Przejście przez torfowiska górne. Do lasu, gdzie migoczą świetliki

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dla gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Po przerywniku wprowadzającym, który opowiada historię, przejdź na drugą stronę i zejdź na dół. Kawałek dalej będzie szczelina wypełniona wodą - tam idziesz. Idź dalej wzdłuż pływających kawałków drewna, unikając strzałów pierwszego wroga. Zbieraj kolorowe odłamki i zapisz grę, naciskając odpowiedni klawisz.

O znaleziskach

Przeglądaj wszystkie poziomy w poszukiwaniu dodatkowych obiektów. Czasami znajdują się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach. Na przykład niektóre przedmioty zwiększają zdrowie, a inne przywracają manę.

W walce z kolejnym wrogiem poczekaj, aż przeciwnik zbliży się do bohatera, a następnie w porę odskocz w bok. Wdrap się po kłodzie i spotkaj Seina, który opowie Ci o kolejnych krokach. Następnie wspólnie z nią walcz z nowo przybyłymi wrogami.

Po walce otwórz mapę i udaj się do kolejnego znaku. Po drodze zniszcz rośliny, które przeszkadzają w przejściu. Wdrap się na górę i przesuń głaz, za którym znajdziesz potrzebne klucze. Z pomocą serii akrobatycznych akrobacji przejdź na drugą stronę i podnieś drugi klucz. Wróć i otwórz drzwi.

Idź przed siebie i zanim przejdziesz do kolejnej lokacji, naucz się wspinać po zboczach. Po przejściu krótkiego samouczka podejdź do rozwidlenia i zbierz wszystkie fragmenty. Następnie obejrzyj film, który opowiada o trzech elementach życia Duchowego Drzewa.

torfowiska górne

Idź przed siebie przez zarośla, aż dotrzesz do pierwszego wroga. Zabierz małpę do pułapki, a następnie zejdź do otwartego przejścia. Poznaj kolejną umiejętność Drzewa, która pozwala na usuwanie różnych przeszkód za pomocą eksplozji. Użyj nowej umiejętności na niebieskim zboczu, a następnie pociągnij za dźwignię i ruszaj dalej.

O ciekawych miejscach

Gra ma niesamowitą liczbę sekretnych pomieszczeń i przejść. Pamiętaj, aby sprawdzić każdy zakamarek i zniszczyć cienkie ściany, zarośla i drewniane drzwi.

Wspinaj się po belkach i miń dwa stworzenia, ignorując je. Ponownie użyj zdolności eksplozji na skale blokującej dalszą drogę. Zrób to samo z siecią, która znajduje się nieco dalej. Zneutralizuj pająka i idź dalej. Możesz przejść przez jezioro skacząc na drewnianą platformę.

Idź naprzód, wykorzystując elementy otoczenia. Lepiej nie zbliżać się do kolejnego wroga blisko, ale zachować dystans. Od czasu do czasu musisz unikać strzałów, a następnie natychmiast zaatakować w odpowiedzi. Po zakończonej walce wejdź po schodach na górę i podnieś fragment, a następnie udaj się do kolejnej lokacji.

bagno igieł

Przesuń głaz na bok i idź dalej, omijając pułapki. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową i ruszaj w pościg. Po drodze rozpraw się z nowym rodzajem wrogów. Aby pokonać tego stwora, musisz w porę odskoczyć od jego strzałów i natychmiast zbliżyć się do serii ciosów.

O umiejętnościach

Praktycznie z każdą nową lokacją otrzymasz jedną umiejętność. Ćwicz korzystanie z każdego z nich, ponieważ w przyszłości bez tych umiejętności przejście gry stanie się niemożliwe.

Następna lokacja to mała mini-gra. Musisz przejść przez korytarz, wzdłuż którego rozstawione są pułapki. Gdy postać stanie na jednym z nich, pozostali zaczynają strzelać. Użyj tego, aby te pułapki po prostu zabiły się nawzajem i utorowały drogę. Po przejściu tego etapu przejdź do kolejnej lokacji.

księżycowa jaskinia

Zejdź na dół, unikając promieni reflektora. Następnie wspinaj się po klifie i obejrzyj krótki film. Idź przed siebie przez loch, oczyszczając ścieżkę przed sobą. Następnie spróbuj przejść przez most, ale okaże się, że to pułapka. Po upadku wstań i idź w poszukiwaniu wyjścia.

Kryjówka Gumo

Przejdź przez pionowe posągi i zejdź do jaskini. Znajdziesz w nim dość silnego wroga. Aby pokonać Cień, będziesz musiał uważnie monitorować ruchy wroga i natychmiast wycofać się, gdy zobaczysz różową plamę na ziemi. Po uniknięciu ciosu od razu kontratakuj i wykończ przeciwnika.

O pompowaniu

W zakładce umiejętności początkującym radzimy ulepszyć drugą gałąź. Pierwszy nie jest szczególnie potrzebny, gdyż wrogowie nie sprawią ci większych kłopotów. Ale różne łamigłówki i zagadki mogą sprawić, że nawet doświadczeni gracze będą się pocić. Druga gałąź umiejętności pomoże ci poruszać się po poziomach i znajdować ciekawe miejsca.

Przejdź przez otwarte drzwi i wdrap się po belkach. Oczyść ścieżkę przed sobą i idź dalej przez zarośla. Następnie udaj się do starożytnego drzewa i naucz się kolejnej umiejętności, która po dwukrotnym kliknięciu przycisku skoku pozwoli ci wznieść się wyżej. Skorzystaj z tej techniki, aby dostać się do fragmentu i go aktywować.

Ponownie użyj podwójnego skoku, aby przeskoczyć przez płot i ścianę. Następnie podążaj za postacią z poprzedniej lokacji. Po rozpoczęciu spadania wdrap się na górę, omijając po drodze toczące się głazy. Porozmawiaj z Gumo i zdobądź od niego prezent. Po rozmowie udaj się do kolejnej lokacji.

Drzewo Ginzo

Cały poziom to drzewo podzielone na kilka lokacji. Pierwsze piętro będzie wymagało od postaci zademonstrowania cudów akrobatyki. Skorzystaj z otoczenia i wykonaj podwójny skok, aby przejść dalej. Na drugim poziomie podejdź do teleportera, przebiegnij na drugą stronę i ponownie użyj teleportera, aby dostać się do wybranego punktu.

Będąc na trzecim piętrze wystarczy przejść przez całą lokację, nie zapominając o niszczeniu po drodze przeszkód. Następnie wepchnij kikut do teleportu. Wtedy ujęcia rośliny odbiją się od drzewa i pierwszej części ścieżki. Zrób to samo z drugim kikutem, po którym droga będzie wolna.

Na piątym i szóstym piętrze nie będzie przeszkód, pozostaje tylko zebrać wszystkie cztery fragmenty. Na siódmym poziomie przejdź przez zarośla, oczyszczając ścieżkę przed sobą. Następnie udaj się do starożytnego drzewa i naucz się nowej umiejętności. Ćwicz umiejętność na wrogach na następnym piętrze, a następnie przejdź dalej.

W walce z cieniem staraj się nie oberwać strzałami stwora, kontratakuj przy najmniejszej okazji. Używaj ruchomych platform do częstszego manewrowania. Przejdź przez otwarte przejście, a następnie rozpraw się z wrogami na kolejnym piętrze. Natychmiast przystąp do niszczenia zarodników, które zakłócają wzrost starożytnego drzewa.

Na ostatnim piętrze ucieknij przed zbliżającą się powodzią korzystając z otoczenia i skoków. Dodatkowo, dokładnie w tym momencie pojawią się wrogowie, którzy również będą starali się uniemożliwić Ci wydostanie się. Wykorzystaj małe przerwy między skokami, aby zniszczyć wrogów i znaleźć drogę do przodu.

bagno igieł

Po krótkiej scence przerywnikowej zanurkuj głębiej i podnieś dwa fragmenty na dole. Użyj ich, by otworzyć drzwi po prawej stronie i nauczyć się kolejnej umiejętności. Użyj go, aby zamieszać w gnieździe i zabrać powaloną laskę. Rozpraw się z wrogami i przez otwarte przejście wróć do stawu. Ponownie zanurkuj na dno i dopłyń do podwodnej jaskini, a następnie wdrap się na ląd i idź dalej.

dolina wiatru

Ta lokalizacja jest dość łatwa w nawigacji. Musisz tylko oczyścić drogę przed sobą i iść do przodu. Gdy tylko uderzysz w skałę, wspinaj się na górę, przeskakując przez elementy otoczenia. Aby odwrócić uwagę ptaka, musisz wspiąć się na najwyższe miejsce i użyć nowej umiejętności, by odstraszyć Kuro. Następnie podnieś upadłe pióro i idź dalej.

Mglisty las

Masz teraz umiejętność, która pozwoli ci od czasu do czasu używać pióra. Wypróbuj tę umiejętność, aby przeskoczyć wąwóz z ostrymi kolcami. Podnieś fragment, a następnie zeskocz na dół i podnieś drugą część. Przejdź na drugą stronę jeziora, a następnie naucz się kolejnej umiejętności, która pozwala biegać po stromych ścianach.

Skorzystaj z umiejętności, aby przedostać się przez jaskinię i podnieść trzeci fragment. Następnie w pozycji wyjściowej otworzy się przejście, przez które możesz zdobyć ostatni klucz. Następnie musisz walczyć z dwoma silnymi przeciwnikami. Staraj się unikać strzałów wrogów, a następnie wykorzystaj swoje umiejętności, aby natychmiast ich zaatakować.

Po walce przejdź dalej przez zarośla i podnieś pieczęć. Następnie rozpraw się z ostatnimi potworami i wdrap się na półkę. Kawałek dalej pojawi się kolejny przeciwnik, którego możesz po prostu zwabić do przodu, jednocześnie oczyszczając sobie drogę. Pociągnij za dźwignię, a następnie otwórz przejście nowo znalezionym kluczem.

dolina wiatru

Będziesz musiał wrócić do niedawnej lokacji, ale ta bardzo się zmieniła. Poziom przeszedł bez żadnych problemów. Na początek przejdź przez wąwóz nie wchodząc w pole widzenia ptaka. Czasami możesz użyć doskoków, ale tylko na bardzo krótki czas, aby wróg cię nie dogonił.

Korzystając z elementów otoczenia, wdrap się na górę i zabij wszystkich wrogów. Następnie strzel w żądany obiekt, aby dalej oczyścić przejście. Zejdź na dół, a następnie popchnij drzewo, chowając się za nim przed wrogami po drodze. Gdy znajdziesz się przy wejściu do jaskini, wejdź do środka i idź dalej.

Wąwóz Smutku

Gra dobiega końca, więc poziomy stają się trudniejsze. Bądź ostrożny w swoich ruchach, a także mądrze wykorzystuj swoje umiejętności. Użyj długopisu, aby dostać się na górę, a następnie zbierz wszystkie fragmenty w okolicy. Zniszcz cienką ścianę, a następnie przeturlaj głaz, by przejść dalej.

Użyj gejzera, aby dostać się jak najwyżej. Wcześniej zablokuj śmiercionośną wiązkę, która przeszkadza w przejściu. Niszcz bariery i zbieraj fragmenty, a następnie udaj się do prastarego drzewa i naucz się nowej umiejętności, która pozwoli ci przełamywać różne przeszkody przy pomocy siły fizycznej. Wypróbuj umiejętność na drewnianej ścianie z tyłu, która prowadzi do następnego poziomu.

torfowiska górne

Ponownie będziesz musiał wrócić do mijanej już lokacji. Zostanie też nieco zmodyfikowany, więc zapomnij o pierwszym podejściu do rozgrywki. Teraz bohater może pływać, więc przepłyń na drugą stronę. Wykorzystaj swoje umiejętności, aby rozprawić się z wrogami, a następnie zniszcz cienką barierę. Następnie omijaj baseny lawy, poruszając się tylko za pomocą ognistych strumieni.

Góra Horu

Aby oczyścić drogę, musisz aktywować każde z drzwi znajdujących się w pobliżu. Wejdź do pierwszego pomieszczenia i omijając pułapki aktywuj windy, które pozwolą ci wrócić. Następnie pociągnij za dźwignię, poczekaj, aż platforma się zbliży i ponownie przekręć przełącznik, po czym od razu wskocz na platformę.

Następnie rozpraw się z roślinami, kierując w nie strzałami. Następnie wrzuć głaz do rzeki lawy, część ścieżki zostanie uwolniona. Teraz aktywuj maszynę laserową, a następnie szybko wdrap się na górę i zepchnij głaz do rzeki. Zrób to samo w kolejnej lokacji, tylko tym razem kamień zostanie upuszczony przez dźwignię.

Na następnym poziomie Sein pomoże ci zrzucić kolejny głaz. Ale do tego trzeba przejść przez zarośla i pułapki. Następnie weź przedostatni kamień, a następnie wyrzucając go w górę, zamknij kolejną część rzeki lawy. Na koniec aktywuj ostatni przełącznik, a następnie zejdź do opuszczonego przejścia.

Finał

Ukryj się przed przybywającym Kuro, a następnie przepłyń na drugą stronę. Użyj szeregu umiejętności, aby wspiąć się na górę, a następnie, pozostając niezauważonym przez ptaka, wspinaj się coraz wyżej. Nie zapomnij użyć przy tym długopisu, który pomoże Ci pokonać bariery. Następnie udaj się do starożytnego drzewa i obejrzyj ostatni film.

Gratulacje, Duchowe Drzewo zostało uratowane!

Ten poziom to duże drzewo podzielone na kilka lokacji. Na pierwszym piętrze bohater będzie musiał zademonstrować cuda akrobatyki. Korzystaj z otoczenia i podwójnych skoków. W ten sposób stajesz się wyższy. Drugi poziom - musisz wejść do teleportera, przebiec na przeciwległą stronę i ponownie użyć teleportera. Dzięki temu trafisz we właściwe miejsce.

Gdy znajdziesz się na trzecim piętrze, po prostu przejdź przez całą lokację. Nie zapomnij o niszczeniu przeszkód po drodze. Następnie wepchniesz kikut do teleportera. Następnie od drzewa odbiją się ujęcia rośliny. To samo trzeba będzie zrobić z innym kikutem. Wtedy droga naprzód będzie jasna.

Piąte i szóste piętro - tutaj nie napotkasz przeszkód. Będziesz musiał wziąć tylko wszystkie 4 fragmenty. Jeśli chodzi o poziom siódmy, przejdziesz przez zarośla. Oczyść ścieżkę. Dotrzesz więc do starożytnego drzewa i nauczysz się nowej umiejętności. Koniecznie przećwicz to na przeciwnikach na następnym piętrze. Następnie przejdź dalej.


W trakcie walki z Cieniem staraj się nie oberwać strzałami tego stwora. Wykonuj kontrataki przy każdej okazji. Przechodząc grę Ori and The Blind Forest, musisz korzystać z ruchomych platform. Pomoże ci to często manewrować. Idź do otwartego przejścia, rozpraw się z przeciwnikami następnego piętra. Zacznij od razu od zniszczenia zarodników, które uniemożliwiają wzrost prastarego drzewa.

Ostatnie piętro - musisz uciekać przed nadciągającą powodzią. Korzystaj ze skoków i elementów otoczenia. Nawiasem mówiąc, w tym samym momencie pojawią się wrogowie. Uniemożliwią ci wydostanie się z tego miejsca. Korzystaj z krótkich przerw między skokami, aby niszczyć wrogów. Więc szukaj dalej następnej ścieżki.

bagno igieł

Kiedy krótki film się skończy, zanurkuj w głębiny, weź kilka fragmentów na dole. Z ich pomocą otwórz drzwi po prawej stronie, naucz się nowej umiejętności. Z pomocą nowej umiejętności musisz wzniecić gniazdo i podnieść powaloną laskę. Zabij wszystkich wrogów i wróć do zbiornika, korzystając z otwartego przejścia. Ponownie zanurkuj na dno, dopłyń do podwodnej jaskini. Następnie wejdź na ląd i idź dalej.


dolina wiatru

W tej lokalizacji wszystko jest niezwykle proste. Wszystko, co musisz zrobić, to oczyścić sobie drogę i iść naprzód. Po uderzeniu w skałę wdrap się na górę, skacząc po okolicznych elementach. Aby odwrócić uwagę ptaka, musisz wspiąć się na najwyższe miejsce, użyj nowej umiejętności. To przestraszy Kuro. Następnie podnieś upadłe pióro i przejdź dalej. Przejście gry Ori and the Blind Forest.

Mglisty las

Tym razem zdobędziesz umiejętność, która pozwala na użycie pióra. Wypróbuj tę umiejętność, aby przeskoczyć nad wąwozem wyposażonym w ostre kolce. Podnieś fragment, zeskocz na dół i zabierz drugą część. Przejdź na przeciwną stronę, a następnie przestudiuj następną umiejętność. Pozwala na bieganie po stromych ścianach.

Skorzystaj z możliwości przedostania się przez jaskinię. Podnieś trzeci fragment. Wtedy przejście zostanie otwarte w pozycji wyjściowej. Przejdź przez nią, a otrzymasz ostatni klucz. Następnie będziesz musiał zmierzyć się z kilkoma bardzo silnymi wrogami. Musisz unikać strzałów wroga. Następnie użyj swoich umiejętności, aby natychmiast zaatakować.


Po walce przejdź dalej przez zarośla. Wybierz nadruk. Następnie musisz rozprawić się z pozostałymi potworami i wdrapać się na półkę. Nieco dalej będzie kolejny wróg. Możesz go po prostu zwabić do przodu. To jednocześnie utoruje Ci drogę. Pociągnij dźwignię. W takim razie otwórz przejście kluczem, który niedawno znalazłeś.

dolina wiatru

Będziesz musiał wrócić do ostatniej lokalizacji. Ale teraz ma inny wygląd. Przejdziesz poziom bez żadnych widocznych problemów. Najpierw przejdź przez wąwóz. Nie można zobaczyć ptaków. Czasami po przejściu gry Ori and The Blind Forest można użyć myślników. Ale nie na długo, bo wróg może cię złapać.

Wykorzystaj elementy otoczenia, aby wspiąć się na górę. Tam rozpraw się ze wszystkimi wrogami. Następnie strzel w żądany obiekt. Pomoże to oczyścić drogę na przyszłość. Zejdź na dół, a następnie popchnij drzewo. Po drodze chowaj się za nim przed wrogami. Gdy znajdziesz się w pobliżu wejścia do jaskini, wejdź do środka. Pójść dalej.


Wąwóz Smutku

Twoja podróż wkrótce się skończy. Z tego powodu poziomy będą coraz trudniejsze. Zachowaj ostrożność podczas poruszania się. Nie zapomnij też wykorzystać swojej pomysłowości. Użyj długopisu, aby dostać się na górę, a następnie zbierz wszystkie fragmenty na ziemi. Rozbij cienką ścianę, a następnie przetocz głaz, aby oczyścić sobie drogę.

Skorzystaj z gejzera, a następnie wspinaj się jak najwyżej. Wcześniej musisz zablokować śmiercionośny promień. Będzie przeszkadzał w przejściu. Niszcz bariery, zbieraj fragmenty. Następnie udaj się do starożytnego drzewa, naucz się nowej umiejętności. Dzięki niemu przy pomocy siły fizycznej przebijesz się przez różne przeszkody. Wypróbuj tę umiejętność na drewnianej ścianie z tyłu. Ta ściana doprowadzi do następnego poziomu przejścia gry Ori and The Blind Forest.

torfowiska górne

Powrócisz do lokacji, którą już mijałeś. Jest teraz trochę inna. Z tego powodu zapomnij o tym, jak zdałeś to za pierwszym razem. Teraz główny bohater może pływać. Skorzystaj z tego, aby znaleźć się na przeciwległym brzegu. Za pomocą umiejętności rozpraw się z wrogami, a następnie zniszcz cienką barierę. Następnie unikaj kałuż lawy. Będziesz musiał się poruszać tylko za pomocą ognistych strumieni.


Góra Horu

Aby oczyścić łąkę, musisz aktywować każde drzwi. Znajdują się blisko Ciebie. Wejdź do pierwszego pokoju. Unikaj pułapek, aby aktywować windy. Dzięki nim wrócisz. Następnie pociągnij za dźwignię, poczekaj, aż platforma się zbliży, ponownie przekręć przełącznik. Następnie od razu wskocz na platformę.

Następnie musisz zająć się roślinami. Skieruj ich strzały przeciwko nim. Następnie wrzuć głaz do rzeki lawy. Wtedy część ścieżki będzie wolna. Aktywuj maszynę laserową, a następnie od razu wdrap się na górę i popchnij głaz w stronę rzeki. To samo trzeba będzie zrobić w następnej lokalizacji. Ale tym razem upuść kamień za pomocą dźwigni.

Przejście gry Ori and the Blind Forest - kolejny poziom. Tutaj Sein pomoże w zrzuceniu kolejnego głazu. Jednak w tym celu będziesz musiał przejść przez zarośla, a także przygotowane pułapki. Następnie musisz podnieść przedostatni kamień. Podrzuć go i zakryj część rzeki lawy. I na koniec zadbaj o aktywację ostatniego przełącznika. Następnie zejdź do wyzwolonego przejścia.


Finał

Ukryj się przed Kuro, który przybył na miejsce. Następnie przepłyń na przeciwległy brzeg. Za pomocą szeregu umiejętności musisz wspiąć się na górę. Następnie, pozostając niewidocznym dla ptaka, wznieś się wyżej. Nie zapominaj, że możesz używać wstrzykiwacza. Pomaga pokonywać różne bariery. Więc docierasz do starożytnego drzewa. Wszystko, co musisz zrobić, to obejrzeć finałowy film. Solucja Ori and The Blind Forest została ukończona.


Ori i Ślepy Las- gra komputerowa w gatunku platformówek, który został opracowany przez Moon Studios. Wydawcą jest Microsoft Studios, premiera projektu miała miejsce 11 marca 2015 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One. Dawno, dawno temu, Ori, duch opiekuńczy, podczas potężnej burzy wpada do lasu, zostaje odnaleziony przez niedźwiedzia o imieniu Naru, który adoptował Ori jako własne dziecko i opiekował się nim przez wiele lat. Łańcuch klęsk żywiołowych zniszczył życie we wszystkich jego przejawach. Kłopoty nie ominęły również Oriego, Naru umiera z głodu, a duch opiekuńczy wyrusza na spotkanie swojego losu, aby ocalić swój dom i na zawsze zakończyć ciemność.

Akcja gry zaczyna się od prehistorii, ducha opiekuńczego Lub ja opuszcza drzewo Ducha i wchodzi do ciemnego lasu, gdzie się znajduje Naru. Niedźwiedź zabiera do siebie głównego bohatera i opiekuje się nim jak własnym dzieckiem. Burza uruchomiła łańcuch klęsk żywiołowych, które doprowadziły do ​​śmierci lasu. Niedźwiedź Naru umiera z głodu, a Ori jest zmuszony udać się na spotkanie swojego losu.


I tak, w gęstwinie ciemnego lasu, pozbawiony sił i jakiejkolwiek możliwości przetrwania, protagonista, w oczekiwaniu na nieuchronną śmierć, otrzymuje pomoc od swojego stwórcy. Co więcej, Ori przechodzi pod kontrolą gracza, na tym etapie duch może tylko biegać i skakać.


Niższe torfowiska


W Lower Bags przesuwamy się w lewo. Zanim za radą gry zeskoczysz na dół, biegnąc po pniu drzewa, musisz iść dalej - Ori podniesie naczynie z duchowym światłem (na mapie - 1, substancja ta pozwala na zdobywanie punktów umiejętności).


Schodzimy w dół i dalej poruszamy się w lewo, przekraczamy zbiornik (nie należy wskakiwać do wody, gdyż Ori na tym etapie gry nie potrafi pływać) i podnosimy odłamek życia (na mapie - 2, uzupełnienie zużytych zdrowie). Główny bohater odnajdzie ogniwo energetyczne (na mapie - 3), za pomocą którego gracz może zapisać postęp przejścia (tzn. wykorzystuje jedną komórkę energetyczną do stworzenia tzw. połączenia duchowego).


Dalej Ori spotyka agresywnego mieszkańca bagien, na tym etapie duch nie może zaatakować, dlatego konieczne jest podejście do ściany i przeskoczenie wroga (4 na mapie, nastąpi niewielkie zawalenie). Dalej eksplorujemy las, pod pniem drzewa warto zwrócić uwagę na naczynie z duchowym światłem (na mapie - 5, najprawdopodobniej gracz będzie miał wystarczająco dużo światła, aby nauczyć się umiejętności). Wspinamy się po pniu drzewa i znajdujemy sejna(na mapie - 6), która dołączy do Ori i umożliwi głównemu bohaterowi atakowanie płomieniem (gracz od razu będzie miał okazję wypróbować nowe umiejętności na stworach ciemności).


Po odparciu ataku warto przejść się po zbadanych miejscach i zgasić światło z różnych obiektów (kwiaty i różne przeszkody, zniszczenie, pozostawienie zasobów). Niszcząc ścianę cierni, Ori uzyskuje dostęp do duch dobrze(na mapie - 7), co pozwala na zapisanie stanu gry (w tym samym obszarze znajduje się naczynie umiejętności pozwalające na zdobycie punktu umiejętności, ale po zdobyciu umiejętności wspinania się po ścianach można wspinać się na półkę).


Wchodzimy w górę i niszczymy kolejną ścianę cierni (na mapie - 8), pod drzewem warto zwrócić uwagę kamienny klucz który się otworzy Brama Ducha(na mapie - 9). Następnie idziemy w górę za pomocą drewnianych belek i przesuwamy się w lewo, kolejna ukryta zostanie na małej półce. kamienny klucz(na mapie - 10). Teraz, gdy główny bohater otrzymał dwa klucze, otwieramy Bramę Duchów (na mapie - 11). Na tym etapie Ori musi iść do torfowiska górne aby znaleźć drzewo duchów, musisz jednak zdobyć umiejętność wspinania się po ścianach.


Za pomocą fabuła na rozwidleniu (na mapie 12) przy bramie ruszamy w lewo, ale warto udać się w prawo do Upper Bags, nieco wyżej na półce, którą znajdziesz komórka życia, co pozwoli ci zwiększyć ilość życia (na mapie 13 przebij się przez świecącą na niebiesko ścianę, Ori będzie mógł to zrobić później). Protagonista odkryje zamknięte Brama Ducha(na mapie - 14), udajemy się na poszukiwanie Kamiennych Kluczy.


Schodzimy w dół i ruszamy w lewo (na mapie - 15), biegnąc po pniu drzewa, zeskakujemy i ruszamy w prawo. Gracz odkrywa uszkodzony kamienna mapa(na mapie - 16), na końcu tej gałęzi będzie pierwszy Kamienny Klucz.


Na rozwidleniu (na mapie - 17) ponownie zaczynamy schodzić, jednocześnie oczyszczając las ze stworzeń ciemności. Na końcu ścieżki Ori odkrywa małe drzewko Duchów (na mapie - 17), w wyniku zaabsorbowania światła główny bohater otrzymuje umiejętność wspinać się po ścianach(po lewej wspinamy się po ścianie i dostajemy ogniwo energetyczne).


Podnosimy się do rozwidlenia i poruszamy się w lewo (na mapie - 18), po odparciu ataku Ori trzeba pchać kamienny głaz unikanie kontaktu z pułapkami. Za pomocą tego dużego kamienia główny bohater wdrapie się na półkę i zdobędzie drugi Kamienny Klucz (na mapie - 19, w lewym górnym rogu będzie fragment energii).


Idziemy dalej w prawo, używamy dźwigni i opuszczamy drewnianą belkę. Przeskakujemy nad przepaścią i dostajemy drzazga mapa kamienna (na mapie - 20, umieszczając fragment w uszkodzonym pomniku, gracz otworzy mapę niezbadanej części lokacji). Wrócić do Brama Ducha i zdejmujemy pieczęć (na mapie - 14), zaczynamy się podnosić, unikając kontaktu z pułapkami (na mapie - 21 i 22, po drodze zbieramy Stone Keys). W tym obszarze znajdują się zamknięte drzwi, które można otworzyć, jeśli główny bohater zbierze 4 ogniwa energetyczne. Zebrani w okolicy Czwarty Kamienny Klucz, podnosimy się do zamkniętej bramy (na mapie - 23) i otwieramy je.


torfowiska górne


Następnie Ori opuszcza Dolne Bagno i wchodzi do Górnego Bagna. Protagonista odkrywa uśpione Drzewo Duchów, które opowiada o przyczynach katastrof. Kuro, podczas wezwania Ori, porwał Sein i zbezcześcił Duchowe Drzewo. Wcześniej Duchowe Drzewo odżywiało trzy ważne składniki - Żywioł Wody na szczycie drzewa Ginzo, Żywioł Wiatru w głębi Ruin Forlon, Żywioł Ciepła na Górze Horu, które z kolei utrzymywały harmonię w Nibel. Aby ocalić swój dom, Ori musi przywrócić trzy żywioły.


Poszukiwanie żywiołu wody

Poruszamy się w prawo i odnajdujemy uszkodzoną podłogę, aby kontynuować ruch należy zmusić mieszkańca lasu, podobnie jak żaba, do skoku w wyznaczone miejsce. Schodzimy w dół i idziemy do lewej odnogi jaskini (na mapie - 1), Ori odnajdzie ducha Anno, który uczy głównego bohatera korzystania Wzmocniony płomień(Ta umiejętność pomaga niszczyć kruche ściany).


Przebijamy się przez ścianę za pomocą nowej umiejętności i poruszamy się w prawo, wspinamy się za pomocą drewnianej belki i aktywujemy dźwignię (na mapie - 2, dolna część jaskini zaprowadzi Ori do naczynia z duchowym światłem). Za pomocą opuszczonej belki duch będzie mógł pokonać przeszkodę, wspiąć się na pień drzewa i zejść (na mapie - 3).


Niszczymy ścianę i kontynuujemy eksplorację Upper Bags. Główny bohater odkrywa duży kamień, który jest pokryty pajęczymi kokonami (4 na mapie). Wspinamy się po ścianie i niszczymy kamienny głaz, na którym opiera się sieć. Wskakujemy na upuszczony kamień i przechodzimy na prawą stronę jaskini (na mapie - 5, po lewej warto zwrócić uwagę na skrytkę, w której Ori znajdzie ogniwo energetyczne). Przekraczamy barierę wodną, ​​na tym etapie główny bohater nie potrafi pływać, ale całkiem możliwe jest wyskoczenie z wody.


Za pomocą niebieskich pąków wspinamy się na wierzchołek zgniłego drzewa, a po lewej stronie znajdujemy fragment kamiennej mapy (na mapie - 6). Odbudowujemy kamienny pomnik (na mapie - 7) i ruszamy na rozwidlenie w prawo (na mapie - 8).


bagno igieł


W nowej lokacji poruszamy się w prawo i pokonujemy system pułapek (na mapie - 1, na końcu jaskini będzie studnia duchów), konieczne jest przeniesienie głazu do dołu z cierniami (przepychamy kamień w prawo, po czym przeskakujemy go i popychamy w lewo).


Z pomocą głazu wspinamy się i kontynuujemy eksplorację bagien, odkrywa Ori Gumo z Ruin Forlon, który ukradł Żyłę Wody z Drzewa Ginzo (na mapie - 2). Ruszamy w prawo i za Gumo wskakujemy w otchłań (na mapie - 3), oczyszczamy teren z obecności stworzeń ciemności (w prawej odnodze jaskini znajduje się Naczynie Umiejętności) i udajemy się do po lewej (na mapie - 4).


W trakcie pościgu Gumo blokuje drzwi (na mapie - 5), aby kontynuować ruch należy sprowokować wrogą roślinę do ataku na barierę (np. Ori musi stopniowo oddalać się od ostrzału, aby zniszczyć przejścia dla zakładu).


księżycowa jaskinia


Główny bohater odchodzi bagno igieł i dostaniemy się do Lunar Cave, pokonamy system pułapek (na mapie - 1) i zejdziemy w dół (na mapie - 2, Ori znajdzie studnię duchów, co uratuje grę).


Kontynuujemy pogoń za porywaczem, Gumo udaje się aktywować przesuwany most (na mapie - 3), a Duch Strażnik wpada w Kryjówka Gumo(główny bohater będzie znajdował się obok mapy okolicy, fragment mapy znajduje się po lewej stronie przepaści, na mapie - 7). Poruszamy się w prawo przez system pułapek i znajdujemy Brama Ducha(na mapie - 4).


Pierwszy kamienny klucz będzie znajdować się w tej samej części jaskini na lewo od bramy (na mapie - 5), drugi klucz znajduje się w przepaści po prawej (aby uzyskać dostęp do drugiego klucza, Ori będzie musiał pokonać stosunkowo prosty boss, konieczne jest zaatakowanie wroga w momencie, gdy wyskoczy z ziemi ).


Aktywujemy zamkniętą bramę (na mapie - 4) i kontynuujemy ruch w prawo, na końcu jaskini Ori odkrywa Drzewo, na którym spoczywa Leroux (na mapie - 8). Główny bohater otrzymuje nową umiejętność - podwójny skok.


Wracamy na kamienną mapę w legowisku Gumo (w górnej części tej odnogi jaskini znajduje się ogniwo energetyczne) i pokonujemy kolce za pomocą nowej umiejętności (na mapie - 9, wspinamy się po prawej ścianie i przeskakujemy po przeciwnej stronie). Wracamy na rozwidlenie (na mapie - 10) i przekraczamy barierę wodną, ​​pokonujemy kolejny system pułapek za pomocą podwójnego skoku (na mapie - 11, będzie mały filmik przerywnikowy z Gumo, to lepiej oszczędzać przed przejściem przez to miejsce i po nim też =)).


Przesuwamy się w prawo i ponownie obserwujemy uciekającego złoczyńcę (na mapie - 12), przekraczamy przepaść z pomocą nowej umiejętności i zaczynamy wspinać się na szczyt. Gumo aktywuje pułapkę, a Ori będzie musiał odsunąć się od spadających kamieni podczas wspinaczki (na mapie - 13).


Ori wyciąga Gumo z blokady, a z wdzięczności mieszkaniec Forlon Ruins daje głównemu bohaterowi skradziony Żywioł Wody.


