przyjechali do nas europejscy partnerzy, aby poobserwować kolejkę. Kiedy zobaczyli ten kawałek strefy przemysłowej w drodze do naszych warsztatów, zdecydowali, że zabieramy ich do zmoczenia. I naprawdę napięty.

Otóż ​​drugim szokiem dla nich było to, że po produkcji nikt nie chodzi w kombinezonach przeciwpyłowych, a błyszczące, białe roboty nie brzęczą w rogach. Od razu uprzedzę, że nie wszystko jest jeszcze zautomatyzowane. W Rosji, nawet w naszej sferze, wiele robi się ręcznie. Praca montera jest banalnie tańsza niż wprowadzenie automatu. A asembler jest zwykle mądrzejszy. Ale do rzeczy. Tak wygląda portal do rozładunku ciężarówek: samochód może wjechać prosto pod drzwi, w których znajduje się winda.

Stamtąd winda jedzie prosto do sklepu.

Szczegółowa ścieżka
Gry w tym świecie są składane z komponentów. Na przykład w prostej grze 7v9 istnieje tylko pięć rodzajów elementów: zasady, pudełko, karty, lokacja i karta kontrolna. I wszystko jest zrobione z papieru. Ale w dużym Szakalu na przykład jest też pole, żetony, monety - jest plastik, drewno i papier oraz specjalna obróbka pudełka. A w „Czarodzieju Szmaragdowego Miasta” na stercie znajduje się duży sześcian z zaokrąglonymi krawędziami, który w pierwszej grze robiono ogólnie tak: drzewo do Chin - z Chin na Ukrainę kule, kostki z zaokrąglonymi krawędziami są wykonane z kulki - palenie ich w rejonie Moskwy, montaż w Podolsku .

Oto kostka:

Teraz oczywiście z nim wszystko jest łatwiejsze, z innych miast - tylko Wołgograd.

Ogólny cykl to:
1. Najpierw musisz zrobić wszystko w pudełku i umieścić w magazynie. Kiedy wszystko przecina się w jednym punkcie rzeczywistości na raz, będzie gra. Wykonujemy papier i tekturę. To na szczęście pozwala teraz kontrolować kolor od biegu do biegu. Najpierw do magazynu trafia papier lub tektura, wykonuje się na nim druk, wszystko to jest cięte i przetwarzane, laminowane, laminowane i tak dalej. Generalnie zamienia się w gotową mapę lub gotowe zasady. Drewno i plastik - częściowo od nas, częściowo od partnerów zewnętrznych. Zamawiamy bakelit (sztuczny kamień, na przykład na chipsach Hive), ale kiedyś zrobimy to sami. Nalewamy metal od partnerów. Cały rozwój należy do nas.
2. Nie ma gry bez pudełka. Ponadto od pudełka zależy radość odbiorcy i sprzedaż. Wykonane przez nas pudełko składa się z arkusza tektury.
3. Potem przychodzi montaż tego wszystkiego - trzeba wziąć określoną liczbę elementów i umieścić je w ściśle określonych pudełkach.
4. Następnie - termokurczliwe: wiele gier jest zapakowanych w szczelną folię.
5. Kontrola jakości. Specjalnie wyszkolony złoczyńca przychodzi i otwiera do 10% pudeł w obiegu, ogląda wszystkie ościeżnice i liczy składniki. Jeśli co najmniej jeden oścież jest otwarty, cała partia jest otwierana i ponownie przetwarzana.
6. Następnie gry są pakowane do pudełek i wysyłane do pełnoletności.
Zacznijmy od magazynu montażowego. W opakowaniach i pudełkach znajdują się komponenty wyprodukowane gdzie indziej. Oto jeden z wierszy:

Magazyn montażowy to skrzyżowanie kilku linii produkcyjnych. Nie wszystko da się zrobić w Rosji - na przykład ta sama klepsydra. W związku z tym komponenty te są zamawiane u dostawcy i umieszczane w magazynie. Następnie są sprawdzane pod kątem jakości (nie zawsze jest to możliwe w momencie przyjęcia) i odkładane z powrotem do magazynu, ale w innej sekcji.

Te klepsydry są w takich pęcherzach. Główne problemy są związane z kondensacją, gdy zegarek jest prowadzony na mrozie, na przykład po ciepłym magazynie firmy transportowej. W przypadku wykrycia kondensacji cała partia wraca do dostawcy lub firmy transportowej - mokry piasek skleja się w grudki i zegarek staje się bezużyteczny.

Wiele typograficznych rzeczy jest znacznie tańszych i szybszych do samodzielnego wykonania. Jak mówi szef produkcji: „Jest dwa razy tańszy, czyli dwa razy droższy”.

Ale chodźmy do magazynu. Oto zasady gry „Boom” (książka jest gruba, bo jest kilka stron zasad - i wiele, wiele historii o postaciach z gry, ma charakter edukacyjny):

Kostki przybywają w ten sposób:

Niepocięte arkusze kart:

Karty indywidualne:

Sami wykonujemy pudełka. Ze względu na to, że będąc puste, swoją gęstością przypominają powietrze, składowanie ich jest bardzo nieopłacalne, dlatego wszystkie duże pudła produkowane są zgodnie z metodą JIT - just in time. Ale nadal wysychają, więc jest dla nich kolejny magazyn. Trzeci. Małe mogą być przechowywane przez długi czas. Tutaj na przykład pośrednie składowanie gotowych produktów:

Jednocześnie niezmontowane pudełko (lub rama do niego bez uszczelki) to płaski naleśnik.

Każde pudełko posiada oznaczenie - co jest w środku, ile.

Oto gotowe komponenty, które są nam dostarczane. Oto „lizaki” akumulatorów dla „Space Truckers”:

Plastikowe markery. Należy pamiętać, że są już w workach w odpowiedniej ilości i są oznaczone indywidualną etykietą kolekcjonera.

Szeregu komponentów nie da się tak po prostu przechowywać. Na przykład karty i pola należy włożyć do paczki i koniecznie zapakować w folię - w przeciwnym razie dość szybko dostaną kirdyk w magazynie. Są to niezmontowane pola „Truckerów”, w folii stretch dla bezpieczeństwa w magazynie.

Przyjrzyjmy się teraz ścieżce pudełka. Na początek do tej części linii wchodzi stos arkuszy. Jest ciężki, więc pojawia się w warsztacie od razu z windy towarowej np. z tej:

Dość cienki w porównaniu z papierem pudełkowym, który jest już zapieczętowany:

Przecinarka jest w stanie podnieść stos i ciąć zgodnie z programem.

Na wyjściu z niego i po wycięciu uzyskuje się następujące arkusze:

Należy pamiętać, że są one drukowane natychmiast wraz z próbkami kolorów i etykietami dla ludzi i robotów:

Arkusze te są cięte w skomplikowany kształt w innym urządzeniu, które może ciąć nie tylko jak gilotyna, ale także według dowolnie włożonej matrycy - i to bardzo dokładnie.

Oto arkusz dopasowania załadowany do tego urządzenia:

I tak mogą wyglądać formularze wstawione w tę rzecz.

Jeśli przyjrzysz się uważnie, zobaczysz, że te same kształty doskonale wycinają nie tylko pudełka, ale także pojedyncze wióry kartonowe. Pamiętasz matryce żetonów, które musisz wycisnąć przed rozpoczęciem pierwszej gry? Stąd pochodzą.

Oto niepocięte arkusze:

Teraz mamy cienkie arkusze papieru, które dokładnie powtarzają geometrię przyszłego pudełka w rozwoju. Ale potrzebujesz samego pudełka. Wykonany jest z laminowanej tektury metodą, która nie zmieniła się chyba od 50 lat. Tniemy arkusze tektury na niezbędne kawałki (już przez to przeszliśmy - nóż z robotem radzi sobie z hukiem) i przeciągamy je do maszyny:

Maszyna składa się z dwóch wałów, pomiędzy którymi zwijana jest tektura. Na karton nakłada się warstwę kleju, na klej nakłada się papier o fakturze lnu. Następnie musisz chodzić po tej rzeczy rękami, w przeciwnym razie pojawią się bąbelki. A oto tekstura:


Jeśli przedmiot jest obszerny (a pudła są zwykle obszerne), przez maszynę zostanie przepuszczony tylko już wycięty arkusz z plombą, który następnie jest ostrożnie umieszczany na złożonym pudle. Okazuje się, że jest to taki skład suszących się pokrywek:

A oto nowa linia, która teraz robi to automatycznie. Nadal korzystamy z obu opcji – zarówno rękoma, jak i robotem, ponieważ wolumeny są dość duże:

Widzisz ramkę pudełka z tyłu? W to miejsce można wstawić dowolny formularz. Nawiasem mówiąc, maszyna jest produkowana w kraju Wschodzącego Słońca.

Wielu producentów tak naprawdę nie przejmuje się zewnętrzną powierzchnią dna pudełka - niby nikt tego nie widzi, no do diabła z tym, przyklejmy zwykłą tekturą, tak jest łatwiej i taniej. Jesteśmy gotowi poświęcić trochę więcej czasu w zamian za użyteczną rzecz, która zwiększy powrót gry do domu:

Następnie pudła wysychają w magazynie suszarni, a następnie po dokładnym sprawdzeniu pod kątem prawidłowego wyschnięcia trafiają do magazynu, a następnie do montowni. Tuż obok znajdują się komponenty, które również będą potrzebne do montażu.

Karty są cięte w ten sposób. Każdy nóż waży około kilograma:

A oto nasz drugi magazyn do długoterminowego przechowywania. Tutaj nasi europejscy przyjaciele byli szczególnie nieufni wobec wycieczki, przewidując punkt kulminacyjny:

Teraz idziemy do montowni. Zaczyna się od długich stołów:

I mnóstwo źródeł komponentów:

Są więc naturalnie ręcznie układane w paczkach. Na przykład, jeśli potrzebujesz zebrać talię kart do gry, wszystko zostanie zrobione ręcznie na ogromnym stole:

Ta praca jest wykonywana głównie przez kobiety, ponieważ mężczyźni nie mają dość cierpliwości do monotonnych długich działań. Nie, chłopaki też pracują i montują, ale lubią nosić okrągłą i jeszcze raz toczyć kwadratową. Ponieważ jest urzekający.

A oto schematy montażowe:

Wymagania dla pracowników to: ręce - czyste, w zębach - książeczka sanitarna. Kiedy montaż się kończy, wszystko wrzuca się na przykład do pudełka z grą. Zwróć uwagę na te kręgi:

Jest to indywidualny znak zbieracza konkretnej części gry (np. włożenie dokładnie 15 żetonów do worka). Jeśli sprzedawca później dowie się, że ktoś włożył 14 żetonów, możemy zbadać i znaleźć osobę, która poddała to kontroli jakości. Zabierze klientowi nowe pudełko. Również numer asemblera znajduje się na specjalnej czerwonej karcie wewnątrz dużych pudełek.

Montaż końcowy - skurcz termiczny (owijanie folią). Pudełko podawane jest na taśmie do specjalnego piekarnika. Robotnik wykonuje ruch ręką i zakrywa ją filmem.

Potem zatrzaskuje piekarnik (krawędź pokrywki odcina folię, pudełko jest w torbie jak przy wejściu do dużych sklepów spożywczych). Dalej - pszszszsz - folia jest podgrzewana w piekarniku i szczelnie przykrywa pudełko. Proces jest nierównomierny, więc mniej więcej co dwudzieste małżeństwo zostaje zawiązane - albo bańka, albo luka w filmie. W takim przypadku pracownik odrywa folię i powtarza procedurę.

Kiedyś, gdy „kąpałem się” w grze o łodziach podwodnych, udało mi się upewnić, że termokurczliwa wytrzymuje około 20 rzutów z huśtawki z nurkowaniem na pół metra głębokości.


Ostatnie zdjęcie, ale konkretnie tutaj musiałem zdjąć termokurczliwą – błyszczała. Ale zrobiłem z nim wszystkie nurkowania testowe - i ani kropla nie dostała się do środka.

Następnie gotowe pudełko jest schładzane, przechodzi kontrolę jakości i trafia do magazynu, gdzie od razu jest pakowane w duże pudełko (po 12-18 gier) o tak dobrej sztywności. Żadne pudełko nie jest odpowiednie - potrzebujesz go specjalnie do tych gier, nawet 1 milimetr odstępu między pudełkami stworzy możliwość deformacji podczas transportu. Kilka razy widzieliśmy, jak nasze towary są rozładowywane na torach kolejowych, więc od tego czasu popadliśmy w paranoję, „a co, jeśli na wierzchu naszego pudła położą pojemnik z ołowianymi półfabrykatami”.

Osobnym tematem jest kolorystyka figurek. Ogólnie rzecz biorąc, nikt w naszym kraju nie wie, jak pracować z farbą. Nawet ci, którzy od dziesięcioleci tworzą gry, malują w taki sposób, że aż chce się płakać. Prawidłowo pomalowana figurka nie powinna mieć widocznych bąbelków, smug lub innych defektów, zachowywać swój kształt (czyli warstwa powinna być jednolita), nie powinna mieć smug, być równomiernie wybarwiona i po przejściu nie pozostawiać śladu na stole to jak kreda z silnym naciskiem. Ogólnie tylko Niemcy robili to wszystko razem i od razu rok temu. Teraz my też możemy. Frytki zachwycają nas teraz bez przerwy:

Są to arcydzieła, które produkuje nasza maszyna do kolorowania.

Oto biuro. Jest tu potrzebny wyłącznie do pracy, hurtownicy i pracownicy przyjmujący zamówienia korporacyjne siedzą w centrum Moskwy.

Na ścianie znajduje się wystawa osiągnięć, przechowywane są tam również próbki szczególnie fajnych komponentów.


A oto Tikhon, szef naszej produkcji Magellan. Wstydzi się jak diabli, że nie jest w stanie pokazać jasnych, błyszczących robotów, ale jednocześnie jest szalenie dumny, że udało mu się naprawdę zbudować to wszystko od podstaw i upewnić się, że nasze gry pod względem jakości technologicznej wyprzedzają wszystko robią w kraju.

Szef Europejczyków był zszokowany i powiedział, że mamy tu „Afrykę XIX wieku” i jest bardzo zdziwiony, jak to się okazuje fajnie zrobić. Tak, nie mamy miejsca, ale wszystko zrobiliśmy sami od podstaw w 5 lat. I jest bardzo ciepło.

Pomimo powszechnego przekonania, że ​​gry planszowe ustąpiły miejsca grom komputerowym i internetowym, ich popularność jest nadal duża. Warcaby i szachy, lotto i tryktrak, domino i karty, Monopoly i Twister – kto nie zna i nie grał w te gry?

Jak zarabiać na produkcji i sprzedaży gier planszowych

A są tysiące, a nawet dziesiątki tysięcy mniej znanych, ale nie mniej ekscytujących gier planszowych, które pomagają dobrze i ciekawie spędzić czas, zarówno w dużym gronie, jak i w wąskim gronie. Na Zachodzie nastąpiła nawet fala ożywienia tego rodzaju wypoczynku, której towarzyszyło masowe tworzenie fanklubów i ruchów wspierających i popularyzujących gry planszowe. W ostatnim czasie obserwujemy również trend rosnącego zainteresowania tego typu rozrywką. Dodatkowy impuls dała decyzja rządu o zamknięciu kasyna i pozbawieniu pokera statusu gry sportowej.

Główną zaletą gier planszowych jest ich dostępność, kompaktowość i stosunkowo niskie ceny (około 0,5-1,5 tys. Rubli - jedna gra). Kolorowo zaprojektowany design, w którego rozwoju biorą udział uznani profesjonaliści, nadaje grom planszowym szczególnego smaku, sprawia, że ​​przyciągają one uwagę nie tylko dzieci, ale także dorosłych. Pojawia się chęć zostania posiadaczem takiej kuszącej rzeczy, a ręka mimowolnie sięga po portfel…

I tutaj przedsiębiorczy biznesmen od razu ma pytanie: „Dlaczego nie zamienić czyjegoś pragnienia we własne źródło dochodu?” Rzeczywiście, sprzedaż gier planszowych jest dochodowym biznesem i, jak pokazuje doświadczenie, szybko się opłaca.

Najważniejszą rzeczą jest wzbudzenie zainteresowania potencjalnego nabywcy daną grą. Istnieje kilka sposobów, które ostatecznie sprowadzają się do głównego celu - nabycia interesującego produktu. Najmniej ryzykownym i najtańszym sposobem na rozpoczęcie jest stworzenie sklepu internetowego. Stwórz stronę internetową, na której umieścisz wybrany asortyment gier planszowych w kolorowej i przystępnej formie. Nie musisz gonić za ilością. Wybierz, aby zacząć od gier, które przeszły próbę czasu, i popularnych nowych przedmiotów, których ocenę można łatwo śledzić w Internecie. 30-40 pozycji po raz pierwszy „wystarczy z głową”. Zadbaj o szczegółowy opis gry z wysokiej jakości treściami fotograficznymi (boisko, żetony, karty itp.). Skoncentruj się na niuansach: kategorii wiekowej, czasie i miejscu gry, liczbie graczy. Im mniej pytań ma potencjalny klient, tym większe prawdopodobieństwo, że kupi produkt. Terminowe ogłaszanie nowości, reklama na stronie oraz przemyślany system zniżek (np. darmowa dostawa czy system kumulacyjny) doda kupujących. Dla efektywności obrotu pożądane jest, aby dostępne były co najmniej 2-3 egzemplarze produktów prezentowanych na stronie. Z biegiem czasu rotacja produktów jest optymalizowana. Określony zostanie najpopularniejszy produkt, który należy kupować w większych ilościach, oraz ten nieodebrany, z którego należy zrezygnować.

Ale sklep internetowy może nie wystarczyć, aby skutecznie promować biznes. Jedną rzeczą jest zobaczyć grę, a zupełnie inną grać w nią. I nie ma znaczenia ile masz lat - 3 czy 73 lata. Marketerzy sprawdzili, że osoba, która grała w grę i cieszyła się nią, zostaje nabywcą 1,4 razy częściej niż osoba, która teoretycznie zapoznała się z grą. Dlatego potrzebne są miejsca do zapoznania się z grami na żywo, a nawet do regularnych bitew w grach. Wynajem witryn w centrach handlowych, kinach i innych zatłoczonych miejscach pomoże rozwiązać ten problem. A w kawiarni można zarezerwować kilka stolików na określony dzień, na przykład pod warunkiem minimalnego zamówienia dla każdego gościa w rozsądnej ilości. Istnieje wiele sposobów na zebranie „kworum” na takie spotkanie. Są to ogłoszenia w zasobach internetowych iw prasie lokalnej, telefony do przyjaciół i znajomych, kolportaż wizytówek i zaproszeń. Efektem spotkania może być nagroda w postaci zestawu gier, pewne bonusy przy jego zakupie itp. Dobrze spędzony czas wolny, „utrwalony” fotoreportażem na stronie, stanie się tematem rozmów wśród przyjaciół znajomych i znajomych znajomych. Być może najskuteczniejsza reklama wchodzi w "bitwę" - "pocztę pantoflową", która doprowadzi do kolejnego spotkania nowych klientów.

A teraz oszacujmy kapitał początkowy. Rejestracja indywidualnego przedsiębiorcy będzie kosztować 2-3 tysiące rubli, rozwój strony internetowej - 10-15 tysięcy, reklama i wizytówki - od 3 tysięcy, początkowa partia gier - od 30 do 50 tysięcy. Razem 50-70 tysięcy rubli. Nie tak bardzo. Przy umiejętnej polisie możliwe jest odzyskanie kosztów w ciągu 3-4 miesięcy. Zakres znaczników dla gier może wynosić od 30% do 200% w zależności od zapotrzebowania. Po zapoznaniu się z asortymentem i cenami konkurentów, w pierwszym etapie postaraj się osiągnąć niższą marżę na produkcie.

Komunikacja na żywo, możliwość spędzenia czasu w gronie bliskich i drogich ludzi – tego tak bardzo brakuje nam we współczesnym świecie. I uwierz mi, gry planszowe nie mają jeszcze ostatniego słowa. Popyt na nie na pewno będzie rósł – eksperci od marketingu są tego pewni.

Przygotowała redakcja: „Biznes GiD”
www.bisgid.ru

Klub „RichClub”, Nowosybirsk

25.04.2010 12:18

RichClub został stworzony, aby dać każdemu możliwość rozwijania swojego myślenia finansowego poprzez grę Cash Flow. Zapraszamy nowych ludzi, którym nie jest obojętna przyszłość i którzy nie chcą na tym poprzestać.

Twórz i produkuj gry planszowe w domu

Cytaty Roberta Kiyosaki

23.07.2009 08:02

Wybór cytatów i myśli Roberta Kiyosaki dla tych, którzy czytali jego książki, a także dla tych, którzy chcą czytać, ale nie mogą znaleźć wolnego czasu. Powtarzaj i odnieś sukces.

Klub planszowych gier intelektualnych Jednorożec (Moskwa)

12.02.2009 08:25

Uzupełnienie sekcji klubów gier planszowych. Moscow Unicorn Club codziennie i całkowicie bezpłatnie zaprasza do grania w popularne gry planszowe.

Klub Miłośników Gier Biznesowych w Mińsku

29.01.2009 10:02

Miński klub fanów gier biznesowych i symulatorów finansowych Cashflow.by — « Przepływ środków pieniężnych”to najdynamiczniej rozwijająca się organizacja Cashflow na Białorusi. Uczestnicy organizacji seminariów biznesowych, szkoleń i szkoleń w państwowych instytucjach edukacyjnych.

W każdą sobotę i niedzielę odbywają się gry edukacyjne z wykorzystaniem symulatorów biznesowych: „Cash Flow”, „Piramida sukcesu”, „Klucz do bogactwa”, „Karuzela finansowa” itp.

Pierwsza Ogólnorosyjska Konferencja: „Poprawa znajomości finansów ludności w Rosji: wyzwania i perspektywy”

17.11.2008 11:14

Konferencja odbędzie się 9 grudnia 2008 roku w Moskwie. Głównym celem konferencji jest rozwinięcie dialogu między państwem, instytucjami finansowymi, mediami i społeczeństwem obywatelskim w kwestiach edukacji ludności w zakresie finansów osobistych, zapoznanie się z rosyjskimi i międzynarodowymi doświadczeniami w podnoszeniu umiejętności finansowych, m.in. jak również opracowanie wspólnej strategii działań wszystkich zainteresowanych stron.

Ekranowa wersja gry planszowej Monopoly.

12.11.2008 16:32

Według The Hollywood Reporter Ridley Scott został potwierdzony jako reżyser filmowej adaptacji cenionej gry planszowej Hasbro Monopoly.

Strony: 1 | 2

Popularne gry planszowe i książki

Przepływ środków pieniężnych

Cena: 1820 rubli.
Gra planszowa Monopoly podbiła serca milionów ludzi na całym świecie. Chyba nie ma takiej osoby, która za życia nie pomyślałaby o zakupie stacjonarnego Monopoly.

Mechanika gry i zasady są dość proste - musisz stać się monopolistą kupując nieruchomości, hotele i szyny kolejowe. Oczywiście monopolistą może być tylko jeden gracz, więc walka o monopol od 70 lat sprawia, że ​​gra planszowa jest tak ekscytująca i ekscytująca.

Czytaj więcej o "Gra planszowa Monopoly"

Produkcja i sprzedaż gier planszowych

W naszym życiu zawsze było wystarczająco dużo paradoksów. Mimo szybkiego rozwoju technologii komputerowej, gry planszowe nadal cieszą się popularnością. Świadczą o tym statystyki, roczny wzrost rynku tych produktów wynosi średnio 17%. Dla przedsiębiorców w Europie i Stanach Zjednoczonych pytanie brzmi, jak otworzyć mały biznes, pomysły na to również są zawsze aktualne. Ci, którzy postawili na produkcję i sprzedaż takich towarów, już dziś wygrali. Na terenie WNP rynek ten dopiero się rozwija.

Eksperci szacują, że w ubiegłym roku w Rosji sprzedano gry planszowe o wartości 70 mln dolarów, a na Ukrainie za 15 mln dolarów, przy czym 60% światowej sprzedaży artykułów rozrywkowych pochodzi ze Stanów Zjednoczonych i Niemiec. Kilka lat temu na półkach sklepów domowych można było znaleźć albo proste i nudne chodziki, albo drogie importowane zestawy biurkowe, które nie zostały przetłumaczone na rosyjski, a zatem nie były popularne.

Dziś sytuacja się zmieniła, a na rosyjskim rynku pojawiły się firmy produkujące gry planszowe na podstawie własnych opracowań lub na licencji zagranicznych partnerów. Mimo to nie ma konkurencji między producentami tego produktu, a rynek jest daleki od nasycenia tym produktem.

Technologia produkcji

Proces produkcji gry planszowej, który jest podstawą pomysłu na rozwój małego biznesu, można podzielić na kilka etapów.

Pierwszy etap jest najbardziej odpowiedzialny, ponieważ sukces przyszłego produktu zależy od jego wyników. Najpierw opracowują koncepcję gry planszowej. Aby to zrobić, określ odbiorców, na których będzie skoncentrowany: dzieci, dorośli, chłopcy lub dziewczęta.

Jak założyć biznes związany z grami planszowymi

Rozwinięty fabuła, ja proces gry, cel, który gracze muszą osiągnąć.

Etap początkowy obejmuje procedurę testowania. Gra będzie testowana na znajomych, znajomych, w przedszkolach, szkołach. Proces jest dokładnie monitorowany, aby zidentyfikować wszelkie niedogodności i zakłopotanie dla użytkowników.

Drugim etapem jest ostateczny projekt zewnętrzny produktu. Odbywa się na podstawie egzemplarza pilotażowego. Zatwierdzany jest wygląd pola, chipów, kart, opakowania i innych atrybutów.

Ten krok obejmuje również wycenę produktu. Zwykle jego wartość jest odwrotnie proporcjonalna do liczby produktów w obiegu. Początkujący przedsiębiorca może zacząć od wydania partii 2-2,5 tys. egzemplarzy. W przypadku rozwiniętej produkcji za optymalny uważa się nakład 5-6 tysięcy sztuk.

Trzeci etap to poszukiwanie wykonawcy do wydrukowania elementów gry. Nowoczesny rynek poligraficzny w kraju jest dość rozwinięty i jest z czego wybierać. Wykonawca musi być profesjonalistą w swojej dziedzinie, posiadać szerokoprofilowe maszyny drukujące i tnące. Ważne jest, aby przedsiębiorca miał możliwość kontrolowania procesu technologicznego, żądania usunięcia wad, jeśli takie wystąpią z winy wykonawcy. Wiele przedsiębiorstw zamawia dziś usługi poligraficzne, na przykład w Chinach. Ich koszt, nawet biorąc pod uwagę transport, jest tańszy, ale nie ma możliwości kontrolowania jakości realizacji zamówienia. Na początkowym etapie powstawania produkcji nadal lepiej współpracować z kontrahentami krajowymi. Ta sama sytuacja z produkcją wszystkich innych elementów do gry.

„Berserk”

koszt produkcji

Koszt jednego zestawu zależy od wielu czynników i trudno obliczyć dokładne liczby bez konkretów. Na przykładzie znanych producentów można podać kilka liczb. Bonko Games za wydanie pierwszych dwóch tysięcy egzemplarzy Nowa gra potrzebny był budżet w wysokości 22 000 dolarów, Arial wydał 50 000 dolarów na 19 000 kopii, a World of Fantasy wydał 30 000 dolarów na wydanie Berserka.Co więcej, jedna trzecia tych pieniędzy została wydana na rejestrację własności intelektualnej. Ceny detaliczne produktów wyżej wymienionych firm wahały się od 2,7 do 15 USD.

Sprzedaż i reklama

Pierwsze partie towaru trafiają zazwyczaj do sklepów z zabawkami, księgarni i dużych domów towarowych. To właśnie tam trafiają najczęściej fani planszówek. Ponadto sieć dystrybucji musi być rozwijana w zależności od wieku i płci użytkowników. Ten kierunek może również reprezentować małą firmę. Pomysły – Handel grami planszowymi jest dość konkurencyjny.

Przedsiębiorcy działający na rynku gier planszowych twierdzą, że pierwsze kilkanaście egzemplarzy wykupują użytkownicy zaangażowani przez konkurencję. Negatywne recenzje pojawiające się po wydaniu nowych pozycji nie zawsze są obiektywne. Prawdziwą krytykę można przyjąć dopiero po kilku tygodniach od rozpoczęcia sprzedaży. Nie możesz jej zostawić bez opieki. Biorąc pod uwagę pozytywne i negatywne recenzje, produkt wymaga ulepszenia, tworząc w ten sposób dobrą reputację Twojej firmy.

Aby sprzedaż była stabilna, sieć dystrybucji musi mieć co najmniej 200 punktów sprzedaży. W dniu wejścia do sieci detalicznej można umówić się na prezentację nowego produktu, opowiedzieć w artystycznej formie o fascynującym świecie, w który proces gry przeniesie graczy.

Warto zwrócić uwagę na pomysł, który polega na bezpłatnej prezentacji nowości w kawiarniach, bibliotekach gier i centrach rozwoju dziecka. Tam ludzie mogą spróbować zagrać, a potem, jeśli im się spodoba, to kupić. W tym samym miejscu, w przyszłości, możliwe jest organizowanie turniejów, z których korzyści będą obopólne dla producenta produktu i właściciela instytucji.

Przedsiębiorca nie powinien zapominać o tak niezbędnym dziś narzędziu, jakim jest handel internetowy. Stworzenie własnej strony i sklepu internetowego powinno być, jeśli nie pierwszym krokiem w promocji produktu, to musi być obecne w planach.

W kwietniu 2017 agencja marketingowa DISCOVERY Research Group zakończyła badanie rynku gier planszowych w Rosji.

Rynek gier planszowych przeżywa dziś niezwykły boom. W ciągu ostatnich czterech lat sprzedaż gier planszowych rosła o 25-40% rocznie, co roku wypuszczane są tysiące nowych tytułów, topowe gry sprzedawane są w milionach egzemplarzy. Według DISCOVERY Research Group wielkość rynku gier planszowych w Rosji w 2015 roku wyniosła około 7,6 mld rubli. Wszyscy wiodący gracze wykazują średni wzrost sprzedaży o 20%. W 2016 roku wielkość rynku gier planszowych w Rosji wyniosła około 9,1 mld rubli.

W 2016 roku pierwsze miejsce w głównej nominacji do nagrody Spiel des Jahres 2016 („Gra roku”) zajęła gra CodeNames („Code Names”) czeskiego dewelopera Vlady Chvatila. Isle of Skye: From Chieftain to King zdobyła nominację do nagrody Expert Game of the Year (Kennerspiel des Jahres). Zdobywcą nagrody Kinderspiel des Jahres („Gry dla dzieci roku”) został My First Stone Age.

Tematy tradycyjnie kojarzone z „eurogrami” nabierają rozpędu, a tematy tradycyjnie kojarzone z „ameritrash” (hobby naszego świata, ale nie naszego) osiągają szczególnie znaczące rezultaty.

Branża gier planszowych w Rosji przyciąga coraz większą uwagę deweloperów i inwestorów. Rok 2008 jest uważany za rok startowy dla sieciowego rynku gier planszowych. W latach 2008-2011 Rynek wykazał prawie dziesięciokrotny wzrost. Dziś w Rosji można zaobserwować w pełni rozwiniętą infrastrukturę: od największych gigantów – takich jak Hobby World i Mosigra – po niedawno powstałe Stowarzyszenie Ligi Rozwiązań Partyzanckich, skupiające twórców niezależnych.

Według DISCOVERY Research Group wielkość rynku gier planszowych w Rosji w 2015 roku wyniosła około 7,6 mld rubli. Wszyscy wiodący gracze wykazują średni wzrost sprzedaży o 20%. W 2016 roku wielkość rynku gier planszowych w Rosji wyniosła około 9,1 mld rubli.

Przez ostatnie 3-4 lata rosyjskie firmy podążały za amerykańskim przykładem pozyskiwania funduszy na gry planszowe – crowdfundingu (Kickstarter, Boomstarter). Jako pierwsi w kierunku crowdfundingu spojrzeli przedstawiciele Hobby World, zebrali fundusze na produkcję gier Berserk, Hollywood. Firma aktywnie rozwija własną platformę Crowd Republic. We współpracy z Hobby World inny gracz na rynku, Igrokon, uruchomił projekt gry Septikon.

Pomysł na biznes - Sklep z grami planszowymi

Wydawnictwo Right Games rozpoczęło swoją historię crowdfundingową od dwóch projektów na krajowej stronie Boomstarter. To była ewolucja. Losowe mutacje” i „Za Szkocję!”, a następnie dodane do nich zaktualizowana wersja gra "Jestem Twój Zrozum 2".

W grudniu 2016 r. CrowdRepublic zebrał fundusze na wydanie rosyjskiego wydania głównego zbioru przepisów odgrywanie ról Pionier. Crowd Games weszło na platformę finansowania publicznego Boomstarter z rosyjską edycją gry Scythe („Sierp”) oraz Game Shop z Terraforming Mars („Podbój Marsa”). Na koniec roku Pathfinder zgromadził już 635 sponsorów i zebrał ponad 1,4 miliona rubli, Scythe - 378 sponsorów i prawie 2,7 miliona rubli, Terraforming Mars - 534 sponsorów i ponad 1 milion rubli. Całkowity wkład to prawie 6 milionów rubli!

W czasie kryzysu chęć konsumenta „oderwania dziecka od komputera” została uzupełniona chęcią oszczędzania na wypoczynku. Gracze rynkowi zgodnie przewidują dalszy wzrost popytu na gry planszowe.

Co musisz wiedzieć o wydawcy przed dokonaniem wyboru?

Z reguły wydawca jest ściśle powiązany z jedną lub kilkoma sieciami. Na przykład wszystkie nasze gry otrzymują priorytetowe lokowanie w Mosigrze (największej krajowej sieci detalicznej) i innych sieciach partnerskich. Określ dokładnie, w jaki sposób będzie się odbywał marketing gry – publikacja jest łatwa, ale sprzedaż gry za kilka tysięcy miesięcznie jest bardzo trudna. Zwróć uwagę, że w krajowej największej sprzedaży na początku 2013 r. wydaliśmy 12 z 20 gier.

Jak ostrożny jest wybór?

Na początek gry są testowane.

Rzeczywisty biznes: tworzenie gier planszowych

Biorąc pod uwagę, że zamierzamy zainwestować nasze środki i czas zespołu tylko w projekt najlepsze gry z oferowanych. Zwykle recenzujemy 150-300 gier rocznie i wydajemy ich mniej niż tuzin.

Jeśli moja gra nie pasuje, czy mogę złożyć wniosek do innego wydawcy?

Tak, zazwyczaj nawet polecamy odpowiednią opcję, jeśli projekt jest dobry, ale wydaje nam się, że nie do końca pasuje do naszego rynku. Każdy ma swoją specyfikę. Uwielbiamy na przykład pracować z grami, które będą sprzedawane od 500 sztuk miesięcznie lub z naprawdę wspaniałymi inteligentnymi i złożonymi projektami.

Dlaczego rocznie wypuszczanych jest tylko kilkanaście krajowych gier planszowych?

Ponieważ każdy autor konkuruje z lokalizacjami. Jeśli możesz wziąć gotową i sprawdzoną grę z Zachodu, gdzie już pokazała swoją skuteczność, bardziej logiczne jest z nią pracować niż z czymś nowym. Niemniej jednak dokładamy wszelkich starań, aby wspierać rodzimy rynek i regularnie organizować wydarzenia dla twórców gier.

Co Magellan zrobi z moim prototypem, jak pójdzie rozwój gry planszowej?

  • 1. Nie możesz wysłać prototypu jako pierwszy krok, ale po prostu prześlij zasady i materiały gry. Po ich przejrzeniu (jeśli gra nam się podoba), prosimy o prototyp.
  • 2. Po testach prawdopodobnie zostaną wydane zalecenia dotyczące zmiany kilku rzeczy w mechanice, ustawieniu i zasadach. Dajemy ci wektor lub sami go zmieniamy (po uzgodnieniu).
  • 3. Umowa zostaje podpisana.
  • 4. Następnie rozpocznie się praca ilustratorów. Dobrzy ilustratorzy, sukces gry w dużej mierze zależy od jakości zdjęć.
  • 5. Układ kart, zasad i innych elementów.
  • 6. Równolegle powstaje „okładka” - ilustracja do pudełka i tekst na nim. Nazwa gry jest określona.
  • 7. Następnie produkowane są komponenty dla każdej indywidualnej specyfikacji.
  • 8. Kiedy wszystko będzie gotowe, Twoja gra trafi do produkcji w obiegu.

Oto kilka przykładów historii z publikacją naszych gier planszowych:

Zobacz rozdział dotyczący licencji.

Jak najlepiej wysłać prototyp?

Najlepiej w jak najbardziej wykończonym, czyli w formie pudełka z elementami i regułami. Karty muszą być kartami (nie kawałkami papieru, których nie można potasować); jeśli piszesz odręcznie, to napisz drukowanymi literami. Pudełko musi być mocne i wyraźnie oznakowane. Wszystko w środku powinno być jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości - np. zamiast żetonów dobrze jest użyć żetonów z innych gier lub orzechów, papierowe markery są złe. Pole można narysować ręcznie - to lepsze niż załączanie pliku. I tak dalej.

Jeśli nie ma możliwości wysłania w formie pudełka, potrzebny jest opis koncepcji (2-3 akapity) i zasady gry, a także pliki do stworzenia prototypu. Pamiętaj, że sam pomysł nie ma sensu dyskutować. Konieczne jest, aby zespół testowy przynajmniej raz mógł usiąść i grać.

Najważniejsze jest to, jaka jest nazwa gry, dla kogo jest przeznaczona, ilu graczy, w jakim wieku, jaki jest czas trwania gry, jaka mechanika jest używana, jakie są już najbardziej podobne gry, co składa się na twój produkt lepiej.

Jeśli mam tylko pomysł na grę planszową, co powinienem zrobić?

Złóż prototyp. Lepiej nie spiesz się: jeśli zmontujesz ją w pośpiechu, całkiem możliwe, że gra zostanie oceniona gorzej, niż gdybyś przemyślał szczegóły i jasno i jasno spisał zasady. Ale też nie zwlekaj - perfekcjoniści przybywają jako ostatni. Lepiej zatrzymać się na pewnym etapie gotowości i posłuchać opinii wydawcy, niż przez rok pracować w złym kierunku.

Czy są podpisane jakiekolwiek dokumenty o zachowaniu poufności?

Na etapie prototypu nie. Autorzy często obawiają się, że wydawca może wykorzystać pliki bez ich udziału. Należy pamiętać, że ze względu na brak przynajmniej jasnej ochrony mechaniki gry w rosyjskim ustawodawstwie, wszelkie umowy i dokumenty na tym etapie mogą oczywiście pozostawić poczucie bezpieczeństwa, ale w praktyce będą one prawnie nieważne. Dlatego możesz ufać lub nie ufać wydawcy. Ponownie, nikt nie będzie ryzykował swojej reputacji, tak jak po prostu nie jest ekonomicznie opłacalne wydanie gry bez autora.

Jakich gier zdecydowanie nie trzeba wysyłać?

  • 1. Kopie znanych już gier. „Ale wymyśliłem Monopoly, tylko zamiast komórek będą nazwy zespołów rockowych” – to zły pomysł.
  • 2. Gry, których twoja 14-letnia siostra nie może rozgryźć. Jeśli zasady zajmują 40 stron drobnym drukiem, a nauka gry zajmuje kilka dni, warto je uprościć. Sprzedaż tego będzie dość trudna.
  • 3. Gry bez implementacji – czyli coś, czego nie da się prototypować.
  • 4. Kilka wersji tej samej gry z drobnymi zmianami - wystarczy jeden prototyp.

Mam już ilustracje. Co wtedy?

Jeśli są dobre, opublikujemy z nimi. Ale praktyka pokazuje, że lepiej przywieźć ze sobą kilka próbek grafik koncepcyjnych – i wtedy będzie jasne przed rozpoczęciem pracy, czy ilustrator się nadaje.

Co z pieniędzmi? Czy możesz zarabiać na grze planszowej?

Autor otrzymuje od 5 do 10% potrąceń z każdego nakładu, który wyszedł z produkcji. Jeśli gra kosztuje 1000 rubli na półce w sklepie, to kosztuje 500 rubli w obiegu i około 300 rubli w cenie. Otrzymujesz odliczenia od ceny hurtowej, czyli w naszym przykładzie - od 500 rubli.

Jaki jest średni nakład?

Minimalny nakład to 1000 sztuk, zwykle 3-5 tys. Staramy się pracować z grami, które mogą sprzedać ponad 10 000 sztuk rocznie. Biorąc pod uwagę, że raz opublikowana gra przynosi dochód przez co najmniej kolejne 3-4 lata, możesz sam obliczyć zysk. Z reguły publikacja staje się stałą pracą dla bardzo, bardzo nielicznych, którzy są gotowi zrobić kilka projektów w ciągu roku, ale jako dodatek do głównego dochodu jest całkiem godna.

Jakie ryzyko ponosi wydawca?

  • – Jeśli gra nie wejdzie na rynek, wydawca straci środki na rozwój i pierwszy nakład. Możesz zarabiać tylko na grze - i przynajmniej otrzymywać potrącenia z pierwszej gry.
  • - Jeśli gdzieś dojdzie do małżeństwa, które spowoduje przeróbkę partii (co jest częstym zjawiskiem dla każdego wydawcy), wszystko zostanie rozstrzygnięte na koszt wydawcy.
  • - Jeśli gra nie trafi na półki na czas i jest kara ze strony sieci za opóźnienie - to problem wydawcy, nie twój.

I tak dalej. Tak więc tradycyjne ryzyko związane z publikacją i wszelkie inne rzeczy w żaden sposób Cię nie dotyczą. Po prostu otrzymujesz potrącenia z każdego pudełka - bez względu na to, co się z nim stało finansowo i jak. Te dedukcje pozostają niezmienione, nawet jeśli w obiegu wydarzyły się niesamowite przygody.

Jakie dokumenty trzeba będzie zebrać?

Głównym dokumentem jest umowa autorska, w której gwarantujesz, że jesteś autorem gry i posiadasz do niej wszelkie prawa, a wydawca szczegółowo opisuje swoje obowiązki. W większości przypadków wystarczy podpisanie. Umowę autorską można podpisać zarówno z rezydentem Federacji Rosyjskiej, jak iz nierezydentem naszego kraju.

Jeśli korzystasz w grze z treści stron trzecich, takich jak ilustracje, musisz mieć dokumenty transferowe od ilustratora lub umowę z nim. Jeśli robimy ilustracje, nie musisz się nad tym zastanawiać.

Dbamy o wszystko inne. W tym na przykład certyfikacja gier.

Jakie testy są wykonywane?

Zakłada się, że wysyłasz ukończoną grę (przy okazji, jeśli masz protokół z co najmniej 20 gier, to dobrze). Gra jest testowana nie na przykład pod kątem równowagi, ale pod kątem grywalności. Testy odbywają się w trzech etapach: najpierw oglądają deweloperzy, potem doświadczeni gracze, a następnie pod okiem przypadkowych osób z ulicy. Wszystkie trzy etapy muszą zostać zakończone. Najważniejszy jest trzeci.

Co się stanie, jeśli gra nie pasuje?

Zazwyczaj 10% gier jest wystarczająco dobrych do opublikowania. Jednak mniej niż 2% gier planszowych wysłanych do wydawcy jest wydawanych. Resztę po prostu odkłada się na bok na wypadek, gdyby były potrzebne. Powiadomimy Cię, jeśli Twoja gra jest dobra, ale wyczerpana jeszcze – i polecamy innych wydawców. W takim przypadku gra jest umieszczana w kolejce do publikacji. W praktyce dla Ostatni rok kupiliśmy dwie gry z takiej „kolejki” rezerwy. Zwykła długość kolejki to około 30 projektów.

Jak długo prototyp będzie oceniany?

Zwykle około miesiąca.

Jak długo gra planszowa zostanie wydana?

Cykl - 8-12 miesięcy od obiegu do pojawienia się na półce.

Proszę zwrócić uwagę ponownie

Przekazanie informacji lub prototypu do rozpatrzenia nie stanowi umowy o zachowaniu poufności. Ale ponownie obiecujemy, że będziemy bardzo ostrożnie pracować z Twoją grą.

Nie myślimy o pomysłach - tylko o prototypy. Rozważanie i ocena Twoich pomysłów przez firmę Magellan nie oznacza przyznania się do nowości, prymatu lub oryginalności i nie narusza praw firmy do kwestionowania lub realizacji jakichkolwiek istniejących lub przyszłych pomysłów o podobnym charakterze. Jeśli jednak uznamy mechanikę za obiecującą (ale gra w postaci konkretnej implementacji nie nadaje się do publikacji), opowiemy o tym i zaproponujemy usprawnienia.

Oświadczasz i gwarantujesz, że Ty (lub zespół, który reprezentujesz) jesteś jedynym właścicielem ujawnionych informacji lub że masz nieograniczone prawa do ich ujawnienia. Ponadto oświadczasz, że wszystkie osoby trzecie, które mogą być zainteresowane ujawnionymi informacjami, zostały poinformowane o warunkach umowy i zgadzają się na jej warunki.

Prototyp nie jest zwracany.

Uważamy za niepożądane rozpatrywanie projektu w tym samym czasie co inny wydawca – w takim przypadku będziemy czekać na odpowiedź od innego wydawcy. Daj nam znać przed przesłaniem projektu, jeśli Twój projekt jest już rozpatrywany przez innego wydawcę. Gdy poprosimy Cię o prototypową grę, zakładamy, że jesteśmy jedynym wydawcą rozważającym Twój projekt, chyba że wcześniej wyraźnie uzgodniłeś z nami inaczej.

Możemy wprowadzić znaczące zmiany w grze, które mogą skutkować zmianami w mechanice gry, motywie lub jakimkolwiek innym aspekcie, aby lepiej dostosować grę do linii produktów. I najlepsza sprzedaż.

Projekt może nie być odpowiedni z wielu powodów: możemy uznać, że gra nie jest wystarczająco opłacalna; że nie będziemy w stanie zaprezentować gry w najlepszy możliwy sposób; gra może być zbyt podobna do czegoś, co już mamy w fazie rozwoju; Nie podobała nam się mechanika gry i jej wykonanie, ani z jakiegokolwiek innego powodu. Jeśli coś pójdzie nie tak, podamy szczegóły.

Nie przekazujemy opinii na temat przesłanych gier.

Dzisiaj porozmawiamy o tym, jak sprzedawać gry w Internecie. Ponieważ będziemy pracować w Internecie, będziemy sprzedawać cyfrowe kopie gier, a są to głównie wersje gier na PC. Więc zacznijmy!

Gdzie kupić towar?

Pierwsze pytanie, które pojawia się przed przedsiębiorcą, to skąd wziąć klucze cyfrowe? Istnieją dwa sposoby: wydawcy i Steam.

Pierwszym sposobem jest znalezienie wydawców i dystrybutorów w swoim kraju. Jeśli interesujesz się grami wideo, prawdopodobnie możesz sam wymienić kilku wydawców. Na przykład SoftKlab, 1C i inne.

Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to wejść na oficjalną stronę wydawcy i znaleźć tam przyciski kontaktu lub opinii. Następnie napisz do nich i poznaj warunki współpracy oraz cennik.

Warunki współpracy mogą być bardzo różne. Niektórzy pracują tylko z osobami prawnymi i będziesz musiał zarejestrować się jako osoba prawna, a niektórzy sprzedają gry tylko w pakietach, wtedy będziesz musiał wynająć magazyn, aby rozpakować gry i zrobić zdjęcie klucza. Możesz oczywiście wykorzystać swoje mieszkanie zamiast magazynu, ale bądź przygotowany na mnóstwo pudeł, o które będziesz się ciągle potykać.

Drugą grą jest Steam. Druga metoda może naruszać zasady Steam. Najważniejsze jest to, że kupujemy grę jako prezent na wyprzedaży, wysyłamy ją na naszą pocztę, nie klikamy linku w mailu, ale po prostu sprzedajemy ten link, aby aktywować prezent.

Nie ręczymy za tę metodę, ponieważ polityka Steam stale się zmienia i tę metodę można po prostu ukryć. Ale w chwili pisania tego tekstu nadal możesz kupować gry w ten sposób.

Tylko świeży asortyment

Staraj się kupować tylko świeże zapasy. Wynika to z następujących powodów.

Deweloperzy wydają mnóstwo pieniędzy na swoje kampanie PR. Reklamy nowego Call of Duty i Battlefielda są często odtwarzane nawet w telewizji, więc istnieje zapotrzebowanie na te produkty. Zwłaszcza jeśli gra z serii robi dużo hałasu, zdobywa wysokie notowania i wychodzi co kilka lat (jak GTA), to popyt będzie po prostu ogromny. Dlatego im większy popyt, tym większe prawdopodobieństwo, że złapie smakołyk tortu sprzedażowego.

Druga kwestia, dlaczego musisz kupować tylko świeży asortyment, jest mniej oczywista. Stare gry dużo tracą na cenie i trudniej będzie Ci konkurować z innymi sprzedawcami.

Produkcja gier planszowych

Często wydawcy lub inni dystrybutorzy organizują zniżki na stare produkty, przedsiębiorcy wykupują te gry i sprzedają je po obniżonej cenie. Za cenę znacznie niższą niż na Steam czy Origin. Aby zacząć konkurować z takimi sprzedawcami, będziesz musiał również poszukać tanich zakupów, a to nie jest takie proste.

Gdzie sprzedać?

Więc jak zarabiasz na sprzedaży gier? Mamy już towar, a teraz musimy go jakoś sprzedać. Mamy dwie drogi: platformy handlowe, własny sklep internetowy.

Dla naszej małej firmy dostępne są następujące platformy handlowe: g2a.com i plati.ru. Nie ma tu nic specjalnego do wyjaśnienia, po prostu skorzystaj z linków, a zrozumiesz, jak działają te witryny. Jest wielu sprzedawców, sprzedają gry po różnych cenach, a ty musisz wcisnąć się w ten rynek i złapać swój kawałek tortu. Nie musisz tworzyć strony internetowej i dużo marznąć w głowie, sporządzać karty produktu, ustalać ceny i już jesteś sprzedawcą.

Drugi sposób to własny sklep internetowy. Bardzo, bardzo trudna ścieżka, która zdecydowanie nie jest odpowiednia dla początkujących. Oprócz kosztów zakupu towarów, pojawią się ogromne koszty stworzenia i reklamy Twojego sklepu.

Jeśli zdecydujesz się pójść trudną ścieżką, zalecamy najpierw w ogóle nie kupować towarów. Stwórz sklep internetowy, zareklamuj go i zobacz, czy klienci dodają coś do koszyka. Jeśli spróbują coś kupić, wyświetlamy komunikat, że tego produktu nie ma w magazynie. W ten sposób zrozumiesz, czy przynajmniej coś od ciebie kupią.

Ile możesz zarobić?

Możesz dużo zarobić. Rozważmy przykład nowej gry Resident Evil 7. W chwili pisania tego tekstu ta gra jest nowością i bestsellerem.

Napisaliśmy do jednego z wydawców, aby poznać jego cennik. W cenniku znaleźliśmy RE7, sprzedawany jest hurtowo za 1040r. Idziemy na plati.ru i patrzymy na jednego ze sprzedawców. Sprzedał aż 557 egzemplarzy gry za 1240r.

Okazuje się, że 1240-1040=200r za jeden egzemplarz gry, 557*200=111,400r zysku netto, bez różnych prowizji i podatków. A jeśli wyobrażasz sobie, że w ciągu roku wyjdą dziesiątki popularne gryże ludzie kupują, wtedy możemy na tym zarobić porządną sumę.

Ważny punkt

Cóż, na końcu tego artykułu chciałbym zwrócić twoją uwagę na kilka punktów.

Po pierwsze, za ile można sprzedać grę do kupienia? Staraj się utrzymywać ceny na jak najniższym poziomie. Zwłaszcza na samym początku, kiedy nie masz jeszcze opinii dobrego sprzedawcy.

Po drugie, zwróć uwagę na to, co i komu sprzedajesz. Gry rosyjskojęzyczne są tańsze niż wersje anglojęzyczne. Ale osoba mieszkająca w USA nie będzie mogła aktywować rosyjskiej wersji gry. Dlatego przy zakupie towarów miej oko na regiony, dla których produkt jest przeznaczony.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów