Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?
Kody w grze Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) pozwalają dostosować grę do własnych potrzeb.
Jak wprowadzać kody:
- Naciśnij klawisz „~” (tylda), aby otworzyć okno konsoli.
- Wprowadź wymagany kod (wszystkie kody są wymienione poniżej).
- Naciśnij klawisz „Enter”, aby uruchomić kod.
- Naciśnij klawisz Esc, aby zamknąć okno konsoli.
Zasady wprowadzania kodów:
- W komendach nie jest rozróżniana wielkość liter (czyli litery „A” i „a” są identyczne).
- W zapisie niektórych kodów występują symbole nawiasów kwadratowych - . Oznacza to, że zamiast tych nawiasów musisz wpisać dowolną odpowiednią wartość. Nie musisz wpisywać samych nawiasów. Na przykład: zamiast Player.SetAV [#], wpisz Player.SetAV HeavyArmor 100.
Wszystkie kody do Skyrim 5
Kody ulepszeń postaci
Kody do Skyrim 5 - supermoce bohaterów
TGM | Włącz nieśmiertelność postaci, nieskończone ładunki broni, nieskończony udźwig |
TCL | Włącz możliwość przechodzenia przez ściany |
Player.SetAV Niewidzialność 1 | Włącz niewidzialność. Ani wrogowie, ani sojusznicy cię nie zauważą. (Aby wyłączyć niewidzialność, wpisz 0 zamiast 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Ustaw prędkość biegu w procentach. (domyślnie: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin[#] | Ustaw wysokość skoku (domyślnie: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Zwiększ obrażenia broni # razy |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Zwiększ prędkość ataku broni drugiej ręki o # razy |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Zwiększ prędkość ataku broni prawej ręki i broni dwuręcznej # razy (wszystkie bronie dwuręczne liczą się jako broń prawą) |
PSB | Zdobądź wszystkie zaklęcia, umiejętności, okrzyki mocy (Uwaga! prowadzi do niestabilności gry, nie zaleca się używania) |
Kody Skyrim 5 - Główne cechy bohatera
PokażWyścigMenu | Zmień rasę postaci. Umożliwia powrót do menu ustawień postaci (Uwaga! Po wpisaniu tego kodu umiejętności postaci mogą zostać zresetowane) |
Player.AdvLevel | Podnieś poziom postaci |
Player.SetLevel[#] | Ustaw wymagany poziom postaci |
Player.SetAVHealth[#] | Ustaw maks. liczba żyć w # jednostkach |
Player.SetAV Magica [#] | Ustaw maks. ilość magii w # jednostkach |
Player.SetAV Wytrzymałość [#] | Ustaw maks. ilość wytrzymałości w # jednostkach. Jeśli ustawiona jest na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu. |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Zwiększ maksymalny udźwig swojej postaci o # jednostek |
Player.SetScale[#] | Zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% itd. |
Kody w grze Skyrim - Umiejętności postaci
Zdobywanie doświadczenia w umiejętnościach:
AdvSkill Jednoręczny 999999 | rozwijać umiejętność "broń jednoręczna" za 999999 doświadczenia |
AdvSkill Dwuręczny 999999 | Broń dwuręczna |
AdvSkill Strzelec 999999 | strzelanie |
Blok AdvSkill 999999 | blok |
AdvSkill Smithing 999999 | rzemiosło kowalskie |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | ciężka zbroja |
AdvSkill LightArmor 999999 | lekka zbroja |
AdvSkill kieszonkowiec 999999 | kradzież kieszonkowa |
Otwieranie zamków AdvSkill 999999 | łamanie |
Skradanie się AdvSkill 999999 | tajność |
Alchemia AdvSkill 999999 | alchemia |
AdvSkill Przemówienie 999999 | elokwencja |
Zmiana umiejętności AdvSkill 999999 | zmiana |
AdvSkill Przywołanie 999999 | czary |
Zniszczenie umiejętności AdvSkill 999999 | zniszczenie |
Iluzja AdvSkill 999999 | iluzja |
Przywrócenie umiejętności AdvSkill 999999 | powrót do zdrowia |
Zaklinanie AdvSkill 999999 | zachwyt |
Ustawienie poziomu umiejętności:
Player.SetAV Onehanded 100 | podnieś "broń jednoręczną" do poziomu 100 |
Player.SetAV Dwuręczny 100 | Broń dwuręczna |
Player.SetAV Marksman 100 | strzelanie |
Player.SetAV Blok 100 | blok |
Player.SetAV Kowalstwo 100 | rzemiosło kowalskie |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | ciężka zbroja |
Player.SetAV LightArmor 100 | lekka zbroja |
Player.SetAV Kieszonkowiec 100 | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAV Otwieranie zamków 100 | łamanie |
Player.SetAV Sneak 100 | tajność |
Player.SetAV Alchemia 100 | alchemia |
Player.SetAV Przemówienie 100 | elokwencja |
Player.SetAV Zmiana 100 | zmiana |
Player.SetAV Zaklęcie 100 | czary |
Player.SetAV Zniszczenie 100 | zniszczenie |
Player.SetAV Illusion 100 | iluzja |
Player.SetAV Przywrócenie 100 | powrót do zdrowia |
Player.SetAV Zaklinanie 100 | zachwyt |
Kody w grze Skyrim - Umiejętności postaci
Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, potrzebujemy następujących kodów:
Aby ulepszyć wszystkie profity, wykonaj następujące czynności:
- Korzystając z kodu AdvSkill [X] podnosimy każdą umiejętność do poziomu 100:
- Przykład: Zniszczenie AdvSkill 999999.
- Zastosuj kod Player.SetAV [N] 0 - ustaw poziom umiejętności na 0.
- Przykład: Player.SetAV Destruction 100.
- Następnie możesz dodać ponownie nowe doświadczenie do tej umiejętności. Powtórz kroki 1 i 2, aby zdobyć więcej punktów umiejętności. Od czasu do czasu obniżamy poziom postaci do poprzedniej wartości.
- Zdobyte punkty, kilka razy więcej niż zwykle, przeznaczamy na zakup wszystkich dostępnych perków w Skyrim.
Wszystkie profity i zaklęcia można dodać ręcznie, jeśli znasz ich dokładną nazwę.
Player.AddPerk [nazwa] | Dodaj umiejętność |
Player.RemovePerk [nazwa] | Usuń umiejętność. Punkty umiejętności nie będą zwracane |
Gracz.DodajSpell [nazwa] | Dodaj magiczną zdolność do postaci gracza |
Gracz.UsuńSpell [nazwa] | Usuń umiejętność |
Kody Skyrim - Zwiększenie obrażeń od broni, zaklęć
Kody te zwiększają skuteczność umiejętności o wymagany procent (wartość bazowa * N%). W przypadku umiejętności bojowych oznacza to zwiększenie obrażeń od wszystkich trafień, zaklęć tego typu.
Przykład: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ten kod zwiększy obrażenia zadawane przez zaklęcia zniszczenia o 100%, czyli dwukrotnie.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | zwiększyć obrażenia "broni jednoręcznej" o # procent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Broń dwuręczna |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | strzelanie |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blok |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | rzemiosło kowalskie |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | ciężka zbroja |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | lekka zbroja |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | kradzież kieszonkowa |
Player.SetAVLockpickingPowerMod [#] | łamanie |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | tajność |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | elokwencja |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | zmiana |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | czary |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | zniszczenie |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | iluzja |
Player.SetAV RestorationPowerMod[#] | powrót do zdrowia |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | zachwyt |
Kody ze Skyrim - Krzyki smoków
Każdy wiersz tabeli zawiera trzy kody. Możesz wpisać tylko jeden z trzech.
Player.TeachWord [kod krzyku] | Naucz się słowa mocy |
Gracz.Naucz słowa 46B89 Gracz.TeachWord 46B8A Gracz.TeachWord 46B8B |
Zew smoka |
Gracz.TeachWord 13E22 Gracz.TeachWord 13E23 Gracz.TeachWord 13E24 |
moloch |
Gracz.TeachWord 602A3 Gracz.TeachWord 602A4 Gracz.TeachWord 602A5 |
forma lodu |
Gracz.TeachWord 6029A Gracz.TeachWord 6029B Gracz.TeachWord 6029C |
grzmot zew |
Gracz.TeachWord 20E17 Gracz.TeachWord 20E18 Gracz.TeachWord 20E19 |
ognisty oddech |
Gracz.TeachWord 48ACA Gracz.TeachWord 48ACB Gracz.TeachWord 48ACC |
Spowolnienie czasu |
Gracz.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Szybka kreska |
Gracz.TeachWord 60291 Gracz.TeachWord 60292 Gracz.TeachWord 60293 |
przyjaźń ze zwierzętami |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Gracz.TeachWord 3291F |
Szał Żywiołów |
Gracz.TeachWord 32917 Gracz.TeachWord 32918 Gracz.TeachWord 32919 |
niecielesność |
Gracz.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
mroźny oddech |
Gracz.TeachWord 602A0 Gracz.TeachWord 602A1 Gracz.TeachWord 602A2 |
obsada głosowa |
Gracz.TeachWord 5FB95 Gracz.TeachWord 5FB96 Gracz.TeachWord 5FB97 |
Rozbrojenie |
Player.TeachWord 3CD31 Gracz.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Czyste Niebo |
Gracz.TeachWord 51960 Gracz.TeachWord 51961 Gracz.TeachWord 51962 |
Zew odwagi |
Gracz.TeachWord 44251 Gracz.TeachWord 44252 Gracz.TeachWord 44253 |
Dragonslayer |
Gracz.TeachWord 60297 Gracz.TeachWord 60298 Gracz.TeachWord 60299 |
wyrok śmierci |
Gracz.TeachWord 60294 Gracz.TeachWord 60295 Gracz.TeachWord 60296 |
Szept aury |
Gracz.TeachWord 6029D Gracz.TeachWord 6029E Gracz.TeachWord 6029F |
krewny świat |
Gracz.TeachWord 3291A Gracz.TeachWord 3291B Gracz.TeachWord 3291C |
strach |
Krzyki ze Skyrim: Dawnguard DLC
Gracz.TeachWord 02008A65 Gracz.TeachWord 02008A64 Gracz.TeachWord 02008A63 |
Wysysanie życia |
Gracz.TeachWord 020030D4 Gracz.TeachWord 020030D6 Gracz.TeachWord 020030D7 |
Wyzwanie Durnevir |
Gracz.TeachWord 02007CB7 Gracz.TeachWord 02007CB8 Gracz.TeachWord 02007CB9 |
Łza duszy |
Gracz.TeachWord 0201A162 Gracz.TeachWord 0201A163 Gracz.TeachWord 0201A164 |
Wezwanie z Cairn of Souls |
Krzyki Skyrim: Dragonborn DLC
Otwarte Krzyki Smoków muszą być aktywowane za pomocą Dusz Smoków przed użyciem. W grze Dusze są przyznawane tylko za zabijanie smoków. Za pomocą kodów możesz dodać niezbędne Dusze do swojego ekwipunku:
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij: "Tab" - "Magia" - "Krzyki", wybierz płacz, naciśnij "R" - "Ok". Następnie można użyć wybranego okrzyku.
TES 5: Kody Skyrim - Leczenie chorób
Gracz.DodajSpell 00092C48 | Likantropia- zaklęcie zmieniające się w wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Użyj klawisza "Z", aby aktywować. Ten talent nie może zostać usunięty. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie po pewnym czasie |
Gracz.DodajSpell 000B8780 | Wampiryzm- pojawia się choroba "Sangvinare Vampiris". 3 dni po zarażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji "Magia" - "Aktywne efekty" pojawi się "Podatność na ogień" - jesteś wampirem. Jeśli wszystko inne zawiedzie, użyj polecenia Player.RemoveSpell 000B8780, po czym ponownie Player.AddSpell 000B8780 |
Gracz.Usuń zaklęcie 000B8780 | Wylecz się z wampiryzmu - choroby "Sangvinare Vampiris". Działa tylko w pierwszym etapie transformacji (po ugryzieniu). Po pełnej transformacji w wampira ten kod nie działa! |
SetStage 000EAFD5 10 Reset Quest 000EAFD5 |
Pozbądź się wampiryzmu. Może wyleczyć każdy etap choroby. Leczenie następuje po ukończeniu zadania, więc aby zastosować kod po raz drugi, musisz najpierw zresetować zadanie za pomocą polecenia „ResetQuest 000EAFD5”, a następnie ponownie wpisać „SetStage 000EAFD5 10”. (Zapisz przed zresetowaniem zadań) |
Kody przedmiotów
TES V: Kody Skyrim - Standardowe polecenia zarządzania ekwipunkiem
Kody Skyrim 5 - Kody na złoto
Kody The Elder Scrolls V - Zestawy zbroi (zestawy)
Zestaw Daedrycznej Zbroi
Player.AddItem 0001396B 1 | zbroja |
Player.AddItem 0001396A 1 | buty |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | buty przeciwpożarowe +50% odporności na ogień |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | buty ciszy +Cichy ruch |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mamuta buty +50 pkt ładowność |
Player.AddItem 0001396D 1 | kask |
Player.AddItem 0001396C 1 | rękawice |
Player.AddItem 0001396E 1 | tarcza |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | tarcza uziemiająca +70% odporność na elektryczność |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | osłona termiczna +70% odporność na zimno |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | tarcza zaprzeczenia +22% odporności na magię |
Zestaw smoczych pancerzy skorupowych
Zestaw zbroi ze smoczej łuski
Unikalna zbroja z bonusami
Player.AddItem 0007C932 1 | Szata Arcymaga (zbroja) + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii |
Player.AddItem 000F9904 1 | Diadem Uczonego (hełm) Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | Krwiożerczy Tarch (tarcza) Uderzenie Tarczą zadaje 3 obrażenia. uszkodzenia powyżej 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | „Tarcza Ysgramora” +20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie |
Player.AddItem 000295F3 1 | „Hełm Yngola” +30% odporność na zimno |
Player.AddItem 0002AC61 1 | Skórka Zbawiciela (lekka zbroja) +50% odporności na trucizny i +15% magii |
Player.AddItem 00052794 1 | „Ebony Mail” (ciężka zbroja) +Ciszej się poruszasz, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę |
Player.AddItem 00045F96 1 | Łamacz zaklęć (tarcza) +Pochłania do 50 pkt. obrażeń po zablokowaniu. obrażenia od zaklęć |
Maski (hełmy) z bonusami
Player.AddItem 00061CB9 1 | „Krosis” +20% do umiejętności hakowania, łucznictwa i alchemii |
Player.AddItem 00061C8B 1 | Morokei +100% Szybkość Odzyskiwania Magicki |
Player.AddItem 00061CA5 1 | „Nakrin” + czary szkoły niszczenia i przywracania zużywają 20% mniej many; +50 many |
Player.AddItem 00061CC9 1 | „Vokun” + Czary Illusion, Alteration i Affliction kosztują 20% mniej many |
Player.AddItem 00061CC2 1 | „Otar” + wzrasta odporność na ogień, prąd i zimno |
Player.AddItem 00061CC0 1 | „Ragot” +70 wytrzymałości |
Player.AddItem 00061CAB 1 | Volsung +20% zniżki na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności |
Player.AddItem 00061CC1 1 | „Chewnorak” + odporność na choroby i trucizny |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Drewniana maska" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | „Konarik” +Daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom, gdy zdrowie jest niskie |
Player.AddItem 000D2846 1 | „Maska Clavicus Vile” (hełm ciężki) +10 mowy. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20% |
The Elder Scrolls 5 kodów - Zestawy broni
buławy, siekiery, topory
Player.AddItem 000139B4 1 | Topór |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Topór piekła +30 pkt obrażenia od ognia; podpala cel |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Thunderaxe +30 pkt uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii |
Player.AddItem 000139B8 1 | Buzdygan |
Player.AddItem 000139B3 1 | topór bojowy |
Player.AddItem 000139BA 1 | młot bojowy |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | „Topór smutku” +Odejmuje 20 obrażeń. wytrzymałość wroga |
Player.AddItem 000233E3 1 | „Maczuga Molag Bala” (buława) + Odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | „Volendrang” (młot dwuręczny) Zajmuje 50 jednostek. wytrwałość |
Player.AddItem 00035369 1 | „Laska Magnusa” +Pochłania 20 obrażeń. magii na sekundę, jeśli przeciwnik nie ma magii - pochłania zdrowie |
Player.AddItem 0010076D 1 | „Sztab Hevnoraka” +W ciągu 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. nałożony na powierzchnię |
Player.AddItem 000AB704 1 | „Laska Holdira” +Uspokaja słabych wrogów na 60 sekund. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą |
Player.AddItem 000E5F43 1 | „Personel Jurika Goldursona” zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii |
Player.AddItem 0006A093 1 | „Laska Tandila” +Stworzenia i ludzie do 12 poziomu nie walczą przez 60 sekund |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | „Wabbajack” + Losowy efekt przy każdym użyciu |
Player.AddItem 0001CB36 1 | „Różowy sangwinik” + Przywołuje Dremora na 60 sekund |
Player.AddItem 00035066 1 | „Czaszka korupcji” +20 pkt szkoda. Sny zebrane ze śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50 |
Unikalne bronie z bonusami
Player.AddItem 000F1AC1 1 | „Plaga smoków” +40 pkt obrażenia smokom i +10 HP. uszkodzenie elektryczności przeciwko wszystkim |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | „Blade ostrze” +25 pkt zimne uszkodzenie; odejmij 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund |
Player.AddItem 000956B5 1 | „Wutrad” +Szczególnie zabójcze przeciwko elfom |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | „Oko kredki” +Podmuch ognia zadaje 40 obrażeń od ognia. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | „Krwawy Kolec” +Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund |
Player.AddItem 00053379 1 | "Dziki" +15 pkt zimne uszkodzenie; zajmuje 15 jednostek. wytrzymałość wroga |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Chłodnica" +30 pkt zimne uszkodzenie; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy |
Player.AddItem 00094A2B 1 | „Widmowe Ostrze” +3 jednostki dodatkowe obrażenia przez ignorowanie zbroi |
Player.AddItem 000AB703 1 | „Klątwa Czerwonego Orła” +Ustawia nieumarły poziom 13 lub niższy w ogniu i ucieczce przez 30 sekund |
Player.AddItem 0009FD50 1 | „Wściekłość Czerwonego Orła” +5 jednostek obrażenia od ognia i podpalają cel |
Player.AddItem 000B994E 1 | „Szczęśliwy Sztylet Valdara” +25% szansy na trafienie krytyczne |
Kody do gry Skyrim - Akcesoria
Kody Skyrim - Materiały eksploatacyjne: składniki, kamienie duszy, mikstury, strzały
Kamienie Duszy
Kody z gry Skyrim 5 - Skrzynie skarbów
Sama gra zapewnia specjalne skrzynie z kodami, które zawierają wszystkie przedmioty określonego typu. Na przykład w jednej skrzyni znajdują się wszelkiego rodzaju laski, w drugiej wszelkiego rodzaju strzały.
Uwagi:
Po otwarciu skrzyń z kodami gra może bardzo się zawiesić. W takim przypadku wystarczy poczekać nie dłużej niż 1 minutę.
Jeśli po otwarciu takiej skrzyni nie spojrzysz na przedmioty, ale natychmiast zabierzesz całą zawartość (klawisz „R”), grę można zamrozić.
Gracz.MiejsceAtMe | Stwórz nową skrzynię tuż przed bohaterem |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CDF | Zestaw zaklętej broni |
Player.MiejsceAtMe 000C2CD7 | Zestaw zaklętej zbroi, biżuterii, ubrań maga i łotra |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE0 | Standardowy zestaw broni |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardowy zestaw zbroi |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Zestaw personelu |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Komplet zbroi i biżuterii, ubrania dla maga i złodzieja |
Gracz.MiejsceAtMe 0010D9FF | Zestaw księgi umiejętności |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Zestaw księgi zaklęć |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2D3B | Zestaw zwykłych książek |
Player.MiejsceAtMe 000C2CD4 | Zestaw strzałek |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Zestaw składników |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Komplet kluczy |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE1 | Zestaw zwojów z zaklęciami |
Gracz.MiejsceAtMe 000C2CE2 | Zestaw mikstur, eliksirów i nalewek |
Kody do Skyrim - Zaklinanie (ulepszanie) broni i zbroi
Zaklęcie to umiejętność, dzięki której możesz samodzielnie dodawać magiczne właściwości zwykłym przedmiotom.
Zasady tworzenia zaklętych przedmiotów:
- Możesz ulepszyć tylko podstawowy przedmiot, żadnych innych zaklęć;
- każdy przedmiot może mieć nie więcej niż 2 zaklęcia;
- jakość zaklęcia zależy od umiejętności Zaklinanie;
- ulepsz umiejętność Zaklęcie do poziomu 100 - Player.SetAV Zaklinanie 100.
- otwórz wszystkie profity zaklęcia (sposób na ulepszenie profitów).
Istnieje kod do dodawania gotowego zaklętego przedmiotu do ekwipunku. Aby to zrobić, musisz znać kod przedmiotu podstawowego i kod zaklęcia:
Po zaklęciu przedmiot będzie miał bardzo mały ładunek (170-350). Aby zwiększyć ładunek broni, musisz ją podnieść i wpisać następujący kod:
Kody do Skyrima - Legendarne bronie i zbroje
Legendarne bronie i pancerze to standardowe przedmioty, ale o znacznie poprawionej wydajności. Te rzeczy są tworzone przez profesjonalnych kowali (poziom umiejętności od 91 do 100). Procent ulepszenia przedmiotu zależy bezpośrednio od poziomu umiejętności Kowalstwo. Im wyższa umiejętność, tym lepsze będą cechy stworzonego legendarnego przedmiotu.
Czego potrzebujesz, aby ulepszyć broń i zbroję do legendarnej jakości:
- poziom kowalstwa 91+;
- Stoł warsztatowy;
- konwencjonalna zbroja lub broń;
- składniki do poprawy (różne dla wszystkich rzeczy).
Wszystkie te rzeczy w Skyrim można zdobyć w zwykły sposób, ale zajmie to dużo czasu. Za pomocą kodów można ten proces znacznie przyspieszyć. Wprowadź następujące kody:
- Player.SetAV Kowalstwo 100- pompujemy "Kowalstwo" do poziomu 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F- stwórz przed sobą stół warsztatowy;
- Player.AddItem [liczba]– dodać pusty przedmiot do ekwipunku (kody przedmiotów można zobaczyć tutaj).
- W grze podchodzimy do stołu warsztatowego, przyglądamy się, jakie składniki są potrzebne do ulepszenia wybranego przedmiotu;
- Player.AddItem [liczba]– dodać potrzebne składniki do inwentarza (kody przedmiotów można zobaczyć tutaj);
- Podchodzimy do warsztatu, ulepszamy przedmiot do legendarnej jakości.
TES V: Kody Skyrim - Jak znaleźć identyfikator przedmiotu
Możesz dodać absolutnie dowolny przedmiot do swojego ekwipunku, najważniejsze jest poznanie jego kodu gry. Jeśli masz już jakiś unikalny przedmiot i chcesz stworzyć kilka dodatkowych kopii tego przedmiotu, możesz określić kod przedmiotu:
Metoda 1
- Wpisz w konsoli następujący kod: Player.ShowInventory
Notatka. Ta metoda zawsze działa, ale jeśli masz zbyt wiele przedmiotów w ekwipunku, znalezienie potrzebnego przedmiotu może być trudne. W takim przypadku użyj drugiej metody.
Metoda 2
- W pustym pudełku umieszczamy przedmiot, którego identyfikator musisz znaleźć (beczkę, skrzynię, torbę lub coś innego).
- Podchodzimy jak najbliżej pudełka (pożądane jest usiąść).
- Otwórz konsolę, kliknij pole, w którym leży nasz przedmiot, wpisz polecenie INV.
- Szukamy potrzebnego przedmiotu po nazwie i patrzymy na identyfikator przedmiotu.
Po zapoznaniu się z kodem przedmiotu używamy go w standardowym checie, aby dodać przedmiot:
Kody do umieszczania przedmiotów
Kody i kody Skyrim - Ustalenie kodu obiektowego
Te polecenia działają tylko wtedy, gdy w konsoli wybrany jest określony obiekt. Aby wybrać obiekt w konsoli, wystarczy kliknąć go myszą. Po wybraniu obiektu w konsoli pojawi się napis z kodem obiektu (ID_obiektu).
Aby przewijać tekst w konsoli, jeśli jest go dużo, użyj klawiszy „Page Up” i „Page Down”.
Jeśli chcesz zastosować kilka poleceń do tego samego zaznaczonego znaku lub obiektu, to nie musisz każdorazowo zaznaczać go myszą, wystarczy zaznaczyć tylko 1 raz (zaznaczenie jest zapisywane).
W grze jest wiele niewidzialnych obiektów (źródła dźwięku, światła, strefy zadań), mogą one zostać błędnie podświetlone zamiast potrzebnego przedmiotu, dlatego warto być jak najbliżej obiektu, aby łatwiej w niego trafić . Różne efekty specjalne w grze (mgła, śnieg, zamieć) również komplikują proces wyboru obiektu.
Obiekty, które nie są widoczne na ekranie, można wybrać w konsoli tylko za pomocą ich kodu identyfikacyjnego gry. Odbywa się to za pomocą polecenia PRID [kod pozycji].
Polecenia konsoli Skyrim - Rozmieszczenie przedmiotów
Aby poniższe polecenia działały, musisz najpierw wybrać obiekt - otwórz konsolę i kliknij obiekt. Następnie na środku ekranu konsoli powinien pojawić się napis (identyfikator obiektu).
(Wszystkie tworzone obiekty mają identyfikator zaczynający się od FF000…)
Uwagi:
Aby zastosować kilka poleceń do tego samego obiektu, nie trzeba go ponownie wybierać za każdym razem, wybór jest zapisywany.
Czasami po zastosowaniu poleceń Setpos i GetAngle obiekt porusza się tylko wizualnie, fizycznie pozostaje w tym samym miejscu (przesuwa się tekstura, a nie sam obiekt). Aby w pełni przesunąć obiekt, musisz go zaznaczyć i wprowadzić jeszcze dwa polecenia: Wyłączyć oraz włączać. Możesz także wpisać polecenie Setscale 1 aby zaktualizować fizyczny model przedmiotu.
Aby wyrównać nieprawidłowo umieszczony element, wprowadź:
Ustaw kąt x 0, Ustaw kąt y 0, UstawKąt z [dowolna liczba].
Zarządzanie obiektami
Kody ze Skyrim - Przedmioty do domu
Wielu graczy Skyrim ma swój własny dom lub ulubione miejsce, w którym spędza dużo czasu. Ale nie każde miejsce ma niezbędne prace: stoły alchemiczne, kuźnie, stoły warsztatowe.
Te kody umożliwiają instalowanie zadań w dowolnym miejscu:
Meble domowe
Po utworzeniu wszystkie elementy pojawiają się przed tobą w kierunku, w którym jesteś zwrócony. Aby ustawić przedmiot prosto, przed wprowadzeniem kodu wyśrodkuj wzrok tak, aby postać patrzyła prosto przed siebie, a nie w górę lub w dół.
Gracz.MiejsceAtMe 00089A85 1 | atrapa |
Gracz.MiejsceAtMe CC16A 1 Gracz.MiejsceAtMe CC163 1 |
pojedyncze drzwi |
Gracz.MiejsceAtMe CC164 1 | podwójne drzwi |
Gracz.MiejsceAtMe B2456 1 | Głowa smoka |
Gracz.MiejsceAtMe 3FA65 1 | poroże łosia |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Gracz.MiejsceAtMe CF264 1 |
głowa łosia |
Gracz.MiejsceAtMe D9285 1 | Krab |
Gracz.MiejsceAtMe D9276 1 | głowa kozy |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | ryba |
Gracz.MiejsceAtMe D928F 1 Gracz.MiejsceAtMe D928D 1 |
duża głowa kota |
Gracz.MiejsceAtMe D9289 1 Gracz.MiejsceAtMe D9288 1 |
głowa wilka |
Gracz.MiejsceAtMe D9287 1 Gracz.MiejsceAtMe D927D 1 |
głowa bestii |
Gracz.MiejsceAtMe D8282 1 Gracz.MiejsceAtMe D9281 1 Gracz.MiejsceAtMe D927F 1 |
niedźwiedzia głowa |
Gracz.MiejsceAtMe 93D39 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D41 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D43 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D45 1 Gracz.MiejsceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
dywany (kwadrat) |
Gracz.MiejsceAtMe 95498 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A3 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A4 1 Gracz.MiejsceAtMe 954A5 1 |
dywany (okrągłe) |
Gracz.MiejsceAtMe 5C015 1 Gracz.MiejsceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
zwierzęce skóry |
Gracz.MiejsceAtMe 7EA42 1 | świece palące się na ścianie |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | świeca stołowa |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | lampa sufitowa |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | źródło światła do oświetlania ciemnych pomieszczeń (niewidoczne, nie można wybrać/przesunąć/usunąć po zamontowaniu) |
Gracz.MiejsceAtMe FFF46 1 Gracz.MiejsceAtMe FFF48 1 |
niebieskie źródło światła |
Kody manekinów:
Kody do szybkiej podróży
Pomoc [nazwa części] 0 | Aby poznać dokładne nazwy lokalizacji, wprowadź polecenie. (W nazwie lokalizacji nie powinno być spacji, a jeśli są, należy wpisać tylko pierwsze słowo). Na wyświetlonej liście za pomocą klawiszy przewijania konsoli „PageUp” i „PageDown” znajdziemy następujące wiersze: CELL: nazwa_lokalizacji (identyfikator lokalizacji). Znajdź pełną nazwę lub identyfikator lokalizacji. |
COC [nazwa_lokalizacji] | Teleportacja do określonej lokalizacji |
COC Kasmoke | Teleportacja do lokalizacji testowej. Istnieją wszystkie elementy gry i urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów. |
Player.MoveTo [kod obiektu] | Teleportuj się do wskazanego obiektu (postaci) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Sprawdź swoją aktualną lokalizację we współrzędnych. (Musisz po kolei wprowadzić 3 komendy i zapisać pokazane współrzędne. Następnie możesz teleportować się do tego miejsca za pomocą poniższego kodu) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Przenieś swoją postać na określone współrzędne. (Nie zamykaj konsoli, dopóki nie zastosujesz polecenia 3 razy dla każdej ze współrzędnych. Ruch następuje dopiero po zamknięciu konsoli). |
TMM[#] | Włącz/wyłącz znaczniki na mapie świata - usuń wszystko. - Pokaż wszystko. - pokazać wszystko, ale bez możliwości szybkiej podróży |
Kody przyjaznych postaci (NPC)
Kody Skyrim - Przestań walczyć z NPC
- Wstajemy tak, aby od razu wszystkie postacie, które nas zaatakowały, były widoczne na ekranie.
- Włączamy konsolę, wybieramy po kolei każdego NPC, wpisujemy dla nich kody:
- Player.SetCrimeGold 0- wyłącz nagrodę za naszą głowę;
- Zatrzymaj walkę– wyłącz agresywne zachowanie postaci.
- Dopiero po wyłączeniu nagrody za głowę dla wszystkich wrogów możemy zamknąć konsolę. (Jeśli przynajmniej jeden NPC nie jest zakodowany, zacznie ponownie nas atakować, a po nim wszyscy pozostali NPC znów staną się agresywni. Pozostałe wrogie postacie są wyraźnie widoczne na minimapie, są podświetlone czerwonymi kropkami, zdecydowanie musisz zastosuj kod do wszystkich) .
Polecenia te nie działają na naszych stałych wrogów (potwory i niektóre postacie fabularne), którzy zawsze nas atakują.
Kody do Skyrima - Personalizacja NPC
Ustawianie fizycznych właściwości NPC:
GetPos [oś] | Podaje pozycję wzdłuż osi (x,y,z) |
SetPos [oś] [#] | Daje obrót wzdłuż osi (x,y,z) |
UstawKąt [oś] [#] | Obraca obiekt wzdłuż osi (x,y,z) |
Przenieś do gracza | Przenieś NPC do postaci gracza. Jeśli użyjesz Player.PlaceAtMe, zostanie utworzony klon NPC |
Wyłączyć | „Wyłącz” obiekt. Pozostanie w grze, ale nie będzie wyświetlany i funkcjonalny. Aby uzyskać całkowite usunięcie, zobacz markfordelete |
włączać | Obiekt „Włącz” |
Zabić | Zabij wybrany cel |
Wskrzeszenie 1 | Wskrzesza wybrany cel |
Resetuj AI | Przywróć domyślne okna dialogowe - Wymaż pamięć wybranego NPC. Z tej komendy można skorzystać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzeszony, a potem odmówi z tobą rozmowy |
UstawPodstawowe[#] | Sprawia, że NPC jest śmiertelny (0) lub nieśmiertelny (1) |
Zaznacz do usunięcia | Usuń wybrany obiekt lub znak. Ważne: za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać, klikając je, a które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z tego polecenia. Obiekty utworzone za pomocą poleceń konsoli są natychmiast usuwane, podczas gdy obiekty obecne w grze początkowo są usuwane po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma poleceń odwrotnych. Aby usunąć obiekty z gry, zaleca się użycie tego polecenia, a nie wyłączenie, ponieważ ta ostatnia tylko ukrywa przedmiot, a nie usuwa go, w wyniku czego zapisy są nadęte z powodu nieużywanych obiektów. |
Personalizacja osobowości, cech, umiejętności NPC:
Ustaw wyścig | Zmienia rasę postaci. Są też wartości ElderRace i ElderRaceVampire - te rasy są czymś w rodzaju starszych (np. Esbern jest Starszym, ale jest też Nordem. Siwobrody też są tutaj uwzględnieni). Ponadto, jeśli dodasz Wampira na końcu, obiekt stanie się wampirem (przykład: OrcRaceVampire). Nazwy wyścigów: Rasa Argońska— argoński, Rasa bretońska— bretoński, Rasa mrocznych elfów- Ciemny elf, Starsza Rasa- Leśny Elf, Rasa wysokich elfów- wysoki Elf, Cesarska Rasa— imperialny, KhajiitRace— Khajiit Nord Race— Nord Rasa Orków— Ork Redguard Race— Redgard. |
UstawPoziom ,,, | Ustawia poziom NPC. Wprowadź SetLevel 1000,0,1,81, aby postać ewoluowała wraz z postacią gracza od poziomu 1 do 81. jeden) [% ? 10] Procent poziomu głównego bohatera (1000 = 100,0%). 2) Ile powyżej lub poniżej poziomu. 3) [początkowy poziom] Najbardziej początkowy poziom NPC. 4) [poziom limitu] Najwyższy poziom NPC, w którego może ewoluować |
GetAV [har-ka] | Pobiera bieżącą wartość każdej zmiennej |
ModAV [znak] [#] | Dodaje określoną kwotę do wartości |
ForceAV [znak] [#] | Ustawia wartość na # licznik |
SetAV [znak] [#] | Ustawia określoną ilość określonej wartości. W przeciwieństwie do modav nie dodaje wartości, ale ją ustawia |
HasPerk | Sprawdza, czy postać posiada daną umiejętność. |
Konfiguracja wyposażenia NPC:
INV | Wyświetl cały ekwipunek obiektu/NPC |
SBM | Wyświetla menu handlu z postacią lub stworzeniem, nawet jeśli nie jest kupcem |
OpenActorContainer 1 | otwórz inwentarz wybranego stworzenia. Możesz wymieniać przedmioty |
Odtwarzacz DuplicateAllitems | skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub przedmiot do swojego ekwipunku |
Dodaj Przedmiot[#] | Dodaje przedmiot do ekwipunku NPC. Uwaga: warto dodawać złoto kupcom |
Ekwipitem[#] | Wyposaża przedmiot w wybraną postać. |
Usuńwszystkie elementy | Usuwa wszystkie elementy z obiektu |
Zresetuj inwentarz | Wyposaż wybraną postać w jej oryginalny strój |
Konfigurowanie ruchów, relacje z NPC:
Ustaw pozycjęZwiązku[#] | Zmienia wzajemną relację dwóch NPC. [#] Możliwe wartości #: -4 - najgorsi przeciwnicy, -3 - wrogowie, -2 - wrogowie, -1 - rywale, 0 - znajomi, 1 - przyjaciele, 2 - powiernicy, 3 - sojusznicy, 4 - kochankowie. Wszystkie inne wartości są ustawione na 0 (znajome) Uwaga: Ten kod zadziała również na odtwarzaczu, jeśli wpiszesz: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Wyłącz wizję NPC. Kradzież bez konsekwencji. Nie działa w przypadku kradzieży kieszonkowych |
TCAI | Włącz/wyłącz agresywne działania postaci i stworzeń. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć. |
TAI | Włącz / wyłącz inteligencję postaci i stworzeń. Cała droga do przeprowadzki |
Player.SetCrimeGold[#] | Ustawia nagrodę za głowę postaci gracza w określonej frakcji |
Player.SetCrimeGold 0 | Anuluj nagrodę za głowę |
Zatrzymaj walkę | Zakończ walkę wybraną przyjazną postacią |
Kody do Skyrim V - Zarządzanie NPC
Za pomocą tych kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Rób wszystko ściśle w określonej kolejności:
- Przełącz na widok z trzeciej osoby (klawisz F).
- Podchodzimy do pożądanej postaci lub potwora, do którego chcemy się przenieść.
- Otwórz konsolę, wybierz potwora jednym kliknięciem myszy, wprowadź kody:
- Gracz.TC- Kontroluj głównego bohatera
- TC- Kontroluj NPC lub stworzenie
- Zamykamy konsolę.
Uwagi:
Po przejęciu kontroli nad NPC możesz tylko z nim poruszać i nie możesz atakować.
Jeśli naciśniesz atak, to twoja główna postać zaatakuje, a nie ta pod twoją kontrolą. Jak wykonać atak NPC, nie jest znany.
Aby powrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli:
Kody w grze Skyrim - Towarzysze NPC
W Skyrim prawie każdą postać można uczynić swoim partnerem, aby podążał za nami i pomagał w bitwach. Aby to zrobić, wykonujemy następujące czynności:
- Podchodzimy do wymaganej postaci, otwieramy konsolę, klikamy na postać. Zacznijmy wpisywać kody:
- Ustaw rangę związku gracza 3– przenieść postać do grupy możliwych sojuszników.
- AddFac 0005C84D 1- dodaj niezbędny dialog.
- Zamknij konsolę, kontynuuj grę. Rozmawiamy z postacią, wybieramy okno dialogowe, które się pojawi: „Follow me. Potrzebuję twojej pomocy".
Ustaw rangę związku gracza 3 | Przenieś postać do grupy możliwych sojuszników |
AddFac 0005C84D 1 | Dodaj dialog NPC, aby dodać go jako partnera |
Ustaw PlayerFollowerCount na 0 | Dodaje dialog do przyjmowania nowych partnerów. Po wprowadzeniu tej komendy starzy partnerzy będą nadal podążać za graczem, ale możesz wziąć innego partnera. Gdy tylko weźmiesz kogoś innego za swojego partnera, stary partner przestanie cię śledzić. Jeśli nikt cię nie śledzi, nie ma satelitów, to polecenie jest bezużyteczne. Maksymalna liczba partnerów to 1. Wpisywanie czegoś innego zamiast 0 nie ma sensu - nie da żadnego efektu. |
Ustaw PlayerFollowerCount na [#] | Ustaw liczbę towarzyszy. Ustawiając „0”, możesz odmówić wszystkim towarzyszom jednocześnie |
Kody do wykonywania zadań
W Skyrim jest wiele dodatkowych zadań, których ukończenie może zająć kilka miesięcy. Zadania to łańcuch kilku zadań (etapów zadań). Za pomocą kodów możesz szybko przejść zarówno przez poszczególne etapy questów, jak i questy jako całość.
Zobacz kody ze Skyrim - Wyszukiwanie zadań
Jak przejść do celu zadania:
- Otwórz konsolę i wejdź Pokaż cele zadania— zdobądź kod identyfikacyjny misji. (Identyfikatory zadań, po wprowadzeniu ShowQuestTargets, znajdują się dokładnie w tej samej kolejności, co w dzienniku zadań).
- Na wynikowej liście poszukaj Current quest: , zapamiętaj ten identyfikator. (Aby przewinąć tekst w konsoli, naciśnij klawisze „PageUp” i „PageDown”).
- Teraz wchodzimy MoveToQt teleportować się do celu misji.
Jakie są kody w Skyrim - Przejście questa
Rozpocznij zadanie | Rozpocznij zadanie |
Ukończ zadanie | Ukończ zadanie (To polecenie nie jest zalecane, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać kolejnego zadania, jeśli jest to linia zadań. Użyj tylko, jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu). |
Zresetuj zadanie | Zresetuj wszystkie etapy zadania, po czym będzie można je ponownie ukończyć. (Aby to zadanie zostało usunięte z dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę). |
Ukończ wszystkie cele | Oznacz wszystkie zadania misji jako ukończone |
SetObjectiveCompleted [etap] [stan] | Ustaw wszystkie zadania etapu zadania na „ukończone” (1) lub „nieudane” (0) |
SetObjectiveDisplayed [etap] [stan] | Ustaw stan zadań etapu zadania (0 - wyłączone, 1 - włączone) |
SAQ | Rozpocznij wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
CAQS | Ukończ wszystkie zadania w grze (może spowodować awarię gry!) |
Ukończ etap zadania z kodem:
- Zapisujemy grę i nie nadpisujemy tego zapisu, dopóki nie ukończymy zadania.
- Otwórz listę zadań (klawisz „J”). Wybierz zadanie, które chcesz ukończyć i naciśnij Enter.
- Otwórz konsolę i wejdź Pokaż cele zadania— zdobądź kod identyfikacyjny misji.
- Wchodzić GetStage. Etap tego zadania pojawi się w konsoli w postaci: GetStage >> [liczba].00. Zapamiętujemy numer aktualnego etapu zadania.
- Wchodzić SQS- otrzymujemy listę wszystkich etapów określonego zadania w postaci Etap [etap]: 1 (lub 0). 1 - oznacza, że etap został zaliczony, 0 - etap nie został jeszcze ukończony. W powstałej liście szukamy naszego zapamiętanego etapu zadania. Zapamiętaj numer następnego kroku.
- Wchodzić SetStage [etap]- ustaw etap zadania. Jako etap wprowadź numer następnego etapu.
- Wchodzić MoveToQt- teleportacja do celu wybranego zadania.
Zaczynamy samodzielnie przechodzić kolejny etap zadania.
Ukończ całe zadanie z kodem:
Jeśli wykonasz zadanie za pomocą polecenia CompleteQuest, zostanie ono po prostu oznaczone jako ukończone i nie będziesz już mógł go kontynuować. Jednocześnie nie otrzymasz żadnej nagrody za takie zadanie.
Aby otrzymać wszystkie nagrody za misję, musisz ukończyć po kolei wszystkie jej etapy składowe. Aby to zrobić, wykonaj polecenia 6, 7) z poprzedniego akapitu, aż wszystkie etapy zadania zostaną zakończone. W ten sposób możesz ukończyć dowolne zadanie w 100%.
Inne kody
Kody RPG Skyrim - grafika, ustawienia animacji
TFC | Włącz/wyłącz wolną kamerę |
TM | Włącz\wyłącz interfejs |
TG | Włącz/wyłącz trawę |
FOV[#] | Zmień widok z kamery z pierwszej osoby (domyślnie: 60-90) |
Ustaw skalę czasu na [#] | Ustaw szybkość przepływu czasu gry (20 - domyślnie, 1 - dzień rzeczywisty, 0 - godzina zatrzymania) |
Ustaw KillMoveRandom na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo zakończenia animacji (50 - domyślne, 100 - maksymalne, 0 - wyłączone) |
Ustaw szansę na dekapitację na [#] | Ustaw prawdopodobieństwo dekapitacji (40 - domyślne, 100 - maksymalne, 0 - wyłączone) |
południowy zachód | Zmienia pogodę |
FW | Zmienia pogodę na inną losową |
Kody Skyrim - Ustawienia gry
Rozwiązywanie problemów z wprowadzaniem kodów
Kody Skyrim - Usuń kwadraty podczas wpisywania kodów
Często zdarza się, że podczas wprowadzania kodów do konsoli Skyrim na ekranie nie wyświetlają się litery i cyfry, ale puste kwadraty. Dzieje się tak, ponieważ wprowadzane są litery alfabetu rosyjskiego i nie są one obsługiwane w konsoli do gier. Istnieje kilka metod rozwiązania tego problemu.
Metoda 1. Przełączanie czcionki w grze
Naciśnij klawisz „Scroll Lock”, aby zmienić alfabet bezpośrednio w grze. (To nie zawsze działa!)
Metoda 2. Zmień czcionkę
- Wchodzimy do folderu z grą, znajdujemy plik: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- We właściwościach tego pliku usuń zaznaczenie pola wyboru „Tylko do odczytu”.
- Otwórz plik, zastąp następujący wiersz:
mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
na
mapa "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Metoda 3. Zainstaluj język angielski w konsoli
Jeśli z jakiegoś powodu nie możesz usunąć kwadratów w konsoli, wprowadź kody tak, jak są. W takim przypadku nie zobaczysz tego, co wprowadzisz, ale kody będą działać. Ale wcześniej konieczna jest zmiana języka w konsoli na angielski:
- Przejdź do C:\Użytkownicy\[nazwa użytkownika]\Dokumenty\Moje gry\Skyrim
- Otwórz plik Skyrim.ini.
- W tekście pliku Skyrim.ini po wierszach:
dodaj (nie zastępuj) następujący wiersz:
sConsole=ANGIELSKI
Metoda 4 - Ustaw język angielski w kliencie Steam
W trakcie gry naciśnij kombinację klawiszy „Shift” + „Tab”. Kliknij prawym przyciskiem myszy swój pseudonim Steam, kliknij zmień język, wybierz „EN”.
Jeśli żadna z metod nie działa, a jesteś właścicielem nieoryginalnej wersji gry, powinieneś rozważyć poszukanie innego obrazu z grą lub zakup oryginalnej wersji.
Metoda 5. Ustaw domyślny język na angielski w systemie operacyjnym
Jeśli nie można zmienić języka wprowadzania za pomocą sConsole=ENGLISH, należy ustawić domyślny język na angielski w systemie operacyjnym komputera.
Windows XP:
- Menu Start, Uruchom...
- Wpisz tekst: kontrola międzynarodowa
- Przejdź do zakładki „Języki”, „Więcej...”
- Następnie znajdź „Domyślny język wprowadzania”, wybierz „Angielski (Stany Zjednoczone)”, „Ok”.
System Windows 7:
- Przejdź do „Start”, wiersz „Panel sterowania”
- W panelu wybierz „Opcje regionalne i językowe”, zakładka „Języki i klawiatury”
- Wybierz „Zmień klawiaturę...”
- Znajdź „Domyślny język wprowadzania” i wybierz „Angielski (Stany Zjednoczone)”, „Ok”.
Windows 8:
- W prawym dolnym rogu ekranu pulpitu kliknij napis „RUS”.
- W menu „Ustawienia języka” wybierz „Angielski. Układ klawiatury: USA.
- Przenieś wybraną linię na samą górę - naciśnij przycisk „W górę”.
Następnie kody w Skyrim powinny wyświetlać się normalnie.
Wielu współczesnych graczy chce doświadczyć wszystkich możliwości bezstresowej gry. Dotyczy to również fanów linii The Elder Scrolls. Na przykład w piątej części tej gry postać napotyka rozmaite przedmioty. Podczas instalowania dodatków lista rzeczy tylko rośnie. Może rozwijać różnorodne umiejętności i profesje. W tym celu przydadzą się materiały i zasoby. Na przykład alchemia jest bardzo potrzebna. Z jej pomocą Dovakin przygotuje przydatne mikstury, które pomogą w podróży. Dziś porozmawiamy o kodach w Skyrim na składniki. Jak z nich korzystać? Czy można to zrobić?
Opis składników
Najpierw kilka słów o tym, jakie składniki znajdują się w Skyrim. Można je znaleźć w całym świecie The Elder Scrolls V. Głównym celem ich stosowania jest uzyskanie korzystnych efektów. Dovakin potrafi warzyć mikstury o nowych lub już znanych parametrach.
Każdy składnik Skyrim ma cztery właściwości. Możesz dowiedzieć się o nich dzięki dobrze napompowanej umiejętności "Alchemia" po zjedzeniu lub zmieszaniu z innymi składnikami. Dlatego przyszli alchemicy są zachęcani do ulepszania swoich umiejętności. Wtedy postać będzie mogła szybko nauczyć się przedmiotów.
Ważne: Niektóre składniki można wykorzystać w kowalstwie lub gotowaniu.
Metody wydobywcze
Niektórzy gracze wolą grać fair. Nie będą potrzebować kodów do Skyrim na składniki. Warto jednak wiedzieć, gdzie znaleźć substancje alchemiczne i kulinarne.
W The Elder Scrolls V postacie mogą znaleźć wszelkiego rodzaju składniki w dowolnym miejscu w grze – na ulicach, w domach, jaskiniach, lochach i tak dalej. Najprostszy sposób na znalezienie elementów pochodzenia roślinnego.
Część składników dla alchemików i kucharzy wypada z ciał zwierząt. Aby to zrobić, Dovakin będzie musiał z nimi walczyć.
Możesz łatwo obejść się bez kodów w Skyrim na składniki. Większość przedmiotów alchemicznych jest rozrzucona po całym świecie i ukryta w sklepach alchemików. Niektóre składniki do mikstur i żywności można kupić u różnych handlarzy.
Jak korzystać z kodów
W niektórych przypadkach kody do oszukiwania składników w Skyrim znacznie upraszczają grę i wykonywanie zadań. Gracz będzie musiał wykonać określone czynności, aby ukończyć zadanie. Nie są wymagane żadne dodatki ani narzędzia.
Gracz musi wykonać następujące kroki, aby aktywować kody w Skyrim na składniki:
- Przełącz układ klawiatury na angielski. W przypadku „Skyrim” musisz wprowadzić zmiany w ustawieniach języka system operacyjny.
- Uruchom grę i wczytaj zapis.
- Otwórz konsolę do gier. Aby to zrobić, kliknij klawisz „~”.
- Podaj kod do wydawania przedmiotów w grze - player.additem.
- Po spacji należy podać identyfikator towaru, a następnie po spacji ilość wydanych sztuk.
- Potwierdź żądanie, naciskając „Enter” na klawiaturze.
Następnie niektóre pozycje pojawią się w ekwipunku w określonych ilościach. Warto nie przesadzać - torba postaci szybko się przepełni.
Identyfikatory w grze
Kody w Skyrim dotyczące składników alchemicznych mogą być używane nawet przez początkującego gracza.
Na poniższym zrzucie ekranu gracz zobaczy identyfikator przedmiotów z dodatku Dawnguard.
To nie wszystko. Skyrim jest pełen różnych materiałów do receptury alchemiczne i różne mikstury. Po zainstalowaniu dodatków Hearthlife i Dragonborn możesz korzystać z następujących rzeczy:
- kawior z łososia - XX003545;
- jajko jastrzębia - XX00F1CC.
Ale to nie wszystko. A jeśli w grze nie ma dodatków? Gracz może wtedy użyć standardowych składników alchemicznych.
Oto lista głównych przedmiotów alchemicznych w grze.
Ale przedmioty alchemiczne na tym się nie kończą. Jest ich dużo. Możesz je mieszać na różne sposoby. Poniżej zrzut ekranu z kilkoma podstawowymi składnikami dla alchemików oraz tabelą z identyfikatorem.
Wyliczenie pełnej listy przedmiotów alchemicznych jest problematyczne. Jest ich dużo. Większość z nich już przestudiowaliśmy. Pozostaje eksplorować Skyrim i szukać nowych składników do mikstur.
- Znajdź Alvina w jego domu i porozmawiaj z nim.
- Poprosi cię o przyniesienie 12 łusek Rumara Killerfish.
- Zabij 12 ryb, zbierz łuski i zdobądź w nagrodę Klejnot Rumare.
Opis
zabójcza ryba
Alvina Merovalda można znaleźć w swoim domu w Veyia około 7-8 rano. Porozmawiaj z nim i przejdź przez dialog, aby otrzymać zadanie - zabij dwanaście ryb-zabójców Rumara. W rozmowie z nim lepiej nie wybierać opcji "wyśmiej się z niego", gdyż kpina pogorszy jego stosunek do ciebie o 60 punktów i zakończy rozmowę. Jeśli obniżysz jego usposobienie poniżej 20, nie będzie nawet chciał z tobą rozmawiać; w takim przypadku użyj zwoju zaklęcia lub uroku.
Wędkarstwo
Podążaj za znacznikiem zadania, aby znaleźć i zabić każdą rybę. Może być konieczne przeszukanie obszaru, na który wskazuje znacznik, ponieważ nie zawsze jest to dokładne. Zaklęcie Wykryj życie przydaje się do lokalizowania ryb. Dużo łatwiej jest też łowić ryby w ciągu dnia.
Ryba zabójca Rumara
Po zebraniu łusek pierwszej ryby znacznik powinien wskazywać na następną (może wystąpić krótkie opóźnienie). Jeśli znacznik się nie zaktualizuje, spróbuj trafić w tuszę ryb lub odejdź i poczekaj kilka godzin w innym miejscu. Kontynuuj, aż będziesz miał wszystkie dwanaście łusek. Nie musisz robić wszystkiego na raz, w każdej chwili możesz wrócić do przejścia tego zadania.
Porozmawiaj z Alvinem, a otrzymasz od niego unikalny pierścień zwany Klejnotem Rumare'a, który zaklęty jest w Oddychaniu Wodą i poprawia Atletykę o 4 punkty.
oszczędności emerytalne
Alvin wspomina, że waga zostanie sprzedana alchemikowi, a otrzymane pieniądze stanowić będą składkę na jego emeryturę. Jeśli nie wyobrażasz sobie życia bez kradzieży, wybierz dialog „Gdzie są twoje oszczędności”? Przy dyspozycji co najmniej 70 osób wspomni, że oszczędności są zamknięte w szufladzie w jego domu i ma klucz. Po tym, jak Alvin to powie, możesz ukraść klucz lub zabić staruszka. Skrzynia znajduje się na lewo od kominka w jego domu, choć w skrzyni znajduje się tylko niewielka ilość złota. Klucz nie pojawi się w ekwipunku Alvina, chyba że zapytasz go o oszczędności.
Uwagi
- W dzienniku zadań są dwie niespójności:
- Chociaż dziennik questów mówi, że osada Veie znajduje się na południowy zachód od Cesarskiego Miasta, w rzeczywistości jest na zachód.
- Dziennik zadań mówi, że Alvin zestarzał się, więc musisz wykonać za niego pracę. Jednak Alvin mówi, że powodem, dla którego nie może zdobyć łusek, jest to, że zabójcza ryba zraniła go w nogę. - Po ukończeniu zadania możesz ukraść Elvinowi rybią łuskę Rumar Killer, ale nie jest to zalecane, ponieważ nadal jest sklasyfikowana jako przedmiot zadania i nie można jej sprzedać ani usunąć z ekwipunku. Jeśli zbierzesz łuski, utknie również w twoim ekwipunku, ale Alvin umrze, zanim będziesz mógł go oddać.
Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę zapomnienia”.
Możesz usunąć status pozycji zadania z wagi za pomocą następującego polecenia: setquestobject 00185FE2 0 - Alvin jest bardzo blisko dzikich terenów, więc może wędrować po okolicy i stać się pożywieniem dla lokalnych wilków. Jeśli tak się stanie, będziesz musiał wskrzesić go za pomocą konsoli za pomocą polecenia Resurrect 00185FE1, ale na Xboksie lub PS3 nie będziesz mógł ukończyć zadania.
- Jedynym sposobem na zdobycie Klejnotu Rumare'a jest przekazanie go osobiście przez Alvina; pierścień nie będzie na jego zwłokach, jeśli go zabijesz.
- Nie zaleca się zabijania ryb przed aktywacją zadania, ponieważ może to spowodować, że znacznik będzie niejasno wskazywał na pierwszą rybę.
Błędy
- Czasami znacznik zadania utknie, wskazując lokalizację świeżo zabitej ryby.
- Może się to zdarzyć nawet po zainstalowaniu nieoficjalnej łatki.
- Użycie konsoli do tworzenia łusek w ekwipunku nie spowoduje kontynuowania zadania. Jednak czasami może pomóc nałożenie łusek na martwą rybę, a następnie podniesienie jej.
-Alternatywnie poszukaj w jeziorze kolejnej ryby-zabójcy Rumara. Możesz użyć konsoli, aby stworzyć nową rybę tuż przed tobą: player.placeatme, gdzie waha się od 00068825 do 00068829 (młody, dorosły itp.). - Ryby czasami utkną w skale w jeziorze, co utrudnia ich odnalezienie.
- Obowiązują tu te same zalecenia, co w przypadku powyższego błędu. - Misja nie daje nowych celów w razie potrzeby.
- Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę zapomnienia”. - Skrzynia oszczędnościowa Alvina miała zawierać co najmniej 500 sztuk złota (stała kwota połączona z poziomem wypoziomowania), ale z powodu błędu 500 nigdy się nie pojawia, a jedynie znacznie niższą wypoziomowaną ilość.
- Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę zapomnienia”. - Za każdym razem, gdy pytasz Alvina „Gdzie są twoje oszczędności?”, kopia klucza jest dodawana do jego ekwipunku. W ten sposób będzie miał kilka identycznych kluczy.
- Ten błąd został naprawiony przez „Nieoficjalną łatkę zapomnienia”.
Wpisy do pamiętnika
Numer gradacja | KZ | Wpis do pamiętnika |
10 | W osadzie Veye, na północny zachód od Cesarskiego Miasta, spotkałem Alvina Merovalda. Aby zrealizować zamówienie klienta, potrzebuje 12 rybich łusek Rumara Killer. Poprosił, żebym je zdobyła, bo sam jest już za stary na taką pracę. Rumare Killerfish to specjalny podgatunek Killerfish znaleziony w jeziorze Rumare, bezpośrednio na północ od Veie. | |
90 | Udało mi się zdobyć 12 łusek Rumara Killerfish. Powinieneś zanieść je Alvinowi Merovaldowi w osadzie Veye. | |
100 | Alvin Merowald zdobył 12 łusek Rumara Killerfish i nagrodził mnie magicznym pierścieniem. | |
110 | Alvin Merowald w Veye Settlement chce 12 łusek Rumara Killerfish. Po zbesztaniu mnie za łowienie w „swoich” wodach, zamienił rybie łuski na amulet. | |
200 | Wraz ze śmiercią Alvina zadanie to jest niemożliwe do wykonania. |
Uwagi
- Nie wszystkie wpisy mogą pojawić się w Twoim dzienniku zadań; to, które wpisy się pojawiają, a które nie, zależy od sposobu wykonania zadania.
- Etapy nie zawsze są w kolejności mijania. Zwykle odnosi się to do zadań, które mają wiele możliwych wyników lub zadań, w których pewne zadania można wykonać w losowej kolejności.
- znak w kolumnie „KZ” (End of Task) oznacza, że zadanie znika z listy aktywnych, ale nadal można uzyskać dla niego nowe wpisy.
- możesz użyć konsoli, aby przejść przez zadanie, wpisując kod setstage SQ09 etap , gdzie etap to numer etapu, który chcesz ukończyć. Zauważ, że nie można anulować (tj. cofnąć) etapów zadania. Zobacz SetStage, aby uzyskać więcej informacji.
Świat Skyrim jest ogromny, złożony i podstępny! Kody do gry pomogą graczowi w trudnej sytuacji. Artykuł szczegółowo omawia główne kody.
Bethesda Softworks zachwyciła swoich fanów kolejnym arcydziełem - Gra Elder Scrolls 5: Skyrim. Żywy i dynamicznie zmieniający się świat z jego prawami całkowicie pochłania uwagę. Fabuła uchwyci od pierwszych minut, porzucisz wszystkie inne gry i zanurzysz się w świecie smoków, strasznych potworów, czarowników, magów, wróżek, bohaterów, podstępnych złoczyńców i magii.
Nowa gra zawsze trudno jest przejść, aby nie tracić czasu i nerwów i cieszyć się fabułą, możesz użyć specjalnych kodów do przejścia.
Świat Skyrim
Dlaczego potrzebujemy kodów do gry Skyrim?Jesteś bohaterem, którego przeznaczeniem jest wyrwanie kraju ze szponów ogromnych smoków, które terroryzują ludność. Gracz będzie musiał odkryć spiski polityczne, zdobyć miłość miejscowej ludności i służyć miłości miejscowej urody. Aby to zrobić, do dyspozycji ogromna ilość broni, zbroi, tajemnej magicznej wiedzy i przedmiotów.
Na początku swojej wędrówki główny bohater jest słaby i bezradny, dysponuje niewielkim arsenałem broni, a jego umiejętności magiczne są prawie zerowe. Nie ma nic, by przeciwstawić się silnemu i zdradzieckiemu przeciwnikowi. Stopniowo, wykonując zadania i spędzając ogromną ilość czasu, gracz zdobywa doświadczenie, opanowuje niezbędną wiedzę i potężną broń. Ile żyć bohatera zajmie? A więc chcesz szybko zobaczyć, co jest za horyzontem, znaleźć niezliczone skarby w jaskiniach, pokonać podstępnego wroga.W tym celu możesz użyć kodów do gry Skyrim.
Potrzebujesz zbroi, broni, mikstury, książek, zagubionych przedmiotów?Kody do gry Skyrim pozwolą graczowi zdobyć absolutnie wszystko! Aby z nich skorzystać, musisz otworzyć okno konsoli. Otwiera się po naciśnięciu klawisza „~”. Następnie wpisz ˽ ˽ (wpisz bez nawiasów), naciśnij klawisz „ENTER” Gotowe - masz żądany przedmiot w ekwipunku.
Eliksiry w Skyrim
Cel mikstur jest inny - zatruć broń, uleczyć partnera, dać bohaterowi niewidzialność, przywrócić siłę i wiele więcej. Do tworzenia mikstur potrzebujesz:
laboratorium;
znajomość przepisów;
Składniki.
W ogniu bitwy wszystko to jest niedostępne, ponieważ kody mikstur w Skyrim przyjdą na ratunek w najbardziej dogodnym momencie.
W Skyrim kod mikstury niewidzialności wpisuje się w następujący sposób - player.additem 0003eb40 1. W rezultacie gracz otrzyma 1 fiolkę mikstury niewidzialności w ekwipunku na 30 sekund.
Na przykład pył wampira to rzadki i cenny składnik używany w wielu przepisach. Kosztuje 250 złota i jest wymagane do ukończenia zadania „Wygnanie z Gildii Magów” Kod na prochy wampira w Skyrim będzie wyglądał tak, jak ten gracz.additem 0003AD76 2. W rezultacie otrzymasz 2 prochy wampira.
Kody zaklęć
Do czego służą kody Skyrim 5 dla wszystkich zaklęć?Magia jest główną umiejętnością w grze. Łuk i miecz nie zawsze są skuteczną bronią. Czasami łatwiej jest trafić wroga błyskawicą, a niektóre zadania wymagają niewidzialności, ale tylko magia pomoże ci stać się niewidzialnym.Jeśli chcesz wiedzieć wszystko na raz, użyj kodu dla wszystkich zaklęć w Skyrim., a także talentów.
Książki w grze są potrzebne do nauki zaklęć i podniesienia poziomu bohatera. Trudno je znaleźć, pojawiają się wraz ze wzrostem poziomu bohatera, a kupowanie u handlarzy jest drogie, więc możesz używać kodów do ksiąg zaklęć w Skyrim. Aby to zrobić, musisz wpisać np. player.additem000a2729 1 - i otrzymasz Spell Tome: "Scare away the elder undead"
Osobno zastanów się, jak wpisywać kody z dodatków
TheElderScrollsV: Dragonborn to dodatek, który dodaje wyspę Solstheim, na której mieszkają Netches. Wyglądają jak ogromne meduzy z mackami i szybują w powietrzu. Zadaje 25-70 obrażeń podczas ataku. szkoda. Z jednego zwłok można usunąć od jednej do dwóch skór. Skóra Netcha jest potrzebna do stworzenia zbroi z kości i chityny.
Kod skórki Netcha w Skyrim -XX01CD7C, XX- wskazuje, że obiekt należy do dodatku.XX może mieć wartość 02, 03, 04, w zależności od wartości dodatku. Łatwo to ustalić - wystarczy kliknąć na przedmiot należący do dodatku i spojrzeć na dwie pierwsze cyfry, na przykład „02”, wtedy wszystkie kody Skyrim 5 dla składników Solstheim będą zaczynały się od „02”.
Wszystkie te kody, które ułatwią Ci grę
Aby otworzyć konsolę, naciśnij [~] (tylda) i wprowadź następujące kody:
tgm - tryb nietykalności
tcl - przejdź przez ściany
tmm 1 - otwórz mapę świata (wszystkie punkty na mapie)
killall - zabij wszystkich (przyjaciół/wrogów) w zasięgu wzroku
psb - zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze wezwania i talenty
qqq - wyjdź z gry
advlevel - podnieś poziom. Nie dodaje punktów umiejętności
tfc - „darmowy” tryb aparatu
tdetect - kradzież bez konsekwencji. Wyłącz wizję NPC.
tcai - wyłącza i włącza sztuczną inteligencję. Po rzuceniu wszyscy przestają walczyć.
ustaw skalę czasu na 0 - czas zatrzymania. Domyślnie: 20. Jeśli wpiszesz 10000 zamiast 0, to jeden dzień minie za kilka sekund
SexChange - zmień płeć na przeciwną. Twoja twarz się nie zmieni :)
Showracemenu - otwiera okno tworzenia postaci, w którym możesz zmienić: rasę, płeć, wygląd i imię postaci. Po zmianie rasy, we wczesnych wersjach gry, poziom twojej postaci będzie wynosił 1. Zresetuje to również wszystkie napompowane umiejętności. W wersji 1.3.10.0 gry po zmianie rasy poziom postaci pozostaje taki sam. Nie zapomnij zapisać gry przed użyciem tego polecenia
player.setav invisibility 1 - włącz niewidzialność. Po tym ani wrogowie, ani przyjaciele cię nie zauważą. Aby wyłączyć niewidzialność zamiast 1, wpisz 0
player.modav carryweight X - Zwiększ maksymalny udźwig postaci o X
player.setav speedmult X - ustaw prędkość ruchu X%. Stosowany po uruchomieniu z wciśniętym klawiszem. Domyślnie: 100%.
player.setscale X - zwiększ wzrost swojej postaci, gdzie X: 1 - 100%, 2 -200% itd.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% wysokości skoku (domyślnie).
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość wytrzymałości w X jednostkach. Jeśli ustawiona jest na wysoką wartość, postać nie będzie się męczyć podczas biegu.
player.setav attackdamagemult N - zwiększa obrażenia broni N razy
player.setav leftweaponspeedmult N - zwiększa szybkość ataku broni w lewej ręce N razy
player.setav weaponspeedmult N - zwiększa szybkość ataku broni w prawej ręce i broni dwuręcznej N razy
player.setav LeftitemCharge N - naładuj broń w lewej ręce za N ładunków
player.setav RightitemCharge N - naładuj broń w prawej ręce za N ładunków
player.additem 0000000F N - zdobądź N złota
player.additem 0000000A N - zdobądź N wytrychów
player.placeatme 0010BF90 — Przyzwij Widmowego Konia. Może być używany w pomieszczeniach
player.setcrimegold 0 – Usuń nagrodę za twoją głowę
player.addspell 00092C48 - Likantropia. Umiejętność zamieniania się w wilka/wilkołaka. Pojawia się w sekcji „Talenty”. Użyj klawisza [z], aby aktywować. Nie możesz anulować skóry. Odwrotna przemiana w osobę nastąpi automatycznie po pewnym czasie
player.addspell 000B8780 - wampiryzm. Dodaje chorobę Sanguinare Vampiris. 3 dni po zarażeniu masz 10% szans, że zostaniesz wampirem. Jeśli po 3 dniach od użycia tego kodu w sekcji "Magia" - "Aktywne efekty" pojawi się "Podatność na ogień" - jesteś wampirem. A jeśli nic się nie stało - użyj polecenia player.removespell 000B8780, po czym ponownie player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - zostanie wyleczony z wampiryzmu, choroby "Sangvinare Vampiris", która pojawia się na pierwszym etapie przemiany (po ukąszeniu). Po przemianie w wampira ten kod nie działa.
setstage 000EAFD5 10 - wyzdrowieć z wampiryzmu. Zawsze leczy, ale działa tylko raz, ponieważ uzdrowienie następuje po ukończeniu zadania (ten kod kończy zadanie)
player.moveto (bez nawiasów) - teleportuje się do wskazanego obiektu (postaci)
coc qasmoke - przeniesie się do lokalizacji testowej. Istnieją wszystkie elementy gry i urządzenia do produkcji dowolnych przedmiotów.
coc riverwood - wyjdź z lokacji testowej i przejdź do "Riverwood". Jeśli wpiszesz inną nazwę zamiast „riverwood”, nastąpi teleportacja do określonej lokalizacji. Jak znaleźć nazwy lokalizacji do teleportacji, przeczytaj trochę poniżej.
player.setpos [oś] [liczba] (bez nawiasów) - przenieś swoją postać na określone współrzędne. Zamiast osi należy określić x,y lub z. A zamiast liczby - przesunięcie wzdłuż wybranej osi
prid (bez nawiasów) - wybierz obiekt po jego ID. Analogicznie do następującej akcji: otwórz konsolę - kliknij na obiekt. Po tym poleceniu w konsoli powinien pojawić się napis „” (identyfikator obiektu). Następnie możesz zastosować wszystkie opisane poniżej kody bez wybierania obiektu. Za pomocą tego kodu możesz wybrać bardzo odległy obiekt i zastosować do niego niezbędne działanie. Na przykład wskrześ kogoś lub przejrzyj zawartość ekwipunku.
Aby poniższe kody działały, musisz podejść do stwora (zwierzę lub postać) lub wymaganego obiektu od przodu, otworzyć konsolę i kliknąć ją myszą, podczas gdy napis „” (object_ID) powinien pojawić się w konsola. Następnie wprowadź te kody:
stopcombat - zatrzymaj walkę z określoną przyjazną postacią
Zanim użyjesz tego polecenia, zastosuj player.setcrimegold 0 Jeśli w pobliżu jest kilku wrogich NPC, aby zatrzymać bitwę, musisz zastosować ten kod do wszystkich naraz, bez zamykania konsoli.
Jeśli przynajmniej jeden NPC cię zaatakuje (nie zastosowałeś do niego tego kodu), wszyscy inni zaczną atakować.
Jeśli wszystko inne zawiedzie - wyprowadź napastników z miasta (wcześniej zaleca się włączenie trybu nietykalności tgm) - użyj komendy tcai (aby wszyscy zamarli i nigdzie się nie ruszyli) - zajmij wygodną pozycję (tak że wszyscy są w zasięgu wzroku) - bez zamykania konsoli zastosuj komendę stopcombat do wszystkich po kolei. Po zastosowaniu polecenia do wszystkich znaków, wprowadź ponownie tcai i tgm (jeśli włączyłeś te tryby).
Wszystkie postacie wrogie tobie są pokazane jako czerwone kropki na kompasie na górze i dopóki te kropki nie znikną, będą cię atakować.
W przypadku stałych wrogów (potworów i fabularnych NPC), tych, którzy zawsze cię atakują, ta komenda nie działa.
kill - zabij wybraną postać/zwierzę
wskrzesić 1 - wskrzesić
resetai - przywróć domyślne dialogi - wyczyść pamięć wybranego NPC. Z tej komendy można skorzystać tylko wtedy, gdy kogoś zabiłeś, wskrzeszony, a potem odmówi z tobą rozmowy
openactorcontainer 1 - otwórz inwentarz wybranego stwora. Możesz wymieniać przedmioty
removeallitems - Oczyść ekwipunek określonej postaci. equipitem item_id - wyposaż wybraną postać w określony przedmiot (patrz identyfikatory przedmiotów poniżej). Za pomocą tego kodu możesz ubrać dowolną postać, dać mu broń i założyć zbroję.
inv - pokaż zawartość inwentarza (listy) wybranego obiektu
duplikatallitems player - skopiuj wszystkie przedmioty z ekwipunku określonego NPC lub obiektu do swojego ekwipunku
zresetuj ekwipunek - zresetuj zawartość ekwipunku. Wyposaż wybraną postać w domyślny strój, oryginalny
setownership - uzyskaj własność określonego elementu
unlock - otwórz blokadę określonego obiektu
wyłącz - ukryj określony obiekt
enable - pokaż obiekt, który został ukryty za pomocą kodu wyłączającego
markfordelete - usuń zaznaczony obiekt lub znak. Uwaga! Za pomocą tego kodu możesz usunąć nie tylko jakąś skrzynię, ale także niewidoczne obiekty, które można wybrać za pomocą myszy i które są niezbędne do normalnego funkcjonowania gry. Zachowaj ostrożność podczas korzystania z tego polecenia. Stworzone przez Ciebie obiekty są natychmiast usuwane, a pozostałe - po zapisaniu i wczytaniu gry. Nie ma poleceń odwrotnych. Nie zaleca się używania tego polecenia, ponieważ możesz usunąć ścianę, podłogę lub cały budynek. Zaleca się użycie polecenia disable do usuwania elementów, ponieważ tylko ukrywa element, a nie usuwa obiektu.
Przejęcie kontroli nad NPC
Za pomocą poniższych kodów możesz przejąć kontrolę nad dowolnym potworem lub postacią. Rób wszystko ściśle w określonej kolejności. przełącz się na „widok z trzeciej osoby” [f] (inaczej nie zadziała); zbliżamy się do wymaganej postaci lub potwora; otwórz konsolę, kliknij ją myszą i wprowadź następujący kod;
i zamknij konsolę.
Aby powrócić do normalnej gry i przejąć kontrolę nad głównym bohaterem, wpisz w konsoli: TC i player.TC
Uwagi: Po przejęciu kontroli nad NPC możesz go tylko przesuwać i nie możesz atakować. Jeśli naciśniesz atak, to twoja główna postać zaatakuje, a nie ta pod twoją kontrolą. Jak wykonać atak NPC, nie jest znany. Jeśli znajdziesz rozwiązanie tego problemu - napisz w komentarzach.
satelity
W Skyrim prawie każda postać może zostać twoim partnerem, towarzyszem. Aby to zrobić, wykonaj następujące czynności:
Podejdź do wymaganej postaci;
Otwórz konsolę i kliknij na nią (podświetl);
Wpisz setrelationshiprank gracz 3
Wpisz addfac 0005C84D 1
Następnie ta postać będzie miała dialog: „Pójdź za mną. Potrzebuję twojej pomocy."
Wzmocnienie umiejętności
Wszystkie poniższe kody zwiększają konkretną umiejętność o (wartość podstawowa * N%). Oznacza to, że jeśli masz podstawowe obrażenia broni wynoszące 15 jednostek i wpisałeś 200 jako wartość, początkowe obrażenia wyniosą (15 + 15 * 2) = 45 jednostek. Aby wyłączyć modyfikator, wprowadź wartość 0. Dokładnie taka sama formuła jest używana do obliczania czasu trwania czarów.
Przykład: player.setav DestructionPowerMod 100 - zwiększ obrażenia wszystkich zaklęć zniszczenia o 100%
OneHandedPowerMod - broń jednoręczna
TwoHandedPowerMod - broń dwuręczna
MarksmanPowerMod - łuki
BlockPowerMod - tarcza
SmithingPowerMod - kowalstwo
HeavyArmorPowerMod - ciężki pancerz
LightArmorPowerMod - lekka zbroja
PickPocketPowerMod — kradzież kieszonkowa
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - Stealth
AlchemyPowerMod - alchemia
SpeechcraftPowerMod - elokwencja
AlterationPowerMod - zmień
ConjurationPowerMod - czary
DestructionPowerMod - zniszczenie
IllusionPowerMod - iluzja
RestorationPowerMod - renowacja
EnchantingPowerMod - zaklęcie
Notatka. Zmiany tych modyfikatorów są wyświetlane w opisie zaklęć i broni.
Usuń kwadraty podczas wpisywania kodów
Przejdź do folderu gry i znajdź następujący plik:
Skyrim\Dane\Interfejs\fontconfig.txt Zastępujemy następujący wiersz:
mapa "$ConsoleFont" = "Arial" Normalny
mapa "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normalny
Notatka. Jeśli po tym plik fontconfig.txt nie chce być zapisany lub oferuje zapisanie kopii tego pliku, wykonaj następujące czynności: we właściwościach tego pliku sprawdź, czy pole wyboru „Tylko do odczytu” jest zaznaczone; jeśli warto, usuń go, zmień plik, zapisz go i ponownie zaznacz to pole.
Ustaw język angielski w konsoli
Przejdź do C:\Użytkownicy\<имя_пользователя>\Dokumenty\Moje gry\Skyrim i otwórz plik Skyrim.ini. Po liniach:
Język=ROSYJSKI
dodaj (nie zamień) następujący wiersz
sConsole=ANGIELSKI
Teraz w konsoli będziesz miał angielski zamiast rosyjskiego.
Notatka. Jeśli po dodaniu tej linii język w konsoli Skyrim pozostaje ten sam lub nie można znaleźć pliku Skyrim.ini (folder startowy lub nie), to usuń linię sConsole=ENGLISH (jeśli dodano) i ustaw domyślny język angielski w operacji system.
Podnoszenie wszystkich umiejętności
Za pomocą tych kodów do Skyrim możesz szybko ulepszyć wszystkie umiejętności i uzyskać wszystkie korzyści. Aby to zrobić, potrzebujemy następujących kodów:
advskill N X - zwiększa umiejętność N o X punktów doświadczenia. Główny zespół do pompowania wszystkich umiejętności i korzyści
player.setav N X - ustaw X poziom umiejętności N. Ten kod nie dodaje "punktów umiejętności", ale jest konieczny, gdy twój poziom umiejętności osiągnie 100
player.setlevel N - ustaw poziom postaci N (1-255). Może być użyty do obniżenia poziomu postaci po zastosowaniu kodu advskill
Lista wszystkich nazw umiejętności dla poleceń advskill i player.setav
Przykład użycia:
advskill Destruction 100 - Zwiększa "Destruction" o 100 doświadczenia (nie poziomy)
player.setav Blok 50 - ustaw poziom umiejętności 50 "Blokuj"
Alchemia - alchemia
Zmiana - zmiana
Zaklęcie - czary
Zniszczenie - zniszczenie
Zaklinanie - zaklęcie
Iluzja - iluzja
Przywrócenie - przywrócenie
Strzelec wyborowy - Strzelanie
Blok - blok
HeavyArmor - ciężki pancerz
LightArmor - lekka zbroja
Otwieranie zamków — hakowanie
Jednoręczna - broń jednoręczna
Dwuręczna - broń dwuręczna
Kieszonkowiec - kieszonkowiec
Kowalstwo - kowalstwo
Skradanie się - skradanie
Mowa - elokwencja
Aby pompować wszystkie atuty wszystkich umiejętności, wykonaj następujące czynności:
Za pomocą kodu advskill (opis powyżej) podnosimy każdą umiejętność do poziomu 100
Następnie zastosuj kod player.setav [nazwa umiejętności] 0 (bez nawiasów) - ustaw poziom określonej umiejętności na 0
Powtarzaj kroki 1 i 2, aż ulepszysz wszystkie profity.
Jeśli po tym nadal nie rozumiesz, jak dodawać „punkty umiejętności”, aby wyrównać profity, wprowadź to kilka razy (po kolei):
zniszczenie advskill 999999
player.setav Zniszczenie 0
Po tych manipulacjach otrzymasz wymaganą liczbę „punktów umiejętności” i będziesz mógł je wydać na pompowanie wszystkich perków dostępnych w Skyrim.
Aby zmienić ilość magii, żyć i wytrzymałości, użyj następujących kodów:
player.setav Zdrowie X - ustaw max. liczba żyć w X jednostkach
player.setav Magica X - ustaw max. ilość magii w jednostkach X
player.setav Wytrzymałość X - ustaw max. ilość zapasów w jednostkach X
Zestawy zbroi (zestawy)
Aby uzyskać niezbędny zestaw zbroi, wprowadź kody w następującej formie:
player.additem [kod_pancerza] [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00013938 1 - zdobądź 1 szklane buty
Zestaw zbroi Dwemerów:
0001394D - zbroja
0001394E - rękawiczki
0001394C - buty
0001394F - kask
00013950 - tarcza
Zestaw Daedrycznej Zbroi
0001396B - zbroja
0001396A - buty
000D7A8C - buty przeciwpożarowe - +50% odporności na ogień
000D7A8B — Buty Ciszy — Cichy ruch
000D7A8A - mamuta buty - +50 pkt. burze z piorunami
0001396D - kask
0001396C - rękawiczki
0001396E - tarcza
000D7AF9 - osłona uziemienia - +70% rezystancji elektrycznej
000D7AF6 - osłona termiczna - + 70% odporność na zimno
0010DFA3 - tarcza zaprzeczenia - + 22% odporności na magię
Zestaw szklanej zbroi
00013938 - buty
00013939 - zbroja
0001393A - rękawiczki
0001393B - hełm
0001393C - tarcza
Imperialny zestaw zbroi
000136D5 - zbroja
000136D6 - buty
000136D4 - szelki
00013EDC - kask
000135BA - tarcza
Zestaw zbroi elfów
000896A3 - zbroja
0001391A - buty
0001391C - rękawiczki
0001392A - pozłacana zbroja
0001391D - kask
0001391E - tarcza
Zestaw skórzanej zbroi
0003619E - zbroja
00013920 - buty
00013921 - szelki
00013922 - hełm
Zestaw smoczych pancerzy skorupowych
00013965 - buty
00013966 - zbroja
00013967 - rękawiczki
00013969 - hełm
00013968 - tarcza
Zestaw zbroi ze smoczej łuski
0001393D - buty
0001393E - zbroja
0001393F - rękawiczki
00013940 - hełm
00013941 - tarcza
Zestaw hebanowej zbroi
00013960 - buty
00013961 - zbroja
00013962 - rękawiczki
00013963 - hełm
00013964 - tarcza
Zestaw zbroi orków
00013956 - buty
00013957 - zbroja
00013958 - rękawiczki
00013959 - hełm
00013946 - tarcza
Zaprzysiężony zestaw zbroi
000D8D50 - zbroja
000D8D4E - buty
000D8D55 - szelki
000D8D52 - hełm (rogi)
Zestaw zbroi słowika
000FCC0F - zbroja
000FCC11 - rękawiczki
000FCC0D - buty
000FCC12 - kaptur (kask)
Zestaw zbroi ostrza
0004F912 - tarcza
0004B28F - hełm
0004B288 - buty
0004B28D - rękawiczki
0004B28B - zbroja
Zestaw zbroi wilka
000CAE15 - zbroja
000CEE7C - buty
000CEE7E - rękawiczki
0004C3D0 - hełm
Zbroja oficera Gromowładnych
0008697E - zbroja
00086981 - buty
00086983 - rękawiczki
00086985 - hełm
Starożytna nordycka zbroja
00018388 - zbroja
00056A9D - buty
00056A9E - hełm
00056B17 - rękawiczki
Zbroja Gildii Złodziei
000D3AC4 - rękawiczki
000D3ACE - kaptur
000D3ACC - zbroja
000D3AC2 - buty
Zbroja lidera gildii złodziei
000E35D7 - zbroja
000E35D9 - kaptur (kask)
000E35D8 - rękawiczki
000E35D6 - buty
Unikalna zbroja z bonusami
0007C932 - „Szata arcymaga” (zbroja) - + 100% do szybkości odzyskiwania magii; wszystkie zaklęcia kosztują 15% mniej magii
000F9904 - Pierścień Uczonego (hełm) - Wszystkie zaklęcia kosztują mniej magii
000FC5BF - Bloodlust Thrarch (tarcza) - Trafienie tarczą zadaje 3 obrażenia. obrażenia w ciągu 5 sekund
000E41D8 - "Tarcza Ysgramora" - + 20% odporności na magię; +20 pkt zdrowie
000295F3 — „Hełm Yngola” — + 30% odporności na zimno
Akcesoria z bonusami
000С8911 - „Amulet Akatosha” - + 25% do szybkości odzyskiwania magii
0002D773 - „Amulet Goldura” - +30 jednostek. magia, zdrowie i wytrzymałość
00100E65 - "Naszyjnik odporności i chorób" - 100% odporności na choroby
000C891B - „Amulet Maryi” - Zaklęcia przywracające kosztują 10% mniej magii. Niezbędny na wesele.
Maski (hełmy) z bonusami
00061CB9 - "Krosis" - + 20% do umiejętności hakerskich, łuczniczych i alchemicznych
00061C8B - "Morokey" - + 100% do szybkości odzyskiwania magii
00061CA5 - "Nakrin" - czary szkoły niszczenia i przywracania zużywają 20% mniej many; +50 many
00061CC9 - „Vokun” - zaklęcia szkoły iluzji, zmiany i czarów zużywają 20% mniej many
00061CC2 - "Otar" - wzrasta odporność na ogień, prąd i zimno
00061CC0 — Ragot — +70 wytrzymałości
00061CAB - Volsung - 20% zniżki na wszystkie produkty; oddychanie pod wodą; +70 ładowności
00061CC1 - "Chewnorak" - odporność na choroby i trucizny
00061CCA - "Drewniana maska"
00061CD6 - „Konarik” - Gdy zdrowie jest niskie, daje szansę na wyleczenie noszącego i zadanie obrażeń pobliskim wrogom
Zestawy broni
Aby zdobyć niezbędną broń, wprowadź kody w następującej formie: player.additem [weapon_code] [amount] (bez nawiasów).
Przykład: player.additem 000139A8 1 - zdobądź 1 szklany łuk
szklana broń:
000139A3 - topór jednoręczny
000139A4 - dwuręczny topór
000139A9 - jednoręczny miecz
000139A7 - miecz dwuręczny
000139A8 - maczuga
000139AA - młot bojowy (dwuręczny)
000139A5 - łuk
000139A6 - sztylet
Broń daedryczna
000139B4 - topór
0001DDFB - piekielny topór - +30 jednostek. obrażenia od ognia; podpala cel
0001DFCB - topór burzy - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii
000139B5 - łuk
0001DFEF — Łuk Petryfikacji — Szansa na sparaliżowanie celu na 6 sekund
0001DFE6 - Inferno bow - +30 pkt. obrażenia od ognia; podpala cel
0001DFE9 - łuk zimowy - +30 pkt. zimne uszkodzenie; zajmuje 30 jednostek. wytrwałość
0001DFF2 - łuk burz - +30 pkt. uszkodzenie elektryczne; zajmuje 15 jednostek. magii
0001DFFC — Święty Łuk — Nieumarli na poziomie 40 i niższym uciekają przez 30 sekund
000139B6 - sztylet
000139B7 - miecz dwuręczny
000139B8 - maczuga
000139B9 - miecz
000139B3 - topór bojowy
000139BA - młot bojowy
broń cesarska
000135B8 - miecz
00013841 - łuk
Krasnoludzkie bronie
00013994 - topór
00013995 - łuk
00013996 - sztylet
00013997 - miecz dwuręczny
00013998 - maczuga
00013999 - miecz
00013993 - topór bojowy
0001399A - młot bojowy
Elfie bronie
0001399C - topór bojowy
0001399E - sztylet
0001399F - duży miecz
000139A0 - maczuga
000139A1 - miecz
0001399D - łuk
000139A2 - młot bojowy
Hebanowa broń
000139B1 - miecz
000139AD - łuk
000139B2 - młot bojowy
000139B0 - maczuga
000139AC - topór bojowy
000139AB - topór
000139AF - miecz dwuręczny
000139AE - sztylet
Broń orków
0001398B - topór bojowy
0001398C - topór
0001398D - łuk
0001398E - sztylet
0001398F - miecz dwuręczny
00013990 - maczuga
00013991 - miecz
00013992 - młot bojowy
Zaprzysiężona broń
000SS829 - topór
000CADE9 - miecz
000CEE9B - łuk
000AE087 - geje wrzosu (5 dodatkowych obrażeń na nordach)
broń słowika
000F6527 - ostrze
000F652C - łuk
Broń Mieczowa
0003AEB9 - miecz
Starożytna broń nordycka
0002C66F - miecz
000236A5 - miecz dwuręczny
0001C864 - młotek
0002C672 - topór
smocza broń
jednoręczny
XX 014fcb — Sztylet ze smoczej kości
XX 014fce - Miecz ze smoczej kości
XX 014fcf — topór bojowy ze smoczej kości
XX 014fcd — buława ze smoczej kości
dwuręczny
XX 014fcc — Miecz dwuręczny ze smoczej kości
XX 014fc3 — Topór ze smoczej kości
XX 014fd0 — Młot bojowy ze smoczej kości
XX
0176f1 — Łuk ze smoczej kości
Unikalne bronie z bonusami
000F1AC1 - "Smocza Plaga" - +40 jednostek. obrażenia smokom i +10 HP. uszkodzenie elektryczności przeciwko wszystkim
000F5D2D - „Blade ostrze” - +25 jednostek. zimne uszkodzenie; odejmij 50 wytrzymałości od celu; słabsze stworzenia i ludzie uciekają przez 30 sekund
000956B5 - „Vuutrad” - Szczególnie zabójczy dla elfów
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Ognista eksplozja zadaje 40 obrażeń. zadaje obrażenia w promieniu 4,5 m i podpala cele
000A4DCE — „Krwawy Cierń” — Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund
00053379 - „Ostra” - +15 jednostek. zimne uszkodzenie; zajmuje 15 jednostek. wytrzymałość wroga
000F8317 - „Chłodnica” - +30 jednostek. zimne uszkodzenie; szansa na sparaliżowanie celu na 2 sekundy
0001C4E6 — Topór smutku — Odejmuje 20 obrażeń. wytrzymałość wroga
00035369 - "Kostur Magnusa" - Pochłania 20 obrażeń. magii na sekundę, jeśli wróg nie ma magii - pochłania jego zdrowie
0010076D - "Kostur Hevnoraka" - Przez 30 sek. zadaje 50 obrażeń. obrażenia od błyskawic na sekundę. nałożony na powierzchnię
000AB704 - "Kostur Holdira" - Uspokaja słabych wrogów na 60 sek. lub chwyta ich dusze, jeśli umrą
000E5F43 - „Staff of Jurik Goldurson” - zadaje 25 obrażeń. obrażeń i otrzymuje 50 obrażeń. magii
00094A2B - „Widmowe ostrze” - +3 jednostki. dodatkowe obrażenia przez ignorowanie zbroi
000AB703 - „Klątwa Czerwonego Orła” - Podpala nieumarłych na poziomie 13 i niższym i zamienia ich w lot na 30 sekund
0009FD50 - "Wściekłość Czerwonego Orła" - +5 jednostek. obrażenia od ognia i podpalają cel
000B994E — Szczęśliwy sztylet Valdara — +25% szansy na trafienie krytyczne
0006A093 - "Kostur Tandila" (laska) - Stworzenia i ludzie poziomu 12 i poniżej nie walczą przez 60 sekund
Uwagi:
Wskazano dodatkowe obrażenia od broni dla postaci pierwszego poziomu bez ulepszonych umiejętności. Wszystkie opisy i nazwy zostały zaczerpnięte z gry. „Kostur Yurik Goldurson” – tak się nazywa w grze, a nie „Yurik”. Być może jest to błąd lokalizacji. Dodano tylko najnowsze (najpotężniejsze) wersje broni.
Niepodrabialna zbroja
Przykład: player.additem 000D8K50 1 - Zdobądź 1 Zbroję Łotrzyka
Lekka zbroja
Zbroja Zaprzysiężonych
000D8D50 — Zbroja wygnańców
000D8D4E — Buty wyrzutka
000D8D55 — Rękawice wygnańców
000D8D52 — Zaprzysiężone nakrycie głowy
Pancerz Penitus Oculatus
000D3EA0 — Pancerz Penitus Oculatus
000D3EAA — Hełm Penitus Oculatus
000D3EAB — Naramienniki Penitus Oculatus
000D3EA7 — Buty Penitus Oculatus
Zbroja Linwe
00108544 — Zbroja Linvi
00108546 - Kaptur Linvi
00108545 - Rękawiczki Linvi
00108543 - Kozaki Linvi
futrzana zbroja
0010594B — Zbroja futrzana (Pt.1)
0010594D — Zbroja futrzana (Pt.2)
0010594F — Zbroja futrzana (Pt.3)
0006F393 — Zbroja futrzana (Pt.4)
0006F398 - Futrzane buty
000A6D7F - Futrzane buty
0006F39B - Karwasze futrzane
000A6D7D - Rękawiczki futrzane
0006F39E - Futrzany hełm
Zbroja Gromowładnego Oficera
0008697Е — Zbroja oficera Gromowładnych
00086983 - Karwasze oficera Gromowładnego
00086981 - Buty oficerskie Gromowładnych
00086985 - Hełm oficera Gromowładnego
Zbroja Gildii Złodziei
000D3AC3 — Zbroja Gildii Złodziei
000D3AC4 — Rękawice Gildii Złodziei
000D3AC5 — Kaptur gildii złodziei
000D3AC2 — Buty Gildii Złodziei
(Ulepszona zbroja: Ulepszona zbroja gildii złodziei - Po zadaniu "Kaprys łajdaka" można wymienić tylko jeden element zbroi)
000D3ACC — Zbroja Gildii Złodziei
000D3ACD — Rękawice Gildii Złodziei
000D3ACE — Kaptur Gildii Złodziei
000D3ACB — Buty Gildii Złodziei
Zbroja Mistrza Gildii
000E35D7 - Zbroja szefa gildii
000E35D9 - Kaptur mistrza gildii
000E35D8 — Rękawice mistrza gildii
000E35D6 — Buty Mistrza Gildii
zbroja słowika
Każdy element zbroi ma wiele wariantów z różnymi identyfikatorami
000FCC0C-
0005DB85 - Buty Słowik
000FCC0D-
0005DB86-
000FCC0E — Zbroja słowika
000FCC0F-
0005DB87-
000FCC10 - Rękawiczki słowika
000FCC11-
0005DB88-
000FCC13 - Kaptur słowika
000FCC12-
Zbroja Tsuna
000C0165 - Zbroja Tsuny
000C0166 - Buty Tsuny
Zbroja Mrocznego Bractwa
000D2844 — Zbroja Cienia
000D2845 - Cieniste buty
000D2843 - Rękawice cieni
000D2842 - Kaptur Cieni
0005ABC4 - Kaptur Cieni z maską
Starożytna Zbroja Mrocznego Bractwa
000E1F15 — Starożytna Zbroja Cienia
000E1F14 — Starożytne buty cienia
000E1F16 — Starożytne Rękawice Cieni
000E1F17 — Starożytny Kaptur Cieni
Ciężka zbroja
zbroja wilka
000CAE15 — Zbroja wilka
000CEE7C - Wilcze buty
000CEE7E — Wilcze rękawiczki
0004C3D0 — Hełm wilka
Zbroja Falmera
000B83CB - Zbroja Falmera
000B83CD - Falmerowe buty
000B83CF - rękawice Falmer
0004C3CB - Hełm Falmera
0005C06C — Falmerowa tarcza
Zbroja Ostrzy
0004B28B — Zbroja Miecza
0004B288 - Buty Ostrzy
0004B28D — Rękawice ostrzy
0004B28F — Hełm ostrzy
0004F912 - Tarcza ostrzy
Artefakty
000295F3 — Hełm Yngola
000F9904 - Obrączka uczonego
0002AC61 - Skóra Zbawiciela
Niepodrabialna broń
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0009F25D 1 – Zdobądź 1 sztylet z niebiańskiej stali
Serwery domenowe
Gracz otrzymuje takie ostrza, gdy zostaje tanem w danym gospodarstwie. Wszystkie wskaźniki takich ostrzy różnią się w zależności od poziomu gracza, a mianowicie: materiał (10 opcji), typ (7 opcji dla każdego materiału) i zaklęcie (8 dodatkowych opcji). W ten sposób gracz może zdobyć jedno ostrze z ogromnej liczby różnych opcji, z których każda będzie miała swój własny identyfikator.
niebiańska broń
0009F25D — Sztylet z niebiańskiej stali
0009F25C — Miecz ze stali niebiańskiej
0009F260 — Bojowy topór z niebiańskiej stali
Broń Mieczowa
0003AEB9 — Miecz Ostrzy
000F1AC1 — Zmora smoków
Zaprzysiężona broń
000CADE9 — Miecz Wygnańców
000CEE9B — Zaprzysiężony łuk
Broń z Volundrud
0008ADFB — topór ceremonialny
0008ADFC — ceremonialny miecz
0008FFDE - Okina
0008FFDF - Edouge
Starożytna i dobra starożytna broń nordycka
0002C66F — Starożytny nordycki miecz
0002C672 - Starożytny topór bojowy Nordów
0005BF14 — Dobry starożytny nordycki miecz
0005BF15 — Ładny starożytny nordycki topór bojowy
broń słowika
0007A917 ---| Ostrze słowika
000F6524 ---| Ostrze słowika
000F6525 ---| Ostrze słowika
000F6526 ---| Ostrze słowika
000F6527 ---| Ostrze słowika
0007E5C3 ---| Łuk słowika
000F6529 ---| Łuk słowika
000F652A ---| Łuk słowika
000F652B ---| Łuk słowika
000F652C ---| Łuk słowika
Inny
00029B91 - Wielki Kostur Uspokajania
00046E0B — Magiczny Kostur Gatnor
000B3DFA - Oko kredki
000E57F0 ---| Pająk Kontroli Różdżka
000C19FF ---| Pająk Kontroli Różdżka
Łukasz
0003B562 - Długi łuk
0006B9AD — Łuk Dravina
000AB705 - Łuk polowania
000C0186 — Łuk Froakiego
000F82FC — Plażowy łuk maga
00013985 - Łuk myśliwski
Broń jednoręczna
000F5D2D — Blade ostrze
00013983 - Topór bojowy Balgruufa
000AE087 - Heather Geis
00079B1D — Ostrze ofiarne
000426C8 - Ostrzenie
000ECD54 - Sztylet Alesandry
00043E1E — Sztylet Borvira
0001C1FE — Sztylet Smoczego Kapłana
000ECD53 - Sztylet Rundi
000C1989 - Ostrze Bolara
0009CCDC ---| Ostrze nieszczęścia
000964C9 ---| Ostrze nieszczęścia
000D0758 - Kieł Cavozeina
0001C492 - Wren
000A4DCE - Krwawy Cierń
0003B0B7 ---| Księżycowy stalowy miecz
0003B0BA ---| Księżycowy stalowy miecz
0003B0BD ---| Księżycowy stalowy miecz
00053379 - Ostra
0009F25E - Miecz Vilkas
000AB85D — Miecz królowej Freydis
00068976 - Miecz Hjaltiego
000F71DD - Miecz Duszy
Miecz możesz zdobyć tylko wykonując zadanie Deadly Field i tylko wtedy, gdy obaj bracia wciąż żyją. - chłodnica
0001F25A - Nóż
0001F25B - Widelec
Broń dwuręczna
0006AF63 - Trollsurge
0002ACD2 - Volendrang
000956B5 - Wuutrad
000223FB - Przyjaciel leśnika
000461DA ---| Pałka Olbrzyma
000C334F ---| Pałka Olbrzyma
Inne od innych
000461DA ---| Ząbkowany Kilof
000C334F ---| Ząbkowany Kilof
001019D4 ---| Ząbkowany Kilof
000E3C16 - Kilof
0002F2F4 - Tasak
Lista broni strzeleckiej
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0001398D 1 – Zdobądź 1 łuk orków
Stworzona broń
Łukasz
0001398D — Łuk orków
00068C57 — łuk bohatera nordyckiego
00013995 — Dwemerski łuk
0001399D - Elfi łuk
XX 026232 — Łuk Nordycki (Dragonborn)
000139A5 - Szklany łuk
000139AD — hebanowy łuk
XX 026231 — Łuk Stalhrim (Dragonborn)
000139B5 - Daedryczny łuk
XX 0176F1 — Łuk z kości smoka (Dragonborn)
Kusze
XX 000801 - Kusza (Zarazek)
XX 00B647 — Dwemerska kusza (Zamierzch)
Broń specjalna
Łukasz
0003B562 - Długi łuk
00013985 - Łuk myśliwski
000302CA — Starożytny nordycki łuk
00013841 - Łuk cesarski
00038340 — Falmerski łuk
000CEE9B — Zaprzysiężony łuk
0005D179 — Elastyczny starożytny nordycki łuk
000F82FC — Plażowy łuk maga
00083167 - Elastyczny łuk falmerowy
Unikalna broń
Łukasz
000C0186 — Łuk Froakiego
0006B9AD — Łuk Dravina
000CC392 - Łuk Angi
000A5DEF — Czarny łuk Goldura
000AB705 - Łuk polowania
XX 00CFB6 — Zefir (Ostrażnik)
00017059 - Śmierć Firiniel
XX 02C01A — Krasnoludzki Czarny Łuk Przeznaczenia (Dragonborn)
XX 018ED5 — Szklany łuk księcia jelenia (Dragonborn)
Artefakty
Łukasz
0007E5C3 — Łuk słowika
XX 000800 - Łuk Auriel (Ostróg)
Amunicja
Strzałki
000CAB52 - Ćwicz strzałę
000E738A - Zardzewiała strzała
00038341 - Falmerowa strzała
000CEE9E - Strzała wyrzutków
0001397D - Żelazna Strzała
00034182 — Starożytna nordycka strzała
0001397F - Stalowa strzała
XX 017720 - Włócznia Rieklinga (Smocze Dziecię)
000139BB — Orkowa strzała
000139BC - Dwemerska strzała
XX 02623B - Nordycka Strzała (Dragonborn)
000139BD — Elfia strzała
XX 0098A1 — Strzała słonecznych elfów (przedprzedmiot)
XX 0098A0 — Elfia Krwawa Strzała Klątwy (Dawguard)
000139BE — Szklana Strzała
0007B932 - Strzała Dwemerskiej Sfery
000139BF — hebanowa strzała
XX 026239 - Strzała Stalhrim (Dragonborn)
0010b0A7 — Przyzwana strzała
000EAFDF — Nordycka strzała bohatera
000139C0 — Daedryczna strzała
XX 0176F4 — Strzała ze smoczej kości (Dawguard)
śruby
XX 00590C — Śruba testowa (Dawguard)
XX 000BB3 — Stalowa śruba (Dawguard)
XX 00D099 — Błyskawica Dwemerów (Ostrażnik)
Lista broni dwuręcznej
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0001359D 1 - zdobądź 1 żelazny miecz dwuręczny
Stworzona broń
miecze
0001359D — Żelazny miecz dwuręczny
00013987 - Stalowy miecz dwuręczny
0001398F — dwuręczny miecz orków
00013997 — Dwuręczny miecz Dwemerów
0001399F — Elfi dwuręczny miecz
XX 01CDAF - Nordycki miecz dwuręczny (Dragonborn)
000139A7 - Szklany miecz dwuręczny
000139AF — Hebanowy miecz dwuręczny
XX 01CDB6 — Stalhrim Dwuręczny miecz (Dragonborn)
000139B7 - Daedryczny miecz dwuręczny
XX 014FCC — Miecz dwuręczny z kości smoka (Zamierzch)
Osie
00013980 - Żelazny topór
00013984 - Stalowa siekiera
0001398C — topór orków
00013994 — Krasnoludzki topór
0001399C — Elfi topór
XX 01CDAD - Nordic Topór (Dragonborn)
000139A4 - Topór szklany
000139AC — hebanowy topór
XX 01CDB4 — Topór Stalhrim (Dragonborn)
000139B4 — Daedryczny topór
XX 014FC3 — Topór z kości smoka (Zarazek)
Młotki
00013981 - Żelazny młot bojowy
0001398A - Stalowy młot bojowy
00013992 — Młot bojowy orków
0001399A — Krasnoludzki młot bojowy
000139A2 — Elfi młot bojowy
XX 01CDB3 — nordycki młot bojowy (Dragonborn)
000139AA — Szklany młot bojowy
000139B2 — Hebanowy młot bojowy
XX 01CDBA — Stalhrim Warhammer (Dragonborn)
000139BA — Daedryczny młot bojowy
XX 014FD0 — Młot bojowy o smoczą kość (Dawguard)
Broń specjalna
miecze
000236A5 — Starożytny nordycki dwuręczny miecz
0005BF13 — Dobry starożytny dwuręczny miecz nordycki
0009F25E — Miecz dwuręczny z niebiańskiej stali
0010C6FB - Srebrny miecz dwuręczny
Osie
0001CB64 — Starożytny nordycki topór
0005BF12 - Dobry starożytny nordycki topór
0009F25F — topór ze stali niebiańskiej
0005BF12 — Krwiopijca z siekierą
Młotki
XX 00DD55 — Młot bojowy Świtu
Unikalna broń
miecze
XX 026B0B — Kieł burzy (Dragonborn)
XX 01AEA4 — Ostrze Krwawego Skała (Dragonborn)
Osie
000223FB - Przyjaciel leśnika
000BE25E — Topór kata
Młotki
000D2AFE — Klątwa Egidy
0006AF63 - Trollsurge
XX 01A578 — Pałka Obrońcy (Dragonborn)
000C334F — pałka olbrzyma
Broń do zadań
miecze
000946FC — Dwuręczny miecz Balgruufa
Młotki
00022265 — Młot bojowy Shagrola
Artefakty
miecze
0004A38F — Hebanowe ostrze
Osie
0001C4E6 — Topór smutku
000956B5 - Wuutrad
Młotki
XX 011BAD — Runiczny Młot Straży Świtu
0002ACD2 - Volendrang
Daedryczne artefakty
Poniższe daedryczne identyfikatory artefaktów muszą być użyte w kodzie oszukującym w następujący sposób: player.additem [ilość] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000240D2 1 - zdobądź 1 sztylet "Brzytwa Mehrunesa"
Broń
000240D2 - „Brzytwa Mehrunesa” (sztylet) - Szansa na zabicie wroga podczas zadawania obrażeń
000233E3 - "Maczuga Molag Bala" (maczuga) - Odejmuje 25 obrażeń. wytrzymałość i magia. Wypełnia klejnot duszy, jeśli wróg zginie w ciągu 3 sekund
0004E4EE - „Błysk świtu” (miecz) - +10 jednostek. szkoda. Podczas zabijania nieumarłych istnieje szansa na ognistą eksplozję, która odstraszy lub zniszczy pobliskich nieumarłych
000EA29C - „Ebony Blade” (miecz dwuręczny) - Cel nie postrzega ataku bronią jako ataku
0001C4E6 - "Topór smutku" (topór dwuręczny) - Odejmuje 20 punktów. wytrzymałość wroga
0002ACD2 - "Volendrang" (dwuręczny młotek) - Odejmuje 50 jednostek. wytrwałość
0002AC6F - „Wabbajack” (personel) - Losowy efekt przy każdym użyciu
0001CB36 — Sanguine Rose (laska) — Przywołuje Dremora na 60 sekund
00035066 - Skull of Corruption (personel) - +20 pkt. szkoda. Sny zebrane ze śpiących ludzi zwiększają obrażenia do 50
Zbroja
0002AC61 - „Skóra Zbawiciela” (lekka zbroja) - + 50% odporności na trucizny i + 15% magii
00052794 - "Ebony Mail" (ciężka zbroja) - Poruszasz się ciszej, a wrogowie, którzy podejdą zbyt blisko, otrzymują 5 obrażeń od trucizny na sekundę
000D2846 - „Maska Clavicus Vile” (ciężki hełm) +10 do elokwencji. Odzysk Magicka +5%. Korzystne ceny +20%
00045F96 - "Spell Breaker" (tarcza) - Po zablokowaniu absorbuje do 50 obrażeń. obrażenia od zaklęć
Inny
0002C37B - "Pierścień Namiry" - +50 jednostek. rezerwa siły. Spożywanie zwłok zwiększa twoje zdrowie i szybkość regeneracji.
0002AC60 - "Pierścień Hircyna" - Dodatkowa transformacja dla rewolves
0001A332 - "Ogma Infinum" (książka) - Po przeczytaniu możesz uzyskać +5 do następujących umiejętności (tylko 1 z 3 linii jest wybierana losowo):
Kowalstwo, Blok, Strzelanie, Jednoręczne, Dwuręczne, Ciężki pancerz, Hakowanie, Lekki pancerz, Skradanie się, Kieszonkowiec, Mowa, Alchemia, Iluzja, Utrapienia, Zniszczenie, Przywracanie, Zaklęcie, Zmiana
00063B27 — Gwiazda Azury — Nieskończony Klejnot Duszy
00063B29 - „Czarna Gwiazda” – Kamień Duszy
0003A070 - "Klucz szkieletowy" - Nieskończony klucz główny
Krzyki smoków
Używając kodu psb „zdobądź wszystkie zaklęcia, smocze krzyki i talenty” lub dodaj tylko niezbędne krzyki za pomocą kodu:
player.teachword - naucz się okrzyku (lista wszystkich identyfikatorów okrzyków poniżej) Przykład: player.teachword 20e17 - naucz się pierwszego słowa okrzyku "Ognisty oddech"
Aby nauczyć się 3 słowa smoczego krzyku, musisz najpierw nauczyć się 1 i 2, to nie zadziała w inny sposób. Aby nauczyć się „Iceform” na poziomie 3, musisz wprowadzić następujące informacje:
player.teachword 602A3 - pierwsze słowo
player.teachword 602A4 - sekunda
player.teachword 602A5 - trzecie
ID okrzyku smoka dla kodu player.teachword (bez nawiasów) pierwsze słowo / drugie / trzecie - nazwa okrzyku (użyj tylko 1 z 3):
46B89 / 46B8A / 46B8B - Wezwanie smoka
13E22 / 13E23 / 13E24 — Nieubłagana siła
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forma lodowa
6029A/6029B/6029C — połączenie grzmotu
20E17 / 20E18 / 20E19 — Ognisty oddech
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dylatacja czasu
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD — szybkie ładowanie
60291 / 60292 / 60293 - Przyjaźń ze zwierzętami
3291D / 3291E / 3291F — Szał żywiołów
32917 / 32918 / 32919 - Eteryczny
5D16C / 5D16D / 5D16E — Mroźny oddech
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Rozbrojenie
3CD31/3DC32/3CD33 — czyste niebo
51960 / 51961 / 51962 - Zew odwagi
44251/44252/44253 — Zabójca smoków
60297 / 60298 / 60299 - Wyrok śmierci
60294 / 60295 / 60296 - Szept Aury
6029D / 6029E / 6029F - Kin świata
3291A / 3291B / 3291C - Strach
Aby użyć Smoczych Krzyków, musisz je najpierw aktywować za pomocą Dusz Smoków. Oznacza to, że zabij smoka lub dodaj wymaganą ilość za pomocą kodu:
player.modav dragonsouls N - Zdobądź N smoczych dusz. Ten kod określa całkowitą liczbę wchłoniętych smoczych dusz i nie dodaje N sztuk.
Aby aktywować smocze krzyki, naciśnij -- Magic -- Shouts -- wybierz żądany krzyk, który chcesz aktywować -- naciśnij [r] -- Ok. Teraz możesz użyć tego okrzyku.
player.setav shoutrecoverymult 0 - smocze okrzyki nie mają czasu odnowienia, czas odnowienia można ponownie wykorzystać. Jeśli wpisałeś ten kod po użyciu krzyku, będziesz musiał poczekać, aż zostanie przywrócony, po czym będzie można używać tego krzyku przez cały czas bez czekania na jego przywrócenie.
Aby pobrać rzeczy z gry, musisz wejść do konsoli: player.additem N
Paraliż masowy - 00021876
Klątwa Nieumarłych - 000218f2
Ognista strzała - 00096598
Lodowy Kolec - 00096599
Błyskawica - 0009659a
Świeca - 0009659b
Miąższ dębu - 0009659c
Ożywienie zombie - 0009659e
Zadzwoń do zwierzaka - 0009659f
Odwaga - 000965a0
Wściekłość - 000965a1
Magiczne Światło - 000965a2
Kamienne Ciało - 000965a3
Wskrzeszenie zwłok - 000965a4
Przyzwij Atronarchę Płomienia - 000965a5
Pojmanie duszy — 000965a7
Runa ognia - 000965a8
Runa Mrozu - 000965a9
Runa Burzy - 000965aa
Wyciszone kroki - 000965ab
Spokój - 000965ad
Strach - 000965ae
Szybkie leczenie - 000965af
Straszenie nieumarłych - 000965b0
Ognisty płaszcz J'zargo — 000967e3
Wykrywanie życia001019ae - 001019ae
Dzieła Shalidora: Zniszczenie — 001076e7
Dzieła Shalidora: Iluzja — 001076e8
Dzieła Shalidora: Zmiana - 001076e9
Dzieła Shalidora: Przywrócenie — 001076ea
Dzieła Shalidora: Czarnoksięstwo - 001076eb
Dzieła Shalidora: Magia - 001076ec
Żelazne Ciało - 000a449b
Oddech Wody - 000a449c
Paraliż - 000a449d
Hebanowe ciało - 000a449e
Daedra wygnania - 000a449f
Przywołanie Lodowego Atronacha - 000a44a0
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a44a1
Duch - 000a44a3
Zakon Daedry - 000a44a4
Straszny zombie - 000a44a5
Wypędź Daedrę - 000a44a6
Martwy niewolnik - 000a44a7
Niewolnik Ognia - 000a44a8
Lodowy Niewolnik - 000a44a9
Niewolnik burzy - 000a44aa
Płaszcz przeciwpożarowy - 000a44ab
Płaszcz mrozu - 000a44ac
Płaszcz błyskawicy - 000a44ad
Kula ognia - 000a44ae
Burza lodowa - 000a44af
Błyskawica łańcuchowa - 000a44b0
Burza Ognia - 000a44b1
Buran - 000a44b2
Zachęta - 000a44b5
Wścieklizna - 000a44b6
Niewidzialność - 000a44b7
łagodzenie - 000a44b9
Routh — 000a44ba
Mayhem - 000a44bb
Harmonia - 000a44bc
Histeria - 000a44bd
Wezwanie do broni - 000a44be
Odstraszanie pomniejszych nieumarłych - 000a44bf
Uzdrawianie sąsiadów - 000a44c1
Odeprzyj słabszych nieumarłych - 000a44c2
Koło Ochrony - 000a44c3
Wyższe uzdrowienie - 000a44c4
Odeprzyj nieumarłych - 000a44c5
Przestraszyć starszego nieumarłego - 000a44c6
Wściekłość - 000a44c7
Losowy zwój — 000a44c8
Losowy zwój — 000a44c9
Leczenie ran - 000b64b3
Koło ochronne - 000e0cd5
Skórka smoka - 000e0cd6
Pajęcze zwoje
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem XX 019534 10 - zdobądź 10 wybuchowych ognistych pająków
Opis:
Spider Scrolls (skrócona nazwa grupy przedmiotów wprowadzonych w The Elder Scrolls V: Dragonborn.) to magiczne przedmioty, które można wytworzyć za pomocą Fill Chamber, urządzenia znajdującego się w White Ridge Barrow w Solstheim. W nazwie otrzymanych przedmiotów nie ma słowa „zwój”, ale są one umieszczane w tej kategorii ekwipunku. Pajęcze zwoje można nosić w każdej ręce.
Stworzenie z tej kategorii wygląda jak pająk, którego Dovahkiin trzyma w dłoni przed rzuceniem. Stworzenie i ostateczne użycie pająków nie wymaga kosztu magii, jednak każdy pojedynczy zwój pająka (jak zwykły zwój lub księga zaklęć) jest jednorazowego użytku i znika po uruchomieniu stworzenia.
ogniste pająki
XX 019534 - Wybuchowy Ognisty Pająk (Rzuca pająka, który wybucha, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Uszkodzony Pajęczy Pająk Albinos
XX 01952C - Ukryty Pająk Ognia (Rzuca pająkiem, który atakuje ogniem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Rubin, Sól, Pajęczy Pajęczy Pająk
XX 014480 - Skaczący Ognisty Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i wybucha, zadając obrażenia od ognia.) + Przepis: Rubin, Pajęczy Pająk Albinos
lodowe pająki
XX 0206D3 - Wybuchowy Lodowy Pająk (Rzuca pająka, który wybucha, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Uszkodzony brzuch Pająka Albino
XX 0206D9 - Ukryty Lodowy Pająk (Wyrzuca pająka, który atakuje zimnem wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szafir, Sól, Pajęczy Pająk Albino
XX 0206DB — Skaczący Lodowy Pająk (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i wybucha, zadając obrażenia od zimna.) + Przepis: Szafir, Pajęczy Pająk Albinos
Pająki grzmotu
XX 02095F — Wybuchowy Pająk Błyskawicy (Rzuca pająka, który eksploduje, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od szoku.) + Przepis: Ametyst, Uszkodzony brzuch Pająka Albino
XX 020960 - Ukryty Pająk Błyskawicy (Rzuca pająka, który atakuje wszystkich zbliżających się wrogów błyskawicami.) + Przepis: Ametyst, Sól, Pajęczy Pająk
XX 020961 - Skaczący Pająk Błyskawicy (Rzuca pająkiem, który sam atakuje najbliższego wroga i wybucha, zadając obrażenia od wstrząsu.) + Przepis: Ametyst, Pajęczy Pajęczy Pająk
trujące pająki
XX 01707B — Wybuchowy Trujący Pająk (Rzuca pająkiem, który wybucha, gdy zbliża się wróg, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Uszkodzony Pajęczy Pająk Albinos
XX 01CAB0 - Ukryty Poison Spider (Rzuca pająka, który zatruwa wszystkich zbliżających się wrogów.) + Przepis: Szmaragd, Sól, Pajęczy Pająk
XX 01445E — Skacząca Trucizna (Rzuca pająka, który atakuje najbliższego wroga i wybucha, zadając obrażenia od trucizny.) + Przepis: Szmaragd, Pajęczy Pajęczy Pajęczy Pajęczy brzuch
Inne pająki
XX 016E1C - Pająk Kontrolujący (Stworzenia i ludzie dotknięci przez pająka walczą po stronie bohatera przez 30 sekund.) + Przepis: Dowolny Klejnot Duszy, Pajęczy Brzuch Albino Azura będzie działać. , ponieważ nie można ich przeanalizować.)
XX 02749D - Pająk naftowy (Przywołuje pająka, który wydziela kałużę łatwopalnego oleju.) + Przepis: Olej Dwemerów, brzuch pająka albinosa (Uwaga: Stwórz jednego pająka na bieg.)
XX 027490 — Świecący Pająk (Pająk, który towarzyszy bohaterowi i atakuje wrogów.) + Przepis: Świecący Grzyb, Pajęczy Brzuch Albino (Uwaga: nie wchodzi w skład gry.)
XX 0274A5 — Pająk Pająka (Przywołuje pająka, do jednego naraz, który może nosić przedmioty.) + Przepis: Mączka kostna, brzuch pająka albinosa (Uwaga: nie wchodzi w skład gry.)
Notatka:
Jednocześnie w zastosowanej formie może istnieć do 6 pająków. Zajmując oddzielne miejsca, pająki mogą koegzystować z przywołanym stworzeniem - lub dwoma, jeśli Dovakin posiada umiejętność Czarostwa - Bliźniacze Dusze.
Sprzymierzone pająki walczące na równi z Dovakinem są przyzywane w nieskończoność. W przeciwieństwie do podstawowych jednostek, wybuchający pająk trwa do momentu wybuchu, a aktywowany pająk kontrolny rzucony we wroga trwa 30 sekund.
Pająki podążają za bohaterem podczas zmiany lokacji, w tym szybkiej podróży.
Jeśli zadasz obrażenia przynajmniej jednemu z pająków, wszystkie staną się wrogie i zaatakują.
Wybuchowe gatunki pająków można odrzucić, krzycząc „Nieugięta siła”.
Znajdujące się na południe od Bloodskal Mound, wszystkie jaja kontenerowe zawierające brzuch pająka albinosa zregenerują się, ale tylko raz.
Używając klejnotu bez skazy, powstaje 6 pająków, a nie 3 (z pozostałych odpowiednio 2 i 1).
Pająki świecące i pajęcze można zdobyć w pokoju programistycznym, do którego można uzyskać dostęp za pomocą polecenia konsoli coc qasmoke.
Księgi zaklęć. Część 1
Co ( XX
Czary zmian
Świece - 0009e2a7
Miąższ dębu - 0009e2a8
Magiczne światło - 000a26e2
Miąższ kamienia - 000a26e3
Wykrywanie życia - 000a26e7
Żelazne Ciało - 000a26e4
Telekineza - 000a26e5
Transmutacja - 00109112
Oddychanie wodą - 000a26e6
Wykrywanie śmierci - 000a26ea
Hebanowe ciało - 000a26e9
Paraliż - 000a26e8
Skórka smoka - 000d2b4e
Paraliż masowy - 000dd646
Równowaga - 000f4997
Czary czarów
Przyzwany miecz - 0009e2a9
Zadzwoń do zwierzaka - 0009e2ab
Wskrzeszenie zombie - 0009e2aa
Związany topór - 000a26ed
Wyzwanie Kościanego Człowieka - XX 0045b0
Przyzwij Atronacha Płomienia - 000a26ec
Ognisty zwierzak - 000b45f7
Ożywienie zwłok - 000a26eb
Pojmanie duszy — 0009cd54
Daedra wygnania - 000a26ee
Związany łuk - 000a26f1
Przyzwij Lodowego Atronacha - 000a26ef
Wezwanie Mglistego Człowieka - XX 0045b1
Duch - 000a26f2
Dowództwo Daedry - 000a26f6
Przywołanie Lorda Dremory - 0010fd60
Przywołanie Atronacha Burzy - 000a26f0
Wzywam wściekłego człowieka - XX 0045b2
Straszny zombie - 000a26f7
Wypędź Daedrę - 000a26f8
Niewolnik Ognia - 000a26fa
Martwy niewolnik - 000a26f9
Lodowy Niewolnik - 000a26fb
Niewolnik Grzmotu - 000a26fc
Strzała Ducha - 000b3165
Księgi zaklęć. Część 2
Aby zdobyć te przedmioty, musisz wpisać w konsoli: player.additem
Co ( XX?) 00e8d6 w dowodzie? Zajrzyj do sekcji, w których wyjaśniam, co to jest i co należy zrobić, aby uzyskać to lub tamto.
Zaklęcia Zniszczenia
Płomień - 0009cd51
Odmrożenie - 0009cd52
Iskry - 0009cd53
Runa ognia - 000a2700
Ognista strzała - 000a26fd
Runa Mrozu - 000a2701
Lodowy kolec - 000a26fe
Błyskawica - 000a26ff
Runa Grzmotu - 000a2702
Błyskawica łańcuchowa - 000a2708
Kula ognia - 000a2706
Ognisty płaszcz - 000a2703
Płaszcz mrozu - 000a2704
Lodowa Burza - 000a2707
Płaszcz Błyskawicy - 000a2705
Lodowa lanca - 0010f7f3
Spalić - 0010f7f4
Wyładowanie piorunowe - 0010f7f5
Ściana ognia - 000a2709
Ściana zimna - 000a270a
Ściana burzowa - 000a270b
Zamieć - 000a270d
Burza Ognia - 000a270c
Burza z piorunami - 000a270e
Zaklęcia Iluzji
Jasnowidzenie - 000ff7d1
Odwaga - 0009e2ad
Wściekłość - 0009e2ac
Spokój - 000a2711
Strach - 000a2712
Wycisz kroki - 000a270f
Wścieklizna - 000a2714
Zachęta - 000a2713
Niewidzialność - 000a2715
łagodzenie - 000a2717
Ucieczka - 000a2718
Histeria - 000a271c
Wezwanie do broni - 000a271b
Harmonia - 000a271a
Kataklizm - 000a2719
Zaklęcia Przywrócenia
Leczenie - 0009e2af
Mały urok - 0009e2ae
Szybkie leczenie - 000a271d
Uzdrawiające ręce - 000a271e
Uzdrowienie Nekromanty - XX 00e8d5
Stały urok - 000a2720
Ogień słońca XX 003f51
Przestrasz pomniejszych nieumarłych - 000a271f
Leczenie ran - 0010f64d
Wielki urok - 000a2722
Traktowanie sąsiadów - 000a2727
Uzdrowienie nieumarłych - XX 00e8d6
Odeprzyj słabszych nieumarłych - 000a2725
Aura Stendarra - XX 003f4e
Przestraszyć nieumarłych - 000a2721
Plaga wampirów - XX 003f4d
Koło Ochrony - 000a2728
Wyższe uzdrowienie - 000dd643
Odeprzyj nieumarłych - 000a2726
Odstrasz starszych nieumarłych - 000a2729
Klątwa Nieumarłych - 000dd647
Koło ochronne - 000fde7b
Składniki, Kamienie Duszy, Mikstury, Strzały
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039BE5 10 - zdobądź 10 pełnych mikstur zdrowia
Eliksiry
00039BE5 - w pełni przywraca zdrowie
00039BE7 - w pełni przywraca magię
00039CF3 - w pełni przywraca wytrzymałość
00073F34 - "Śmiertelna trucizna" - 65 jednostek. Szkody spowodowane przez truciznę
00039D12 - Eliksir Zaklinacza
00039967 - "Eliksir kowala"
Kamienie Duszy
0002E4F4 - duży (pusty)
0002E4FB - duży (duży)
0002E4FC - świetnie (pusty)
0002E4FF - świetnie (świetnie)
0002E500 - czarny (pusty)
0002E504 - czarny (Świetny)
00063B27 - Gwiazda Azury (pusta)
00063B29 — Czarna Gwiazda Azury (pusta)
Strzałki
00038341 - Falmer
00034182 - starożytny nordycki
000236DD - strzałka (można zdobyć dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego)
00020F02 - zardzewiałe żelazo
00020DDF - żelazko
000139C0 - Daedryczny
000139BF - ebonit
000139BE - szkło
000139BD - elf
000139BC - Dwemerów
000139BB - orki
0001397F - stal
XX0176f4 - smok
Wlewki
0005ACE5 - stal
0005ACE4 - żelazo
0005ACE3 - srebrny
0005AD93 - korund
0005AD99 - orichalcum
0005AD9D - ebonit
0005AD9E - złoty
0005ADA0 - rtęć
000DB8A2 — Krasnoludzki metal
0005ADA1 - oczyszczony malachit
0005AD9F - rafinowany kamień księżycowy
Skórki
0003ad52 - Skóra niedźwiedzia
0003ad53 - Skóra niedźwiedzia jaskiniowego
0003ad54 - Skórka niedźwiedzia polarnego
0003ad6d — Szablozębna skóra
0003ad6e — Skórka śnieżnej szabli
0003ad74 - Wilcza skóra
0003ad75 — Skórka Śnieżnego Wilka
0003ad8e - Skóra kozy
0003ad8f — Skóra bydlęca
0003ad90 - Skóra jelenia
0003ad93 - Końska skóra
000d4b35 — Skórka lisa
000d4be7 — Skórka Śnieżnego Lisa
000fe6a9 — Skórka wilkołaka
Klejnoty
00063B46 - ametyst
00063B47 - diament
00063B45 - granat
00063B43 - szmaragd
00063B42 - rubinowy
00063B44 - szafir
0006851E - bezbłędny ametyst
0006851F - diament bez skazy
00068521 - granat bez skazy
00068520 - nieskazitelny szmaragd
00068522 - nieskazitelny rubin
00068523 - szafir bez skazy
Inny
0003AD5B Daedry Serce
0003ADA3 - smocze łuski
0003ADA4 - kości smoka
000E7ED0 - jastrzębie pióra
0003AD60 - Sól pustki
Składniki Pt.1
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00106E1B 10 - Zdobądź 10 Abesin Okoń
okoń abeskiński- 00106E1B (podatność na zimno, ukrycie wzmocnienia, podatność na truciznę, czas odnowienia wzmocnienia)
Szkarłatny Korzeń Nirnu- 000B701A (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię)
Bielanka- 0004DA22 (Wrażliwość na Zimno, Wzmocnienie: Ciężki Pancerz, Regeneracja Magii, Wyssanie Magii)
demoniczny grzyb- 0004DA23 (Obrażenia zdrowia, Uszkodzenia utrzymujące się na zdrowiu, Paraliż, Odzyskiwanie zdrowia)
walcząca ryba- 00106E1A (Obrażenia Zdrowia, Zwiększenie Umiejętności: Zmiana, Spowolnienie, Wzrost Udźwigu)
strąk bagienny- 0007E8B7 (Odporność na elektryczność, utrzymujące się obrażenia od magii, paraliż, regeneracja zdrowia)
duże rogi- 0006BC0A (Regeneracja Wytrzymałości, Wzmocnienie Wytrzymałości, Spowolnienie, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości)
brodaty mech- 00057F91 (Magiczne Obrażenia, Wzmocnienie Zdrowia, Obrażenia Regeneracji Magicki, Wzmocnienie Umiejętności: Jednoręczne)
wrzosowe serce- 0003AD61 (odzyskiwanie magii, wzmacnianie umiejętności: blokowanie, paraliżowanie, wzmacnianie magii)
gałąź ostu- 000134AA (odporność na zimno, zmniejszenie wytrzymałości, odporność na truciznę, wzmocnienie: ciężki pancerz)
Winogrona Jazby- 0006AC4A (podatność na magię, magię wzmacniającą, regenerację magii, wysysanie zdrowia)
gigantyczne porosty- 0007E8C1 (podatność na elektryczność, wysysanie zdrowia, podatność na truciznę, odzyskiwanie magii)
Szablowe oko- 0006BC07 (Regeneracja Wytrzymałości, Wyczerpanie Zdrowia, Obrażenia Magiczne, Regeneracja Zdrowia)
Zgnilizna Namiry- 0004DA24 (Magiczne Obrażenia, Zwiększenie Umiejętności: Hakowanie, Strach, Regeneracja Zdrowia)
niebieski gronostaj- 00077E1C (Regeneracja Zdrowia, Zwiększenie Umiejętności: Przywoływanie, Zwiększenie Zdrowia, Obrażenia Regeneracji Magii)
Olej dwemerski- 000F11C0 (podatność na magię, wzmocnienie iluzji, regeneracja magii, regeneracja magii)
Pieczona skórka Sleft- 00052695 (Regeneracja Wytrzymałości, Leczenie Chorób, Odporność na Trucizny, Regeneracja Zdrowia)
Perła- 000854FE (odzyskiwanie wytrzymałości, wzmacnianie blokowania, odzyskiwanie magii, odporność na elektryczność)
Żywica Spriggan- 00063B5F (Magiczne Obrażenia Regeneracji, Podniesienie Umiejętności: Zaklęcie, Podniesienie Umiejętności: Kowalstwo, Podniesienie Umiejętności: Zmiana)
Troll tłuszcz- 0003AD72 (Odporność na truciznę, wzmocnienie broni dwuręcznej, szał, obrażenia od zdrowia)
Zęby lodowego ducha- 0003AD6A (słabość na zimno, wzmocnienie: ciężki pancerz, niewidzialność, słabość na ogień)
Kawior z zabójczej ryby- 0007E8C5 (Odporność na truciznę, Wzmocnienie: Kradzież kieszonkowa, Utrzymujące się obrażenia zdrowia, Zwiększenie wytrzymałości)
Nirnroot- 00059B86 (obrażenia zdrowia, obrażenia wytrzymałości, niewidzialność, odporność na magię)
Czerwony gronostaj- 00077E1D (Magiczne Odzyskiwanie, Magiczne Wysysanie, Magiczne Wzmocnienie, Obrażenia Zdrowia)
Pazur kraba błotnego- 0006BC00 (Regeneracja wytrzymałości, leczenie chorób, odporność na trucizny, odporność na ogień)
Kieł szablowy- 0006BC04 (Regeneracja Wytrzymałości, Wzmocnienie Ciężkiego Zbroi, Wzmocnienie Kowalstwa, Podatność na Trucizny)
dziób jastrzębia- 000E7EBC (odzyskiwanie wytrzymałości, odporność na zimno, wzrost udźwigu, odporność na elektryczność)
Pazur wiedźmy- 0006B689 (Odporność na Magię, Magię Trwałych Obrażeń, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wzmocnienie Handlu)
Mąka kostna- 00034CDD (Obrażenia wytrzymałościowe, odporność na ogień, wzmocnienie: przywołanie, wysysanie wytrzymałości)
Korona Krwi- 0004DA20 (podatność na ogień, wzmocnienie: blok, podatność na truciznę, odporność na magię)
skrzydło ćmy księżycowej- 000727DF (magiczne obrażenia, wzmocnienie: lekki pancerz, regeneracja zdrowia, niewidzialność)
Skrzydło monarchy- 000727E0 (Regeneracja zdrowia, wymiana sztuki, długotrwałe obrażenia wytrzymałości, obrażenia magiczne)
niebieskie skrzydło motyla- 000727DE (Wytrzymałość Obrażeń, Umiejętność Wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja Magii Obrażeń, Umiejętność Wzmocnienia: Zaklęcie)
jajko- 00023D77 (Odporność na magię, Obrażenia Regeneracji Magii, Oddychanie Wodą, Utrzymujące się Obrażenia Wytrzymałości)
Lawenda- 00045C28 (Odporność na Magię, Wzmocnienie Wytrzymałości, Wyssanie Magii, Wzmocnienie Umiejętności: Przywołanie)
fioletowy gronostaj- 00077E1E (Regeneracja Wytrzymałości, Umiejętność Wzmocnienia: Ukrycie, Trwałe Obrażenia Magiczne, Odporność na Zimno)
księżycowy cukier- 000D8E3F (podatność na ogień, odporność na zimno, odzyskiwanie magii, regeneracja magii)
dziki grzyb- 0004DA25 (Obrażenia wytrzymałości, Szał, Regeneracja zdrowia, Zwiększenie umiejętności: Kowalstwo)
mały klejnot- 00085500 (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie regeneracji, Odporność na zimno)
małe rogi- 0006BC0B (Wrażliwy na Zatrucie, Wzmocnienie: Regeneracja, Utrzymujące się Obrażenia Wytrzymałości, Uszkodzenie Zdrowia)
niedźwiedzie pazury- 0006BC02 (Regeneracja Wytrzymałości, Wzmocnienie Zdrowia, Wzmocnienie Umiejętności: Jednoręczna, Obrażenia Regeneracji Magicki)
Plaster miodu- 000B08C5 (Regeneracja Wytrzymałości, Wzmocnienie: Blok, Wzmocnienie: Lekki Pancerz, Zmniejszenie Wytrzymałości)
Mora tapinella- 000EC870 (odzyskiwanie magii, utrzymujące się obrażenia od zdrowia, regeneracja wytrzymałości, podnoszenie umiejętności: iluzja)
mroźna miriam- 00034D32 (Odporność na zimno, wzmocnienie ukrycia, wysysanie magii, regeneracja obrażeń)
sól mrozowa- 0003AD5F (podatność na ogień, odporność na zimno, odzyskiwanie magii, wzmocnienie: zaklęcie)
żołądź morski- 0007EDF5 (magiczne obrażenia, oddychanie wodą, regeneracja zdrowia, zwiększenie umiejętności: kradzież kieszonkowa)
muchomor- 0004DA00 (Odporność na ogień, Wzmocnienie broni dwuręcznej, Szał, Regeneracja wytrzymałości)
sól ognia- 0003AD5E (podatność na zimno, odporność na ogień, regeneracja magii, regeneracja magii)
Składniki Pt.2
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000BB956 10 - Zdobądź 10 pomarańczowych ważek
pomarańczowa ważka- 000BB956 (Regeneracja Wytrzymałości, Wyssanie Magii, Wzmocnienie Kieszonkowca, Utrzymujące się Obrażenia Zdrowia)
Palec Olbrzyma- 0003AD64 (Obrażenia Wytrzymałości, Zwiększenie Zdrowia, Zwiększenie Udźwigu, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości)
Nocny cień- 0002F44C (Obrażenia Zdrowia, Obrażenia Regeneracji Magicki, Utrzymujące się Obrażenia Wytrzymałości, Zwiększenie Umiejętności: Zniszczenie)
jajko pająka- 0009151B (Obrażenia Wytrzymałości, Obrażenia Regeneracji Magii, Umiejętność Wzmocnienia: Hakowanie, Wzmocnienie Sztuki Łucznika)
Zasłona mgły- 0006BC0E (Regeneracja Wytrzymałości, Umiejętność Wzmocnienia Zniszczenia, Zwiększenie Udźwigu, Odporność na Magię)
pióra wróżbity- 0003AD66 (Magiczne Obrażenia, Wzmocnienie: Przywołanie, Szał, Słabość Elektryczności)
jastrzębie pióra- 000E7ED0 (Leczenie choroby, Wzmocnienie lekkiego pancerza, Wzmocnienie broni jednoręcznej, Wzmocnienie ukrycia)
pełzające winorośle- 000B2183 (Magiczne Odzyskiwanie, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości, Wzrost Udźwigu, Magiczna Słabość)
Prochy wampira- 0003AD76 (niewidzialność, odzyskiwanie magii, regeneracja zdrowia, leczenie chorób)
Bawełniana trawa- 0003F7F8 (Opór magii, Wzmocnienie magii, Wzmocnienie umiejętności: Blokowanie, Wzmocnienie sztuki handlu)
pszczoła- 000A9195 (odzyskiwanie wytrzymałości, wyczerpanie wytrzymałości, regeneracja wytrzymałości, podatność na elektryczność)
gniazdo pszczół- 000A9191 (Odporność na truciznę, wzmocnienie lekkiej zbroi, wzmocnienie ukrycia, wzmocnienie zniszczenia)
Pszenica- 0004B0BA (Regeneracja zdrowia, wzmocnienie zdrowia, obrażenia regeneracji wytrzymałości, obrażenia magiczne)
świecący pył- 0003AD73 (Magiczne Obrażenia, Magiczne Obrażenia Regeneracji, Wzmocnienie Zniszczenia, Odporność na Prąd)
świecący grzyb- 0007EE01 (Odporność na prąd, Umiejętność fortu: Zniszczenie, Umiejętność fortu: Kowalstwo, Zdrowie fortu)
Serce Daedry- 0003AD5B (Regeneracja Zdrowia, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości, Obrażenia Magiczne, Strach)
srebrny okoń- 00106E1C (Regeneracja Wytrzymałości, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości, Uszczuplenie Zdrowia, Odporność na Zimno)
niebieska ważka- 000E4F0C (Odporność na elektryczność, Umiejętność wzmacniania: Kradzież kieszonkowa, Odzyskiwanie zdrowia, Strach)
Łopatka Cyrodiil- 00106E19 (obrażenia wytrzymałości, wzmocnienie: regeneracja, strach, wysysanie zdrowia)
śnieżne jagody- 0001B3BD (odporność na ogień, wzmocnienie zaklęcia, odporność na zimno, odporność na elektryczność)
korzeń psa- 0006ABCB (Obrażenia Wytrzymałości, Wzmocnienie Jednoręczne, Wzmocnienie Łucznika, Paraliż)
Sól- 00034CDF (magiczna luka, wzmocnienie: czas odnowienia, spowolnienie, regeneracja magii)
Sól pustki- 0003AD60 (podatność elektryczna, odporność na magię, obrażenia od zdrowia, wzmocnienie magii)
Macica- 0003AD71 (podatność na magię, wzmocnienie: iluzja, regeneracja magii, regeneracja magii)
Zmiażdżony kieł mamuta- 0006BC10 (Regeneracja Wytrzymałości, Zwiększenie Umiejętności: Ukrycie, Wrażliwość na Ogień, Strach)
klatka piersiowa świetlika- 0004DA73 (Regeneracja Wytrzymałości, Utrzymujące się Obrażenia Magii, Słabość Magii, Wzmocnienie Wytrzymałości)
strąki ziołowe- 00083E64 (Odporność na truciznę, wyczerpywanie magii, wzmacnianie: zmiana, przywracanie magii)
Ucho Falmera- 0003AD5D (Obrażenia zdrowotne, Szał, Odporność na trucizny, Wzmocnienie: Hakowanie)
szaszłyk- 0003AD6F (Obrażenia regeneracji wytrzymałości, Wyczerpanie zdrowia, Obrażenia zdrowia, Fort umiejętności: Lekki pancerz)
Histkarp- 00106E18 (Regeneracja Wytrzymałości, Wzmocnienie Magii, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości, Oddychanie Wodą)
ludzkie serce- 000B18CD (Obrażenia Zdrowia, Obrażenia Magiczne, Obrażenia Regeneracji Magii, Szał)
ludzkie mięso- 001016B3 (Obrażenia Zdrowia, Paraliż, Regeneracja Magii, Zwiększenie Umiejętności: Ukrycie)
Czosnek- 00034D22 (Odporność na truciznę, wzmocnienie wytrzymałości, regeneracja magii, regeneracja zdrowia)
płatek- 0006F950 (magiczna podatność, wzmocnienie iluzji, regeneracja wytrzymałości, zwiększenie udźwigu)
Zabójcza rybia łuska- 0003AD70 (Odporność na zimno, trwałe uszkodzenia zdrowia, Wzmocnienie: Ciężki pancerz, Wzmocnienie: Blok)
Ektoplazma- 0003AD63 (odzyskiwanie magii, zwiększanie umiejętności: zniszczenie, zwiększanie magii, obrażenia od zdrowia)
elfie ucho- 00034D31 (odzyskiwanie magii, wzmacnianie sztuki łuczników, podatność na zimno, odporność na ogień)
jagody jałowca- 0005076E (Wrażliwość na ogień, Wzmocnienie Sztuki Łucznika, Regeneracja Zdrowia, Obrażenia Regeneracji Wytrzymałości)
trujący dzwonek- 000516C8 (Obrażenia zdrowia, Wyczerpanie Wytrzymałości, Spowolnienie, Wrażliwość na Trucizny)
język smoka- 000889A2 (Odporność na ogień, Wzmocnienie handlu, Wzmocnienie iluzji, Wzmocnienie broni dwuręcznej)
Jajko Corusa- 0003AD56 (podatność na truciznę, wzmocnienie wytrzymałości, obrażenia magiczne, niewidzialność)
jajko orygmy- 0007E8C8 (Regeneracja zdrowia, podniesienie umiejętności: broń jednoręczna, obrażenia wytrzymałościowe, podatność na magię)
Jajko drozda sosnowego- 00023D6F (Regeneracja wytrzymałości, Wzmocnienie wytrychów, Wrażliwość na trucizny, Odporność na elektryczność)
Dawnguard
żółty gronostaj - XX 002A78 (Odporność na truciznę, wzmocnienie zdrowia, wzmocnienie umiejętności: regeneracja, obrażenia regeneracji wytrzymałości)
skrzydło ćmy przodka - XX 0059BA (Wytrzymałość Obrażeń, Umiejętność Wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja Magii Obrażeń, Umiejętność Wzmocnienia: Zaklęcie)
świecący kwiat - XX 00B097 (Odporność na magię, strach, regeneracja zdrowia, paraliż)
Wąsy Łowcy Corusa - XX 0183B7 (Obrażenia Wytrzymałości, Umiejętność Wzmocnienia: Przywołanie, Regeneracja Magii Obrażeń, Umiejętność Wzmocnienia: Zaklęcie)
trujący kwiat - XX 0185FB (Obrażenia zdrowotne, Strach, Wzrost udźwigu, Spowolnienie)
Ognisko
kawior z łososia - XX 003545 (Oddychanie wodą, wzmacnianie magii, regeneracja magii, odzyskiwanie wytrzymałości)
jajko jastrzębia - XX 00F1CC (Odporność na magię, Oddychanie pod wodą, Obrażenia regeneracji magii, Utrzymujące się obrażenia Wytrzymałości)
Zrodzony ze smoka
szkodnik - XX 017E97 (Wyssanie Zdrowia, Wysysanie Wytrzymałości, Wysysanie Magii, Utrzymujące się Obrażenia Zdrowia)
Spalone Drewno Spriggan - XX 01CD6E (podatność na ogień, umiejętność wzmacniania: zmiana, obrażenia regeneracji magii, spowolnienie)
galaretka netcha - XX 01CD72 (Paraliż, Wzrost udźwigu, Odzyskiwanie wytrzymałości, Strach)
Jesion Jumper Jelly - XX 01CD71 (Regeneracja zdrowia, Wzmocnienie: Lekki pancerz, Odporność na elektryczność, Podatność na zimno)
cesarski mech parasolowy - XX 01FF75 (Obrażenia zdrowia, wzmocnienie magii, regeneracja zdrowia, wzmocnienie umiejętności: broń dwuręczna)
Kieł Dzika - XX 01CD6F (wzrost wytrzymałości, wzrost zdrowia, wzrost umiejętności: blok, szał)
Trama korzeń - XX 017008 (Wrażliwość na Prąd, Wzrost Udźwigu, Obrażenia Magiczne, Spowolnienie)
Popioły zaszczepiacza - XX 01CD6D (Wyssanie Wytrzymałości, Odporność na Ogień, Wzmocnienie: Zaklęcie, Wyssanie Magii)
Jesion pełzający winorośli - XX 01CD74 (Obrażenia wytrzymałościowe, niewidzialność, odporność na ogień, wzmocnienie: zniszczenie)
Pióra rybitwy Felsad - XX 03CD8E (Regeneracja zdrowia, podniesienie umiejętności: lekki pancerz, leczenie chorób, odporność na magię)
Strąk trawy jesionowej - XX 016E26 (Odporność na ogień, Słabość porażenia, Wzmocnienie Otwierania zamków, Wzmocnienie ukrycia)
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00065C9A 10 - Zdobądź 10 koziej nogi
surowe
szynka z kozy- 00065C9A
Konina- 00065C9C (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Nogi Kraba (Ogień Ognia) - XX 003540
Pierś z kurczaka- 000F2011 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Łosoś- 00065C9F (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Mięso Dzika (Dragonborn) - XX 03BD14 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Mięso Popielnika (Smocze Dziecię) - XX 03BD15 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
mięso ostryg- 000EBA03 (Regeneruje 1 zdrowie)
Mięso Horkera- 00065C9B (Regeneruje 1 zdrowie)
Noga skoczka popiołu (Dragonborn) - XX
03D125 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Dziczyzna- 000669A2 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Świeże mięso- 0010211A
psie mięso-000EDB2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
surowa wołowina- 00065C99 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Surowa noga królika- 00065C9E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Pierś bażanta- 00065C9D (Przywraca 2 punkty zdrowia)
pień mamuta- 000669A4 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Warzywa i owoce
Zielone jabłko- 00064B2F (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Kapusta- 00064B3F (Regeneruje 1 zdrowie)
Ziemniak- 00064B41 (Regeneruje 1 zdrowie)
czerwone jabłko- 00064B2E (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Por- 000669A5 (Regeneruje 1 zdrowie)
Marchewka- 00064B40 (Regeneruje 1 zdrowie)
Popiół Batat (Dragonborn) - XX
0206E7 (Regeneruje 1 zdrowie)
Pomidor- 00064B42 (Regeneruje 1 zdrowie)
Dynia- 0010D666 (Regeneruje 1 zdrowie)
Pieczywo
Pleciony kok (Hearthfire) - XX
0009DB (Regeneruje 2 punkty zdrowia, zwiększa udźwig o 5 na 30 sekund.)
Winogrona Crostata (Ogień Ognia) - XX
00353A (Regeneruje 10 zdrowia, Magicka zwiększona o 4 na 60 sekund.)
domowe jedzenie- 000CD614 (Przywraca 25 Zdrowia przez 600 sekund, Przywraca 25 Wytrzymałości przez 600 sekund, Przywraca 25 Magicka przez 600 sekund.)
Chleb Ziemniaczany (Ogień Ognia) - XX
003537 (Przywraca 3 punkty zdrowia)
Jałowiec Crostata (Ognisko) - XX
003539 (Odzyskaj 4 pkt. zdrowia, przywróć 2 pkt. zdrowia na sekundę, trwa 60 s)
Ciasto kremowe- 00064B30
słodka bułka- 00064B3D (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Ptyś z kurczaka (Ognisko) - XX
0117FF (Odzyskaj 15 Zdrowia, Przywróć 1 Zdrowie na sekundę, Trwa 120s)
Lawendowy Ptyś (Ogień Ognia) - XX
011801 (Regeneruje 5 punktów zdrowia, zwiększa Magickę o 10 przez 60s, zyskuje 10% odporności na magię na 60s.)
Ptysie jabłkowe (Hearthfire) - XX
003533 (Przywraca 5 zdrowia, Strzały zadają 5% więcej obrażeń przez 60 sekund.)
Śnieżna Crostata (Ogień Ognia) - XX
00353B (Odzyskaj 10 zdrowia, zneutralizuj 4% obrażeń od ognia, trwa 60 s)
Chleb (w.1)- 00065C97 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Chleb (w.2)- 00065C98 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Chleb Czosnkowy (Ogień Ognia) - XX
0009DC (Regeneruje 2 punkty zdrowia, leczy wszystkie choroby)
szarlotka- 00064B43 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Dania mięsne
Stek wołowy Horker- 0007224E (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Gotowane mięso z dzika (Dragonborn) - XX
03CF72
Wołowina z przyprawami- 000CADFB (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Pieczone mięso końskie- 000722B0 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Smażona noga królika- 000722C2 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Smażona pierś z kurczaka- 000E8947 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Grillowana ryba zabójca- 00064B3C (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Grillowane mięso szaszłyków- 000E8448 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Pieczona szynka kozia- 0007224C (Przywraca 10 punktów zdrowia)
stek z łososia- 00064B3B (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Stek z Łososia (Ognisko) - XX
003541 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
kotlet z jelenia- 000722BD (Przywraca 5 punktów zdrowia)
gotowana wołowina- 000721E8 (Przywraca 10 punktów zdrowia)
stek z mamuta- 000722BB (Przywraca 10 punktów zdrowia)
Duszone Udka Kraba (Hearthfire) - XX
00353F (Przywraca 12 punktów zdrowia)
Pieczeń z bażanta- 000722C7 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Zupy i gulasze
gulasz wołowy- 000F4314 (Wytrzymałość zwiększona o 25 na 720s, Odzyskuje 2 kondycję na sekundę, trwa 720s)
kapuśniak- 000EBA02 (Regeneruje 10 punktów zdrowia, przywraca 8 punktów wytrzymałości)
kapuśniak z ziemniakami- 000F431B
Zupa Ziemniaczana (Ognisko) - XX
00353D (Regeneruje 10 zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Zupa warzywna- 000F431E (Regeneruje 1 Zdrowie na sekundę, trwa 720 sekund, Regeneruje 1 Wytrzymałość na sekundę, trwa 720 sekund.)
Zupa z kapusty i jabłka- 000EBA01 (Przywraca 15 kondycji, przywraca 10 punktów zdrowia)
Zupa z dziczyzny- 000F431D (Regeneruje 15 punktów Wytrzymałości, Regeneruje 1 Zdrowie na sekundę, Trwa 720 s, Odzyskuje 1 Wytrzymałość na sekundę, Trwa 720 s.)
Zupa Horkera- 000F4315 (Przywraca 15 Wytrzymałości, Przywraca 15 Zdrowia, Przywraca 1 Zdrowie na sekundę, trwa 720 sek.)
Horker Chowder ze słodkimi ziemniakami (Dragonborn) - XX
03CD5B (Regeneruje 16 punktów zdrowia, przywraca 12 punktów wytrzymałości)
Zupa z Małży (Ognisko) - XX
00353E (Regeneruje 10 zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Zupa pomidorowa- 000F431C (Regeneruje 10 zdrowia, przywraca 10 wytrzymałości)
Elsweyr Fondue- 000F4320 (Magia regeneruje się o 25% szybciej przez 720 sekund, Magicka zwiększona o 100 na 720 sekund.)
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00064B33 10 - Zdobądź 10 rund z kozim serem
Ser
Ser kozi
Kawałek sera koziego - 00064B31 (Regeneruje 1 zdrowie)
Otwarte koło koziego sera - 00064B35
Ser kozi Okrągły - 00064B33 (Przywraca 15 punktów zdrowia)
Ser Eidar
Kawałek Sera Eidar - 00064B32 (Regeneruje 1 zdrowie)
Otwarty krąg sera Eidar - 00064B36 (Przywraca 15 punktów zdrowia)
Krąg serowy Eidar - 00064B34 (Przywraca 15 punktów zdrowia)
Inny
Pieczony Por - 00064B3E (Przywraca 6 punktów zdrowia)
Dzbanek Mleka (Ogień Ognia) - XX 003534 (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Olej (Ogień Ognia) - XX 00353C (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Worek mąki (Hearthfire) - XX 003538 (Regeneruje 1 zdrowie)
Miska sera mamuta - 000669A3 (Regeneruje 10 punktów zdrowia, przywraca 15 punktów wytrzymałości)
Orzechy w miodzie - 00064B38 (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Pieczony ziemniak - 00064B3A (Przywraca 5 punktów zdrowia)
Miód pszczeli - 0010394D (Przywraca 2 punkty zdrowia)
Kapsuła Duszy (Dragonborn) - XX 014DC4 (Przerywa Wysysanie Dusz w Kopcu Dusz, zapewnia 10% odporności na magię na 10 sekund.)
Tyanuczka - 00064B39 (Regeneruje 10 punktów zdrowia, przywraca 5 punktów wytrzymałości)
Napoje
Argońskie Piwo - 0009380D
Wino Argoniańskiej Krwi (Ogień Ognia) - XX 003535 (40% Odporność na trucizny, Trwa 50s, Możesz oddychać pod wodą przez 50s, Wytrzymałość regeneruje się o 30% wolniej przez 30s)
Aksamitne szczęście - 00065C37
Wieża z białego złota - 00065C38 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Wino (v.1) - 0003133C (Regeneruje 15 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino (v.2) - 000C5348 (Regeneruje 15 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino "Alto" (v.1) - 0003133B (Regeneruje 15 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino „Alto” (v.2) - 000C5349 (Regeneruje 15 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino braci Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Regeneruje 15 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Wino Jessiki - 000F257E (Przywraca 5 wytrzymałości)
Mikstura Esberna — 000E6DF5 (Daje ci zdolność „Smocze kości i łuski”)
Miód Jesionowy (Dragonborn) - XX 03572F (Regeneruje 40 Wytrzymałości, Wytrzymałość regeneruje się o 50% wolniej przez 30 sekund.)
(Regeneruje 25 punktów wytrzymałości, Ceny są o 20% lepsze przez 30 s, Regeneracja wytrzymałości jest o 30% wolniejsza przez 30 s)
Matzt (Dragonborn) - XX 0248CE (Regeneruje 10 Wytrzymałości, Neutralizuje 20% Obrażeń od Zimna, Trwa 60 s, Zmniejsza Regenerację Magiczną celu o 25%, Trwa 60 s)
Miód z jagodami jałowca - 00107A8A (Regeneruje 20 punktów Wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 40 sekund.)
Miód gładzący - 000508CA (Regeneruje 20 punktów Wytrzymałości, regeneruje się o 25% wolniej przez 20 sekund.)
Miód nordycki - 00034C5D (Regeneruje 15 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Miód Oddychający Ogniem - 000555E8 (Regeneruje 20 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 60 sekund.)
Ogniste wino - 0001895F (Regeneruje 20 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 45 s, neutralizuje 15% obrażeń od zimna, trwa 45 s)
Wino korzenne - 00085368 (Regeneruje 25 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 50 sekund.)
Woda święcona - 000A9661 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Cyrodilowa brandy - 000B91D7 (Regeneruje 25 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 25% wolniej przez 30 sekund.)
Rock Rider - 00065C39 (Przywraca 25 wytrzymałości)
Stros M „Kai Rum - 000D055E (Przywraca 25 wytrzymałości)
Sujamma (Dragonborn) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Dragonborn) — XX 024E0B (Regeneruje 25 staminy, Zmniejsza regenerację staminy celu o 30%, trwa 60s.)
Wino węglowe (Dragonborn) - XX 0320DF (Regeneruje 25 wytrzymałości, Zmniejsza regenerację wytrzymałości celu o 60%, trwa 120s.)
Flynn (Dragonborn) - XX 0207E5 (Regeneruje 25 staminy, Zmniejsza regenerację staminy celu o 20%, trwa 120s.)
Miód z czarnego ptaka - 0002C35A
Wybrany miód Chernovereskovy - 000F693F (Regeneruje 25 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 40% wolniej przez 30 sekund.)
Shane - XX 0248CC (Regeneruje 25 staminy, Zmniejsza regenerację staminy celu o 30%, trwa 60s.)
El — 00034C5E (Regeneruje 25 punktów wytrzymałości, regeneruje się o 30% wolniej przez 30 sekund.)
Materiały do wytwarzania przedmiotów
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000DB5D2 10 - zdobądź 10 skórek
Skóra
000DB5D2 — Skóra
000800E4 - Paski skóry
Wlewki
0005ACE5 - wlewka stalowa
0005ACE4 - sztabka żelaza
0005ACE3 - Sztabka srebra
0005AD93 - Wlewki korundowe
0005AD99 - wlewki Orichalcum
0005AD9D - Hebanowa sztabka
0005AD9E - Sztabka złota
0005ADA0 - Wlewek rudy rtęci
000DB8A2 — sztabka metalu Dwemera
0005ADA1 — Oczyszczony Malachit
0005AD9F — Oczyszczony kamień księżycowy
Smocza łuska i kość
0003ADA3 - Smocze łuski
0003ADA4 — Smocza kość
rudy
00071CF3 - Ruda żelaza
00071CDB - Ruda korundu
00071CDC — ruda hebanu
00071CDE - Ruda złota
00071CE1 — Ruda malachitu
00071CE0 — Księżycowa ruda
00071CDD - Ruda Orichalcum
00071CE2 - Ruda rtęci
00071CDF - Ruda srebra
XX 02B06B - Stalhrim
Klejnoty
Klejnoty można znaleźć podczas wydobywania różnych rud, w pojemnikach z grami, a także na ciałach niektórych martwych stworzeń. Czasami możesz kupować od kupców. Wraz ze wzrostem poziomu stają się one bardziej powszechne, ale prawdopodobieństwo znalezienia drogiego kamienia (na przykład nieskazitelnego diamentu) jest nadal dość niskie. Efekt Szczęścia Złodziei przyczynia się również do częstszego odnajdywania cennych kamieni. Mogą być używane w kowalstwie do wyrobu biżuterii lub sprzedawane. Niektóre klejnoty są potrzebne do wykonania zadań.
The Elder Scrolls V: Dragonborn wprowadza nowy przypadek użycia klejnotów - są one teraz potrzebne do tworzenia Spider Scrolls. Ponieważ zwoje są jednorazowe, istnieje powód, aby nie sprzedawać kamieni, ale je ratować.
00063B46 - Ametyst
00063B47 - Diament
00063B45 - Granat
00063B43 - Szmaragd
00063B42 - Rubinowy
00063B44 - Szafirowe
0006851E — Nieskazitelny ametyst
0006851F — Nieskazitelny diament
00068521 - Nieskazitelny granat
00068520 — Nieskazitelny szmaragd
00068522 — Nieskazitelny rubin
00068523 — Nieskazitelny szafir
Skórki
0003AD52 - Skóra niedźwiedzia
0003AD53 - Skóra niedźwiedzia jaskiniowego
0003AD54 - Skóra niedźwiedzia polarnego
0003AD6D — Skórka Sabertooth
0003AD6E — Skórka śnieżnej szabli
0003AD74 - Skóra wilka
0003AD75 — Skórka Śnieżnego Wilka
0003AD8E — kozia skóra
0003AD8F — Skóra bydlęca
0003AD90 - Skóra jelenia
000D284D - Skóra jelenia
000CF89E - Skóra jelenia
0003AD93 - Końska skóra
000D4B35 — Skórka lisa
000D4BE7 — Skórka śnieżnego lisa
XX 011999 - Skóra jelenia z doliny (Dawnguard)
XX 01199A — Skórka „Vale Saber” (Zarazek)
Ognisko
Przedmioty rzemieślnicze
XX 003035 - Złączki żelazne
XX 003011 - Zawias drzwiowy
XX 00300F - Gwoździe
XX 003012 - Zamek
XX 005A69 - Szkło
XX 003043 — Glina
XX 00306C - Kamień z kamieniołomu
XX 00303F - Kozy rogi
XX 005A68 - Słoma
Inny
XX 011CF7 — Szpon kościanego jastrzębia
XX 002994 — Pióra Kościanego Jastrzębia
XX 002993 — Czaszka Kościanego Jastrzębia
0003AD57 - Corus Chitin
XX 0195AA - Chityna muszlowca
XX 01CD7C — Skóra Netcha (Dragonborn)
00034CDD - Mączka kostna
0003AD5B — Daedryczne serce
0006F993 - Dziennik
Mikstury cz.1
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 000F84AE 10 - zdobądź 10 zbiegłych mikstur
Eliksiry ucieczki
000F84AE — Mikstura ucieczki
000F84AF - Mikstura uciekiniera
000F84B0 - Zbiegowa mikstura
000F84B1 - Eliksir Uciekiniera
000F84B2 - Wielki Eliksir Uciekiniera
000F84B3 - Doskonały eliksir uciekiniera
Mikstury Berserkera
0003EB2B — Mikstura Berserkera
00039974 — Mikstura Berserkera
00039980 - Mikstura Berserkera
00039AA6 — Eliksir Berserkera
Mikstura Glibowej Mowy
000D6948 - Mikstura Glibowej Mowy
000D6949 - Mikstura Glib
000D697F — Mikstura beztroskiej mowy
000D6980 - Eliksir Glib Mowy
Eliksiry włamywacza
00039930 - Mikstura włamywacza
00039945 - Mikstura krakersa
00039946 - Mikstura włamywacza
00039948 - Eliksir włamywacza
Mikstury wojownika
0003EB2A — Mikstura wojownika
00039954 — Mikstura wojownika
00039955 — Mikstura wojownika
00039956 — Eliksir wojownika
Mikstury złodzieja
000F84A7 - Mikstura złodzieja
000F84A8 - Mikstura złodzieja
000F84A9 - Mikstura złodzieja
000F84AA — Eliksir złodzieja
000F84AB — Wielki eliksir złodzieja
000F84AC — Wyśmienity eliksir złodzieja
Mikstury zbieracza
000F84C1 - Mikstura producenta
000F84C2 - Mikstura zbieracza
000F84C3 — Mikstura zbieracza
000F84C4 - Eliksir górnika
000F84C5 - Wielki eliksir górnika
000F84C6 - Wyśmienity eliksir górnika
Mikstury badass
000F84B5 - Zła mikstura
000F84B6 - Mikstura Badass
000F84B7 - Mikstura Bully
000F84B8 - Eliksir Bully
000F84B9 - Wielki Eliksir Bully
000F84BA — Doskonały eliksir Badass
Mikstury Strzała
000F84BB - Mikstura strzał
000F84BC - Mikstura strzał
000F84BD - Mikstura strzał
000F84BE - Eliksir strzał
000F84BF - Eliksir Wielkiej Strzały
000F84C0 — Wyśmienity eliksir strzał
Mikstury Harcownika
0003EB30 — Mikstura harcownika
000398FD — Mikstura harcownika
00039903 — Mikstura harcownika
00039904 — Eliksir harcownika
Mikstury cz.2
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039CFB 10 - zdobądź 10 mikstur zaklinających
Mikstury Zaklinacza
00039CFB — Mikstura Zaklinacza
00039D02 - Mikstura zaklinacza
00039D0A — Mikstura zaklinacza
00039D12 - Eliksir Zaklinacza
Mikstury Obrońcy
0003EB32 — Mikstura obrońcy
0003989B — Mikstura obrońcy
000398AB — Mikstura Obrońcy
000398AC — Eliksir Obrońcy
Mikstury zmiany
0003EB36 — Mikstura zmiany
0003988E — Zmień miksturę
00039899 - Zmień miksturę
0003989A - Eliksir zmian
Eliksiry Iluzji
0003EB39 — Mikstura Iluzji
0003994E — Mikstura iluzji
00039950 - Mikstura iluzji
00039951 - Eliksir Iluzji
Mikstury czarnoksiężnika
0003EB37 — Mikstura czarnoksiężnika
000398AD — mikstura czarnoksiężnika
000398EC — Mikstura czarnoksiężnika
000398ED — Eliksir Czarnoksiężnika
Eliksiry Smitha
0003EB2E — Mikstura kowala
0003995D - Mikstura kowala
00039962 - Mikstura kowala
00039967 - Eliksir kowala
Mikstury Kupca
0003EB35 - Mikstura kupca
00039970 - Mikstura kupca
00039971 - Mikstura kupca
00039973 - Eliksir Kupca
Mikstury Lekkich Nóg
0003EB33 — Mikstura lekkich nóg
0003EB0E - Mikstura lekkich nóg
00039969 - Mikstura lekkich nóg
0003996F - Eliksir Lekkich Nóg
Mikstury uzdrowiciela
0003EB3A — Mikstura uzdrowiciela
0003995A — Mikstura uzdrowiciela
0003995B — Mikstura uzdrowiciela
0003995C — Eliksir Uzdrowiciela
Mikstury celności
0003EB2C — Mikstura celności
00039949 - Mikstura celności
0003994B - Mikstura celności
0003994E — Eliksir dokładności
Mikstury Zniszczenia
0003EB38 — Mikstura Zniszczenia
000398EE — Mikstura Zniszczenia
000398F1 - Mikstura Zniszczenia
000398F3 - Eliksir Zniszczenia
Mikstury kieszonkowe
0003EB31 — Mikstura kieszonkowca
00039957 — Eliksir kieszonkowy
00039959 — Mikstura kieszonkowca
00039958 — Eliksir kieszonkowy
Mikstury Rycerza
0003EB2F — Mikstura rycerza
000398F4 — mikstura rycerska
000398F5 - Mikstura rycerza
000398F6 — eliksir rycerski
Mikstury cz.3
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają znaki XX, co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”
Przykład: player.additem 0003EB11 10 - zdobądź 10 mikstur wigoru
Mikstury wigoru
0003EB11 — Mikstura Wigoru
00039B0C - Napój wigorowy
0003EB14 - Mikstura wigoru
000FFA02 - Eliksir wigoru
Eliksiry do oddychania wodą
0003AC2E — Mikstura do oddychania wodą
0003AC2F - Mikstura do oddychania wodą
0003AC30 - Mikstura oddychania wodą
0003AC31 - Eliksir wodnego oddechu
Mikstury niewidzialności
0003EB3E — Krótka Mikstura Niewidzialności
0003EB40 - Mikstura niewidzialności
0003EB3F — Średnia mikstura niewidzialności
0003EB41 - Mikstura długiej niewidzialności
Mikstury Magii Pomocniczej
0003EAF7 — Mikstura dodatkowej magii
0003EAFA — Ulepszona magiczna mikstura
0003EAFB - Napój dodatkowej magii
0003EAFC — Ulepszona magiczna mikstura
000FF9FD - Eliksir Dodatkowej Magii
Mikstury wytrzymałości
0003EAE5 — Słaba Mikstura Wytrzymałości
0003EAE1 — Mikstura wytrzymałości
0003EAE7 — Silna Mikstura Wytrzymałości
00039CF3 — Silna Mikstura Wytrzymałości
0003EAE6 — Ostateczna Mikstura Wytrzymałości
00039CF3 — Idealna Mikstura Wytrzymałości
Mikstury Ulepszonej Wytrzymałości
0003EAFD — Ulepszona Mikstura Wytrzymałości
0003EB00 — Ulepszona mikstura wytrzymałości
0003EAFE — napój o ulepszonej kondycji
0003EAFF — Ulepszona Mikstura Wytrzymałości
000FFA01 - Eliksir zwiększonej wytrzymałości
Skooma
XX01391D - Skooma Redwater
00057A7A - Skooma
00057A7B - Skooma Kordira
0003F4BD - Skooma podwójna destylacja
000DC172 — niebieska Balmora
Unikalne mikstury
0005F6DF — Apatia Verminy
000AED90 — Guma do śpiącego drzewa
XX018EF3 - Mikstura Krwi
0005566A — Mikstura wytrzymałości konia
XX0390E0 - Mikstura chodzenia po wodzie
000E6DF5 — Mikstura Esberna
0005661F — Nieznana mikstura
000E2D3D — Klątwa Lodowego Ducha
000A9661 - Woda święcona
000B91D7 - Brandy Cyrodiil
000663E1 — Upiorna mikstura
000D055E - Stros M „Kai Rum
00076F17 — Eliksir Krwi Falmerów
00058CFB - Ekstrakt z lotosu
XX015A1E — Wyciąg ze strąków duszy
000F9642 - Esencja Lodowego Ducha
Trucizny
00065A6F - Słaba trucizna
00073F35 - Trucizna
00073F36 - Silna trucizna
00073F37 - Zgubna trucizna
00073F38 - Śmiertelna trucizna
Mikstura cz.4
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00065A70 10 - Zdobądź 10 Antymagicznej Trucizny
Antymagiczne trucizny
00065A70 - Trucizna antymagii
00073F3D — Utrzymująca się antymagiczna trucizna
00073F3E — Ciągła antymagiczna trucizna
00073F3F — Długotrwała antymagiczna trucizna
00073F40 - Nieustanna antymagiczna trucizna
Trucizny Rozkładu
00065A71 - Trucizna awarii
00073F45 - Utrzymująca się trucizna rozpadu
00073F46 - Długotrwała trucizna pokłonu
00073F47 - Przedłużona trucizna rozpadu
00073F48 - Niekończąca się trucizna pokłonu
Trucizny wścieklizny
00065A69 - Słaba trucizna wścieklizny
00073F5A — Trucizna wścieklizny
00073F5B - Silna trucizna wścieklizna
00073F5C — Zjadliwa trucizna wścieklizny
00073F5D — Śmiertelna trucizna wścieklizny
Trucizny paraliżu
00065A6A — Słaba trucizna paraliżująca
00074A38 - Trucizna paraliżu
00074A39 - Silna trucizna paraliżująca
00074A3A — Zjadliwa trucizna paraliżu
00074A3B — Śmiertelna trucizna paraliżująca
Trucizny strachu
00065A68 - Słaba Trucizna Strachu
00073F5E - Trucizna strachu
00073F5F - Silna trucizna strachu
00073F60 — Zjadliwa trucizna strachu
00073F61 - Śmiertelna trucizna strachu
Trucizny rozpadu
00065A66 - Słaba trucizna rozpadu
00073F41 - Trucizna awarii
00073F42 - Silna trucizna rozpadu
00073F43 - Zjadliwa trucizna rozpadu
00073F44 - Śmiertelna trucizna pokłonu
Mikstury cz.5
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 0003EAF2 10 - zdobądź 10 mikstur zdrowia
Mikstury Zdrowia
0003EAF2 — Mikstura Zdrowia
0003EAF4 — Mikstura Zdrowia
0003EAF6 - Napój zdrowotny
0003EAF5 — Mikstura zdrowia
000FF9FC - Eliksir Zdrowia
Inny
000AE723 — Mikstura choroby leczniczej
000E41B8 - Trucizna odmrożenia
00065A64 - Antidotum
Mikstury Uzdrawiania
0003EADD — Słaba Mikstura Leczenia
0003EADE — Mikstura Leczenia
0003EADF — Silna Mikstura Leczenia
0003EAE3 — Silna Mikstura Leczenia
00039BE4 — Wyśmienita Mikstura Leczenia
00039BE5 — Idealna Mikstura Leczenia
Mikstury magii
0003EAE0 — Słaba Mikstura Magii
0003EAE1 — Mikstura magii
0003EAE2 — Silna magiczna mikstura
0003EAE4 — Silna magiczna mikstura
00039BE6 — Ostateczna magiczna mikstura
00039BE7 — Idealna magiczna mikstura
Mikstury odporności na magię
00039E52 — Mikstura odporności na magię
00039E53 — Mikstura odporności na magię
00039E54 — Mikstura odporności na magię
00039E55 — Eliksir odporności na magię
Eliksiry Magicznego Odrzucenia
00065A6E - Słabe odrzucenie magii
00073F56 - Odrzucenie magii
00073F57 - Silne odrzucenie magii
00073F58 - Zgubna awersja do magii
00073F59 - Śmiertelna awersja do magii
Antymagiczne trucizny
00065A65 - Słaba trucizna antymagiczna
00073F39 — Antymagiczna trucizna
00073F3A — Silna antymagiczna trucizna
00073F3B — Trująca trucizna antymagiczna
00073F3C — Śmiertelna antymagiczna trucizna
Trucizny nieuzupełniania
00073F90 - Słaba trucizna nieuzupełniająca
00073F91 - Trucizna braku uzupełniania
00073F92 - Silna trucizna nieuzupełniająca
00073F93 - Zgubna trucizna nieuzupełniania
00073F94 - Śmiertelna trucizna nieuzupełniania
Mikstury magicznych mocy
0003EB0D — Mikstura magicznych mocy
0003EB0E — Mikstura magicznych mocy
0003EB0F - Napój magicznych mocy
0003EB10 — Mikstura magicznych mocy
000FFA00 - Eliksir magicznych mocy
Mikstury Siły
0003EB02 — Mikstura siły
0003EB05 — Mikstura siły
0003EB03 - Napój mocy
0003EB04 — Mikstura siły
000FF9FE - Eliksir Siły
Mikstury cz.6
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Przykład: player.additem 00039B4A 10 - zdobądź 10 mikstur odporności na ogień
Mikstury odporności na ogień
00039B4A — Mikstura odporności na ogień
0003EAE9 — Mikstura odporności na ogień
00039B4B - Mikstura odporności na ogień
0003EAEF — Eliksir odporności na ogień
Mikstury odporności na zimno
00039B8A — Mikstura odporności na zimno
0003EAED — Mikstura odporności na zimno
00039BDF — Mikstura odporności na zimno
0003EAF0 — Eliksir odporności na zimno
Mikstury odporności na elektryczność
00039BE1 - Mikstura odporności na elektryczność
0003EAEE — Mikstura odporności na elektryczność
00039BE3 - Mikstura odporności na elektryczność
0003EAF1 — Eliksir odporności na elektryczność
Mikstury regeneracji
0003EB09 — Mikstura regeneracji
0003EB0A - Mikstura regeneracji
0003EB0B - Regeneracja napojów
0003EB0C — Mikstura regeneracji
000FF9FF - Eliksir Regeneracji
Mikstury odrzucenia mrozu
00065A6C - Słaba niechęć do mrozu
00073F4D - Awersja do mrozu
00073F4E - Silna niechęć do mrozu
00073F4F - Zgubna niechęć do mrozu
00073F50 - Śmiertelna niechęć do mrozu
Mikstury Odrzucenia Ognia
00065A6B - Słaba odporność na ogień
00073F49 - Odrzucenie ognia
00073F4A - Silna niechęć do ognia
00073F4B - Zgubna awersja do ognia
00073F4C - Śmiertelna niechęć do ognia
Mikstury odrzucania elektryczności
00073F52 - Słaba awersja do elektryczności
00065A6D - Odrzucenie energii elektrycznej
00073F53 - Silna awersja do elektryczności
00073F54 - Szkodliwa niechęć do elektryczności
00073F55 - Śmiertelna awersja do elektryczności
Trucizny zmęczeniowe
00073F8B - Słaba trucizna zmęczenia
00073F8C - Trucizna zmęczenia
00073F8D - Silna trucizna zmęczeniowa
00073F8E — Śmiertelna trucizna zmęczenia
Trucizny
0003A5A4 - Słaba trucizna
00073F31 - Trucizna
00073F32 - Silna trucizna
00073F33 — Zjadliwa trucizna
00073F34 — Śmiertelna trucizna
materiały budowlane
W dodatku Hearthfire w budownictwie będziesz potrzebować materiałów.
Aby dodać słomkę 10 szt. musisz wpisać:
player.additem 03005a68 10
gdzie 03005a68 10 - 03, ponieważ w programie uruchamiającym Hearthfire zajmuje trzecie miejsce w kolejce pobierania dodatków. Jeśli kod nie działa, wprowadź najpierw cyfry 04. Lub 02 lub 01 zamiast XX (jeśli dodatek jest załadowany jako czwarty, drugi lub pierwszy).
Znajdowanie/nabywanie materiałów
Szkło - XX 005a69
Przetarta kłoda - XX 00300e
Słoma - XX 005a68
Skórzane paski - 000800E4
Przedmioty rzemieślnicze
Zawias drzwiowy - XX 003011
Części żelazne - XX 003035
Zamek - XX 003012
Paznokcie - XX 00300f
żywe stworzenia
Wilcza skóra - 0003ad74
Skórka niedźwiedzia - 0003ad52
Skóra jelenia - 0003ad90
Skórka Szablozębnego - 0003ad6d
Skórka śnieżnej szabli - 0003ad6e
Skóra kozy - 0003ad8e
Zabójcza rybia łuska - 0003AD70
Pazur Kraba Błotnego - 0006BC00
Kieł Horkera - 0003AD68
Kieł szablowy - 0006BC04
Wielkie Rogi - 0006BC0A
Rogi kozie - XX 00303F
Kamienie i rudy
Oczyszczony kamień księżycowy - 0005AD9F
Sztabka Rudy Rtęci - 0005ADA0
Wlewek żelaza - 0005ACE4
Sztabka korundowa - 0005AD93
Kamień z kamieniołomu - XX 00306c
Glina - XX 003043
Wielki Kamień Duszy - 0002E4FC,0002E4FF
Różnorodny
lalka niemowlę - XX 00c1de
drewniany miecz - XX 004d91
Amulet Akatosha - 000C8911
Amulet Julianosa - 000c8917
Amulet Dibelli - 000C8915
Amulet Zenitara - 000878BB
Amulet Kynareth - 000C8919
Amulet Stendarra - 000CC844
Amulet Talosa - 000CC846
Amulet Arkaya - 000CC848
Amulet Maryi - 000c891b
Skrzynie skarbów
Każda ze skrzyń zawiera wszystkie przedmioty swojej klasy. Na przykład skrzynia na laski zawiera WSZYSTKIE laski, podczas gdy skrzynia ze składnikami zawiera WSZYSTKIE składniki. Aby zdobyć te skrzynie ze skarbami, użyj następujących kodów Skyrim: player.placeatme (bez nawiasów)
Przykład: player.placeatme 000C2CDE - zdobądź skrzynię ze wszystkimi laskami
000C2CDF - zaczarowana broń
000C2CD7 - zaczarowana zbroja, biżuteria, ubrania maga i łotrzyków
000C2CE0 - standardowa broń
000C2CD6 - standardowy pancerz
000C2CDE - klepki
000C2CD8 - zbroja i biżuteria, ubrania dla maga i złodzieja
0010D9FF - księgi umiejętności
000C2CD9 - księgi zaklęć
000C2D3B - zwykłe książki
000C2CD4 - strzałki
000C2CDA - składniki
000C2CDB - klucze
000C2CE1 – zwoje zaklęć
000C2CE2 - mikstury, eliksiry i nalewki
Uwagi: Po otwarciu niektórych skrzyń (z zaklętą bronią i zbroją) Skyrim zamarza na 30-60 sekund. (w zależności od mocy twojego procesora). Poczekaj chwilę i wszystko będzie dobrze. Jeśli po otwarciu skrzyni z zaklętą bronią/zbroją zamiast pojedynczego przedmiotu wciśniesz [r] (weź wszystko), to czas trwania zamrożenia zostanie kilkakrotnie skrócony. Skrzynie zawierają wszystkie przedmioty swojej klasy - jest ich bardzo dużo. Każda skrzynia zawiera tylko 1 kopię każdego przedmiotu. Jeśli chcesz zrobić dużo takich przedmiotów (składników) - znajdź jego identyfikator przedmiotu (przeczytaj, jak to zrobić poniżej) i utwórz wymaganą liczbę tych rzeczy, korzystając z ilości cheat player.additem ID
Maski smoczego kapłana
Aby uzyskać wymagany przedmiot, którego identyfikatory znajdują się poniżej, musisz użyć kodu w postaci: player.additem [kwota] (bez nawiasów)
Niektóre identyfikatory mają znaki XX, co to jest i jak zdobyć ten przedmiot, zobacz sekcję „Co to jest XX w identyfikatorach przedmiotów”
Przykład: player.additem 00061CCA 1 - zdobądź 1 drewnianą maskę
Lista masek:
Maska drewniana - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei - 00061C8B
Wokun - 00061CC9
Krosis - 00061CB9
Otar - 00061CC2
Chewnorak - 00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6
W Smoczych Dzieciach:
Miraak - Ta maska należy do postaci o tym samym imieniu, byłego kapłana smoka. Możesz go zdobyć dopiero po wykonaniu zadania „Na szczycie apokryfów”, zabierając Miraak z ciała.
Zakrisosz - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azydal - XX 0240FE
Przejście questów
Aby wykonać zadania w Skyrim, potrzebujemy następujących kodów:
showquesttargets - Pokazuje identyfikator aktywnego zadania
getstage (bez nawiasów) - pokazuje etap określonego zadania (wynikowa liczba nie jest ukończona w %)
setstage [etap] (bez nawiasów) - ustaw etap realizacji
movetoqt (bez nawiasów) - teleportuje się do kluczowego punktu (ostatniego niedokończonego etapu) określonego zadania
sqs (bez nawiasów) - pokaż listę wszystkich etapów aktywnego questu (są inne dla każdego questu). Używany w oszustwie setstage
resetquest (bez nawiasów) - resetuje wszystkie etapy zadania, po czym można je wykonać ponownie. Aby to zadanie zostało usunięte z Dziennika zadań, musisz zapisać i wczytać grę
player.completequest (bez nawiasów) - ukończ zadanie. Ta komenda nie jest zalecana, ponieważ nie będziesz mógł otrzymać następnego zadania, jeśli jest to łańcuch zadań. Użyj tylko jeśli chcesz ukończyć zadanie bez możliwości dalszego postępu.
Przedmioty misji
Klucz szkieletowy - 0003A070
Drogocenna butelka - 00044E67
Drogocenny puchar - 00044E6C
Drogocenny dzban - 00044E6E
Cenny wisiorek - 00023DF8
Drogocenny świecznik - 00044E6A
Złoty model statku - 00044E8B
Złota Urna - 00044E63
Plany Mercera - 00037CE9
Korona Barenziah - 0009DFF5
Przedmioty, które można sprzedać firmie Delvin:
Popiersie Szarego Lisa - 00019954
Karafka do miodu Honing - 00019952
Lewe oko Falmera - 0001994F
Figurka pszczoły - 00019958
Puzzle Dwemerów - 0005598C
Mapa Morska Kompanii Wschodniocesarskiej — 00060CC2
Model statku - 0006F266
smocze pazury:
Diamentowy Pazur - 000AB375
Żelazny Pazur - 0008CDFA
Złoty Pazur - 00039647
Szmaragdowy Pazur Smoka - 000ED417
Koralowy Pazur Smoka - 000B634C
Kościany pazur smoka - 000AB7BB
Szafirowy Pazur Smoka - 000663D7
Szklany pazur - 0007C260
Szpon Rubinowego Smoka - 0004B56C
Hebanowy pazur - 0005AF48
Składniki:
Winogrona Jazzby - 0006AC4A
Pieczony Korzeń - 0001BCBC
Prochy Berith - 000705B7
Szkarłatny Nirnroot - 000B701A
Wrzosowe Serce - 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Sól przeciwpożarowa — 0003AD5E
Cień - 0002F44C
Sproszkowany kieł mamuta - 0006BC10
Trujący Dzwon - 000516C8
Nietopliwy śnieg - 0002С25С
Żywność:
Argońskie Piwo - 0009380D
Wino Jessiki - 000F257E
Kołowiańska brandy - 00036D53
Ognista skrzynka na wino - 0003EC95
Kamień Barenziah
Player.moveto
Nie możesz zdobyć kamienia za pomocą RefID, ale możesz przenieść się tam, gdzie powinien być za pomocą polecenia konsoli player.moveto
1) RefID 2) Miejsce gdzie szukać 3) Szczegółowy opis miejsca
0007FB5D Ansilvund na północny wschód od kamienia Shora, Burial Halls, na stole między sarkofagami.
0007F908 Szkoła Zimowej Twierdzy Na półce w kwaterze arcymaga. Komnaty stają się dostępne po zadaniu "W głębi Saarthal".
0007F95D Dragonreach W jednej z kwater Jarla. Leży na stoliku nocnym.
0007F956 Sala Białej Grani w Strefie Martwych Katakumb. Na jednym z grobów na końcu korytarza.
0007F923 Jorrvaskr Strefa pomieszczeń mieszkalnych. Kwatera Kodlaka Biało-Grzywy.
0007F965 Clan Shattershield House Dom położony jest w Windhelm.
0007F962 Windhelm Pałac Królewski Najwyższe piętro. Pokój Wunfertha Nieżywego. Powiązane zadanie „Krew na śniegu”.
0007FB54 Tląca się jaskinia W pobliżu zwłok nekromanty. Przed aktualizacją 1.4 kamień ten znajdował się w Ambasadzie Thalmoru.
0007FB4A Sala tronowa Ingvild, pomieszczenie za tronem Arondila.
Powiązane zadanie "Zabawa z umarłymi" (Gildia Złodziei).
0007FB58 Twierdza Fellglowa W pokoju z laboratorium alchemicznym i pentagramem dusz. Powiązane zadanie "Księgi biblioteczne" (College of Winterhold).
0007F909 Muzeum Dwemerów Muzeum znajduje się w Understone Keep w Markarth. Kamień leży za złotą kratą drzwi, na stole. Powiązane zadanie "Trudne odpowiedzi" (Gildia Złodziei).
0007F925 Skarbiec w Markarth W sypialni Tonara, na szafce nocnej na prawo od łóżka. Powiązane zadanie "Spisek wyrzutków".
0007FB64 Rannveig Clerk Na stole w pokoju z klatkami.
0007FB65 Jaskinia Stone Creek W pobliżu laboratorium alchemicznego.
0007FB63 Jaskinia Khoba Na lewo od laboratorium alchemicznego.
0007F927 Fastidious Sload Na stole obok skrzyni kapitana. Powiązane zadanie „Wybredny ładunek” (Gildia złodziei).
0007FB51 Podzielony wąwóz na północny zachód od Falkreath. Kamień leży na stole przed Ścianą Słów.
0007FB55 Twierdza Mistveil w Riften Kwatera jarla. Kamień leży na szafce nocnej po lewej stronie łóżka.
0007FB56 Rezydencja Czarnego Wrzosu Niedaleko od Riften. Kamień znajduje się na najwyższym piętrze, na stoliku nocnym w pokoju. Powiązane zadanie „Dałem ci słowo – zachowaj je”.
0007F926 Błękitny Pałac Samotności W kwaterze jarla.
0007FB3A Wysoki Rezydencja Iglicy Położona w Samotni. Jeden z zakupionych domów dla głównego bohatera. Kamień w pokoju przy łóżku.
The Elder Scrolls V: Skyrim (bez dodatków i niestandardowych modyfikacji) ma XX równe 00. Najpopularniejsze numery DLC to:
DLC The Elder Scrolls V: Dawnguard - 02
DLC The Elder Scrolls V: Hearthfire - 03
DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn - 04