Drzewo Ginzo

Opuszczamy Księżycową Jaskinię i zwracamy Żywioł do Drzewa Ginzo (na mapie bagien - 2), główny bohater musi wspiąć się na czubek drzewa. W tym celu duch może wykorzystać bardzo skomplikowany system portali (na mapie - 1). Link do mapy lokalizacji


W jaskini z kwiatkiem (2 na mapie) główny bohater musi rozwiązać małą zagadkę (konieczne jest użycie mobilnych drewnianych schronów do rozbijania popękanych ścian).


Dalej Ori trafia do zamkniętego pomieszczenia, drzwi otworzą się dopiero po zniszczeniu agresywnej rośliny (na mapie - 3). W trakcie dalszej eksploracji Drzewa Ginzo duch opiekuńczy natknie się na zamkniętą Bramę Ducha (na mapie - 4), do aktywacji której potrzebujesz 4 kamiennych kluczy (na mapie - 5, aby się do nich dostać, gracz ponownie musi korzystać z portali).


Za Bramami Ori odnajdzie ducha Rzymu (na mapie - 6), który uczy głównego bohatera posługiwania się umiejętnością "Strike" (pozwala na wykonanie silnego szarpnięcia względem niektórych obiektów, np. w pobliżu latarnia w skoku, trzeba przytrzymać klawisz C i wybrać kierunek ruchu myszką podczas pauzy) .


W kolejnych pomieszczeniach/jaskiniach Ori uczy się posługiwania nową umiejętnością (na mapie - 7), która pozwala nie tylko pokonywać poważne przeszkody i duże odległości, ale także zadawać obrażenia przeciwnikowi, przekierowywać wrogie pociski w prawo kierunek.


Następnie gracz musi zebrać 4 Stone Keys (na mapie - 8) by odblokować zamkniętą bramę (na mapie - 9, korzystając z nowo nabytej umiejętności). Ori będzie musiał pokonać Bossa (na mapie - 10), który zaatakuje głównego bohatera grudkami ciemnej energii. Aby wygrać, konieczne jest skierowanie energii na wroga za pomocą „Strike”.


Wreszcie duch opiekuńczy dociera… kiery Tree Ginzo (na mapie - 11), aby tchnąć w nie życie, Ori musi zniszczyć brud z obu stron. W odpowiednim pomieszczeniu (na mapie - 12) istotą zadania jest sterowanie lotem pocisku w celu przebicia się przez uszkodzoną ścianę (czyli konieczna jest zmiana kierunku lotu w czasie tak, aby energia odbija się od świecących obiektów).


W lewym pomieszczeniu (na mapie - 13) zagadka jest podobna, z tym że Ori musi wykorzystać swoich wrogów (żaby pozwolą ci skoczyć wyżej; wystrzelony pocisk wycelowany w uszkodzoną ścianę ją zniszczy).


Po tym, jak Ori ponownie ożywi Serce, rozpocznie się powódź, musisz szybko wydostać się z Drzewa za pomocą „Strike”. Oczekuje się, że protagonista spotka się z Kuro, ale Ori próbuje uciec i spada ze szczytu Ginzo (Ori ratuje Gumo).


Słowa kluczowe: ori i ślepy las, ori, naru, kuro, nibel, torfowiska dolne, sein, kamienne klucze, bramy duchowe, kamienne karty, ogniwa energetyczne, platformówka, drzewo duchów, burza, torfowiska górne, żywioł wody, duch anno, humo , kolczaste bagno, jaskinia księżycowa, kryjówka humo, serce drzewa

Jak korzystać z solucji

Kluczowe przedmioty, postacie, ważne przedmioty, umiejętności- obiekty fabularne, które są wymagane do przejścia gry, są wyróżnione pogrubioną czcionką.

Komórka Życia (0/12)– Przedmioty zwiększające maksymalne zdrowie są podświetlone na zielono.

Miejsce na ducha (0/15) - Przedmioty zwiększające maksymalną ilość ducha (mana za używanie umiejętności) są podświetlone na niebiesko.

Miejsce na umiejętności, statki energetyczne, energia– Przedmioty zwiększające energię (doświadczenie) i dające punkty umiejętności są podświetlone na pomarańczowo.

W ramce zaznaczono warunki uzyskania Achievementów (osiągnięć). Nie są one wymagane do ukończenia gry, ale niektóre z nich otrzymasz automatycznie.

Kierunki w grze odpowiadają punktom kardynalnym: Lewo (Zachód), Dół (Południe), Prawo (Wschód), Góra (Północ). Podczas przejścia lepiej przestrzegać tych wytycznych, aby się nie zgubić.

Sterowanie używane w solucji jest domyślne (tak jak zostało to pierwotnie ustawione w grze).

Ori nie odnosi obrażeń od upadku, nawet jeśli jest całkowicie z dużej wysokości. Musisz obawiać się śmierci przed upadkiem dopiero w kilku chwilach gry.

Dla tych, którzy słabo orientują się na mapie i zapominają lub bawią się długimi interwałami, zaleca się ulepszenie gałęzi Drugiej, która daje znaki na mapie i pomaga w przyszłości wrócić do wcześniej niedostępnych miejsc z bonusami.

Pierwsza gałąź rozwoju (walka) jest w zasadzie niepotrzebna, gdy masz możliwość „odpychania strzałów i wrogów”, wszyscy przeciwnicy stają się prostsi.

Podstawą walki z potworami jest trzymanie się blisko nich i unikanie ich strzałów poprzez ciągłe strzelanie. Wszystkie inne umiejętności poza „odpychaniem strzałów” nie są bezpieczne i wymagają praktyki.

Projekt poziomu jest przeznaczony dla intuicyjnych i szybka ścieżka, więc praktycznie nie będzie ruchu na całej mapie (z wyjątkiem trzech razy).

Staraj się oszczędzać częściej, jeśli to możliwe.

Zapisz we wszystkich "studniach duchowych" i łatwo zdobądź osiągnięcie.

Kompletny opis przejścia gry z zebraniem wszystkich bonusów na mapie zajmie około 10 godzin.

Grę za wszystkie osiągnięcia można ukończyć dopiero po raz drugi (ponieważ wymaga to dobrej znajomości gry i nienagannego przejścia bez utraty życia).

Krótka informacja o 3 gałęziach umiejętności

1 Linia umiejętności (atakowanie) - wszystkie ulepszenia mają na celu niszczenie wrogów i wzmacnianie umiejętności ataku.

Gałąź 2 (Eksploracja i przetrwanie) - ułatwia poruszanie się po mapie i daje "widzenie rentgenowskie" na ostatnim poziomie, otwierając wszystkie ukryte lokacje z bonusami. Ponadto gałąź wzmacnia efekty zbierania i premię z zebranych materiałów eksploatacyjnych.

Gałąź 3 (Wzmacnianie duchowego połączenia i ruchu) - pozwala częściej oszczędzać i oszczędzać więcej „punktów manny” (siła duchowa), na wysokich poziomach pozwala pływać pod wodą bez tlenu i wykonać potrójny skok, ochrona jest wątpliwym nabyciem (pod warunkiem, że zbierzesz dodatkowe... sfery życia).


Ori i Ślepy Las

Prolog


Historia zaczyna się od tego, jak podczas burzy liść spada z Drzewa Duchów i zamienia się w białą świetlistą istotę Ori.

Poznajemy dwójkę głównych bohaterów, obserwujemy ich historię przyjaźni. Po śmierci Naru Ori odchodzi bez celu.

Duchowe drzewo tchnie w niego życie, a Ori, otrzymawszy nową nadzieję, wyrusza w podróż.

Początek podróży

Lokalizacja "Dolne Bagna"


Zejdź na dół (S + Shift), idź dalej w lewo, zanurkuj w szczelinę, wskocz na kłody przez fioletową wodę. Po drodze na suficie pojawi się pierwszy wróg „Jeż”, jest bezpiecznie, najważniejsze jest reagowanie na skierowane w nas strzały i odbijanie się od nich na czas. Wskakujemy na kwiatek jak lilia, dostajemy Shard of Life (przywraca jedną komórkę zdrowia). Bierzemy niebieską świecącą kulę, dostajemy Ogniwo energetyczne (1/15). W tym momencie naciśnij klawisz „E”, aby utworzyć punkt zapisu.

Przed nami wybiega wrogi „taran”. Stoimy przy ścianie, czekamy, aż wróg podbiegnie, skaczemy w czasie. Za potwora dostajemy duchowe światło (manę do nakładania umiejętności).

W stworzonym wcześniej duchowym związku możemy inwestować punkty umiejętności. Wchodzimy do menu umiejętności (klawisz „E”) i otrzymany punkt umiejętności wydajemy na jedną z trzech gałęzi.

Wspinamy się po kłodzie, znajdujemy iskrę, okaże się, że to serce drzewa duchowe, Jej imię to Sein. Rozmowa zostanie przerwana przez nowych wrogów Małpy. Podczas skoku biegniemy pod nimi, a dalej, ciągle strzelając (lewy przycisk myszy, potem LPM).


Po zwycięstwie spójrz na mapę (Tab), cofnij się - na wschód. Strzelając światłem niszczymy spory blokujące drogę. W jaskini po prawej stronie znajduje się Studnia Duchów, która umożliwia ratowanie i przywracanie sił. (Na górze jest bonus, ale nie możesz go jeszcze zdobyć).

Na świecącym się kwiatku wyskakujemy w górę, niszcząc barierę z narośli po lewej stronie. Przechodzimy trochę do przodu, poniżej widzimy kwadratowy kamień, przeciągamy kamień w lewą stronę (przytrzymujemy shift i strzałki ruchu go przeciągamy). W jaskini za kamieniem znajdujemy Kamienny klucz (1)(otwierają specjalne drzwi). Wspinamy się w górę, przeskakując nad wiszącymi kłodami, wybieramy Kamienny klucz (2). Następnie otwórz drzwi duchów poniżej (dwukrotnie LPM).

Lokalizacja „Jaskinia Ducha”


Kierunek - Jaskinia Ducha. Na rozwidleniu przy znaku trzymamy się kierunku w dół i w lewo znajdujemy drzewo przodków. Uzyskujemy umiejętność „Przyczepiania się do ścian” (W i D w kierunku ściany i wciśnięcie spacji).

Sekret. Wspinamy się po ścianie po lewej stronie, dostajemy Ogniwo energetyczne (2/15).

Wspinamy się z powrotem do wiszącej kłody. Ruszamy na zachód. Z góry widzimy obracające się kije z kolcami, tutaj przeciągamy kamień na lewą krawędź, aby się na niego wspiąć.

Na górze przeciągamy kolejny kamień obok obracających się kolców. Przeskakujemy po kamieniu na prawą półkę, bierzemy Kamienny klucz (1). Naciskamy dźwignię, co opuści wiszącą kłodę nieco niżej. Wskakujemy na właściwą wyspę, bierzemy Fragment mapy kamiennej.

Idziemy w prawo, zeskakujemy z długiej kłody, znajdujemy kamienną mapę. Odnaleziony fragment wstawiamy do Kamiennej Mapy, od tego momentu mapa gry(klawisz „Tab”) otworzy całą lokalizację. Na mapie widzimy lokalizację 5 kluczy w jaskini w lewym górnym rogu. A tu po prawej stronie znajdujemy Kamienny klucz (2).


Wspinamy się, otwieramy drzwi dwoma kluczami. Przed sobą unikaj strzałów kwiatów, podnieś dwa Stone Keys (1) (2). Podczas wspinania się po pniach uważaj, podnieś kolejny Kamienny Klucz (3) od góry po lewej. W ścianie po prawej stronie znajdujemy sekret - drzwi duchów, które otworzą się, jeśli mamy 4 komórki duchów. Lewy górny kamienny klucz (4) wisi w dole nad kolcami, musisz tam zjechać po ścianie, przeskoczyć na drugą stronę i wspiąć się z powrotem. Kamienny klucz (5) można łatwo znaleźć pod kłodą po prawej stronie.

Kontynuujemy podróż, docieramy do dużej polany z widokiem na Drzewo Duchów.

Po przerywniku powiemy, jak przywrócić równowagę w przyrodzie: do tego trzeba zapalić Trzy elementyświatło, które odżywiło drzewo duchowe.

Przesuwamy się w prawo i trafiamy na teren Torfowisk Górnych.

Poszukiwanie Żywiołu Wody

Lokalizacja „Górne torfowiska”


Zwabiamy małpę na luźną powierzchnię, która uderzy nam w dół. Schodzimy za nim, idziemy w lewo, aż znajdziemy Drzewo Przodków. Zdobywanie nowej umiejętności stworzyć eksplozję» (przytrzymaj LPM i puść). Idziemy w prawo, trzymamy LPM by wysadzić niebieską skałę, za nią znajdujemy ramię dźwigni, obracając go, a tym samym obniżając kłodę.

Wracamy na powierzchnię, wspinamy się po wiszących kłodach, tam czeka na nas kilka dużych ślimaków, nie można z nimi walczyć i przejść obok.


Zniszcz niebieską ścianę za pomocą Eksplozji. Idąc dalej widzimy dużą bryłę pajęczyn. Oszczędzamy w tym miejscu. Używamy eksplozji, w której sieć jest przyczepiona, aby bryła opadła. W pobliżu kokonu pojawi się nowy wróg „Pająk”, który okresowo celnie do nas strzela, więc musisz ciągle się poruszać i strzelać do niego.



Idziemy na wschód do jeziora, przekraczamy je, skacząc po drewnianych słupach. Lepiej oszczędzaj przed tym miejscem. Idziemy dalej w prawo, skacząc na świecące kwiaty i grzyby. Na kamiennej mapie spotykamy nowego wroga „Ropuchę”, trzymamy się od niej z daleka i strzelamy, okresowo przeskakując nad jej strzałami. Wspinamy się do góry, niszcząc zarodniki, przeskakujemy na lewą stronę, chwytamy część mapy w zagłębieniu (przyda się później). Schodzimy do prawego dolnego ślepego zaułka, tam znajdujemy Skill Point.

Idziemy dalej w prawo, aż dotrzemy do Kolczastego Bagna.

Lokalizacja "Kolczaste Bagno"
Przejście gry Ori and the Blind Forest

Za obracającymi się naganiaczami będzie kolejna studnia duchów. Odpychamy kamień i wspinamy się na niego wyżej. Po cutscenie ścigamy złodzieja.

Po drodze spotykamy nowego potwora - Cienia, unikamy jego celowanych ataków, nieustannie się poruszamy, atakujemy tylko wtedy, gdy się pojawią. Goniąc mroczne stworzenie, widzimy, jak chowa się za kamiennymi drzwiami i ucieka.

Cierń przełamie luźną ziemię, poniżej zabieramy Punkt Umiejętności.

W tym pomieszczeniu znajdują się zniszczalne gałęzie i kamienie, musisz stanąć na nich i sprowokować fioletowe cienie do strzelania do nas, oddalające się w czasie. Cienie zniszczą gniazda innych cieni, aż do drzwi. Po zniszczeniu drzwi za pomocą strzałów cienia ruszamy dalej.

Lokalizacja "Księżycowa Jaskinia"
Przejście Ori

Widzimy, jak mroczny stwór unika laserów i chowa się w jaskini. Oszczędzamy przed tym miejscem. Gdy pierwszy laser słabnie, zeskakujemy w dół. Z dolnego lasera tymczasowo wspinamy się na ścianę pośrodku, po czym przechodzimy dalej.

Po dojściu do kolejnej wstawki, gdzie stwór rzuca w dół świetlistą kulę, po prawej stronie znajduje się Studnia Duchów.

Schodzimy do centralnej jaskini. Po lewej stronie możesz otworzyć drzwi dwoma kluczami, ale nie zebraliśmy jeszcze bonusu za drzwiami. Idziemy w prawo do ciemnego stwora, ale ten podnosi pod nami most i spadamy na dno jaskini.

Lokalizacja "Schronisko Gumo"
Ori i ślepy las 2015


Biegniemy w prawo iw dół. Tam, gdzie zderzają się poziome kolumny, w lewym dolnym rogu leży Fragment mapy.

W prawym dolnym rogu przechodzimy do jaskini, spotykamy mini-bossa „Shadow”. Skacze tuż pod nami i strzela raz w naszą stronę. Nie musisz tak po prostu biegać, ale kiedy zobaczysz fioletowy błysk, odsuń się od niego, a następnie strzel w Cień, gdy ten skacze. Wbiegamy pod nią kontynuując strzelanie (jest to bezpieczniejsze) i jednocześnie unikamy strzału. Po zwycięstwie drzwi się otworzą, z kamienny klucz za nią.

Wracamy na początek platform mobilnych, kierujemy się na wschód. Tam, gdzie znajdują się trzy pionowe platformy ruchome, na dole pośrodku bierzemy energia za punkt umiejętności. Nieco dalej, pokonując dwie pionowe ruchome kolumny, znajdujemy kamienny klucz poniżej z dwiema kolumnami i kolcami.

Otwieramy drzwi i omijając ciernie kontynuujemy ruch w prawo. Przed nami Drzewo Przodków, zyskujemy nową umiejętność ” podwójny skok” (dwukrotnie naciśnij spację). Wracamy, wskakujemy na wysoką skałę pośrodku, bierzemy energia za punkt umiejętności.

Wracamy do dwóch kolumn z kolcami, nad nimi podskakujemy, zaczynając od ścian, na górze znajdujemy Ogniwo energetyczne (5/15).


Kontynuujemy podróż na zachód do kamienna mapa(aktywuj to). Wskakujemy na ścianę po prawej, na górze wykonujemy długi skok nad cierniami do kolejnej kłody. Schodzimy w dół, potem przez basen w lewo.

Sekret. W prawym dolnym rogu, w wąskiej jaskini, naprzemiennie schodzą kolumny. Aby przejść pod nimi, chwilowo wskakujemy pod pień, gdy kolumny się podnoszą, biegniemy dalej w prawo. W sekrecie w lewym rogu możesz zabrać Naczynie Umiejętności. Pozostałe bonusy nie są jeszcze dostępne.

Sekret. Nad jeziorem widzimy wiszące energia dla umiejętności. Wspinamy się na prawą ścianę, jeden skok w lewo, drugi skok w powietrzu w prawo, aby wspiąć się na wyższą półkę, nabrać energii. Z prawej ściany dwukrotnie przeskocz na lewą ścianę przed wodospadem, ześlizgnij się w dół, spadając wykonaj drugi skok, dzięki czemu przylgniemy do ściany wewnątrz wodospadu. Wspinamy się po ścianie, bierzemy Miejsce na życie (3/12).

Następnie mała wkładka, po której kontynuujemy podążanie za stworzeniem. Przeskakujemy przez ciernie na wychodzących kolumnach: zjeżdżamy w dół, spadając, drugim skokiem przeskakujemy do następnej wychodzącej kolumny.

Patrzymy na jeszcze jedną wstawkę, stwór zaczyna się walić, my omijając głazy wspinamy się w górę i ratujemy Gumo. Po prawej stronie za ścianą powyżej znajdujemy skrzep - energia dla umiejętności. Gumo zostaje naszym przyjacielem i daje nam skradziony Water Vein Orb.

Po uratowaniu Gumo otrzymujemy osiągnięcie „Bądźmy przyjaciółmi”.

Sekret. Tam, gdzie spotkaliśmy Gimo, skaczemy pod kłodę, tutaj kwiat daje nam maksymalną ilość ducha. Jeśli mamy więcej niż 4 duchowe cele, możemy ponownie zeskoczyć na dno jaskini i wrócić do sekretu za kolejno opadającymi kolumnami.

W tajemnicy otwieramy drzwi ducha, popychamy kamień do lasera. Mijamy górną część, spychamy posąg pod drugi laser. Skakamy na sam dół sekretu, idziemy w lewo, wyłączamy drugą dźwignię. Zrzucamy posąg na dół, przepychamy go na prawą stronę tak, aby kula trafiła w posąg i odbiła się w luźnej ziemi. Wspinamy się, bierzemy Ogromne Naczynie Umiejętności, Ogniwo energetyczne (6/15).

Wracamy na górę, gdzie zaznaczono na mapie. Trzymamy się prawej krawędzi, nie zapominając o ciągłym sprawdzaniu mapy.

Po dotarciu do wyznaczonego punktu i włożeniu żyły wody do drzewa, widzimy, jak otwiera się nowa lokalizacja, Gniazdo Ginzo.

Lokalizacja "Drzewo Ginzo"
Wszystkie sekrety Ori i Ślepego Lasu


1 piętro. Wspinamy się po wiszących balach i teleportach. Po przejściu kolejnego piętra - zapisz.

II piętro. W dolnej części wchodzimy do teleportu po prawej, wychodzimy po lewej. Wspinamy się na wiszące wyspy, unikając ruchomych cierni. W górnej części ponownie wskakujemy do teleportu po prawej stronie, celując w wysepkę po lewej.

3 piętro. Na pierwszym rozwidleniu lepiej wybrać lewy teleporter. Sekrety są ukryte w ścianach po bokach, ale są tylko rośliny, które uzupełniają zdrowie i manę.

4 piętro. Tu jest mała zagadka: jest jeden strzelający kwiat, po drodze muszą łamać suche kłody. Wspinamy się do góry, zrzucamy drewniany pień w dół, następnie wpychamy go do portalu po lewej i czekamy, aż kwiat wystrzeli, jego pocisk zostanie odbity w lewo i zniszczy zgniłe korzenie. Potem wspinamy się, zrzucamy drugi kikut. Pierwszy kikut wrzucamy do teleportu po prawej, znowu będzie na górnej platformie. Drugi kikut kładziemy pod kwiatem. Pocisk przeleci przez teleporty i dwa pniaki, a po drodze złamie drzewo. Wchodzimy do odblokowanego teleportu.

Przed nami mini-boss numer 2 „Shadow”. Stara koleżanka z tą samą taktyką, ale zamiast skakać, wypełza z norek. Strzelamy i robimy uniki jak ostatnim razem.

5 piętro. W kolejnym pomieszczeniu weź dwa klucze i idź do górnego lewego portalu.

6. piętro. W następnym pokoju wybierz dwa klucze, Otwórz drzwi.

7-me piętro. Przed nami będzie drzewo przodków i umiejętność ” Uderzyć"(PPM (prawy przycisk myszy) w pobliżu świateł lub strzałów wroga i samych przeciwników).

8 piętro. Wspinaj się, używając nowej umiejętności w różnych sytuacjach (strzały odbijają się w kierunku przeciwnym do strzałki), użyj tego do zniszczenia zniszczonych kawałków drewna: skieruj strzały na teleporter, a następnie biegnij do strzału i ponownie wyślij je do korekty .


9 piętro. Mini boss numer 3 - Energy Ball: odbijaj w niego strzały, skacząc po ruchomych platformach. Dla łatwego zwycięstwa na pierwszym strzale wskakujemy na ścianę z lewej lub prawej strony, nie pozwalając sobie na upadek, odbijamy strzały. Po zwycięstwie otworzą się drzwi po prawej ze Studnią Ducha. Ciągle się podnosimy.


10 piętro. Po krótkiej wstawce idziemy w lewo, używając strzałów i skaczących na nas przeciwników, wspinamy się w górę. Na samej górze za pomocą pajęczego strzału niszczymy zniszczoną ścianę po prawej stronie, za nią niszczymy narośla na lewo od serca drzewa, to otworzy drogę w dół.

Idziemy w prawo, niszczymy pierwsze dwa jeże. Tutaj musisz przynieść kwiatek do drzwi w lewym górnym rogu. Ewentualnie odpychamy strzał, kierując go na wiszące pniaki, szybko podskakujemy za nim, a następnie niszczymy nim ścianę w lewym górnym rogu.

Niszczymy narośla w pobliżu serca, schodzimy i słuchamy Sein. W końcu oczyścimy serce Drzewa Ginzo, to rozpocznie powódź.



11 piętro. Woda wewnątrz drzewa gwałtownie się podnosi, musimy szybko wydostać się na szczyt. Uciekamy, używając umiejętności „Strike” na latarniach, strzałach i wrogach. (To najtrudniejsze miejsce w grze, wspinanie się zajmie bardzo dużo czasu, a po drodze nie można oszczędzać. Dodatkowo, aby przejść idealnie, musisz mieć czas na zebranie wszystkich bonusów na droga).

Szczegółowy opis drogi zbawienia: Najpierw zaczynamy od latarni w górę. Po drodze będzie małpa, odpychamy się od niej do lewego teleportu. Druga małpa wyskakuje z góry, odpychamy się od niej w prawo i do góry by zebrać bonus, po czym od razu odpychamy się od pająka w lewo, podwójnym skokiem trafiamy do teleportu.

Wstajemy na puste miejsce, czekamy, aż cień strzeli, odpychamy się od jej strzału w górę. Powtarzamy to samo nieco wyżej.

Wskakujemy na niebieskie kwiaty-źródła. Od pierwszej wiosny lecimy w prawo, zbieramy bonus, szybko przeskakujemy w lewo.

Wspinamy się po ścianach między cierniami. Tutaj lepiej nie wspinać się, trzymając się ściany, ale podwójnie skoczyć ze ściany w powietrze iz powrotem do ściany, szybciej się to skończy.

Odbijamy się od latających ujęć poziomych, potem od pionowych.

Jeszcze kilka skoków wzdłuż krętego zagłębienia i wyskakujemy na czubek drzewa.


Poszukiwanie elementu wiatru

Lokalizacja "Kolczaste Bagno"
Ori i Ślepy Las. Opis przejścia


Gigantyczny kruk, Kuro, wyrzuca Oriego z drzewa i próbuje złapać go w locie, ale mu się to nie udaje. Ori ląduje na bagnach, Gumo ratuje go z wody.

Woda wokół drzewa oczyściła się, stała się jasna i przejrzysta, teraz możemy pływać (wcześniej nie mogliśmy pływać w fioletowej wodzie, nawet jeśli posiadaliśmy umiejętność podwodnego oddychania). Odważnie nurkujemy w dół, nie zapominając o uzupełnieniu zapasu powietrza. Na dnie jeziora po lewej stronie kamienny klucz, trzeba płynąć w prawo, aby drugi klawisz oraz fragment mapy. Wychodzimy na powierzchnię, idziemy na wschód i otwieramy drzwi.

Zagłębiamy się w nową strefę, wkrótce odnajdujemy Drzewo Przodków i otrzymujemy umiejętność „Stomp” (Space, a następnie S). Wspinamy się i idziemy na wschód, tam przy pomocy nowej umiejętności wbijamy drewnianą belkę. Na dole będzie potwór Taran, teraz możemy go pokonać: wystarczy podskoczyć w momencie jego ataku, wciskając PPM, przybić go do ziemi, po czym używamy nowej umiejętności i tak powtarzamy aż do całkowitego zwycięstwa. Po tym drzwi się otworzą, wracamy do jeziora, aktywujemy kamienną kartę.

Zanurzamy się w centralną część jeziora, płyniemy do pierwszego przejścia po lewej stronie. Na końcu podwodnego tunelu niszczymy kłodę bombą, z której spłynie woda z górnej jaskini.

Przez tunel wracamy na powierzchnię do kamiennej mapy, kierujemy się na zachód. Przełamujemy drogę w dół i idziemy w lewo, aż dotrzemy do znajomego obszaru.

Odnajdywanie sekretów w poprzednich lokacjach
Ori i ślepy las. Opis przejścia

księżycowa jaskinia

Sekret. Schodzimy do studni ducha, z niej kolejne piętro niżej, podwójnym skokiem skaczemy w prawo przez kolce na wysokiej platformie. Następnie musisz zeskoczyć do tunelu z kolcami, a na dole wykonać drugi skok w prawo w czasie. Wspinamy się w prawo do góry, odpychamy się od pocisku pająka w górę, bierzemy Miejsce na życie (4/12).

Sekret. Ze studni duchów schodzimy dwa piętra w dół, idziemy w ślepy zaułek po lewej stronie. Zanurzamy się do wody, zbieramy skrzep energii. Po lewej wspinamy się tunelem z kolcami i jeżami. Na górę bierzemy Miejsce na życie (5/12).

Schodzimy do "Schronienia Gumo", aby zebrać tam pozostałe bonusy: Naczynie umiejętności - spadając do dużego centralnego dołu, musisz przylgnąć do lewej ściany; kupa energii - idziemy do małego jeziorka po lewej stronie, nurkujemy, pod wodą znajdujemy bonus.

Wchodzimy do tunelu na lewo od studni duchów. Jesteśmy pod presją. Po drodze rozbijamy zniszczalną podłogę, poniżej znajdujemy skrzep energii. Wychodzimy do zbiornika, znajdujemy skrzep na górnej platformie po lewej i skrzep poniżej pod wodą za bramą duchową. Po lewej otwieramy drzwi ducha za 4 many, trafiamy do początkowej lokacji gry.


Niższe torfowiska

Sekret. Nadal nie możemy zdobyć najlepszych bonusów. W tej lokacji schodzimy do duchowej studni. Na prawo od studni zbieramy Naczynie umiejętności, a w dolnym zbiorniku skrzep. Wchodzimy na górę, aby zejść do górnego zbiornika, skaczemy z kłody do wody. W jaskini pod wodą znajdujemy Miejsce na życie (6/12).

Sekret. Wspinając się do jaskini ze strzelającymi kwiatami, znajdujemy sekret w lewym górnym rogu, wspinamy się tam, odpychając się od latającego pocisku, bierzemy Naczynie umiejętności.

Sekret. Wspinając się po jaskini ze strzelającymi kwiatami, po prawej otwieramy drzwi duchów za 4 many. Za drzwiami rozbijamy podłogę przy pomocy małpy, spychamy kamień w dół, zablokuje on laser.

Ale na razie zostawmy to i idźmy w prawo, wspinaj się na górę, wejdź do jaskini z jeziorkiem, gdzie w lewym górnym rogu wisi bonus. Aby dostać się do bonusu, wykonujemy podwójny skok z prawego brzegu, uderzamy w światło jeża, spadnie, w powietrzu odpychamy się od niego dalej w lewo, odpychamy się od drugiego jeża, bierzemy Statek umiejętności.

Wracamy do lasera, przesuwamy kamień w lewo, na górze znajduje się Spirit Cell (8/15).


torfowiska górne

Sekret. Po prawej stronie mijamy gigantyczne Drzewo Ducha. W górnych torfowiskach pozostałe bonusy zbieramy za pomocą nowych umiejętności. Na lewo od dwóch wiszących kłód wykonujemy podwójny skok, na lewym drzewie pobieramy skrzep energii.

Sekret. Na centralnym drzewie odpychamy wielkiego ślimaka do góry, wskakujemy na wysoką gałąź. Na górze bierzemy Vessel umiejętności.

W jaskini, w której wisiał kokon, otwieramy drzwi duchów, po których zabieramy Naczynie umiejętności.

Sekret. Przechodzimy do zbiornika, pod wodą pobieramy skrzep energii. Na górze odpychamy się od pajęczych muszli, wskakujemy na najwyższe piętro, tam w tajemnicy po prawej stronie znajdujemy Miejsce na życie (7/12).

Stajemy na centralnym kłodzie nad zbiornikiem, wbijamy go w nią deptakiem. Otworzy to drzwi pod wodą po prawej stronie. Przechodzimy do podwodnej jaskini, po drodze wbijamy kliny, aby wyłączyć lasery, na końcu napotkanej ścieżki Miejsce na życie (8/12).

Wspinamy się na drzewo, na którym Kuro nas szuka. Podchodzimy do prawej górnej wiosennej rośliny, używamy na niej deptaka, z tego wzlatujemy jak najwyżej, wskakujemy na szczyt drzewa, zabieramy Naczynie umiejętności.

Mijamy w prawo obok Ginzo Water Tree, schodzimy w dół. Przy dużym ślimaku odpychamy się od niego, wspinamy się, bierzemy Komórka Życia (9/12).

Schodzimy poniżej. W małym zbiorniku na dnie znajduje się wiązka energii. W jaskini, w której pojawiają się cienie, odpychamy się od ich pocisku w górę iw lewo, na wysokiej platformie bierzemy Naczynie umiejętności. Wracamy w lewo ścieżką przy kamiennej mapie.

Lokalizacja „Dolina Wiatru”
Ori i ślepy las. Opis przejścia


Podążając za znakiem na mapie trzymamy się kierunku na zachód. Na przejściu do lokacji Upper Bogs pojawi się przerywnik filmowy z Kuro (co oznacza, że ​​jesteś na dobrej drodze).

Wychodzimy na panoramę drzewa duchowe, kontynuujemy ruch w lewo, rozbijamy mur. Przed nami nowy typ wroga „Pójdźka”, który jest nieszkodliwy, jeśli na czas wciśniesz unik (PPM).

Rozbijamy zgniłą kłodę na ziemi, pod nią znajdujemy Naczynie umiejętności.

Idziemy na zachód i odpoczywając w ślepym zaułku, wspinamy się w górę. Po wielu skakaniu po latarniach wybieramy ścieżkę w prawo i wspinamy się obok pająków.

Musimy przekroczyć fragment lokacji Dolina Wiatru, odwrócić uwagę Kuro i otworzyć drogę do lasu. Do skakania używamy lampionów i małych sów. Po wskoczeniu na skałę wykonujemy „tupie” (spacja i S), kamień się zawali, a Kuro odleci, pozostawiając pióro. Podnosząc pióro, otrzymujemy umiejętność ” Szybuj w powietrzu» (przytrzymaj Shift w powietrzu). Udajemy się na zachód i docieramy do lokacji Mglisty Las.

Lokalizacja "Mglisty Las"
Ori i ślepy las. Opis przejścia


Dalej poruszamy się w tym samym kierunku, obok źródła dymu. Aby przeskoczyć długie doły z kolcami, po podwójnym skoku użyj pióra. Znajdujemy się w ślepym zaułku Kamienny klucz (1). Wracamy w prawo, ale lokalizacja już się zmieniła.

Odwracamy się i spadamy za pomocą pióra. Weźmy jeszcze jeden Kamienny klucz (2), ruszamy w prawo w nowe przejście, za ścianą zobaczymy Torch atsu.

Idziemy w lewo, zanurzamy się w szczelinę cierniami. Aby nie zginąć, używamy ujęć cienia.

Ruszamy na zachód, docieramy do Drzewa Przodków i zdobywamy nową umiejętność ” Wspinać się» (biegnij po ścianie trzymając Shift). Idziemy w prawo i pokonujemy nowy rodzaj przeszkody w postaci znikających grzybów. Grzyby znikają i pojawiają się z naszych skoków. Wskocz w miejsce, aby grzyby zniknęły, a następnie doskocz do nich, a pojawią się przed nami.


W dużej jaskini skaczemy na grzyby, aby pojawiły się nowe. Po przeskoczeniu kilku kółek wokół hali dochodzimy do Kamienny Klucz (3). Wracamy ze spadochronem.

Nowa ścieżka otworzy się w prawym dolnym rogu, tutaj zielone belki wychodzą z podłogi i sufitu. Wskakujemy raz na miejsce, aby grzyby zniknęły. Następnie wskakujemy na belki, grzyby z czasem nas przed nimi okryją. Z trzeciego grzyba idziemy tylko do przodu, ale nie skaczemy, wciskamy shift, mamy wystarczającą odległość dokładnie do następnego grzyba. Idziemy dalej, dopóki nie znajdziemy ostatniego Kamienny klucz (4).


Wracamy nowym przejściem. Odpychamy ciernie strzałami, aby iść dalej w górę. Idziemy w prawo do latających platform z grzybkami, za nimi skaczemy i planujemy w lewo.

Mini Boss #5 „Dwa Duchy”: taktyka jest dokładnie taka sama jak przeciwko jednemu: użyj umiejętności „odbijania strzałów”, aby szybciej zakończyć walkę.

Po zwycięstwie otwórz drzwi i weź pochodnia. Konieczne jest przeniesienie go w prawo obok strzałów i wrogów (możemy strzelać podczas przenoszenia).


Ulec poprawie Pieczęć gumona, idź w prawo do zniszczonego mostu w Dolinie Wiatru i zeskocz w dół z piórem. Wybieramy po lewej stronie fragment mapy, idź w prawo i zobacz dźwignię, pociągnij ją, zeskocz w dół.

Poniżej z pomocą potwora rozbijamy ścianę po prawej (będzie fragment mapy) i poniżej. Zwabiamy stwora w dół i rozbijamy trzecią ścianę, za nią będzie kamienna mapa. Używając potwora "Taran" wskakujemy do dźwigni i otwieramy drzwi. Idziemy na zachód, otwieramy bramę Pieczęć Humona.

Lokacja „Opuszczone Ruiny”
Ory i ślepy las. Opis przejścia


Podnieść naczynie światła, pozwala aktywować grawitacyjne półkoliste struktury i chodzić po rozgrzanych mechanizmach. Nie bój się go stracić, zawsze będzie za tobą podążał. Idziemy w górę, poruszając się po ścianie i suficie. Na górnym suficie idź w lewy ślepy zaułek, puść "shift", aby uwolnić Vessel of Light i spaść na podłogę.

Skaczemy po ognistych kamieniach. Podczas skoku wypuszczamy naczynie, odpychamy lecącą kulę, pobieramy z góry garść energii.

Biorąc naczynie, wskakujemy na małe ogniste kamienie, docieramy do sufitu. Podnieść Kamienny klucz (1) przy gorącej kostce stań przed nią na suficie, puść kulę, szybko włącz długopis, delikatnie wznieś się w dół, chwyć klucz i wyląduj. Bierzemy naczynie światła, wracamy, wchodzimy na sufit niższego piętra, przeskakujemy doły tak, aby jednocześnie przeskakiwać nad latającymi pociskami kwiatu. Prawidłowe ujęcie Kamienny klucz (2).

Stojąc na półkolistej trampolinie między dwoma sześcianami, przeskakujemy do prawego sześcianu. Kostki można z łatwością obejść wokół nich. Podchodzimy do prawej ściany sześcianu, skaczemy z niej, spadamy na sześcian po lewej. Wchodzimy na jego „dno” i wskakujemy na kostkę znajdującą się powyżej. Z trzeciego sześcianu skaczemy w prawo do kamienna mapa.

Z dwóch kostek skaczemy w lewo, aktywujemy duch dobrze. Następnie przechodzimy przez kostki według tej samej zasady, ale teraz po drodze będą przeszkadzać lasery. Przeskakujemy z sześcianu na prawą stronę zanim laser zacznie znikać. Zbieranie Kamienny klucz (3) po pierwszym laserze. Podskakujemy do góry, a następnie zeskakujemy długim tunelem w prawo.

Ruchomy laser do przodu. Przeskakujemy do prawego sześcianu, chowamy się po jego prawej stronie. Gdy laser zbliży się do prawej kostki, przeskakujemy w lewo, możemy spaść nie na kolejną kostkę, ale na samą ścianę. Poniżej znajdujemy Kamienny klucz (4). Po prawej stronie znajduje się poziomy laser, a za nim zwykły pączek kwiatowy, w którym możesz zdobyć doświadczenie. Zeskakujemy, wracamy na kamienną mapę.

Otwieramy drzwi duchów, kładziemy Naczynie Światła na ołtarzu, wspinamy się.

Uruchamiamy mechanizm przy udziale Gumo, który postanowił nam pomóc. Rozpoczyna się destrukcja całego kompleksu.


Musisz wydostać się z lokacji, unikając sopli, spływów lodu i osuwisk. Korzystamy z umiejętności szybowania i ostrożnego wznoszenia się. Czasami puszczamy piórko na chwilę, aby zejść i nie wpaść pod lodowate strumienie. Odbijamy pocisk w zniszczalną ścianę po prawej stronie, biegniemy przez zapadającą się jaskinię. Lecimy w górę, zaczną na nas spadać dwa duże głazy, szybko spadamy i chowamy się w poprzedniej jaskini. Wskakujemy do dziury pozostawionej po głazach.


Po uratowaniu docieramy do lokacji Gniazdo Kuro, gdzie widzimy ptasie jajo. W przerywniku filmowym dowiadujemy się o przyczynie wrogiego związku między Kuro a Duchowym Drzewem: jasne światło drzewa przypadkowo spaliło pisklęta nocnego ptaka. Matka wraca do swojego gniazda, a Ori zostaje zmuszony do ucieczki. Trafiamy do lokacji Doliny Wiatru.

Poszukiwanie żywiołu ognia

Lokalizacja „Dolina Wiatru”
Opis przejścia Ori i ślepy las


Kuro próbuje nas wyśledzić. Musimy chować się za przedmiotami i wybiegać na otwartą przestrzeń tylko na ograniczony czas, aby gigantyczny ptak nie zdążył nas złapać.

Biegniemy szybko w prawo, odpychamy się od latarni w prawo. Użyj strzału pająka, aby obniżyć występ drzewa. Wspinamy się na górę i wywabiamy siedzącego nad nami żuka i wbijamy go w ścianę po prawej. Zeskakujemy na dół i chowamy się za kłodą, przepychamy ją w prawo i wbiegamy do jaskini.

Udajemy się do lokalizacji Wąwozu Smutku, gdzie rzucaliśmy kamieniami w Kuro.

Lokalizacja "Wąwóz Smutku"
Ori i Ślepy Las. Opis przejścia


Używając długopisu, jedź na wietrze i leć w górę. Na prawo jest zaokrąglony pokój, tam znajdziemy fragment mapy na górze i kamienna mapa w jaskini poniżej (użyj strzału z ropuchy, by się do niej dostać). Wybieramy trzy pobliskie Stone Keys (kierujemy się mapą), jeden z nich jest ukryty za niewidzialną ścianą.

Podchodzimy do bocznej zniszczalnej ściany, wpychamy w nią spadającego wroga. Zagłębiamy się w lokalizację i znajdujemy więcej wiele klawiszy(uwaga: będziesz miał cztery dodatkowe klawisze potrzebne do drzwi niedziałkowych). W tej lokacji jest wiele niewidzialnych ścian. Bierzemy kawałek drewna, popychamy go do drzwi.

Schodzimy w dół, za pomocą bryły zamykamy złośliwą wiązkę. Podstawiamy drugą bryłę pod strumień powietrza i idziemy w górę, wbijamy klin i zamykamy bryłą ostatnią belkę po prawej stronie. Przebijamy się przez podłogę i otwieramy drogę wiatrowi. Zbieranie dwa klucze po prawej idziemy na zachód, tam znajdziemy więcej dwa klucze(jeden za niewidzialną ścianą). Na prawo za drzwiami będzie drzewo przodków i nowa umiejętność " silny skok"(przytrzymaj W i naciśnij spację). Wykorzystaj nową umiejętność przebijania się przez ściany, zarówno poziome, jak i pionowe.

Przed nami będzie Studnia Ducha. Korzystając z nowej umiejętności rozbijamy ścianę: czepiamy się ściany (klawisz Shift), nabieramy siły (przytrzymaj „w prawo”), skaczemy (klawisz spacji). Przebijamy się przez podłogę, uwalniamy wiatr, wspinamy się.

Szukaj pozostałych ulepszeń i sekretów
Ori i Ślepy Las

Ważny: w tym momencie gra zbliża się do końcowej części, jeśli wejdziesz na Górę Hora, to nie będziesz mógł wrócić. Dlatego jeśli chcesz zbadać całą mapę i zebrać wszystkie bonusy, to teraz jest na to czas. Teraz mamy wszystkie zdolności głównego bohatera i możemy dostać się do każdego sekretu.


Wąwóz Smutku


dolina wiatru

Lokalizacja "Górne Bagna" (ścieżka na górę)
Ori i Ślepy Las


Wracamy na teren Górnych Bagien i kierujemy się na wschód. Przechodzimy przez niewielki zbiornik z belkami, kierując się na północ. Musimy dojść do starego drzewa, w zagłębieniu którego znaleźliśmy fragment mapy, tam musimy iść w górę iw lewo.


Przeskakujemy przez gorące kamienie, zaczynając od ognistych pocisków.

Wznosimy się na samą górę i na prawo. Póki co strumienie lawy przeszkadzają nam z lewej i prawej strony, ale stopniowo będziemy je układać, odwiedzając boczne drzwi od góry do dołu. W prawym górnym rogu wysadzamy ścianę za pomocą chrząszcza.


Drzwi „Ząb”. Wchodzimy do nowego pokoju. Schodzimy w dół dwoma dołami, w których opadają kolce. W ślepym zaułku po lewej stronie znajdujemy fragment mapy. Przechodzimy do niestabilnego kamienia.

Sekret. Na górze nad kamieniem w tajemnicy znajdujemy Spirit Cell (15/15).

Sein zawali kamień, otworzą się nowe ścieżki. Na górze w pobliżu zawalonej skały znajduje się sekretny obszar. Prowokujemy zejście z wyciągów i za ich pomocą wracamy.

W centralnym pomieszczeniu schodzimy nieco niżej, w lewej ścianie znajdujemy kamienna mapa, przywróć go.


Drzwi „Linia i trójkąt”. Udajemy się na zachód, do kolejnego przejścia. Za pomocą dźwigni przywołujemy platformę, po czym ponownie ją naciskamy, wskakujemy na platformę wychodzącą i po zgromadzeniu Wzmocnionego skoku (przytrzymaj W, a następnie wciśnij spację) wskakujemy na drugą platformę z góry w czasie.


Drzwi „9 punktów”. Wychodzimy z powrotem i idziemy do kolejnego przejścia nieco niżej i na wschód. W tym pomieszczeniu musimy niszczyć skrzepy energii własnymi strzałami. Nie zapomnij o częstszym korzystaniu z umiejętności zawisu (przesunięcia). Wbijamy klin w kamień, który spadnie i zablokuje przepływ lawy.


Drzwi "Kwadrat z kropką". Wychodzimy, idziemy na zachód, wchodzimy w nowe przejście. Wbijamy klin, działo z belką zacznie się obracać, szybko biegniemy w prawo, odpychając się od ściany, wskakujemy na samo działo, potem w lewo i chowamy się za kamieniem. Po przejściu wiązki zrzucamy kamień i chowając się za nim popychamy go, aż zamkniemy strumień lawy.


Drzwi „Cztery linie”. Wychodzimy z powrotem, kierujemy się na wschód i lekko w dół do nowego przejścia. Zagłębiamy się w nową lokację, aż znajdziemy dźwignię. Naciskając go, przywieramy do platformy, chowając się przed promieniami po drugiej stronie. Wspinamy się i zrzucamy kamień. Wyjdź z powrotem i kieruj się na zachód.


Drzwi „Dwa zygzaki”. W nowym przejściu musimy przejść przez tor przeszkód i użyć Sein, aby zwalić kolejny kamień.


Drzwi „Punkt i trzy belki”. Wracamy z powrotem i przesuwamy się w prawo i lekko w dół. W nowym przejściu idziemy dalej, aż natrafimy na kamień, który rozlewa lawę. Odwracamy go do tyłu i podrzucamy (PPM), przesuwamy się w prawo, rzucamy tym samym kamieniem na kolejny strumień lawy, by biec wzdłuż ściany i naciskamy dźwignię. Rzucamy kamieniem na platformę.


Podrzuć kamień. Używamy Sein, zrzucamy kolejny kamień na potok lawy. Wracamy.


Drzwi „Dwie fale”. Ruszamy na zachód do nowego przejścia. Idziemy w prawo w nowym pomieszczeniu, wbijamy klin, po czym szybko uciekamy na początek od strumienia lawy. Droga w dół się otworzy, wbijamy kolejny klin. Wracamy.


Schodzimy na dół, tam czekamy Mini boss #6 "Cień ze sługami": pomagają mu małe cienie na krawędziach, ale poza tym jest to dobry stary cień, który pokonaliśmy niejednokrotnie, nie przedstawia żadnych trudności. Stosujemy poprzednią taktykę i częściej odbijamy strzały. Po zabiciu jej otworzymy zejście na dół.

Finał

Wszystkie trzy elementy zostają przywrócone, pozostaje tylko dostać się do Spirit Tree. Ale w tym momencie pojawia się Kuro i zaczyna na nas polować.

Wpadamy do jaskini, po dwóch powalonych kamieniach mijamy dalej. Spadamy, odpychamy się od lewej ściany, by przebić się przez prawą. Zeskakujemy z płonących liści, używamy długopisu, ale nie często, aby nie spowalniać ruchu. Z ostatniego prześcieradła zanurzamy się w zbiorniku, stosując cios.

Wynurzamy się, wlatujemy piórem w górę, chwilowo chowamy się na półce po prawej, podczas gdy Kuro przelatuje obok. Naładuj doładowanie skoku (W i spacja) i idź dalej w górę, odpychając małe ogniste skały.



Po przerywniku Ori próbuje polecieć do Drzewo Duchów, ale zostaje przechwycony przez Kuro.

Kuro poświęca się dla swojego pisklęcia i ożywia Duchowe Drzewo. Życie i równowaga zostają przywrócone.

Gratulacje, ukończyłeś tę wspaniałą grę!

Osiągnięcie „Strona honorowego czytelnika”
Podobał Ci się artykuł? W ramach podziękowania możesz umieścić lajka za pośrednictwem dowolnej sieci społecznościowej. Dla Ciebie to jedno kliknięcie, dla nas to kolejny krok w górę rankingu witryn z grami.
.
Znalezienie elementu wiatru: Kolczaste Bagno, Mglisty Las, Opuszczone Ruiny.
Poszukiwanie żywiołu ognia: Dolina Wiatru, Wąwóz Smutku, Bagna Górne, Góra Horu.
Finał .

Z czterech lat, które zajęło stworzenie, Moon spędził półtora roku na dopracowywaniu mechaniki. Ten czas na pewno nie jest zmarnowany: Ori może wyglądać tak pięknie, jak chcesz, ale przede wszystkim to wyjątkowa platformówka – wyważona, przemyślana, złożona.

Natura, twoja matka

W centrum Ori i Ślepy Las- eksploracja rozległego świata i rozwiązywanie zagadek platformowych. Nie skomplikowane łamigłówki, jak w, ale takie, które sprawdzają przede wszystkim Twoją reakcję i zręczność.

Tiny Ori ma za zadanie ocalić swój ojczysty las przed nadchodzącą katastrofą, a do tego musi znaleźć trzy sfery żywiołów - wodę, powietrze i ogień. Ori towarzyszy świetlik Sein. Nie mówi wierszem, jak Igniculus, i nie słyszy piskliwego „Hej, słuchaj!”, Jak wróżka Linka, ale wie, jak niszczyć przeszkody i pokonywać potwory.

Wzruszające wprowadzenie pokrótce opowiada o tym, jak żyli mieszkańcy magicznego lasu przed kataklizmem. Jak widać, znacznie lepiej.

Ori płynnie przechodzi od prostych do złożonych. Ori i Sein uczą się nowych umiejętności, które są natychmiast odzwierciedlane w projekcie poziomu. Podwójny skok i bieganie po ścianach zostają otwarte - a gra od razu znajduje dla nich zastosowanie. Pozwalają odskoczyć od wrogów, wzbić się w powietrze jak rakieta - przygotuj się na zadania, w których musisz kontrolować kierunek lotu pocisków, wykorzystywać potwory jako trampoliny i utrwalać zdobytą umiejętność w walce z bossem , których wzory są powiązane z użyciem nowej umiejętności.

Mechaniki rozwijają się, uzupełniają, przecinają ze sobą, ale wszystko to dzieje się stopniowo. W ogólny zarys w naturalny sposób wplecione są nowe umiejętności, a po kilku minutach jest już silne wrażenie, że były tu cały czas.

Kiedy Ori znajduje jedną z kul, leśne wody oczyszczają się, otwierają się ukryte jaskinie i pojawiają się nowe problemy - na przykład drapieżne ryby.

W takich warunkach otwarty świat działa szczególnie harmonijnie. Nieustannie wracasz do starych lokacji i odkrywasz miejsca, do których nie można było dotrzeć poprzednimi umiejętnościami. Otaczający świat ewoluuje wraz z głównym bohaterem, brud dręczący las osłabia jego uścisk. Miejsca, w których byłeś, zmieniają się, otwierając nowe ścieżki.

Lub ja zachęca odkrywców: będąc uważnym, będziesz ciągle znajdować nowe ścieżki i kryjówki. Po serii trudnych walk lub kolejnym wyczerpującym etapie platformówki powrót do ukończonych już lokacji w Ori to bardzo przyjemny relaks.

„Wielkim złem” w Ori i Ślepym Lesie jest starożytny duch Kuro, zaślepiony nienawiścią do wszystkiego, co karmi życie.

Im dalej w las

Ori można nazwać wszystkim: różnorodna, przemyślana, zapierająca dech w piersiach piękna… ale nie prosta. Wymaga dobrej koncentracji i nie wybacza błędów. Oto platformy, które otwierają się i zamykają za każdym razem, gdy skaczesz. Dodaje się do nich kilka śmiercionośnych promieni, kolce pod stopami i stada straszliwych kruków, gotowych rzucić się na Ori. Coś się nie połączyło - przeturlaj się z powrotem do punktu kontrolnego.

Ale myśl „poszli za daleko” zwykle nie pojawia się: w projektowaniu testów Ori jest uczciwy i nie skłania się do drobnych sztuczek. Nie miałeś czasu na reakcję, skoczyłeś za wcześnie, nie obliczyłeś toru lotu? Siebie winić.

Leśne zarośla to chyba najbardziej klimatyczne miejsce. Ori od razu udaje się tam zgubić: mapa nie działa, gdzieś w oddali pohukują puchacze, a las co chwilę się zmienia, otwierając nowe zakamarki i zakamarki.

Z pomocą przychodzi elastyczny system zapisu. Punkty kontrolne w Ori są rodzajem zasobów eksploatacyjnych. Możesz oszczędzać niemal wszędzie (choćby nie w połowie bitwy), ale na to zużywa się manę - co jest również potrzebne do zaklęć Sein. W rezultacie sam znajdujesz równowagę między siłą a bezpieczeństwem: albo przelatujesz wszystkie poziomy na odwadze, spalając potwory potężnymi zaklęciami bojowymi, ale ryzykujesz utratę wszystkiego, co osiągnąłeś po jednym fatalnym błędzie, albo poruszaj się cicho, spokojnie, pozostając po każdym tor przeszkód, ale tracąc moc bojową. Przypomnij sobie, jak zaniedbałeś oszczędzanie punktów lub więcej nagród i adrenaliny. W Ori wyszło bardzo podobnie.

Z takim improwizowanym spadochronem możesz pokonywać duże przepaści i w takim przypadku szybko oddalić się od wrogów.

Im dalej w las

Wygląda Lub ja niesamowite, a trudno powiedzieć, co jest bardziej imponujące: niesamowicie płynna animacja wszystkiego na świecie czy fakt, że na tym świecie nie ma ani jednego źdźbła trawy, które byłoby takie samo. Dżunglę zastępują podwodne groty, wulkaniczne jaskinie i upiorne skraj lasu z pohukiwaniem sów gdzieś w oddali i nietoperzami wiszącymi na gałęziach.

Jako gra Ori potrzebuje trochę czasu, aby przyspieszyć: te same potyczki z potworami na początku nie są zbyt inspirujące, a nawet denerwujące. Ale wkrótce Ori uczy się, na przykład, jak przebijać się przez zbroje silnych potworów w skoku lub zamieniać własne ataki przeciwko wrogom - a żmudne walki na początku zamieniają się w niesamowity taniec. Niesamowite wrażenia zarówno zewnętrzne, jak i dotykowe.

We wnętrzu wulkanu przeżyjesz jeden z najbardziej intensywnych momentów gry.

Ori można również obwiniać za to, że jej otwarty świat nie stał się otwarty. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby nadwyrężyć i odblokować mapę w 100%, zebrać wszystkie jej cząsteczki i klucze do drzwi, a jednocześnie rozwinąć do granic możliwości Ori, ale to jest po prostu męczące. Bliżej finału Ori dosłownie przelatuje przez poziomy, ale kiedy porzucasz fabułę i decydujesz się celowo przeszukać przeciwległe szerokości geograficzne, nagle pojawia się tęsknota za szybką podróżą w którejkolwiek z jej przejawów.

Ważna uwaga dla tych, którzy zostawiają sekretne zakamarki na później: po napisach końcowych przejście automatycznie rozpoczyna się od nowa. Miej to na uwadze, jeśli masz zamiar pobić wszystkie osiągnięcia i przed zakończeniem zapisz do wolnej komórki.

W tej zagadce musisz kontrolować lot pocisku, co jakiś czas przekierowując go z jednego portalu do drugiego. Jeden zły ruch i musisz zacząć wszystko od nowa.

* * *

Ale to wszystko drobiazgi. W Lub ja niewiele jest nowych i oryginalnych, ale prawie wszystko, co inni zrobili przed nią, opowiada z pracowitością i godnym podziwu talentem. To zarówno urocza bajka dla dzieci, jak i wyjątkowa platformówka. Przystojny i wyrafinowany.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów