Talie Księży Październik. Teoria i praktyka: Kapłan ze smokami

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dla gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Gry karciane zawsze były popularne, a ten wydany przez Blizzard - Hearthstone, nie był wyjątkiem. Dziś opowiemy, jak ta talia Kapłana powinna wyglądać na różnych etapach istnienia postaci. Od podstawowego do najwyższego. Oczywiście wiele w takich grach zależy od umiejętności samego zawodnika oraz od ręki startowej w meczu, ale odpowiednie karty na etapie przygotowawczym mogą stać się problemem dla przeciwnika.

Strategia

Zacznijmy od ogólnej taktyki, której wymaga od nas talia Kapłana. Hearthstone pozwala na korzystanie z szerokiej gamy kombinacji i technik podczas zarządzania talią, ale podczas jej kompilacji należy pamiętać, że karty muszą również ze sobą współgrać.

Priest to bardzo przydatna postać dla początkujących. Nawet jeśli nie jesteś w stanie wygrać meczu, twoja osobista siła pozwoli ci przeciągnąć go na tyle długo, aby zapoznać się z talią, zrozumieć taktykę przeciwnika, podstawy gry i interakcję różnych kart.

Dodatkowo podstawowa talia Kapłana posiada dużą ilość mechanizmów dobierania kart w trakcie meczu, dzięki czemu zawsze będziesz miał przewagę nad przeciwnikiem przy wyborze opcji.

Fundacja

Jeśli więc dopiero rozpocząłeś swoją podróż w świecie Hearthstone, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, jest ukończenie pełnego szkolenia na kapłana. Dokładniej, w trybie treningowym pompuj do poziomu 10. W ten sposób z jego początkowych kart klas zostanie ułożona kompletna talia Kapłana. Niestety w zestawie startowym nie ma wystarczająco dobrych, drogich stworzeń za 5 kryształów many, ale dla omawianej klasy nie stanowi to problemu. Korzystając z szeregu ulepszeń i przywołując leczącą nagę, możesz całkowicie przejąć kontrolę nad planszą. Jakie karty powinna zawierać talia kapłana?

  • „Kara Boża”.
  • Słowo mocy: Tarcza.
  • „Voodoo Witch Doctor”.
  • „Kler z Northshire”.
  • „Boski Duch”
  • Słowo Cienia: Ból.
  • „Kwaśny ślimak”.
  • „Rzeczny krokoliszek”.
  • Mroczne Słowo: Śmierć.
  • „Steelmech Grizzly”.
  • „Ksiądz Sindorai”.
  • „Wynalazca gnomów”.
  • „Mroźny Yeti”.
  • „Pierścień światła”
  • Berserk Gurubashi.
  • „Uzdrowiciel Nag”
  • „Ogr ciężkiej pięści”.
  • „Bohater Stormwind”
  • "Kontrola umysłu".

Co możesz powiedzieć o wybranych kartach? Oczywiście są to najbardziej podstawowe i popularne przedmioty, jakie będzie miała większość twoich rywali. Trzeba je zastąpić rzadszymi i skuteczniejszymi. Ale nie wszystkie są wymienne.

Metodologia

We wczesnych etapach Tarcza i Duch mogą pomóc ci stworzyć bardzo dobrą kombinację, jeśli zostaną użyte na Kleryk z Northshire, pozwolą ci zajmować planszę i regularnie otrzymywać dodatkową kartę, gdy będziesz się leczyć.

Voodoo Witch Doctor to raczej karta przetargowa. Jeśli masz na planszy Kleryka i masz dodatkowy kryształ many, możesz uleczyć stwora i zdobyć dodatkową kartę. Doświadczeni gracze również nie zalecają używania go do leczenia głównego bohatera.

"Ring of Light" to super skuteczne zaklęcie masowe. Jeśli na stole znajduje się "Kleryk" i kilka stworzeń z niepełnym zdrowiem, nie tylko ich wyleczysz, ale także otrzymasz kilka kart na raz.

„Uzdrowiciel Nag” w połączeniu z powyższą kombinacją pozwoli ci dobrać karty do ręki do porażki.

Berserker Gurubashi, mimo że ma niski początkowy atak, może stać się twoją główną ofensywą. Jeśli użyjesz na nim kombinacji "Ducha" i "Tarczy", a następnie pilnie leczysz, tylko najpotężniejsze zaklęcia wroga - kontrola umysłu, transformacja i inne mogą usunąć go z planszy.

"Kontrola Umysłu" jest Twoim atutem i musisz z niej korzystać mądrze. Na przykład, jeśli przejmiesz kontrolę nad potworem 6/7, jednocześnie usuwasz go z pola, oszczędzasz jedną kartę na przywołanie, a nawet wymieniasz z zyskiem.

Dodatkowe karty

Oczywiście nawet w talii podstawowej mogą znajdować się karty, które nie są dla ciebie przydatne.

„Inner Vision” pozwala na skopiowanie jednego losowego z talii przeciwnika. Ponieważ nie jest to kradzież, nie pozbawisz przeciwnika karty, a jedynie wymienisz swoją na możliwie bardzo bezużyteczną kartę. O wiele bardziej opłaca się użyć „Tarczy” i dobrać kartę ze swojej talii. Będzie to bardziej przydatne choćby dlatego, że zostało wybrane przez ciebie początkowo przed bitwą.

Mind Blast to dość kontrowersyjna karta. Przede wszystkim grając wybraną talią, Twoim zadaniem jest przejęcie kontroli nad planszą. Tutaj 5 jednostek obrażeń bohatera ci nie pomoże. Z drugiej strony, gdy pozostało niewiele kart, 5 zdrowia to dobra szansa na szybkie wykończenie przeciwnika bez ryzyka przegranej. W zależności od pragnienia możesz spróbować zastąpić jedną „Mroczne słowo: ból” tą kartą.

Zastąpienie

Oczywiście nie zawsze będziesz grać talią początkową. Z każdym meczem otrzymasz coraz więcej nowych kart. To da ci niedrogą talię Kapłana.

"Delicious Zombie" - dwa kawałki zamiast "Voodoo Healer" i "Divine Punishment". Ponieważ naszym zadaniem jest kontrolowanie planszy, za zaledwie 1 manę otrzymujemy dość silnego stwora, a jego „śmierć grzechotka” nie odgrywa żadnej roli, gdyż nie zamierzamy jeszcze pokonać wrogiego bohatera.

"Dark Cultist" może całkowicie zastąpić twojego "Grizzly". W połączeniu z Berserkerem Gurubashiego może to być zabójcza kombinacja.

Slime Belcher z powodzeniem może zastąpić Berserkera, ponieważ nieco wcześniej pozbyliśmy się naszych dwóch czołgów Grizzly.

„Wojownik świątynny” zamiast „ogrów”. Jego okrzyk bojowy idealnie pasuje do talii.

Top

Istnieje wiele różnych opinii na temat tego, jak powinna wyglądać topowa talia Kapłana. Na przykład możesz natknąć się na postacie oparte na „smokach” lub „pogrzebach”. Decki z „Brann Bronzebeard” zyskują dużą popularność. Dlatego dla was wyróżnimy tylko główne karty, które zawiera prawie każda talia najlepszych kapłanów.

  • „Kler z Północy”.
  • „Zraniony chrząk”.
  • Słowo mocy: Tarcza.
  • „Pierścień światła”
  • Brann Miedziobrody.
  • „Isera”.
  • „Lekka bomba”.

Użycie „Branna” zakłada, że ​​gracz posiada przytłaczającą liczbę stworzeń ze zdolnością „okrzyku bojowego”. Reszta taktyk jest dość prosta. Korzystając z bonusów, wylecz się do tego stopnia, że ​​„strażnik światła” może otrzymać atak do 25-35. A dzięki „Duchowi” i „Tarczy” zdrowie wyniesie około 20-25.

To wszystko. Dostarczyliśmy Wam kilka podstawowych kart Kapłana o różnym stopniu rzadkości, które z pewnością przydadzą się w najtrudniejszych meczach. W przeciwnym razie wiele zależy od umiejętności doboru odpowiednich kart w trakcie kursu. A cała gra może zależeć od rąk startowych - Ciebie i Twojego przeciwnika. Ogólnie rzecz biorąc, będzie to wymagało od gracza znacznych umiejętności i umiejętności.

Throm-Ka, przyjacielu! Od kilku tygodni testuję różne talie najlepszych kapłanów, starając się określić najbardziej odpowiednią dla obecnej mety. W końcu jest nowy bohater, ale wydawałoby się, że nie ma dobrej talii.

Dwa tygodnie zajęło mi ustalenie, która talia jest lepsza do grania o ranking, i kolejne 3 dni wahań między 14 a 12 rangami, aby w końcu upewnić się, że ksiądz nie nadaje się do pokonywania tych „wysokości”. Ale co możesz zrobić, chcesz grać, a oto jak możesz to zrobić w listopadzie 2016...

Talia kapłana NZot

Kapłan NSoth znacznie się zmienił wraz z wydaniem Karazhan, teraz talia jest na wskrzeszeniu, otrzymała dodatkową możliwość ożywienia poległych za pomocą . to samo z kolei wprowadziło poprawki do drogich kart.

Prawdę mówiąc, wygodniej było grać moją wersją talii bez Barnesa, ze stworzeniami bardziej znanymi z kontrolowania kapłana. W takiej talii będzie to raczej szkodliwe, ponieważ nie zwiększa zmartwychwstania, ale częściej wręcz przeciwnie, dodaje do listy zmarłych słabsze stworzenia, w tym samego Barnesa. Ale w tym przypadku może być lepiej po prostu wziąć talię turniejową od Chomika.

Taktyka: Podczas gry tą talią Kapłana jednym z głównych zadań jest wybór odpowiedniego sługi do wskrzeszenia. Z aggro - tym, z kontrolą - i oczywiście równie dobrze w każdym przypadku.

Talia Smoczego Kapłana

Klasyczna talia smoczych kapłanów nie jest w tej chwili zbyt skuteczna, ale na stronie pojawiła się niezwykła wersja aggro dla Anduina. A my posprzątamy, aby szybko doprowadzić wroga do odpowiedniego stanu na wyzwanie. A mając w swoim arsenale nie będziesz się już bał średniotonowego szamana.

Na początku gry będziesz potrzebować , oraz combo wraz z Purify lub Silence. W przypadku, gdy przeciwnikiem jest paladyn i nadaje się na start.

Niestety, klasyczny kapłan kontroli nie przetrwał inwazji szamanów ze średniej półki i agresywnego środowiska łowców twarzy, ale w hybrydowej postaci ze zmartwychwstaniem wciąż jest do czegoś zdolny. Nowe talie całkowicie go zastąpiły, do tego stopnia, że ​​kapłan nadal nie jest najlepszą opcją na podniesienie rankingu, ale nadal jest dobrym rozwiązaniem w miejscach, w których większość talii aggro jest wyeliminowana.

Kapłan to jedna z podstawowych i najbardziej zrównoważonych klas, jakie napotkasz w Hearthstone. Jego siła tkwi w silnych zaklęciach usuwających, a także w ciągłym leczeniu samego siebie, a co ważniejsze, jego stworzeń, co pomaga kapłanowi w łatwym dokonywaniu dochodowych wymian i kontrolowaniu planszy. Nie ma problemów z zestawem kart (dalej – potencjał dobierania) – tutaj pomagają mu takie karty jak Northshire Cleric i Power Word: Shield.

Ta tania talia kapłana ma bardzo mocną podstawę w porównaniu z innymi taliami budżetowymi. Istota talii tkwi w całkowitej kontroli stołu, w tym pomogą Ci zaklęcia Kapłana: Słowo Cienia: Ból, Słowo Mroczne: Śmierć i Boska Kara. Ponadto ciągłe leczenie twoich stworzeń da ci niezaprzeczalną przewagę w korzystnej wymianie.

Słowo Cienia: Ból i Słowo Cienia: Śmierć mają jedną istotną wadę - kapłanowi trudno jest poradzić sobie z istotami o ataku 4. Więc bądź przygotowany - doświadczeni przeciwnicy wykorzystają tę słabość z mocą i główną siłą. Jednak po odblokowaniu nowych kart będziesz mógł zasilić swoją talię kartami takimi jak Shrinker, które mogą być świetnymi kombinacjami z Dark Madness i Dark Priestess.

Budżetowa talia kapłana

Ręka startowa (Mulligan)

Idealnie, w początkowej ręce powinieneś zostawić karty, aby mieć coś do zagrania w każdej turze. Oto lista tych kart, które możesz zagrać od pierwszej do czwartej tury:

  • 1 mana: Boska Kara, Kleryk z Northshire
  • 2 mana: Kwaśny szlam, Krwawy drapieżnik, Słowo cienia: Ból
  • 3 mana: Steelmech Grizzly, Kapłan Sin'dorei
  • 4 mana: Lodowy Yeti, Ogr Mag, Sen'jin Tarczownik

Warto tutaj zaznaczyć, że grając monetą będziesz miał dużą swobodę wyboru, ponieważ możesz wyłożyć kartę za 2 many w pierwszej turze lub drop za 3 w drugiej.

Strategia gry w talię budżetową Priest

Jak już nie raz pisałem, istotą gry z tą talią kapłana (i prawie każdą talią tej klasy) jest pełna kontrola nad planszą. Używając silnych zaklęć usuwających, handlując z zyskiem i jednocześnie lecząc swoje stwory, bardzo szybko podważysz morale wroga i całkowicie przejmiesz przebieg gry. W późnej fazie gry możliwe będzie korzystanie z kombinacji takich jak Northshire Cleric + Naga Healer czy Ring of Light - posiadanie dużej ilości rannych stworzeń na planszy pozwoli na dobranie wielu kart.

Możliwe kombinacje z budżetową talią kapłana

W talii budżetowej Anduina nie ma zbyt wielu kombinacji, ale nie tylko pomagają wyczyścić stół, ale także pozwalają zebrać dużą liczbę kart i leczyć swoje stworzenia. Tak więc po posiadaniu jednej tak udanej kombinacji, przeciwnikowi bardzo trudno będzie się zregenerować. Dodatkowo, po ulepszeniu talii kartami takimi jak Shrinker, Shadow Priestess czy Auchenai Priestess, otworzą się przed tobą jeszcze większe możliwości.

  • Ogr Mag + Boska Kara - ta kombinacja jest bardzo często rozgrywana w piątym ruchu, kiedy Ogr Mag jest już na stole. W ten sposób zadajesz 3 obrażenia zamiast normalnych 2.
  • Ogre Mage + Ring of Light - Jeśli rzucisz również Ogre Mage w 4 turze, to w 5 turze idealnie byłoby zagrać w Ring of Light, który zada 3 obrażenia wszystkim wrogim stworom. Ta kombinacja świetnie sprawdza się przeciwko taliom aggro.
  • Kapłan z Northshire + Nova of Light lub Naga Healer - im więcej rannych stworzeń leży po twojej stronie, więcej map Dostaniesz. Zanim zagrasz w tę kombinację, zastanów się dokładnie nad swoją turą: nie możesz rozłożyć ani zranić innego ze swoich stworzeń i otrzymać dodatkową kartę w tym procesie.

Ulepszenia talii

  • W trakcie gry będziesz otrzymywać paczki, otwierając w ten sposób nowe karty. I oczywiście będziesz chciał ulepszyć swoją talię. Poniżej podam kilka wskazówek, jak zrobić to dobrze.
  • Przed dodaniem nowych kart musisz zrozumieć funkcję i rolę każdej karty znajdującej się w talii podstawowej. Usuwając kluczowe zaklęcie lub stworzenie, możesz znacznie osłabić swoją talię, nawet jeśli na pierwszy rzut oka nie jest to zauważalne.
  • Staraj się ulepszać karty, aby krzywa many nie zmieniała się zbytnio. Oznacza to, że możesz zastąpić stworzenie za 2 many [Bloody Marsh Raptor] stworzeniem za te same 2 many Juggler ze sztyletami. Te karty mają te same statystyki ataku/zdrowia, jednak Sztylet Żongler ma niezłe wzmocnienie, więc będzie wyglądał o wiele lepiej w tej talii.
  • Istnieją karty takie jak Azure Drake, które łączą w sobie efekty dwóch kart na raz - w tym przypadku jest to okrzyk bojowy stwora Gnome Inventor i +1 moc zaklęcia od Ogre Mage. Dlatego też tutaj można dokonać dobrego zastąpienia.
  • Nie spiesz się, aby radykalnie zmienić swoją talię! Wymień jedną lub dwie karty, spróbuj zagrać z powstałą talią, a następnie zastanów się, czy wymiana była dobra i co jeszcze można zmienić.

Arkusz ulepszeń budżetu potencjalnego kapłana

2 mana

kwaśny ślimak

  • Doskonały zamiennik: reduktor
  • Dobry zamiennik: żongler sztyletów, rekombinator

[Krwawy Bagienny Raptor]

  • Możliwe zamienniki: Crazy Demoman, Faerie Whelpling, Microbot
  • Przeciętny zastępca: Vicious Pyromancer, Jublin Stalker, Opssessed Creeper, Young Brewmaster

3 mana

Stalowofutry Grizzly

  • Możliwe zamienniki: Szkarłatny Krzyżowiec, Psychiczny Technik, Krwawy Rycerz, Ogre Brute, Earthen Ring, Master Hunter, Emperor Cobra, Ranny Bruiser
  • Przeciętny zamiennik: Tropikalna Pantera, Rozwścieczony Worgen

Kapłan Sin'dorei

  • Dobry zamiennik: Spider Tank, Dark Cultist
  • Możliwe zamienniki: Harvester Golem, Shade of Naxxramas

4 mana

Sen'jin Tarczownik

  • Doskonały zamiennik: Slime Belcher

Mroźny Yeti

  • Doskonały zamiennik: pilotowana niszczarka, kapłanka Auchenai
  • Bardzo dobry zamiennik: Azure Dragon

5 mana

Uzdrowiciel Nag

  • Doskonały zamiennik: Krąg Uzdrawiania (jeśli masz Kapłankę Auchenai i/lub Ranny Chrząk)

6 mana

Ogr głazowej pięści

  • Legendarne zamienniki: Dr. Boom, Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Kel'Thuzad, Snead's Old Shredder
  • Epicka wymiana: Sky Golem
  • Rzadki Zamiennik: Dowódca Straży Przedniej, Sunwalker

10 mana

Wiele talii Kapłanów nie zawiera Kontroli Umysłu. Tutaj masz pełną swobodę działania - jeśli czujesz, że ta karta jest trudna do zagrania i ciężka dla tej talii, możesz bezpiecznie zastąpić ją inną kopią już obecnej karty w tej talii lub dodać jakieś legendarne stworzenie wraz z nim, aby przyspieszyć późną grę.

Wniosek

Dużym plusem tej talii jest jej stabilność i wyważenie. Nawet w opisaną powyżej talię można grać i wygrywać na wysokich rangach, co, jak widzisz, jest ważnym czynnikiem. Ponadto prezentowana talia ma miejsce na rozwój, stale ją ulepszając i wzmacniając, możesz osiągnąć niemały sukces w grze rankingowej!

Chociaż kapłani mogą nie błyszczeć na profesjonalnej arenie Hearthstone, nadal ich kochamy i wierzymy, że najbardziej wytrwali są w stanie osiągnąć legendarną rangę. Jedna z najbardziej wytrwałych i najodpowiedniejszych talii kapłanów jest poświęcona smokom. Podstawą są karty z okrzykiem bojowym, który działa, jeśli w ręce jest smok. Zaletami takiego kapłana są doskonała przeżywalność, dobra kontrola nad planszą i niedrogie tworzenie map.

Podstawowy przepis na talię:

stworzenia:

2x Kleryk z Northshire

2x Smok Zmierzchu

2x Smoczy Wysłannik

2x Historyk Gniewu Pustki

2x Technik Czarnoskrzydłego

2x „Strażnik Zmierzchu”

2x Niszczyciel Czarnoskrzydłych

1x wąż

1x Strażnik Medivha

zaklęcia:

2x Słowo Mocy: Tarcza

1-2x Słowo Cienia: Ból

1-2x Słowo Cienia: Śmierć

2x Pierścień Światła

2x „Pogrzeb”

Kto, dlaczego i dlaczego:

Kapłan z Northshire to wspaniała karta, która jest pożądana w każdej talii kapłanów. Koniecznie weź 2 kopie. Obstawiamy, gdy na stole pojawi się stwór z niepełnym zdrowiem, leczymy go i dostajemy dodatkową kartę (i nie trzeba leczyć własnej, w krytycznych sytuacjach wszystkie środki są dobre). Kleryk jest kartą podstawową i nie wymaga kurzu do wytworzenia.

Twilight Dragonling to silna karta za 1 mana dostępna tylko dla kapłanów. Umieszczona na samym początku wybija rytm agresywnych talii lub zmusza do wydania na nią zaklęcia zabijającego. Jeśli smok pojawił się w środku lub na końcu gry, warto go trzymać: mamy dużo kart, które są ważne, aby mieć smoka w ręku. Możesz otrzymać kartę za ukończenie wyzwania w przygodzie Blackrock Mountain.

Dragon Envoy - 2/4 obrońca za jedyne 2 many. Odpowiedni zarówno dla drugiego, jak i dziesiątego ruchu. Koszt stworzenia to 100 pyłu.

Historyk Wrath of the Void - pojawił się w najnowszym dodatku Party in Karazhan. Pozwala wydobyć kartę smoka (będziesz musiał wybrać jedną z trzech losowych kart). Pamiętaj, aby umieścić obie kopie w talii.

Technik Czarnoskrzydłego to stronnik 3/5 za 3 many, który stanowi poważne zagrożenie we wczesnej fazie gry. Karta jest nagrodą za pokonanie Barona Geddona w Blackrock Mountain.

"Strażnik Zmierzchu" - nie ma słów, aby opisać, jak piękny jest ten smok. Defender 3/6 za jedyne 4 many, który złamie 2-3 stwory i/lub czary przeciwnika. Oczywiście w talii wymagane są 2 kopie. Karta pojawiła się w dodatku Grand Tournament, koszt stworzenia to 400 pyłów.

Blackwing Destroyer jest niezbędny, jeśli chcesz zabić lub wykończyć wrogie stworzenie, a nawet samego wroga.

"Lazurowy Smok" - sam w sobie jest bardzo dobry. Okrzyk bojowy nie traci karty, ale jak na kapłana jej wartość jest niewielka: jedynym zaklęciem zadającym obrażenia jest "Pierścień Światła". Możesz umieścić 1 kopię w talii lub zastąpić ją innym smokiem (na przykład „Ysera” lub „Nefarian”). Karta jest dostarczana z zestawem podstawowym i jest wykonana na 100 pyłów.

Booksnake to bardzo silna karta, która ma efekt podobny do Shadow Word: Ból. Wystarczy jeden egzemplarz, ale przeciwko taliom agresywnym lepiej wziąć dwa. Kartę można zdobyć w przygodzie Karazhan Party.

"Strażnik Medivha" - daje kosturowi "Atiesh" o wytrzymałości 1/3, który ma podobną mechanikę jak "Kamień przywołania", tj. rzucając zaklęcie, przyzywa losowego stronnika za tę samą manę. Możesz zdobyć tę kartę w przygodzie Karazhan Party.

Podstawowe czary:

Power Word: Shield to podstawowe zaklęcie kleryka, które zwiększa zdrowie wybranego stwora o 2 i dobiera kartę.

Słowo Cienia: Ból i Słowo Cienia: Śmierć to 2 dodatkowe podstawowe zaklęcia, które pozwalają zabić stwora o mocy 3 lub mniejszej oraz stwora o mocy 5 lub większej. Liczba kopii obu zależy od tego, którzy przeciwnicy są najczęściej spotykani (przy przytłaczającej liczbie przeciwników z potomstwem małych zwierząt, „Dark Word: Pain” wystarczy, przeciwko gigantycznym kochankom – „Dark Word: Death”).

Ring of Light warto mieć dwie kopie w swojej talii. Skutecznie czyści planszę przeciwnika i leczy sojusznicze oddziały. Zachowaj szczególną ostrożność podczas używania Kapłana Northshire na stole, ponieważ możesz sortować karty. Zaklęcie jest podstawowe, nie wymaga tworzenia.

„Pogrzeb” to najlepsze zaklęcie, które pozwala nie tylko usunąć bardzo groźną lub pożyteczną istotę ze stołu, ale także umieścić ją w swojej talii. Upewnij się, że używasz obu kopii. Karta pojawiła się w rozszerzeniu Liga Odkrywców, koszt stworzenia to 40 pyłu.

Dodatki

Zawsze jest miejsce na kreatywność. Co będzie przydatne?

„Brann Bronzebeard” to legendarny krasnolud, który pozwala dwukrotnie aktywować wszystkie okrzyki wojenne. Wszystkie stworzenia (oprócz kleryka) mają okrzyk bojowy, który można wzmocnić, więc "Brann" to świetny wybór. Jak to działa? Okrzyk bojowy Strażnika Zmierzchu brzmi: „Stworzenie zyskuje +1 do ataku i prowokacji”, ale jeśli Brann jest na planszy, smok zyska dwa razy atak i osiągnie 4/6. Członek Ligi Odkrywców.

„Książę Malchezaar” to bardzo interesujący demon, który pojawił się wraz z Partią w Karazhanie. Na początku tury wtasuj do talii 5 legendarnych stworzeń, w tym smoki. Kapłan jest stworzony do długiej gry, w której dodatkowe karty dadzą ogromną przewagę.

Mariel Pureheart wzmacnia zdolność bohatera do regeneracji czterech punktów zdrowia na turę zamiast zwykłych dwóch. Jeśli masz dziesięć kryształów many, możesz użyć leczenia, umieścić Mariel i ponownie leczyć już wzmocnione. Koszt stworzenia to 1600 pyłu.

Kapłan Żarłoka ma imponujące statystyki przy niskim koszcie many i doskonałą zdolność, która pozwala na odzyskanie dużej ilości zdrowia podczas używania zaklęć. Kosztuje tylko 40 kurzu.

Ponadto możesz dodać do talii dowolne smoki, na przykład „Wspaniały smok” doda agresywności we wczesnej fazie gry, a „Miażdżyca smoków” może mieć decydujące znaczenie w późniejszych etapach. Jeśli pozwalają na to zasoby, talię można uzupełnić o potężne legendarne stworzenia, takie jak Ysera, Nefarian czy Sylvanas.

Etapy gry

Kapłan czuje się bardzo pewnie we wczesnej fazie gry. Trio Twilight Whelp + Dragon Messenger + Twilight Guardian znacznie spowolni talie aggro i same stworzy zagrożenie. Zwróć uwagę, że jeśli Twilight Whelp jest jedynym smokiem w ręku, nie powinieneś zagrywać go w pierwszej turze, ponieważ. bardzo ważne jest, aby aktywować okrzyki bojowe innych kart.

Shadowword: Pain and Power Word: Shield pomoże ci zachować kontrolę nad planszą i przejść do środkowej części gry, w której zostaną wydani Technik Czarnoskrzydłego, Zmora Czarnoskrzydłego i Booksnake.

W późnej fazie gry wcielamy się w silne sługusy, takie jak Ysera czy Medivh, z kolei Shadow Word: Death i Burial dają nam możliwość wyeliminowania najgroźniejszych sługusów wroga. Ring of Light warto grać na każdym etapie, jeśli przynosi wymierne korzyści.

Co zostało w rozdaniu startowym

Wszystko zależy od przeciwnika. Oto szczegółowa lista kart życzeń w kolejności ich ważności.

Druid:

Łowca: Historyk Gniewu Pustki, Słowo Cienia: Ból, Pisklę Zmierzchu, Posłaniec Smoka.

Mag: Historyk Gniewu Pustki, Słowo Mocy: Tarcza, Słowo Cienia: Ból, Szczeniak Zmierzchu, Posłaniec Smoka.

Paladyn: Historyk Gniewu Pustki, Słowo Mocy: Tarcza, Słowo Cienia: Ból, Szczeniak Zmierzchu, Posłaniec Smoka.

Kapłan: Technika Czarnego Skrzydła, Historyk Gniewu Pustki, Słowo Mocy: Tarcza, Słowo Cienia: Ból, Pisklę Zmierzchu.

Łobuz:

Szaman:"Technika Czarnego Skrzydła", "Historyk Gniewu Pustki", "Słowo Cienia: Ból", "Smoczy Pies", "Smoczy Posłaniec"

Czarodziej:"Technika Czarnego Skrzydła", "Historyk Gniewu Pustki", "Słowo Cienia: Ból", "Smoczy Pies", "Smoczy Posłaniec"

Wojownik: Technika Czarnoskrzydłego, Historyk Gniewu Pustki, Słowo Mocy: Tarcza, Słowo Cienia: Ból, Pisklę Zmierzchu, Posłaniec Smoka

Dragon Priest to stabilna i interesująca talia, którą łatwo się gra. Nie bój się zmieniać jego składu i dostosowywać do swojego stylu gry. Trochę praktyki i znacznie poprawisz swoją rangę. I być może wrócisz księdza do mety.

Podobała Ci się nasza strona? Twoje reposty i oceny są dla nas najlepszą pochwałą!

Gra z kapłanami polega głównie na korzystaniu z talii kontroli. Jeśli czujesz się komfortowo z tym stylem gry, Kapłan może być zabawną i konkurencyjną klasą, nawet na wysokich rangach. Zaktualizowano, aby odzwierciedlić mapy z Ashes of Outland.

Nowe talie Kapłanów:

Nazwa

Cena £

wyświetlenia

Aktualizacja

Admin 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
Admin 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
Admin 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
Admin 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
Admin 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
Admin 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
Admin 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
Admin 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
Admin 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
Admin 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Przewodniki po aktualnych taliach Kapłanów

(Nowość) Legendarny Smoczy Kapłan (WoG)

Legendarny Smoczy Kapłan (Standard)

Wraz z Przebudzeniem Starych Bogów do talii został dodany Lord Deathwing, który dodaje jej siły w końcowej fazie gry i służy jako dodatkowy warunek zwycięstwa. Dzięki powolnej standardowej meta i osłabieniu Master Hunter Kapłani mają większą swobodę w używaniu dużych stworzeń w swoich taliach.

Taktyka

Pod koniec meczu kapłan kontrolujący smoki użyje różnych dużych zagrożeń, mających na celu przytłoczenie przeciwnika. Prawie wszystkie talie kapłanów kontroli zawierają Sylvanas Windrunner, jako ma wiele użyteczności i dobrze łączy się z Shadow Word: Death, pozwalając ci natychmiast ukraść wrogiego stwora. Ponadto talia, o której mowa, posiada Burial, przeznaczony dla problematycznych stworzeń wroga, których nie można usunąć ze stołu w inny sposób. Na przykład, jeśli przeciwnik odsłoni swoje Sylvanas, możesz stracić swojego stwora, a ponieważ nie jest to dozwolone, Sylvanas jest świetnym celem dla Buriala. Ysera jest zwykle używana jako główny warunek zwycięstwa, pozwalający wygrywać mecze, które sprowadzają się do wojny o zasoby.

Overlord Deathwing to dodatkowy warunek zwycięstwa, ale efektywne wykorzystanie go wymaga trochę doświadczenia. Gdy Deathwing zamyka krzywą, możliwe, że zanim się odrodzi, będziesz grać wszystkimi smokami o wysokiej wartości. Ponadto Deathwing jest bardzo podatny na wrogie zaklęcia eliminujące stworzenia, takie jak Hex, Polymorph i Burial. W tym względzie jest trochę taktycznej niekonsekwencji, ponieważ powinieneś wystawiać duże stworzenia na rzucanie zaklęć, ale nadal trzymaj niektóre z nich w ręku, aby później użyć Deathwinga. Rozwiązanie problemu wymaga pewnej ilości doświadczenia i bezpośrednio zależy od klasy przeciwnika.

Synergia i kombinacje

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Śmierć symuluje Kontrolę Umysłu i służy do natychmiastowej kradzieży wrogiego stworzenia.

Grając przeciwko agresywnemu przeciwnikowi, użyj Twilight Whelpling i Dragon Envoy, ponieważ. pozwalają zdobyć przewagę, nawet jeśli przeciwnikowi uda się ułożyć idealną rękę startową, a złe pierwsze ruchy nie dają mu szans na wygraną. Dodatkowo w takich meczach będziesz potrzebował Shadow Word: Pain, który poradzi sobie z kluczowymi wrogimi stworzeniami, takimi jak Dagger Juggler czy Imp Gang Leader. Idealnie, startowa ręka przeciwko agresywnemu przeciwnikowi powinna zawierać Twilight Whelpling, Dragon Messenger, Northshire Cleric, Museum Caretaker i Shadow Word: Pain. Jeśli twoja początkowa ręka ma już Twilight Whelpling i Draconic Envoy, możesz zostawić w niej dowolnego innego smoka, aby aktywować efekty.

Zmiana kart

Niektórzy gracze uważają, że Overlord Deathwing jest sytuacyjny i zbyt powolny, więc można go zastąpić dowolną kartą, która zapewnia stabilność we wczesnej fazie gry.

(Nowość) Budżetowy smoczy kapłan (WoG)

Tani smoczy kapłan (tryb standardowy)

Ten przewodnik skupia się na talii kapłana kontroli smoka, która odchodzi od zwykłego schematu, w którym kapłan reaguje na działania przeciwnika, nie próbując zrobić czegokolwiek na własną rękę. Kapłani stosują teraz bardziej aktywną taktykę, zdobywając zwycięstwa dzięki szybkiemu tempu i zyskownym wymianom. Talia ma silne synergie ze smokami, a także karty z rozszerzenia The Grand Tournament, dające możliwość pewnej gry.

Taktyka

Kapłan smoka odchodzi od standardowej taktyki odwetu, nie próbując wziąć sprawy w swoje ręce. Zamiast tego działa bardziej aktywnie, ale jednocześnie mocno opiera się na dużych stworach, które mogą całkowicie stłumić wroga w końcowej fazie gry.

Taktyka pierwszych ruchów może wydawać się nielogiczna. Wcześniej Tasty Zombie był uważany za najlepszego stronnika o wartości 1 kryształu (nawet w taliach ze smokami). Jednak w obecności Smoczego Wysłannika Twilight Dragonling nabiera szczególnego znaczenia. Oznacza to jednak, że czasami będziesz musiał zagrać krzywą, trzymając w ręku 1-kryształowego stwora, aby rzucić Smoczego Wysłannika i Strażnika Zmierzchu z dodatkowymi bonusami, i zostawiając Wilczyka Zmierzchu na późniejsze tury i zagrać go po wylosowaniu dodatkowego smoka. . Jest to jednak rozsądne poświęcenie, biorąc pod uwagę, że w przeszłości droższe smoki musiały być pozostawione w tym samym celu.

Zaklęcia takie jak Słowo Mocy: Tarcza i Słowo Cienia: Ból wchodzą do gry w środku meczu, aby zyskać przewagę na planszy. Z ich pomocą wzmocnisz swoją pozycję, co jest szczególnie ważne, gdyż w przeciwieństwie do innych talii kapłanów, kapłan ze smokami nie ma możliwości rehabilitacji, jeśli wróg go przechyli. Opiekuna muzeum należy postrzegać jako dodatkowe źródło zasobów na ostatnie tury, a nie jako istotę do wczesnej walki o kontrolę. Ponieważ nie ma tak silnych stworzeń z grzechotkami śmierci i kosztem 3 kryształów w standardowym formacie, jak Lord of Death i Dark Cultist, wartość Opiekuna muzeum gwałtownie spada, gdy gra się wzdłuż krzywej, ponieważ. on nie może dać silna karta dla trzeciego ruchu.

Wraz z wydaniem Wielkiego Turnieju Strażnik Zmierzchu stał się kluczową kartą talii, co znacznie spłaszczyło krzywą many, zmniejszając dystans między Techniką Czarnoskrzydłego a Niszczycielem Czarnoskrzydłego lub Lazurowym Smokiem. W rezultacie talia stała się bardziej niezawodna i spójna. Prowokator z charakterystyką 3/6 jest świetny w powstrzymywaniu agresji i pozwala zapełnić stół, jeśli nie masz szczęścia z ręką startową i pierwszymi ruchami.

Forbidden Shape to kolejny miły dodatek do talii, pozwalający w razie potrzeby spłaszczyć krzywą. Ponieważ Smoczy Kapłan w dużej mierze opiera się na stworzeniach w połowie meczu, pominięcie tury znacznie wpływa na jego plany, a Zakazana Forma, pomimo swojej zawodności, zawsze pozwala ci zakrzywiać stwora i wypełniać tury, które w przeciwnym razie musiałyby po prostu użyć mocy bohatera . Ponieważ moc specjalna Kapłana nie zawsze ma wpływ na sytuację w grze, Zakazana Forma znacznie wydajniej wykorzystuje pozostałą manę.

Jeśli czujesz, że wróg staje się lepszy od ciebie, możesz skorzystać z różnych mechanizmów rehabilitacji (jak wspomniano powyżej, nie ma ich tak dużo, jak zwykły kapłan kontrolujący). Tak więc Pierścień Światła jest niezawodnym zaklęciem obszarowym, które ma niszczycielski wpływ na agresywnych przeciwników, a Mroczna Kapłanka może natychmiast zmienić przegraną sytuację na twoją korzyść.

Jednak jest mało prawdopodobne, że będziesz musiał często korzystać z mechanizmów rehabilitacyjnych. Zamiast tego będziesz walczyć o kontrolę lub zwiększać swoją obecność na stole. Blackwing Destroyer i Shadow Word: Śmierć są doskonałe do tego celu, ponieważ zapewniają przewagę tempa, eliminując zagrożenie wroga i ustawiając własne (w pierwszym przypadku) lub niszcząc duże stworzenie wroga (w drugim przypadku).

Ręka startowa i szczegółowa taktyka

Postaraj się zdobyć w początkowej ręce tanie stworzenia, które mogą być zakrzywione, pamiętając, że niektóre karty wymagają smoka w ręce. Jak wspomniano powyżej, często powoduje to, że gracz musi zagrywać karty w dziwnej kolejności - na przykład ratując Twilight Whelpling, aby aktywować Dragon Messenger lub Twilight Guardian. Oprócz tanich stworzeń, Power Word: Shield to dobra ręka na start.

Grając przeciwko agresywnemu przeciwnikowi, użyj Twilight Whelpling i Dragon Envoy, ponieważ. pozwalają zdobyć przewagę, nawet jeśli przeciwnikowi uda się ułożyć idealną rękę startową, a złe pierwsze ruchy nie dają mu szans na wygraną. Shadow Word: Pain, zdolny do radzenia sobie z kluczowymi wrogimi stworzeniami, takimi jak Żongler Nożami lub Przywódca Imp Gang. Idealnie, startowa ręka przeciwko agresywnemu przeciwnikowi powinna zawierać Twilight Whelpling, Dragon Messenger, Northshire Cleric, Museum Caretaker i Shadow Word: Pain. Jeśli twoja początkowa ręka ma już Twilight Whelpling i Draconic Envoy, możesz zostawić w niej dowolnego innego smoka, aby aktywować efekty.

Wybierając rękę początkową do gry z przeciwnikiem kontrolnym, postaraj się, aby krzywizna stworzeń była jak najbardziej gładka. Wydawaj manę jak najefektywniej, utrzymuj tempo i nie daj się wyprzedzić przeciwnikowi. Idealna ręka startowa powinna zawierać Twilight Whelp, Dragon Messenger, Blackwing Technique, Twilight Guardian (z Monetą) oraz Power Word: Shield. Dodatkowo przyda się Opiekun Muzeum, gdyż w takim meczu będziesz mniej zależny od tanich stworzeń.

Zmiana kart

Obecnie w talii znajdują się dwa niszczyciele Blackwing i dwa Azure Dragons, zajmujące miejsce na 5 klejnotów. Każdy z nich można zastąpić mapą sytuacyjną, taką jak Harrison Jones.

Kapłan pogrzebowy autorstwa q8en (Legenda S21 #5)

Przedstawiamy wam talię do gry na wysokim poziomie, która opiera się na nowa mapa, wprowadzony wraz z wydaniem rozszerzenia Liga Odkrywców. W porównaniu z innymi taliami Kapłanów talia Pogrzebowa jest najbardziej spójna. Burial faktycznie łączy Apel i Słowo Ciemności: Śmierć, ponieważ. pozwala kapłanowi nie tylko wyeliminować zagrożenie, ale także odwrócić sytuację dla własnego dobra. Godnymi celami pogrzebu są Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring lub Ysera. Dodatkowo w talii znajduje się kilka skutecznych zaklęć charakterystycznych dla kapłana kontroli (bomba błyskowa, pierścień światła i słowa cienia).

Wybór ręki początkowej

Druid: Kapłan z Northshire, Pyszny Zombie, Wściekły piromanta, Opiekun muzeum, Pan Śmierci, Ranny osiłek, Słowo mocy: Tarcza (jeśli masz do tego odpowiednie stworzenie), Kapłanka Auchenai i Krąg Uzdrawiania. W walce z druidem Wounded Grunt jest prawdopodobnie najlepszą kartą, ponieważ. Druidzi na ogół nie są w stanie usunąć stwora 4/7 z planszy i możesz go użyć do dokonania zyskownej wymiany.

Łowca: Kapłan Northshire, Pyszny Zombie, Wściekły Piromanta, Opiekun Muzeum, Pan Śmierci (dozwolone dwie kopie). W takiej walce Burial jest zwykle stosowany do Savannah Highmane. Władcy Śmierci pozwolą na powstrzymanie wczesnej agresji. Nie szczędź im Flash Heal ani Light of the Naaru.

Mag: Skradzione myśli, Pan Śmierci, Wounded Bruiser, Slime Belcher, Opiekun muzeum. Jeśli grasz przeciwko Magowi Zamrożenia, zawsze używaj swojej mocy specjalnej na sobie i nie ładuj ponownie planszy, aby uniknąć kombinacji Fire Wave lub Doomsayer. Spróbuj ukraść Szalonego Naukowca z Mroczną Kapłanką. Zawsze miej w ręku odpowiedź dla Arcymaga Antonidasa i nie oszczędzaj Lightbomb, nawet jeśli na planszy jest tylko jedno wrogie stworzenie. Będziesz mógł wygrać, jeśli zmęczysz wroga lub zadasz okresowe obrażenia stworom (druga opcja jest dość rzadka). Korzystając z Opiekuna Muzeum, wybierz większe stworzenie.

Jeśli walczysz z magiem tempa lub aggro, będziesz potrzebować tanich sługusów, aby oczyścić planszę. Dodatkowo będziesz mógł efektywnie korzystać z Ring of Light oraz Flash Bomb.

Paladyn: Kapłan z Northshire, Pyszny Zombie, Wściekły Piromanta, Opiekun Muzeum, Pan Śmierci, Ranny Chrząk. Pokonaj rekrutów piromantą. Jeśli użyłeś Lightbomb, a wróg miał sekretne Atonement, wskrzesi stworzenie, które jako pierwsze pojawiło się na polu bitwy. Jeśli masz przed sobą środkowego paladyna, nie dawaj mu ani jednej okazji do wzmocnienia rekrutów. Użyj Ring of Light lub kombinacji z piromantą, aby zmniejszyć skuteczność Kwatermistrza. Użyj Pogrzebu na Tirionie Fordringu. Jeśli masz przed sobą paladyna z murlokami, zabierz od niego Starego Grimeye'a, aby nie wpadł pod Murgle of Fate. Jeśli Murk-Eye wpadnie ci w rękę, nie graj, ponieważ Murgles of Fate wskrzeszają wszystkie murloki, w tym murloki wroga.

Kapłan: Kapłanka z Northshire, Pyszny Zombie, Opiekun Muzeum, Pan Śmierci, Ranny Chrząk, Kapłanka Auchenai, Skradzione Myśli. W walce z dowolnym przeciwnikiem kontrolującym Skradzione Myśli odgrywają kluczową rolę. Dają ogromną przewagę i pozwalają zorientować się, jakie karty znajdują się w talii przeciwnika. Jeśli masz przed sobą kapłana ze smokami, postaraj się uzyskać przewagę na stole. Jeśli ci się uda, poczekaj na pojawienie się Ysery lub innego dużego smoka, a następnie zabierz go Burialem. Jeśli masz przed sobą zwykłego kapłana kontroli, nie będziesz musiał walczyć o kontrolę, ponieważ. w jego talii nie ma wystarczającej liczby stworzeń. Nie próbuj zdobyć jak największej liczby kart z kapłanem Northshire, bo na koniec meczu jako pierwszy zginiesz z wyczerpania. Jeśli w talii wroga znajduje się Elise, pochowaj złotą małpę.

Łobuz: Kapłan z Northshire, Pyszny Zombie, Wściekły Piromanta, Opiekun Muzeum, Pan Śmierci, Ranny Chrząk. Łotr nie jest w stanie cię zabić bez pomocy swoich stworzeń. Oczyść stół i użyj na sobie mocy bohatera. Broń się przed Ostrzem Zabójcy z prowokatorami. Wraz z pojawieniem się Tomb Raidera meta została wypełniona Miracle Rogues, ale Lightbomb pozwala zabić każde stworzenie w przebraniu.

Szaman: Kapłan z Northshire, Pyszny Zombie, Wściekły Piromanta, Opiekun Muzeum, Pan Śmierci, Ranny Chrząk. Ostatnio w meta pojawili się szamani aggro, podobni do łowców i zdolni do zadawania ciężkich obrażeń w jednej lub dwóch turach. Ponieważ takie talie zwykle nie mają Klątwy, aktywnie korzystaj z Władców Śmierci, wzmacniając je w miarę możliwości Wybrańcami Velena (ale dopiero po Szoku Ziemi). Z reguły Shadow Word: Death nie jest szczególnie przydatne w tych pojedynkach, ale jeśli widzisz odpowiedni cel, użyj zaklęcia bez wahania.

Czarodziej: Kapłan z Northshire, Pyszny Zombie, Wściekły Piromanta, Opiekun Muzeum, Pan Śmierci, Ranny Osiłek, Skradzione Myśli, Słowo Cienia: Śmierć, Bomba Błyskowa. Jeśli masz przed sobą blokadę zoo, skup się na oczyszczeniu planszy. Pamiętaj, że jeśli użyjesz go w odpowiednim czasie, Nova Light lub Lightbomb mogą szybko zakończyć walkę. Z drugiej strony handlocki mogą sprawić wiele problemów swoim olbrzymom i innym dużym stworzeniom (na przykład Smok Zmierzchu może przetrwać bombę świetlną). Możesz wygrać, jeśli będziesz konsekwentnie radzić sobie ze wszystkimi zagrożeniami i wyczerpać przeciwnika, ale z Jaraxxusem jest to bardzo trudne. Jeśli ta opcja Ci nie odpowiada, spróbuj użyć Kapłanki Auchenai w połączeniu z zaklęciami leczniczymi.

Wojownik. Kapłan z Northshire, Pyszny Zombie, Wściekły Piromanta, Opiekun Muzeum, Pan Śmierci, Ranny Osiłek, Skradzione Myśli. Wojownicy są bardzo trudnymi przeciwnikami, ponieważ. zazwyczaj mają czas na zgromadzenie zbroi, zanim w talii skończą się karty. Jeśli udało ci się wyciągnąć broń lub duże stworzenie za pomocą Skradzione Myśli, uważaj się za szczęściarza. Uważaj na swój remis i nie przepełniaj ręki.

Wybór map sytuacyjnych

Oczywiście nie możesz wybrać przeciwnika, ale w tej chwili meta jest dość przewidywalna. Po zaobserwowaniu typowych przeciwników spróbuj zmienić swoją talię, aby zwiększyć swoje szanse na sukces.

Przeciwko agresywnym przeciwnikom: Wybraniec Velena jest bardziej opłacalny niż Skradzione Myśli, ponieważ pozwala na zorganizowanie opłacalnej wymiany kosztem dodatkowych jednostek zdrowia. Ponadto w takiej walce dużą zaletą jest Unearthed Evil, które jest bardzo podobne do Hellfire, ale nie wpływa na bohaterów. Niektórzy gracze również używają Mrocznego Szaleństwa, ale uważamy, że jest to zbyt wolne i nie uzasadnia jego kosztu.

Przeciwko rywalom kontrolującym: Użyj skradzionych myśli, ponieważ w takich meczach ogromną rolę odgrywa przewaga kart. Velen's Chosen lub Tasty Zombie możesz zastąpić Yserą, Paletress Confessor lub inną dużą istotą, która pomoże ci w końcowej fazie gry.

Jeśli często mierzysz się z przeciwnikami z bronią, dodaj do swojej talii Acid Sluga lub Harrisona Jonesa. To oni pomogą ci uporać się z Assassin's Blade, Ashbringerem, a nawet Silver Blade.

Grając przeciwko agresywnemu przeciwnikowi, używaj zaklęć do combo z piromantą, nawet jeśli wydaje ci się, że jest to nieskuteczne.

Naucz się dobierać odpowiednie stworzenia oferowane przez Opiekuna Muzeum. Odpowiednio oceń sytuację w grze i wybierz najbardziej opłacalną opcję, nawet jeśli dozorca oferuje ci Sneed's Old Shredder lub Ice Maw. Pamiętaj, że duże stworzenia grają tylko przeciwko powolnym przeciwnikom. Jeśli przeciwnik jest agresywny, będziesz potrzebować mniejszego stronnika, który nadaje się do opłacalnego handlu (np. Dark Cultist).

Zastąpienie innych kart (na przykład Mariel Trueheart lub Lightbomb) jest praktycznie niemożliwe, ponieważ. każdy z nich odgrywa określoną rolę, a ich efektów nie mogą naśladować inne stworzenia lub zaklęcia.

Alternatywna talia z nową legendarną kartą (Elisa) wygląda tak:

Krąg Uzdrawiania x2, Światło Naaru, Słowo Mocy: Tarcza x2, Kleryk z Northshire x2, Pyszny Zombie x2, Opiekun Muzeum x2, Wściekły Piromanta x2, Słowo Cienia: Śmierć, Wybraniec Velena, Władca Śmierci x2, Ranny Chrząk x2, Auchenai Kapłanka x2, Eliza Stargazer, Flashbomb x2, Slime Belcher x2, Pierścień Światła, Kapłanka Cienia, Mariel Pureheart.

Chętnie poznamy Twoje komentarze i sugestie!

Kapłan Cienia z Reno + Brann + Elise od Fliesnmalauk (LoE)

Ta talia zawiera popularne karty, takie jak Shadowform i Reno Jackson. Jego skuteczność opiera się na tym, że Reno neutralizuje negatywny efekt Shadowform.

Początkowo talia nie była przeznaczona do bitew rankingowych, ale później okazało się, że jest dość konkurencyjna.

Karty na ręce startowe o wartości 3 (jeśli masz Monetę - 4) lub mniej niż kryształ. Zawsze trzymaj Reno i Shadowforma w swojej początkowej ręce.

Możliwe zamienniki: Frost Giant, Fire Giant, Garrison Commander, Delicious Zombie, Sylvanas Windrunner, Acid Ooze, Power Word: Glory, Mystic of Kezana, Skradzione myśli, Bolf Ram Shield (jeśli przeciwnicy OTK są powszechni w meta - na przykład Freeze Magowie, Malygos i Murgle of Fate).

Wrogowie:

  • - masz szansę pokonać dowolnego przeciwnika, z wyjątkiem wojownika młyna z żelaznym gigantem;
  • - Decki OTC są szczególnie trudne;
  • - Procent wygranych w meczach z przeciwnikami kontrolnymi jest bardzo wysoki.
  • - Podczas rzucania Shadowform możesz użyć swojej mocy bohatera dwa razy na turę (przed i po tym zaklęciu);
  • - nauczyć się grać w Doomsayera na czas (z reguły gra szczególnie dobrze w drugiej turze, tuż przed formą ciemności);
  • - jeśli nie lubisz Power Word: Glory, użyj Delicious Zombie;
  • - jeśli uważasz, że przeciwnik może zagrać Jaraxxusem, spróbuj go wykończyć Świętym Ogniem;
  • - Trzymaj Pana Śmierci w dłoni, jeśli ma Mental Tech, Dark Madness lub Lightbomb.

Wraz z premierą rozszerzenia Liga Odkrywców w talii pojawiła się nowa karta Burial, która daje nowe możliwości eliminowania „niewygodnych” wrogich stworzeń – np. Sylvanas Windrunner, Savannah Highmane czy Tirion Fordring. Burial pozwala zbudować talię nastawioną wyłącznie na przetrwanie i nie martwić się o warunki zwycięstwa.

We wczesnych etapach rozgrywki głównym celem tej talii jest kontrolowanie planszy, co odbywa się za pomocą skutecznych stworzeń i potężnych zaklęć. Po przejęciu kontroli i wzmocnieniu swojej pozycji kapłan umieszcza na planszy najpotężniejsze stworzenia.

Głównym środkiem kontroli jest aktywne wykorzystanie mocy bohatera. Zdolność do leczenia jest istotną zaletą tej klasy, ponieważ używanie many do leczenia jest znacznie bardziej opłacalne niż wystawianie nowych stworzeń. Pozwala to na bardziej efektywne wykorzystanie zasobów i trzymanie w ręku kart, które mogą się przydać w ostatnich ruchach.

Przywracając zdrowie stworowi, zawsze staraj się odgadnąć, jak zareaguje przeciwnik. Na przykład, szamani są w stanie zadać 3 obrażenia zaklęciami takimi jak Błyskawica, Skały czy Żywiołak Ognia, więc skorzystasz na tym, że zdrowie twojego stworzenia przekroczy tę wartość.

Na początku walki kapłani kontroli zachowują się dość biernie. Większość tanich stworzeń (takich jak Kapłan z Northshire, Shrinker lub Wściekły piromanta) zyskuje na wartości, jeśli ich efekty zostaną użyte natychmiast. Dlatego zalecamy pominięcie pierwszych tur i zagranie pierwszego stwora w trzeciej turze. Wyjątkiem są walki z agresywnymi przeciwnikami, kiedy w walce o kontrolę przydają się tanie stworki. Jednak Vicious Pyromancer prawie nigdy nie jest używany na początku walki, ponieważ pozwala rzucać zaklęcia obszarowe.

Gdy już zabezpieczysz swoją obecność na planszy, postaraj się zyskać przewagę, skutecznie handlując i lecząc stwory. W efekcie zostaniesz z dużo większą liczbą kart niż twój przeciwnik, co jest bardzo ważne na ostatnim etapie gry. Jeśli leczysz swoje stworzenia w obecności kleryka, wróg bardzo szybko straci kontrolę nad sytuacją.

Podczas gry tą talią główną taktyką jest granie poprzez eliminowanie wrogich zagrożeń, ale w razie potrzeby możesz grać aktywnie, korzystając z Wounded Bruiser, Lord of Death i Light of the Naaru. Jednak najwyższym priorytetem są zaklęcia, które pozwalają usunąć wrogiego stwora ze stołu.

W połowie meczu szczególnego znaczenia nabierają zaklęcia obszarowe, a także zaklęcie o średnim koszcie. Ring of Light to bardzo potężne narzędzie, które przyda się, jeśli nie masz znaczącej przewagi na planszy. Pierścień jednocześnie leczy twoje stworzenia i niszczy wrogie stworzenia.

Jeśli przeciwnik ma znaczną przewagę na planszy, możesz skorzystać z jednej z dwóch opisanych poniżej opcji. Furious Pyromancer jest używany w połączeniu z zaklęciami takimi jak Power Word: Shield i Light of the Naaru, aby zadawać obrażenia obszarowe bez wydawania zbyt wielu kryształów. Jeśli to nie wystarczy, możesz użyć Kręgu Uzdrawiania w połączeniu z Kapłanką Auchenai lub Błyskową Bombą, aby zadać znaczne obrażenia wszystkim wrogim stworom.

Jeśli udało ci się przeżyć początkowe ataki przeciwnika, możesz zacząć rozwijać własny stół. Najpotężniejszymi środkami gry na ostatnim etapie są Mroczna Kapłanka, Ysera i Burial. Dzięki obecności Shrinkmastera Mroczna Kapłanka staje się potężną bronią. Tymczasowo obniżając siłę ataku wrogiego stworzenia, możesz ukraść olbrzymy, takie jak Slime Belcher, Mechanical Yeti, Piloted Shredder, a nawet Ysera. Staraj się oszczędzać Shrinkera na taką właśnie sytuację, zwłaszcza przeciwko taliom kontrolnym.

Burial to świetna nowa mapa do walki z „niewygodnymi” stworzeniami, takimi jak Ysera, Sylvanas Windrunner czy Tirion Fordring. Co więcej, podczas korzystania z Burial cel trafia do twojej talii, tj. możesz go wziąć i obrócić przeciwko swojemu przeciwnikowi. Ta karta usuwa z talii stwory takie jak Święty Obrońca i Sylvanas Windrunner i zastępuje je dodatkowymi zaklęciami.

Wreszcie ta talia zawiera Mariel Pureheart, która pozwala maksymalnie wykorzystać moc specjalną. W rezultacie twoje stworzenia stają się bardziej wytrwałe, a agresywni przeciwnicy tracą wszelkie szanse na wygraną. Naucz się rozpoznawać właściwy moment na ujawnienie się Mariel. To bardzo delikatne stworzenie i dzięki niemu najprawdopodobniej stracisz przewagę szybkości. Z reguły Mariel musi być wysłana w momencie, gdy już pewnie kontrolujesz sytuację lub odwrotnie. desperacko potrzebują leczenia i mogą natychmiast użyć swojej mocy specjalnej.

Użyj swojej mocy specjalnej w każdej turze, aby leczyć swoją postać lub stworzenia. Ta prosta sztuczka połączona z Shadow Word: Death pozwoli ci wygrać każdą walkę.

Synergia i kombinacje

Kapłan w dużej mierze polega na różnych kombinacjach kart, więc kluczem do sukcesu jest zrozumienie zasad ich interakcji.

Shrinker w połączeniu z Shadow Priestess pozwala ukraść potężne stworzenia, takie jak Piloted Shredder czy Ysera.

Wounded Bruiser w połączeniu z Circle of Healing pozwala wystawić stwora 4/7 za tylko trzy kryształy. Jeśli wcześniej udało ci się wystawić Kleryka, możesz dobrać dodatkową kartę, a następnie stęknięciem usunąć z planszy wrogiego stwora.

Wounded Bruiser w połączeniu ze Światłem Naaru da ci dwa stworzenia (4/6 i 1/2) za jedyne 4 kryształy.

Wściekły piromanta w połączeniu z zaklęciami pozwala skutecznie wyczyścić planszę. W porównaniu z innymi klasami kapłani korzystający z piromanty mają niezaprzeczalne zalety. Używanie Power Word: Możesz zwiększyć zdrowie piromanty, a następnie rzucić więcej zaklęć, zanim umrze. Dodatkowo możesz uzupełnić zdrowie piromanty za pomocą mocy specjalnej, kontynuując działanie obszarowe.

Kapłan z Northshire w połączeniu z Kręgiem Uzdrawiania służy do zdobycia wielu dodatkowych kart w jednej turze. Szczególnie skuteczny, gdy jest używany obok piromanty.

Kapłanka Auchenai i Krąg Leczenia zapewniają bardzo potężne zaklęcie obszarowe, które zadaje 4 obrażenia. Jeśli twój stwór znajduje się w tym samym czasie na stole, skuteczność odbioru jest zmniejszona.

Ręka startowa i szczegółowa taktyka

Postaraj się zdobyć w początkowej ręce takie stworzenia, jak Wounded Grunt i Furious Pyromancer. Alternatywnie możesz poszukać Power Word: Shield, Northshire Cleric lub Circle of Healing (jeśli masz Wounded Bruiser).

Przeciwko taliom aggro, Kapłan z Northshire ma wysoki priorytet, ponieważ pozwala na dokonywanie dochodowych transakcji z tanimi stworzeniami. Dodatkowo, możesz mieć pod ręką ważne zaklęcia obszarowe (takie jak Nova of Light lub Auchenai Priestess + Circle of Healing), aby mieć do nich dostęp w razie potrzeby. Ponieważ ksiądz jest w stanie ustabilizować nawet najbardziej beznadziejną sytuację, możesz dać przeciwnikowi przewagę, aby nieco później skutecznie wyczyścić planszę.

Przeciwko taliom kontrolnym aktywnie szukaj Wounded Bruiser i Circle of Healing, ponieważ ta kombinacja wykonana w trzeciej turze może dać ci znaczną przewagę. Kleryk z Northshire przyda się w tej walce znacznie później, ponieważ. Na początku talie kontrolne często używają tanich zaklęć i nie będziesz w stanie wycisnąć z nich jak najwięcej. Dodatkowo we wczesnych etapach gry korzystaj z tanich zaklęć oraz Power Word: Shield.

Zmiana kart

Ysera to karta opcjonalna, ponieważ talia zawiera Burial, zapewniając warunki do zwycięstwa. Zamiast Ysery możesz umieścić w swojej talii kolejną kopię Skradzione myśli.

Zamiast Ragnarosa możesz przyjąć jedną Boską Karę, aby zapewnić większą stabilność we wczesnych turach.

Jeśli często spotykasz agresywnych przeciwników, zastąp jedną Lightbombę dodatkową Novą Światła.

Mam nadzieję, że ten przewodnik po talii Kapłanów był dla Ciebie pomocny. Jeśli chcesz nam podziękować, możesz ponownie opublikować ten artykuł w sieciach społecznościowych i ocenić go. Dobra gra!



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów