Kim jest Gordon Freeman. Badacz w „Black Mesa”

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Prawdziwe 2D Half Life z postaciami, poziomami i bronią z prawdziwej drugiej wersji Half Life 2. W roli głównej Gordon Freeman i jego słynny łom. Oprócz ochroniarza Barneya, dziewczyny Alyx, pistoletu grawitacyjnego, wyścigów buggy, walki z bossem striderem, a nawet ostatniej rozmowy ze słynnym G-Manem.

Half Life 2D: Codename gordon można pobrać za darmo na Steamie jako zwiastun drugiej chałwy. Ale potem, z powodu bankructwa twórców, ta gra została usunięta ze Steama, a wszystkie stare archiwa zostały szybko utracone. Ale zwracamy twoje utracone arcydzieło! Meet - dwuwymiarowy Half-Life bezpośrednio w przeglądarce, online.

Drodzy przyjaciele. Gra waży 40 megabajtów, więc ładowanie może zająć dużo czasu. Proszę chwilę poczekać. W międzyczasie możesz przeczytać jego historię.

Jeśli gra zwalnia na pełnym ekranie, lepiej grać na tej stronie, w natywnej rozdzielczości 640 na 480 pikseli. Ale teoretycznie współczesne komputery powinny bez problemu wyciągnąć tę zabawkę i całą stronę.

Po załadowaniu możesz wejść do menu Opcje i zmienić sterowanie, a także ustawienia dźwięku i grafiki. Chociaż podstawowe sterowanie jest takie samo jak w prawdziwym Half Life:

  • Podróże - A, D
  • Skok - S
  • Atak i celowanie - mysz
  • Użyj apteczek - E
  • Latarka - F
  • Przeładuj - R
  • Rzuć granatem - Q

Wszystkie klawisze podane są w układzie angielskim. Drzwi otwiera się klawiszem do góry (domyślnie W).

Okres półtrwania pikseli 2

Gra powstała pod wrażeniem teaserów i zapowiedzi drugiego Half Life'a. Valve oficjalnie zatwierdziło ten projekt, wzięło go pod swoje skrzydła i wydało na Steamie jako zabawną darmową grę - interaktywny zwiastun drugiej części ich słynnego projektu. Dlatego na wielu poziomach dwuwymiarowego „Half-Life” można zobaczyć:

  • Headcraby i zombie z krabami;
  • Połącz żołnierza z markowymi maskami i karabinami maszynowymi;
  • Straż Barneya;
  • Dziewczyna Alix i jej ojciec Eli Vance;
  • Powozik;
  • helikoptery;
  • Pistolet grawitacyjny;
  • Strider;
  • g-man

Wszystko to jest w pixel art, ale jest łatwo rozpoznawalne na pierwszy rzut oka. Działo grawitacyjne, podobnie jak w prawdziwym Half Life 2, może chwytać beczki i inne przedmioty i nimi rzucać. W ten sposób przechodzą niektóre poziomy z łamigłówkami.

Co więcej, fabuła również miejscami powtarza wielką grę - jednak pod koniec coraz bardziej się rozchodzi.

Opis przejścia 2D Half-Life

Główny bohater - Gordon Freeman - trafia do opuszczonego doku. Natychmiast podnosi łom i wdaje się w walkę z zombie i ich paskudnymi małymi mistrzami - headcrabami. Tutaj musisz uważać, bo po zabiciu zombie jego headcrab kontynuuje atak.

Barney daje broń

W dokach Gordon Freeman znajduje rannego ochroniarza, Barneya Calhouna. Mówi, że stało się coś strasznego, i wręcza Gordonowi broń. W rzeczywistości od jakiegoś czasu wygodniej jest iść z łomem, ponieważ naboje szybko się wyczerpują.

Alyx Vance i działo grawitacyjne

Po dokach, na drugim poziomie, w porcie, Gordon spotyka Alyx i jej ojca Eli Vance'a. Radzą mu wziąć buggy. Ale do buggy jest jeszcze daleko, ale na razie musisz znaleźć działo grawitacyjne i użyć go do rozwiązywania zagadek (zniszcz generatory elektryczne, by wyłączyć pole siłowe).

Kombajny i zabójcze śmigłowce

Żołnierze Kombinatu pojawiają się na drugim poziomie. Strzelają z karabinów maszynowych, to nie jest śmiertelne. Ale niektórzy z nich rzucają granaty, a to jest znacznie bardziej niebezpieczne.

Pojawiają się tu również ciemne poziomy, w których musisz użyć latarki (klawisz F) oraz latające śmigłowce piły. Spotkanie z takimi piłami usuwa trochę zdrowia. Ale ich trajektorie są łatwe do odgadnięcia - poruszają się jak platformy po liniach prostych, w przeciwieństwie do swoich krewnych w trójwymiarowym HalfLife 2.

Wyścigi buggy

Podobnie jak w oryginalnej grze, 2D Half Life oferuje wyścigi buggy, a raczej szybką jazdę, podczas której należy unikać ataków z dużych helikopterów i innych kłopotów. Oczywiście nie zastąpi to prawdziwych wyścigów. W grach 2D z widokiem z boku taka rozrywka bardziej przypomina kolejkę górską, w której wystarczy w porę wcisnąć gaz lub zahamować, aby uniknąć kolizji.

Miasto Miasto 17

Po ściganiu się buggy, Gordon dociera do City 17. Jest już w połowie zniszczony, ślady bitwy są widoczne wszędzie. Możesz także zobaczyć ogrodzenie Cytadeli.

Na tych poziomach grafika pikselowa jest szczególnie dobra i przypomina najlepsze gry z konsol z przeszłości - Metal Slug czy Aladdin (kto jest bliżej).

Rozmowa z G-Manem

Również w dwuwymiarowym Half Life tradycyjnie pojawia się tajemniczy mężczyzna w garniturze iz walizką – G-Man. Mówi bohaterowi:

Nie, nie jestem twoim szefem. Twój szef czeka na Ciebie z przodu. Zniszcz go, a dowiesz się, kto jest winien wszystkich tych wydarzeń. Ale jeśli schrzanisz, nie przychodź do mnie z płaczem. Istnieją fora do tego.

W tej żartobliwej rozmowie G-Man po prostu zapowiada nadchodzącą walkę z bossem.

Strider - szef

Pod koniec gry, jak to zwykle bywa w starych, dobrych 8-bitowych platformówkach, Gordon czeka na bossa. Tak, nie ktoś tam, ale strider - mocny statyw spacerowy, którego można nazwać poważnym przeciwnikiem w prawdziwym Half Life 2. Ale tam przynajmniej możesz ukryć się w domach, ale tutaj Gordon będzie musiał walczyć prawie na otwartym polu.

Przejście w nowy wymiar

Zakończenie gry Half Life 2D jest skopiowane z pierwszego Half-Life - bohater przechodzi przez portal i znajduje się w innym wymiarze. Co się tam dzieje - dowiesz się, kiedy tam dotrzesz!

Ocena i popularność gier

W pierwszych tygodniach po premierze, według Wikipedii, Half Life 2D: Codename Gordon zostało pobrane przez ponad 600 tysięcy graczy. Ludzie byli zdumieni jakością wykonania - w końcu wielu czekało na szczerze nieszczęśliwe rzemiosło, ale dostali prawie pełnoprawną grę z serii Half Life, z fabułą, postaciami i markową bronią.

Jako gra platformowa 2D, gra zdobyła ocenę 9 na 10, zwłaszcza na tle wielu współczesnych rzemiosł.

Minusem gry jest to, że w niektórych scenach, w których jest dużo wrogów, spada jej wydajność. Ale teraz, po wielu latach, komputery stały się znacznie potężniejsze i prawie nie jest to odczuwalne.

Niemal wszystkie publikacje i blogi śledzące losy gier Valve pisały o „dwuwymiarowym Half-Life”. Gra weszła do Wikipedii i, wydawałoby się, nic nie zapowiadało, gdy nagle….

Gdzie się podział Half Life 2D?

Gra była pierwotnie dystrybuowana przez Steam. Zawierał jednak linki do strony internetowej firmy deweloperskiej - powszechna praktyka w przypadku gier Flash. I nagle firma deweloperska - NuClearVision - zbankrutowała. Linki przestały działać, a przez pewien czas domena była nawet własnością cybersquattersów, którzy prowadzili tam witrynę pornograficzną.

Firma zbankrutowała, oficjalna strona umarła na zawsze, Steam zablokował grę, a rzadkie dystrybucje, które były dystrybuowane poza Steam, rozproszyły się i zgubiły w licznych archiwach.

Ale znaleźliśmy tę dystrybucję, rozpakowaliśmy ją i, biorąc pod uwagę zwiększoną prędkość Internetu, umieściliśmy ją online, tak jak powinna być gra flash.

Platforma i implementacja gry

Half Life 2D: Codename Gordon został opracowany we Flashu. Do dystrybucji przez Steam gra została spakowana w pliku EXE z projektorem (wbudowanym odtwarzaczem). Ten odtwarzacz otwiera się tylko na pełnym ekranie.

Ale plik SWF można pobrać i uruchomić bezpośrednio w przeglądarce, w trybie okienkowym, jak zwykły dysk flash.

„Nie grasz Freemana, jesteś Gordonem Freemanem!”

Gabe Newell


Nazwa Gordon Freeman

Zawód fizyk, bojownik ruchu oporu

Wszechświat pół życia

Polecane w grach Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Odcinek pierwszy, Half Life 2 Odcinek drugi


Poznajcie, drodzy czytelnicy, Gordona Freemana, doktora nauk fizycznych i matematycznych. Chociaż ja... Pewnie już się znacie, prawda? Cóż, oczywiście, dr Gordon, chociaż nie otrzymał Nagrody Nobla, jest bardziej znany niż wielu czcigodnych naukowców. Ale może nie będziesz miał nic przeciwko, jeśli lepiej poznamy pana Freemana?



Gordon Freeman to jedna z najbardziej znanych postaci w grach komputerowych, co nie przeszkadza mu pozostać tajemnicą nie tylko dla graczy, ale nawet dla kolegów z drużyny w grze. Wszystko o Freemanie wie chyba tylko nie mniej tajemniczy G-man, a nawet scenarzyści Valve, którym zawdzięczamy światu narodziny naszego bohatera. Pomimo szalonej popularności serii Half-Life, pracownicy Valve bardzo niechętnie dzielą się jakimikolwiek informacjami dotyczącymi głównego bohatera gry. Gracze muszą zbierać informacje o swoim idolu dosłownie krok po kroku.

Zobaczmy, co nam, zwykłym ludziom, udało się dowiedzieć o bohaterze Ruchu Oporu, doktorze nauki i wreszcie po prostu dobrym człowieku z łyżką do opon – Gordonie Freemanie.

Biografia bohatera

Freeman urodził się w Seattle w stanie Waszyngton. Nic nie wiadomo o jego rodzinie. Rodzice mogli zapewnić synowi przyzwoite wykształcenie, nie lekceważąc jego zainteresowania fizyką kwantową, które powstało w dzieciństwie. Młody, obiecujący student, którego idolami byli Einstein, Stephen Hawking i Richard Feynman, w połowie lat dziewięćdziesiątych ukończył Uniwersytet w Innsbrucku. To tam, obserwując praktyczne badania z zakresu teleportacji prowadzone przez uczelnię, Gordon postanawia, że ​​zwiąże swoje życie z tą dziedziną nauki. Jak wiemy, w końcu jego marzenie się spełniło, ale gdyby Freeman wiedział, Jak ona się obudzi...

Możesz zrobić pomnik Gordona ...

To interesujące: Początkowo twórcy Half-Life chcieli nazwać bohatera Dyson Poincaré. Freeman Dyson jest amerykańskim filozofem i fizykiem, a Henri Poincaré jest słynnym francuskim matematykiem.

Albo sam możesz zostać Freemanem!

Później, w 1999 roku, naukowiec otrzymał doktorat z fizyki i matematyki w Massachusetts Institute of Technology (MIT) za pracę zatytułowaną „Obserwacja splątania Einsteina-Podolskiego-Rosena na strukturach suprakwantowych przez indukcję przez nieliniowy kryształ transuranowy o ekstremalnie długich falach” ( ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array” (w języku rosyjskim można to z grubsza przetłumaczyć jako „Obserwacja paradoksu EPR (splątanie Einsteina-Podolsky'ego-Rosena) na strukturach superkwantowych przez indukcję przez nieliniowy kryształ transuranu o impuls fali (LW) z blokowanej tablicy źródeł”).

Słabe finansowanie i powolne tempo badań prowadzonych w Innsbrucku zmuszają świeżo upieczonych doktorantów do szukania nowej pracy. Kiedy Freeman dostał propozycję pracy w Black Mesa Research Center w Nowym Meksyku, nie wahał się ani chwili. Mimo to został zaproszony przez dr Isaaca Kleinera, wieloletniego mentora i nauczyciela Gordona, który znał go od czasów Freemana w MIT. Finansowane przez rząd, złożone i ściśle tajne badania nad teleportacją były w drodze. Potrzebni byli utalentowani naukowcy, a lekarz po prostu nie mógł się powstrzymać od napisania zaproszenia do ukochanego studenta, który w tym czasie miał 27 lat.

W Black Mesa Freeman otrzymuje stanowisko asystenta badawczego w Laboratorium Materiałów Anomalnych, które koncentruje się na fizyce jądrowej i badaniach subatomowych. Naukowiec otrzymuje osobistą kartę z trzecim poziomem dostępu, ale ponieważ praca Freemana będzie wiązała się z zagrożeniem życia, musi odbyć kurs pracy z kombinezonem ochronnym HEV ( H mozolny mi n V prasowanie). W trakcie Pana studiów pojawiają się podejrzenia, że ​​badania są sponsorowane i kontrolowane przez wojsko – a po co szkolenie miałoby obejmować test na celność strzelania z broni automatycznej i granatnika podlufowego? Przypomnę, że strażnicy są uzbrojeni tylko w pistolety i strzelby.

To interesujące: każdy pracownik kompleksu badawczego (od zwykłego ochroniarza po kierownika projektu) musi mieć przy sobie w każdej chwili dowód osobisty. Po prostu trzeba się bez niego obejść - kontrole są regularne i surowe, nic więc dziwnego, że naukowcy i ochroniarze nie zawsze się ze sobą dogadują. Pomyśl o elektronicznych zamkach, do których kluczem jest zeskanowany obraz siatkówki, stacjonarne apteczki na każdym rogu; jak szybko przyjechało wojsko, aby posprzątać... Nadal wątpisz, że Black Mesa między innymi rozwija tajną broń?

Gordon, podobnie jak wszyscy inni uczestnicy projektu, mieszkał w kompleksie badawczym, w pokoju w akademiku. Niewiele wiadomo wówczas o krewnych naukowca - nie ma on żony i dzieci, ale ma dobrych przyjaciół: doktora Isaaca Kleinera, Eli Vance'a i ochroniarza Barneya Calhouna, którego Freeman poznał przed wydarzeniami z Half-Life.

Kombinezon HEV: czym był w pierwszej części i czym stał się w drugiej.

List do Freemana z zaproszeniem do pracy w Black Mesa.

To interesujące: Gordon najwyraźniej czasami nie miał nic przeciwko wygłupianiu się. Alyx w Half-Life 2: Episode One mówi, że dr Kleiner wspomniał jej kiedyś, że Freeman i Calhoun mają rodzaj rywalizacji, aby jako pierwsi przedostać się przez szyb wentylacyjny do biura Izaaka, kiedy przypadkowo zamknął drzwi z zewnątrz . "Kanał powietrzny. Wiem, jak bardzo lubisz się na nie wspinać. Dr Kleiner opowiedział, jak zgubił klucze do biura, a ty i Barney rywalizowaliście, kto może najszybciej dostać się do środka.

W pewnym momencie miarowe życie Freemana leci do góry nogami. Ważny eksperyment kończy się katastrofą, hordy kosmitów z innego wymiaru włamują się do Black Mesa, na miejsce wypadku przybywa wojsko z rozkazem przeprowadzenia „oczyszczenia”. Młody naukowiec musi podnieść łom i ocalić swoje życie, walcząc w drodze do kompleksu Lambda, a stamtąd do świata Zen… Po pokonaniu istoty Nihiliant, która kontrolowała inwazję obcych na Ziemię, Gordon zaakceptuje zaoferuj pracę i udaj się na zasłużony odpoczynek. Za dziesięć lat G-man usunie Freemana z zastoju, w którym był przez cały ten czas, i przypomni mu o zawartej umowie...

Myślę, że nie ma sensu szczegółowo opowiadać o wydarzeniach z gier Half-Life, w które grali chyba wszyscy. Czego nie grałeś? Tak, jak to możliwe!

Tajemniczy mężczyzna

Chudy, z modną brodą, w okularach, który poświęcił się całkowicie swojej ukochanej pracy, Freeman jest na pierwszy rzut oka typowym przykładem naukowca, do którego przywykliśmy w filmach i książkach. Wcale nie superbohaterski wygląd Gordona nieco zaskoczył graczy: albo bez twarzy, duże marynarzy (Quake, Doom), albo ich parodie (Duke Nukem) były w modzie. Tym bardziej zaskakujący był kontrast, gdy ten „mól książkowy” chwycił za broń i rozpoczął swój długi i niebezpieczny marsz przez Black Mesa.

Mówiąc o wyglądzie. W żadnej grze z serii Half-Life nie widzimy Gordona z boku. Niemniej jednak łatwo go rozpoznają - portret naukowca w specjalnym garniturze obnosił się na ekranie ładowania i na pudełku z grą, więc wizerunek „mężczyzny w okularach z łyżką do opon” mocno zapadł w pamięć gracze.

Wciąż widać Gordona – do trybu sieciowego stworzono specjalny model, którego nie było w samej grze. Kilka razy Freeman spotka się z graczami w dodatkach do Half-Life (Blue Shift i Opposing Force). Grając jako Adrian Shepard (Opposing Force), możesz nawet spróbować zabić Gordona, ale gra natychmiast zakończy się sformułowaniem „Surveillance zatrzymany: podmiot próbował stworzyć paradoks czasu”. A w drugim dodatku, dopiero rozpoczynającym grę, dwukrotnie widzimy Gordona bez swojego słynnego kombinezonu HEV. Wreszcie, na samym końcu Blue Shift, bohater Barney Calhoun widzi żołnierzy ciągnących nieprzytomnego Freemana po podłodze, by rzucić go pod prasę.

Żołnierze ciągną Freemana pod presją. I powoli zbliżamy się do końca dodatku Blue Shift.

W tej scenie gracz może swobodnie zdecydować, czy Freeman wejdzie do portalu i zacznie pracować dla G-mana, czy też odrzuci tak kuszącą ofertę.

Nie wiadomo dlaczego, ale Gordon Freeman milczy. Jest zawsze. Gracze byli zaskoczeni, ale nie narzekali. Osobny ukłon w stronę Valve za to, że milczenie Gordona nie wygląda nienaturalnie. Cóż, człowiek nie lubi dużo mówić, co możesz zrobić? Według Gabe'a Newella milczenie Freemana wynika z faktu, że twórcy gry chcieli w ten sposób osiągnąć lepszą identyfikację gracza z głównym bohaterem. W tym samym celu całą grę oglądamy „z oczu” Gordona i, jak wspomniano powyżej, nigdy nie widzimy go z boku. Muszę przyznać, że chłopakom z Valve nie brakowało – efekt obecności na wierzchu.

Nie mniej zaskakująca jest cicha determinacja, z jaką Freeman rozprawia się z licznymi wrogami. Oprócz kursu szkoleniowego HEV, Gordon tylko raz w życiu posługiwał się bronią – „bronią”, armatą z piłką tenisową, którą zbudował w wieku sześciu lat. Ale - skoro okoliczności cię zmuszają, nie ma dokąd pójść, nawet jeśli jesteś co najmniej trzykrotnie doktorem nauk, nie możesz w takich przypadkach obejść się bez przemocy.

Jeśli w pierwszej grze Freeman jest „niechętnym bohaterem”, który trafia do świata Zen tylko dlatego, że w rzeczywistości nie ma innego wyjścia, to w Half-Life 2 Gordon jest już prawdziwym bohaterem. Nawet nie tak - Hero. Znają go osobiście zarówno zwykli mieszkańcy Miasta 17, jak i żołnierze wroga; Pojawienie się Freemana wśród członków ruchu oporu budzi nadzieję w sercach ludzi zniewolonych przez Sojusz i sieje panikę w szeregach wroga. Tam, gdzie jest Gordon Freeman, tam jest zwycięstwo! Nie można powiedzieć, że to powiedzenie jest dalekie od prawdy.

Tymczasem Freeman najwyraźniej sam nie do końca rozumie, jaką rolę odgrywa w konfrontacji między Sojuszem a jego pracodawcą – G-manem”. co i jak plotki od dawna krążą wśród fanów Half-Life, że G-man i Freeman to ta sama osoba na podstawie dwóch rzeczy: imion postaci (porównaj - G za darmo facet i G-man), a także nieubłagane podobieństwo zewnętrzne. Prawie nic nie wiadomo o G-manie (dzięki scenarzystom gry), więc gracze mogą tylko zgadywać, czy Gordon faktycznie za chwilę zmieni łom na sprawę, a HEV na garnitur.

Słynne ujęcie z drugiej części gry. Nasz bohater jest drugi od lewej.

To interesujące: słynny wierzchowiec i specjalny kombinezon HEV stały się symbolami gry. Nie wyobrażamy sobie już Freemana bez jego ulubionego łomu i pomarańczowego skafandra. W ankietach na stronach fanów, takich jak „Jaka jest twoja ulubiona broń w grze Half-Life?”, Łom ma solidną przewagę, czasami ustępując tylko Gravity Gun.

Związek Gordona z płcią przeciwną od dawna nawiedzał umysły graczy. W pierwszym meczu nie było kobiet. W Half-Life 2 twórcy postanowili naprawić to nieporozumienie, w wyniku czego jedną z głównych bohaterek drugiej części zostaje Alyx Vance, córka Eli Vance, podczas wydarzeń z pierwszej gry bardzo mała dziewczynka . Teraz jest to młoda piękna kobieta, która od czasu do czasu potrafi się bronić z bronią w rękach. W odcinku pierwszym Alyx jest obok Freemana przez całą grę i najwyraźniej nie jest jej obojętna na naszego bohatera. O stosunku Freemana do Alyx można się tylko domyślać – nie naruszając tradycji serii, przez całą grę nie wypowiada ani jednego słowa.

To interesujące: Gordon był powodem pojawienia się pisanek w wielu grach. Odniesienia do Freemana i jego ulubionego łomu można znaleźć zarówno w niedawnym Stalkerze, jak i w In GTA San Andreas, a także w Sacred (w tej grze można znaleźć grób, w którym spoczywa ... "żelazko do opon Gordona Freemana"!).



Cóż, być może znajomy można uznać za skończony. Tak, wiem, że Ty (podobnie jak ja) chcesz dziś dowiedzieć się więcej o naszym gościu, ale nic się nie da zrobić – pan Freeman się spieszy. Długo oczekiwany Half-Life 2: Episode Two trafił na półki, a doktor Gordon musi się pospieszyć. Co na niego czeka? Może teraz nie będzie tak cicho? Może jednak dowiemy się, czy jest mu obojętna Alix? Może... Ale po co te wszystkie pytania? Najlepiej kupić płytę CD i samemu znaleźć odpowiedzi. Oto jestem, po dodaniu tych linijek, uruchomię grę, podniosę mojego ulubionego wierzchowca i pokażę headcraby, gdzie hibernują raki!

Po raz pierwszy gracze spotkali Freemana w pierwszej części gry Half-Life, opracowanej przez studio Valve; to dla Freemana musieli grać. Według twórców studia główny bohater początkowo nie miał nawet imienia, a scenarzysta zaproponował nazwanie go Dyson Poincaré – na cześć fizyka teoretycznego Freemana Dysona i matematyka Henri Poincaré. Jednak Gable Newell, dyrektor Valve, zasugerował, aby bohaterowi nadano imię Gordon Freeman, z którym przeszedł do historii.

Wizerunek bohatera jednej z najsłynniejszych gier zapada w pamięć: jest chudy, ma brązowe włosy i brodę, a jego zielone oczy są ukryte za szkłami okularów w czarnych oprawkach. Naukowiec ma na sobie kombinezon ochronny z grecką literą lambda „λ”. Jak wiecie, w fizyce ta litera jest przypisana do stałej rozpadu pierwiastków promieniotwórczych, co jest bardzo symboliczne dla gry. I to nie przypadek, że literę „a” w nazwie gry zastępuje symbol: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman, według filmu dokumentalnego Half-Life 2: Raising the Bar, urodził się w Seattle i od wczesnego dzieciństwa pociągała go fizyka, w szczególności mechanika kwantowa. Jeszcze na uniwersytecie Freeman zainteresował się eksperymentami z teleportacją, które później dogłębnie przestudiował. Na Uniwersytecie w Innsbrucku, gdzie studiował Gordon, nie był zadowolony ze zbyt powolnego rozwoju badań, a finansowanie ważnych projektów wywołało u niego przygnębienie. Po spędzeniu trochę czasu na poszukiwaniach, Freeman w końcu miał szczęście - jego były mentor Isaac Kleiner zaprosił go do swojego własnego tajnego projektu, w który grupa naukowców zaangażowała się w Black Mesa Research Center (Black Mesa).

Znając głównego bohatera na samym początku gry, kiedy 27-letni fizyk teoretyczny Gordon Freeman przenosi się w zwiastunie w odpowiednie miejsce, by udać się do laboratorium naukowego w Black Mesa, gracz staje się świadkiem jednego z eksperymenty teleportacyjne.

To był najzwyklejszy dzień w laboratorium: Freeman i dwóch naukowców z centrum przeprowadzili kolejny eksperyment z teleportacją, jednak podczas eksperymentu doszło do awarii i eksplozji, w wyniku której kosmici z równoległego świata teleportowali się na terytorium Black Mesa. Od tego momentu Freeman i jego pracownicy są w śmiertelnym niebezpieczeństwie, ponieważ nie tylko kosmici, ale także wojskowi z sił specjalnych HECU, którym nakazano zachować tajemnicę tego, co się stało - zniszczyć wszystkich kosmitów i świadków katastrofy, którzy przeżył, a także całkowicie zamknąć i zniszczyć Black Mesa.

Freeman miał przed sobą długą drogę, pokonując ją, dotarł do kompleksu Lambda, skąd został teleportowany równoległy świat, na planetę Zen, gdzie miał odnaleźć i zniszczyć Nihilantha - głównego sprawcę inwazji na Black Mesa.

Do pierwszego Half-Life, wydanego w 1998 roku, było wiele oficjalnych dodatków (i tylko ogromna liczba fanowskich modów), które nie zawsze zawierały Freemana jako głównego bohatera. Jednak gracz widzi go w niektórych momentach gry z boku.

Gracze otrzymali drugą część serii 7 długich lat po premierze pierwszej części, a fabuła Half-Life 2 rozgrywa się w mieście postapokaliptycznego świata City 17, kilka lat po wydarzeniach z pierwszej części. część. Tutaj pojawił się stary mentor i kolega Freemana, dr Isaac Kleiner. I znowu kosmici z Xeny pojawiają się w naszym świecie w wyniku eksplozji generatora bazy wojskowej Cytadeli, ale tylko wtedy, by uratować samego Freemana i jego towarzysza Alexa przed nieuchronną śmiercią.

Imię: Gordon (Gordon)

Nazwisko: Freeman

Płeć męska

Wiek: 27 lat

Wysokość: 1m 87 cm

Stan cywilny wolny

Złe nawyki: brak

Ale pomimo tego, że Gordon ma wysoki intelekt i umysł, wszystko, co gracz musi zrobić w swojej roli, to: kontrolować różne rodzaje broni, strzelać, naciskać różne przyciski i dźwignie, prowadzić pojazdy - oczywiście wszystko to wymaga trochę jego pomysłowości i zdolności umysłowych.

Bardzo trudno powiedzieć cokolwiek o stanie psychicznym i emocjonalnym Gordona podczas jego szalonych przygód, skoro Freeman nie mówi i w żaden sposób nie okazuje emocji. Ale na podstawie prostych koncepcji możemy powiedzieć, że podobnie jak wszyscy normalni ludzie, boi się niebezpieczeństwa, które nieustannie go otacza podczas jego przygód. Ale ten strach jest trochę inny niż ten prosty, Freeman ma niejako „aktywną formę strachu”, innymi słowy, czując niebezpieczeństwo, nie popada w depresję, czekając na pomoc, ale dzięki jego strach aktywuje ukryty potencjał i podejmuje zdecydowane działania w celu zachowania zdrowia i życia. Tak jak zwykły człowiek, w różnych sytuacjach doświadcza złości, radości, smutku itp. Stwierdzenie, że Freeman dba tylko o siebie, jest również błędne. Ponieważ wszystkie inne postacie w grze bardzo go szanują i uważają za bohatera, można powiedzieć, że podczas swoich podróży Gordon pomagał także innym ludziom zarówno w Black Mesa, jak i City-17 – i to z pewnością prawda. Gdyby Freeman chciał tylko ocalić swoje życie, nie zgodziłby się udać do Xen, ryzykując życiem, by powstrzymać inwazję obcych i zabić Nihilantha (Nihilanht), a także udać się do wrogiej Cytadeli Przymierza, by ocalić swoich przyjaciół i obalić Dr. Breen, a potem kolejny Razem z Alix chroń rebeliantów przed żołnierzami wsiadającymi do pociągu. Tak więc jego silny „instynkt samozachowawczy” pomaga mu przetrwać w strasznych warunkach, a także pomaga innym, którzy są słabsi i potrzebują jego pomocy. Jednak, jak już wspomniano, każdy, kto gra w Half-Life, to Gordon Freeman. A wszystko, co gracz czuje i myśli w momencie przejścia gry, jest zarówno myślami, jak i uczuciami Gordona.

Życie Gordona przed incydentem w Black Mesa

Gordon Freeman, po ukończeniu MIT, gdzie wykazał się wielkimi obietnicami w dziedzinie fizyki teoretycznej i mechaniki kwantowej, która zyskała szacunek i zaufanie swojego promotora, dr Isaaca Kleinera, został wysłany do Austrii, na „Uniwersytet Fizyki Doświadczalnej” w Innsbrucku, gdzie kontynuował działalność naukową. Aby uzyskać najwyższy stopień naukowy, pisał i publikował prace z zakresu badań teoretycznych nad tworzeniem zasadniczo nowych materiałów o unikalnych właściwościach. Prace te nie mogły pozostać niezauważone przez rząd, ponieważ badania te były strategicznie ważne dla tworzenia tajnych nanorozwojów. Praca fizyka została utajniona, ale sam naukowiec otrzymał propozycję pracy w Kompleksie Badawczym Black Mesa w USA, gdzie Gordon faktycznie przetestował powyższą teorię w praktyce.

Istnieje również inna interpretacja historii życia Gordona przed jego pracą w Black Mesa, ale nieco podobna do poprzedniej. Wynika z tego, że rozprawa doktorska Freemana nosiła tytuł „Obserwacje paradoksu EPR (splątanie Einsteina-Podolsky'ego-Rosena) na suprakwantowych strukturach indukcyjnych poprzez nieliniowy kryształ transuranowy pod wpływem impulsu fali superdługiej (VLW) ze źródła blokowanego układu” (lub „ jak teleportować duże obiekty za pomocą impulsu radiowego, przechodzącego przez kryształ bardzo ciężkich pierwiastków"). Po serii eksperymentów z teleportacją na Uniwersytecie w Innsbrucku Gordon zaczął poważnie i obsesyjnie studiować teleportację. Jednak z powodu braku funduszy badania nad teleportacją na uniwersytecie postępowały powoli i ostatecznie mogły się całkowicie zatrzymać. Dlatego Gordon, już zdesperowany, zaczął szukać pracy poza instytucjami edukacyjnymi. Co więcej, w obu teoriach kryją się te same informacje, potwierdzone listem do dr Freemana z administracji Black Mesa Research Center

Przez przypadek słynny już dr Isaac Kleiner podjął się tajnego projektu w kompleksie badawczym Black Mesa i szukał utalentowanych osób o podobnych poglądach, wtedy właśnie przypomniał sobie swojego ulubionego studenta z MIT - Gordona Freemana i polecił go personelowi dział kompleksu badawczego. Administracja natychmiast skontaktowała się z Gordonem i zaproponowała pracę, podczas gdy sam Freeman dokonał oczywistego wyboru. Przyjął ofertę, mając nadzieję, że będzie mógł kontynuować swoje badania. Warto zaznaczyć, że miejsce Gordona w Black Mesa zajął inny dobry naukowiec i specjalista – dr Mossman, który później pojawia się w drugiej części gry. Ale Freemanowi udaje się ominąć przeciwnika dzięki swojemu doświadczeniu. Naukowiec zamieszkał w jednym z mieszkań w sektorze mieszkaniowym Black Mesa, otrzymał „trzeci poziom uprawnień” i został przydzielony do pracy w Laboratorium Materiałów Anomalnych, zajmującym się fizyką jądrową i badaniami subatomowymi. Ponieważ Freeman miał do czynienia bezpośrednio z materiałami anomalnymi, musiał przejść kurs obsługi „kombinezonu ochronnego HEV” (kamizelki chroniącej przed zagrożeniem). Gordon przeszedł również „kurs posługiwania się różnymi rodzajami broni” oraz „kurs przetrwania w ekstremalnych warunkach”, szkolenie to tłumaczyło się potrzebą instruowania personelu w sytuacjach awaryjnych. Aż do tego momentu Gordon nigdy nie trzymał w rękach żadnej broni, z wyjątkiem armaty butanowo-powietrznej strzelającej piłeczkami tenisowymi, wykonanej przez niego w wieku 6 lat (takich pistoletów, zwanych „strzałkami” lub „cartozoukami” , są bardzo popularne na Zachodzie).

Życie dr Freemana w Black Mesa przed incydentem przebiegało całkiem dobrze, tutaj znalazł nowych kolegów i przyjaciół. Wśród nich byli Eli Vance z żoną Azian i młodą córką Alix, Barney Calhoun i wielu innych naukowców. Barney był jednym z najlepszych przyjaciół Gordona w Black Mesa. Barney miał błyskotliwy dowcip i świetne poczucie humoru, a Gordon zawsze czuł się swobodnie i interesował się swoim towarzystwem. Ponadto z życia Freemana w Black Mesa znana jest ciekawa historia o tym, jak dr Kleiner często gubił klucz do swojego biura, a Gordon i Barney, jak małe dzieci, rywalizowali „kto wchodzi do środka bez otwierania drzwi”, Freeman, w z kolei, wspiął się przez kanały powietrzne, mając nadzieję, że najpierw dotrze do biura Kleinera, rozwinął w ten sposób tę umiejętność i nauczył się systemu wentylacji kompleksu.

Gordon Freeman w Half-Life

pół życia- pierwsza część opowieści o niesamowitych przygodach Gordona Freemana. Od samego początku rozgrywki przenosimy się w jego ciało i pozostajemy w nim przez całą grę.

Nie widzimy Gordona z boku, wszystkie akcje i wydarzenia w grze obserwujemy wyłącznie z perspektywy pierwszej osoby, a nasz bohater przez całą grę nie wypowiada ani słowa. Twórcy wyjaśniają ten ruch tak, aby gracz jak najgłębiej wczuł się w atmosferę gry. „Gordon Freeman to ty!”, mówi Gabe Newell.

W fatalny dzień, nie tylko dla pracowników Black Mesa, ale dla całej ludzkości, Gordon i jego koledzy przeprowadzili eksperyment w komorze testowej laboratorium anomalnych materiałów, co doprowadziło do straszliwej katastrofy. Możliwe, że planowano błąd, niepowodzenie eksperymentu i dalsze konsekwencje, niemniej jednak w wyniku eksperymentu dochodzi do rezonansu kaskadowego, który pozwolił na wejście na teren badań nieznanym i wrogim stworzeniom z innego świata złożone i niszczą całe życie. Okazało się jednak, że nie było to jedyne zagrożenie, wysłano również specjalną jednostkę „Hazardous Environment Combat Unit” (HECU) w celu rozwiązania problemu z kosmitami i wyeliminowania ocalałego personelu kompleksu jako niepotrzebnych świadków. W ten sposób Gordon znajduje się w epicentrum prawdziwej walki o przetrwanie, prawie nie ma sojuszników, z wyjątkiem naukowców i słabo uzbrojonych strażników kompleksu Black Mesa.

Niesamowicie, naukowiec, bez poważnego przeszkolenia bojowego, ale w dużej mierze dzięki kombinezonowi ochronnemu, który zakłada przed rozpoczęciem nieudanego eksperymentu, powoli wychodzi z niekończącego się, ale dopiero narastającego chaosu. Stając się bohaterem i iskierką nadziei w oczach innych naukowców i strażników, Gordon staje się jednocześnie głównym celem oddziałów sprzątających.

Kiedy już dla wszystkich uczestników konfliktu jest jasne, że obcych najeźdźców nie da się powstrzymać, żołnierze oddziału HECU zostają wycofani z miejsca konfliktu. Gordon w tym czasie, pokonując okropności w postaci tłumów niezliczonych kosmitów i testów w postaci łapanek oddziałów sprzątających, odkrywa przed sobą tajemnice kompleksu Lambda. Polegało to na istnieniu teleportu do Xen - świata najeźdźców oraz obecności zespołu Lambda, który udał się do Xen po prototypy, a także zbadać strukturę tego świata. Jeden z ostatnich ocalałych naukowca w sektorze Lambda, Gordon ma za zadanie udać się do świata najeźdźców i zniszczyć pewną istotę zwaną Nihilanth, która prawdopodobnie dowodzi inwazją. Ponieważ jest to jedyny sposób na powstrzymanie inwazji obcych, Gordon wyrusza na misję, mimo że wielu z grupy Lambda, która próbowała zabić to stworzenie, zawiodło i nie wróciło. Lekarze zostają teleportowani do świata Xen Invaders.

Po niesamowitej i przerażającej przygodzie na tym wrogim świecie, Gordon wciąż znajduje i zabija Nihilantha niesamowitym wysiłkiem. Ale naukowiec, zanim zdążył się opamiętać i pomyśleć o tym, jak wróci, spotyka tajemniczego Jimena, który przez całe przygody Freemana obserwował go i prawdopodobnie wpłynął na jego los. Nieznajomy w niebieskim garniturze zabiera Gordonowi całą broń i po krótkiej opowieści o wydarzeniach oferuje Freemanowi wybór: albo fizyk przyjmie propozycję współpracy z niektórymi „pracodawcami”, albo pozostanie na śmierć w Xen z rąk jej mieszkańców. Ogromne pragnienie życia odegrało rolę: Gordon wybrał pierwszą opcję.

Następnie z fabuły pierwszej części zaczęły wyłaniać się interesujące teorie dotyczące roli Gordona w fabule i jego związku z tajemniczym Jimenem. Przyjrzyjmy się niektórym z tych teorii:

  • Dzhimen - to Gordon Freeman (G-Man - G „ordon Free” Man), tylko z przyszłości, który wykorzystuje siebie do nieznanych nam celów, prawdopodobnie dokonując zmian w przeszłości rękami Gordona, tym samym korygując przyszłość.
  • Incydent został zaaranżowany przez samego G-mana w celu zidentyfikowania silnej i odpornej osoby do późniejszego zatrudnienia tej osoby.
  • W rzeczywistości nic się nie wydarzyło w rzeczywistości, Gordon widzi tylko sen lub jest w stanie nieświadomości, lub jest to rodzaj testu przeprowadzanego w wirtualnej rzeczywistości, a testerem może być każdy, może nawet sam G-man.
  • Gordon jest tylko fizykiem teoretycznym, który wpadł w epicentrum czyjegoś korzystnego wypadku. Ale po wykazaniu swoich ukrytych zdolności do przetrwania w ekstremalnych warunkach został zauważony przez przedstawiciela pewnego rządu, czyli G-mana.
  • Od samego początku Gordon, nie wiedząc o tym, realizował czyjś podstępny plan, który był starannie zaplanowany - od samego początku incydentu do zamordowania Nihilantha.
  • Gordon to tak zwany „wybrany”, którego misją jest uwolnienie Ziemi od najeźdźców i przywrócenie Świata.

Oprócz wyżej wymienionych teorii istnieją też inne, ale są one mniej popularne.

Lista broni Gordona w Half-Life

  • Łom (ta prosta z wyglądu broń, która jako pierwsza trafiła w ręce Gordona, stała się symbolem gry Half-Life i jej bohaterem)
  • Pistolet Glock-17 lub Beretta 92F/FS w przypadku korzystania z pakietu High Definition
  • Pistolet maszynowy lub karabinek (Heckler & Koch MP5N lub Colt M4 z podlufowym granatnikiem M203 40 mm w przypadku korzystania z pakietu High Definition)
  • Strzelba (Franchi SPAS-12)
  • Kusza z celownikiem optycznym
  • Biologiczna broń obcych (broń organiczna, znana również jako „Ręczny Hive”, „Evil Alien Hand”, „Jukinator”, „Flycatcher” lub „Monster Hand”)
  • Ręczny granatnik przeciwpancerny (RPG, ATGM-4000)
  • Niszczyciel Kwantowy (Gluon, Broń Aegona, Odkurzacz)
  • Działo Tau (działo Gaussa lub akumulator)
  • Pułapka laserowa („stretch”)
  • Mina sterowana radiowo (pakiet wybuchowy)
  • Snarks (broń obcych)

Gordon Freeman w Half-Life 2

Okres półtrwania 2- druga część niesamowitych i niezapomnianych przygód dr Freemana. Wciąż jesteśmy w jego ciele i nie widzimy Gordona z zewnątrz, z wyjątkiem starej fotografii grupowej naukowców z sektora materiałów anomalnych wiszącej na ścianie w laboratorium Kleinera. Valve jak zawsze pozostaje wierny sobie: nasz bohater nie wypowiada ani słowa.

Gra zaczyna się od tego, że ten sam tajemniczy mężczyzna Jimen w końcu budzi Gordona z prawie dwudziestoletniego snu, który spędził w zastoju z dala od Ziemi i czasu, czyli Gordon nie postarzał się przez ten długi okres. Freeman znajduje się w City 17. Początkowo fizyk nie może zrozumieć, co się wokół niego dzieje, ale gdy poznaje starych znajomych z Czarnej Mese: Barneya, doktora Kleinera, Eli i jego już dorosłą córkę Alix, Gordon zaczyna zdawać sobie sprawę straszna rzeczywistość: ten incydent w kompleksie nie kosztował przybycia rasy ze świata Xen tylko na terytorium kompleksu, ale inwazja i otwarcie portali przetoczyło się przez Ziemię. Ale najgorsze jest to, że Kombinaty (są też Przymierzem) przyszły po „Xeyan” i złamały ludzkość w zaledwie siedem godzin. Po zniewoleniu planety Sojusz umieścił byłego administratora Black Mesa, doktora Wallace'a Breena, na czele swojego rządu na Ziemi.

Ale jak zawsze nasz bohater ponownie trafia w cykl szybko rozwijających się wydarzeń, zaraz po tym, jak ponownie zakłada ochronny kombinezon HEV i otrzymuje swoją pierwszą, już popisową broń - wierzchowca.

Po ucieczce Gordona kanałami City 17 do podziemnego laboratorium dr Eli Vance i towarzyszącej jej eliminacji zmodyfikowanych ludzi, którzy są funkcjonariuszami organów ścigania i żołnierzami inwigilacji, administrator Breen poważnie myśli, że ta osoba może wstrząsnąć potęgą Przymierze na Ziemi i podejmuje poważne kroki w celu schwytania Gordona. Z kolei zwykli obywatele i grupy rebeliantów, zmęczone uciskiem, inspirowane czynami dzielnego doktora Freemana, znanego im już z wydarzeń w Black Mesa, zaczęli odczuwać nadchodzącą rewolucję, nagradzając Gordona przydomkami typu „Jeden Wolny człowiek” i „Wytyczanie drogi” .

Ostatnim, ostatecznym impulsem do rozpoczęcia powstania było to, że w wyniku wspólnej operacji Gordona i Alyx mającej na celu uratowanie Eliego, stare więzienie zmodernizowane przez Sojusz o nazwie Nova Prospekt, w którym przeprowadzono straszne eksperymenty na ludziach i toczeniach. ich na żołnierzy i stalkerów, został wysadzony w powietrze.

Po wszczęciu powstania, przy wsparciu swojego starego przyjaciela Barneya i rebeliantów, Gordon, po licznych bitwach w Mieście 17, wciąż zdołał dostać się do twierdzy sojuszu na Ziemi - Cytadeli.

W trakcie wydarzeń w samej cytadeli Gordon wyłącza reaktor ciemnej energii, a wraz z nim teleporter, z pomocą którego dr Breen próbował w tym momencie uciec do Xen. Ale uszkodzony reaktor nie jest w stanie wytrzymać awarii i eksploduje. Kiedy nasz bohater i jego towarzyszka Alix zdawali się umrzeć z powodu zbliżającej się eksplozji, czas się zatrzymuje, Jimen pojawia się znikąd, zdumiony pracą, jaką Gordon wykonał w krótkim czasie, i opowiada o nowych ciekawych propozycjach dla Freemana. Tajemniczy mężczyzna w skafandrze ponownie wprawia naukowca w stan zastoju na pewien, tylko jemu znany, czas. Po przejściu drugiej części wszystkie powyższe teorie dotyczące roli Gordona w fabule pozostają. Ale teraz staje się jasne, że Freeman jest tylko "posłusznym pionkiem w rękach mistrzów" - jak powiedział Wallace Breen, sugerując, że Gordon będzie pracował dla Sojuszu i powstrzymał powstanie rebeliantów. A takim „mistrzem” dr Freemana jest Jimen, który nigdy nie odpuści swojego posłusznego pracownika. Gordon jest w rękach Jimena, jak kukiełka w rękach wprawnego lalkarza, który wyciąga swoją lalkę do następnego przedstawienia i odkłada ją do momentu, gdy znów będzie potrzebna.

Już pod koniec pierwszej części gry Jimen, postawił Freemana przed okrutnym wyborem między życiem a śmiercią, pozbawił „Wolnego człowieka” tej właśnie wolności i przeznaczenia.

Ze zwykłego człowieka ze swoimi marzeniami, pragnieniami, aspiracjami Gordon zamienił się w idealne narzędzie, słabej woli niewolnika, o którego posiadaniu marzy każdy, kto ma plany do realizacji, których potrzebuje tak potężnego narzędzia.

Lista broni Gordona w Half-Life 2

  • Manipulator pola energetycznego zerowego poziomu (pistolet grawitacyjny) / urządzenie grawitacyjne przeciwrezonansowe
  • Karabin pulsacyjny AR2 „OSIPR” (broń patrolu serwisowego)
  • Antlion feropods

Gordon Freeman w HALF-LIFE 2: Odcinek pierwszy

W pierwszym odcinku trzech, opowiadającym o wydarzeniach, które miały miejsce zaraz po wybuchu reaktora ciemnej energii Cytadeli, ponownie gramy dla Gordona.

Vortigaunty to dawni wrogowie w pierwszej części gry, ale dzięki zamordowaniu Nihilantha przez Gordona, sojusznicy w drugiej – w tym odcinku przygód naszego bohatera nabierają ważnej roli i obracają fabułę w nieoczekiwanym kierunku. Ratują Alyx przed pewną śmiercią w Cytadeli, a także wyprowadzają Freemana z zastoju i w jakiś sposób chronią go przed G-manem, który nie był zadowolony z takiego obrotu sprawy.

David Spierer

Alyx i jej mechaniczny przyjaciel, PIES, znajdują Gordona pod gruzami u podnóża Cytadeli. Kontaktując się z Elim i dr Kleinerem, dowiadują się, że Cytadela niedługo wybuchnie, niszcząc całe Miasto 17 i jego najbliższe otoczenie. I jedyny sposób mieć czas na ucieczkę z miasta to wstrzymanie szybko nabierającej siły reakcji w rdzeniu Cytadeli. Z pomocą PSA Gordonowi i Alyx udaje się dostać do płonącej i dosłownie pękającej w szwach Cytadeli. Po niebezpiecznych przygodach wciąż udaje im się spowolnić reakcję rdzenia. Również podczas ucieczki nasz bohater i jego towarzysz uświadamiają sobie, że ocalałe siły Sojuszu celowo zaplanowały reakcję łańcuchową rdzenia, chcąc tym samym sprowokować eksplozję cytadeli, która mogłaby przekazać wiadomość światu Kombinatu. Z kopią tej nieznanej wiadomości Gordonowi i Alyx udaje się dostać do prawie zniszczonego City 17. Po krótkiej wędrówce przez lochy i ulice miasta spotykają Barneya, któremu pomaga się umieścić pozostałych mieszkańców i rebeliantów w miasto w pociągach jadących daleko od City 17.

Alyx i Gordon wypuszczają pociąg z mieszkańcami miasta i Barneyem na pokładzie, zabezpieczając ich w ten sposób przed pościgiem. Sami, zatrzymawszy się trochę na stacji z powodu pojawienia się po drodze Stridera, wsiadają do ostatniego pociągu. Nie mając czasu na pokonanie granic miasta, Gordon i Alix stają się świadkami transmisji tego samego przesłania. Z jasnym błyskiem Cytadela eksploduje, niszcząc City 17. Fala uderzeniowa, szybko doganiając pociąg, osłania Alyx i Gordona...

Z tej krótkiej przygody naszego bohatera możemy wywnioskować: Freeman wreszcie uzyskał wolność, ale na jak długo? Oprócz G-mana, który z pewnością spróbuje odzyskać utraconą władzę, istnieją inne siły zainteresowane perspektywą wpływów na nowo uwolnionego Freemana. Z kolei Sojusz z pewnością spróbuje wykorzystać ten moment i objąć w posiadanie tak potężną broń.

Możliwe, że Vortigaunty, które uwolniły Gordona, również wykorzystują go do swoich nieznanych celów. Czy chcą po prostu pozbyć się Sojuszu jako wroga, a następnie udać się do własnego świata, czy też chcą usunąć Kombinat z Ziemi i samodzielnie go przejąć? Na te pytania nie ma jeszcze odpowiedzi. Oczywiste jest tylko, że teraz Gordon stał się kuszącym celem dla wszystkich tych, którzy chcą jakoś obrócić obecną sytuację na swoją korzyść, mając nadzieję na wygranie tego osobliwego gra w szachy, gdzie sam Freeman jest tylko pionkiem.

(Broń Patrolu Służbowego). W jednym z odcinków gry Adrian widzi Gordona, gdy ten podbiega i wskakuje do teleportu prowadzącego do Xen w kompleksie Lambda. Próbując podążać za nim, gracz umiera.

Gordon Freeman w Half-Life: Blue Shift

niebieska zmiana- drugi oficjalny dodatek do Half-Life, stworzony przez to samo Studio Gearbox. Tym razem przenosimy się w ciało przyjaciela Gordona i jednego ze strażników Czarnego Płaskowyżu - Barneya Calhouna. W tej grze widzimy Freemana trzy razy.

  • Pierwszy raz – Gordon przejeżdża w przyczepie transportowej Black Mesa, podczas gdy gracz puka do drzwi.
  • Za drugim razem - Barney widzi przez kamerę bezpieczeństwa, gdy Freeman idzie korytarzem do magazynu HEV.
  • Trzeci raz - gracz widzi Gordona ciągniętego po podłodze przez dwóch żołnierzy, by został wyrzucony do śmietnika.

Historia tworzenia postaci

W oryginalnej fabule Half-Life i wczesnych szkicach postać głównego bohatera miała inne imię, a także wyglądała inaczej niż znany nam Gordon Freeman: Ivan the Space Biker (Ivan The Space Biker). Broda Gordona ostatecznie przekształciła się w elegancką kozią bródkę, a jego okulary również przeszły kilka iteracji.

Posiada tytuł doktora (zachodni odpowiednik doktoratu) z fizyki teoretycznej na MIT. Pracując jako fizyk teoretyczny w Black Mesa Research Center, brał udział w eksperymencie na materiałach anomalnych (inż. nienormalne materiały) wraz z naukowcami Isaac Kleiner, Eli Vance i Arnold Magnusson. Podczas eksperymentu wystąpił błąd, który otworzył międzywymiarową bramę do równoległego świata Zen i zapoczątkował inwazję jej mieszkańców na Ziemię.

Biografia postaci

Biorąc udział w badaniach naukowych na Uniwersytecie w Innsbrucku, Gordon był sfrustrowany ich powolnym tempem rozwoju i niewystarczającym finansowaniem. Opętany swoim marzeniem naukowiec szuka pracy poza instytucjami edukacyjnymi, a szczęście uśmiechnęło się do niego. Były mentor Freemana w MIT, dr Isaac Kleiner, podjął się tajnego projektu w Black Mesa Research Center i szukał utalentowanych asystentów. Biorąc pod uwagę źródła i wielkość finansowania, Freeman podejrzewał, że centrum opracowuje nową broń. Ale mimo obaw naukowiec przyjął ofertę pracy, mając nadzieję, że zostanie również znalezione pokojowe wykorzystanie technologii.

Freeman otrzymał stanowisko asystenta badawczego w laboratorium materiałów anomalnych z poziomem dostępu 3. Na życie naukowiec otrzymał mieszkanie w akademiku ośrodka badawczego. Zanim bohater podjął swoje obowiązki, przeszedł szkolenie z używania specjalnego kombinezonu ochronnego. H.E.V.(patrz poniżej).

Niewiele wiadomo o pracy Freemana w „ Czarna Mesa» przed wydarzeniami pół życia. W Half Life 2: Odcinek pierwszy Alyx Vance, komentując zdolność Gordona do szybkiego poruszania się po szybach wentylacyjnych, ponownie opowiada historię, którą opowiedział jej dr Kleiner. Freeman i jego kumpel z ochrony, Barney, rywalizowali, kto może najszybciej dostać się do gabinetu roztargnionego profesora po tym, jak zgubił klucz do drzwi swojego biura.

Na początku gry pół życia wspomina się, że Gordon ma 27 lat. W liście administracyjnym zauważono, że Freeman nie jest żonaty i nie ma na utrzymaniu. Jeśli jednak na początku gry pójdziesz do szatni naukowców i zajrzysz do szafki z nazwiskiem Obywatel, wówczas znajdzie się w nim zdjęcie małego dziecka.

Wygląd zewnętrzny

Wygląd Gordona Freemana zmienia się nieznacznie w zależności od gry. Główne cechy, które pozostają niezmienione, to szczupła budowa, zaczesane do tyłu brązowe włosy, bródka i kwadratowe okulary.

pół życia

Na oryginalnej okładce gry Freeman jest przedstawiony jako szczupły mężczyzna z dużymi okularami w czarnych oprawkach, jasnobrązowymi włosami, brodą i kucykiem. Zawinięty w H.E.V. bez kasku. W trybie wieloosobowym gry pojawił się model protagonisty, który dość dokładnie odwzorowuje ten wygląd, z wyjątkiem braku okularów i obecności kucyka.

Okres półtrwania: zmiana koloru niebieskiego

Na początku gry ochroniarz i przyjaciel Freemana, Barney Calhoun, widzi, jak przejeżdża obok niego w wagonie systemu transportowego Black Mesa. Dzieje się tak, zanim Freeman założy HEV, więc nosi ten sam biały płaszcz z krawatem i odznaką na piersi, co wszyscy naukowcy w kompleksie. Później, na samym końcu dodatku, Calhoun, który przypadkowo teleportował się do tylnego pokoju przez kratkę wentylacyjną, widzi dwóch żołnierzy ciągnących nieprzytomnego Freemana wzdłuż korytarza (w oryginalnym Half-Life, ten odcinek jest w środku gra).

Okres półtrwania: przeciwna siła

Gordon i Alyx odzyskują rozsądek u podnóża zrujnowanej bazy Przymierza. Po nawiązaniu kontaktu z Eli Vance i Isaakiem Kleinerem bohaterowie dowiadują się, że krytycznie uszkodzona Cytadela wkrótce eksploduje, niszcząc całe życie w okolicy. Aby zapobiec eksplozji, Gordon i Alyx, dowodzeni przez Eli Vance'a, wracają do Cytadeli, aby zatrzymać rdzeń reaktora i zatrzymać powolną reakcję fuzji, która się rozpoczęła. Po drodze bohaterom udaje się dowiedzieć, że naukowcy Sojuszu przestali próbować ustabilizować rdzeń, ponieważ po zniszczeniu portalu przez Freemana wszystkie zewnętrzne teleporty i systemy komunikacyjne Sojuszu na Ziemi zostały wyłączone bez nadziei na szybka rekonwalescencja. Pozostawienie stabilności Reaktora Cytadeli było jedynym sposobem, w jaki Sojusz uzyskał wystarczającą moc, by wysłać nieznaną wiadomość do ich świata. Alyx udaje się zdobyć kopię wiadomości, a ona i Gordon opuszczają rozpadającą się bazę. Po długiej podróży przez zrujnowane miasto spotykają Barneya Calhouna i pomagają mu przemycić rebeliantów i chętnych obywateli na stację kolejową. Bohaterowie wyjeżdżają z miasta ostatnim pociągiem, obserwując, jak wiadomość zostaje wysłana do uniwersum Przymierza. Po zakończeniu przesyłania danych Cytadela zostaje unicestwiona, pokrywając pociąg z Gordonem i Alix falą ...

Half Life 2: Odcinek drugi

Po tym, jak Gordon i Alyx wsiedli do pociągu i prawie opuścili City 17, Cytadela unicestwia się, tworząc ogromny międzywymiarowy lej - superportal, przez który przygotowuje się do przejścia superpotężna armia Przymierza, aby wzmocnić ziemski kontyngent, wielokrotnie przewyższający siły rebeliantów , zarówno liczbowo, jak i technologicznie. Alyx nosi pamięć flash z bardzo ważnymi informacjami zawierającymi plany dowództwa Sojuszu, a także kod częstotliwości superportalu. Gordon i Alix muszą dostać się do "Białego Gaju" - głównej bazy Ruchu Oporu. W drodze do Białego Gaju, Gordonowi udaje się stracić Alix z powodu ataku łowców kombajnów i uratować ją za pomocą leczniczego ekstraktu z mrówek. Pomagają mu w tym Vortigaunty. Później rozmawia z G-Manem, który go wyprzedził i dowiaduje się dziwnych rzeczy o Alyx. Ponadto muszą pokonać lasy i znajdujące się w nich części Przymierza, dostarczyć informacje i chronić Biały Gaj. Po tym, jak Gordon osiągnął swój cel, a Rebelianci odparli wszystkie ataki elitarnych oddziałów Przymierza na „Biały Gaj”, Ruch Oporu wystrzeliwuje satelitę, który nadaje sygnał przeciwny do sygnału z superportalu i zaczyna się rozpadać. Następnie Freeman i Alyx muszą udać się na północ w poszukiwaniu statku laboratoryjnego Boreas, który może stać się zarówno nową nadzieją dla wolnej ludzkości, jak i atutem Sojuszu, pozwalającym na zemstę i przywrócenie mocy na Ziemi. Pod sam koniec Epizodu Drugiego Doradcy penetrują bazę i zabijają ojca Alix, który nie miał czasu, aby powiedzieć Gordonowi o prawdziwych intencjach G-Mana.

Inny

Jednak pomimo nazwy, H.E.V. został opracowany nie tylko do ochrony przed niebezpiecznymi warunkami środowiskowymi, ale również do zastosowania w warunkach bojowych, np. jako egzoszkielet do ochrony wykonawców. Black Mesa to placówka wojskowa i najwyraźniej kamizelka kuloodporna PCV, w którą są wyposażeni żołnierze HECU Przeciwna siła, zaprojektowany podobnie do H.E.V. technologii (potwierdza to fakt, że do ładowania PCV można używać ładowarek do „H.E.V.”). Ponadto zdolność kombinezonu do ochrony użytkownika przed ranami postrzałowymi i wybuchami granatów lub wyrzutni rakiet wydaje się nieco przesadzona w przypadku kombinezonu zaprojektowanego do ochrony naukowców podczas niebezpiecznych eksperymentów, toksycznych środowisk i innych niezdrowych sytuacji. Warto również wziąć pod uwagę, że określony w piśmie „standardowy kurs szkoleniowy”, który wszyscy użytkownicy skafandra są zobowiązani przejść, zawiera część dotyczącą pracy z wojskową bronią palną.

Symbolem garnituru Gordona jest grecka litera Lambda. Ten symbol jest używany przez naukowców do oznaczenia stałej niszczenia pierwiastków promieniotwórczych (podobnej do okresu półtrwania pierwiastka). pół życia)). Oprócz kostiumu Gordona w nazwie gry pojawia się symbol, zastępując literę „a” - HλLF-LIFE, a także jest to nazwa całego kompleksu w Black Mesa»(Kompleks Lambda), gdzie eksperymenty teleportacyjne są realizowane. Znak lambda jest również obecny w Okres półtrwania 2, jako symbol ruchu oporu, na pamiątkę wydarzeń w Black Mesa.

Odniesienia do Gordona Freemana w kulturze popularnej

  • W Splinter Cell: teoria chaosu jedna z postaci mówi Samowi Fisherowi, że „łom jest tylko dla wykształconych bohaterów komputerowych”, żartując z faktu, że Gordon Freeman jest z zawodu naukowcem.
  • W Call of Duty: United Offensive Na początku pierwszej misji widać biegnących dwóch żołnierzy. Pierwszy z nich to kapral Gordon, drugi to kapral Freeman.
  • Na poziomie Stark Towers w grze Punisher, jeden naukowiec odwołuje się do drugiego o nazwisku „Dr Freeman” i pyta, jaki dźwięk właśnie usłyszał, na co dr Freeman odpowiada: „Może wydział fizyki otworzył portal międzywymiarowy… och, kosmici!”. To jest link do pierwszego poziomu pół życia.
  • W Statek, gra stworzona na silniku Okres półtrwania 2, opis góry stwierdza, że ​​nadaje się dla każdego "wolnego człowieka" (gra słów - dosłownie "wolny człowiek", ale tworzy też słowo "Wolny człowiek").
  • W TimeSplitters Future Perfect na poziomie „Przełamywanie i wchodzenie” Cortez zmienia się w fartuch laboratoryjny z kartą z napisem „Dr. Obywatel.
  • W A Big Boys Christophera Brookmire'a i Uciekaj autor często nawiązuje do różnych gier: jedna z postaci nazywa się „Doktor Freeman”, a wojownikiem SAS jest „Shepard”.
  • W Grand Theft Auto: San Andreas wewnątrz tajnej bazy wojskowej „Area 69” na pustyni można znaleźć łyżkę do opon leżącą na stole w jednym z laboratoriów.
  • Bohater komiksu internetowego Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman parodiujący fabułę Okres półtrwania 2 Gordon Froman, w przeciwieństwie do Gordona Freemana, wyraża swój podziw dla polityki Sojuszu i jawi się jako niezdarny i naiwny przegrany.
  • W grze Poświęcony można znaleźć grób, po otwarciu napis " tu leży Gordon Freeman, zabity przez łyżkę do opon»
  • W grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla w zadaniu „Znajdź rodzinny pistolet myśliwego” niedaleko pistoletu leży zwłoki początkującego stalkera. Nazywa się Freeman, na zdjęciu nosi okulary. W opisie czytamy: „Naukowiec, ekspert od zjawisk anomalnych. Pracował w Ameryce przy tajnych projektach. Ostatnio uważany za zaginiony." Niesie broń Orzeł pustynny. W tym samym czasie w znalezionym palmtopie Gordona Freemana pojawia się wpis z dziennika, w którym znajduje się fragment jego pamiętnika, który mówi, że nie wolno mu odpoczywać: „najpierw Black Mesa, potem jakieś dziwne miasto w Rosji, a potem idź na bezkresne stepy Ukrainy” (Czarnobyl). W trakcie studiowania PDA dowiadujemy się, że Gordon Freeman zamienił swój czerwony łom na puszkę gulaszu.
  • W Halo 3 jeśli wejdziesz na poziom multiplayer piaskownica i idź do jednej ze środkowych konstrukcji, znajdziesz łom, taki sam jak Gordon Freeman w serii gier pół życia (Piaskownice to także tytuł rozdziału w Okres półtrwania 2).
  • W grze RPG na stole Fallout PnP w sekcji Przypadkowe spotkania opisano scenariusz pół życia czytamy: „W rejonie Nowego Meksyku można natknąć się na samotną osobę ubraną w pomarańczowy kombinezon hazmat, która mamrocze coś o jakimś mężczyźnie z teczką. Jeśli go zabijesz, możesz znaleźć przy nim: łom, Colta .45, Glocka 17, strzelbę bojową, wyrzutnię rakiet, plastikowy materiał wybuchowy, karabin Gaussa i specjalną broń - emiter jonów!
  • Jekaterynburska grupa „Sansara” poświęciła piosenkę o tej samej nazwie Gordonowi Freemanowi, album „Yu LA” (2007)
  • W jednym z odcinków gry Penumbra:Uwertura protagonista napotyka zamrożone pod lodem ciało, którego ręka, ściskając wierzchowca, wystaje na powierzchnię. Opis w inwentarzu mówi, że na uchwycie wygrawerowane jest imię „Freeman”.
  • W książce „S.T.A.L.K.E.R.: Wybór broni” Andreya Levitsky'ego jest odcinek:

    Przechodząc obok wózka, zerknąłem na ciało. Mężczyzna nosił duże okulary w czarnych oprawkach. Ma krótkie, falowane kasztanowe włosy, kozią bródkę i wąsy, a na piersi nosi kombinezon z kółkiem z jasnego materiału, na którym wyhaftowano coś w rodzaju odwróconego „U”. Leżący w pobliżu szczurzy wilk przegryzł mu szyję, ale sam zginął: nieznajomy zmiażdżył mu głowę łomem, który leżał w pobliżu. Od razu spodobał mi się ten łom - cienki, zagięty na końcu, rozwidlony jak język węża, aby można było wyrywać gwoździe i puszczać pręty.

    Następnie bohater książki nosi ze sobą ten łom aż do finału.
  • Machinima.com stworzyło serię Freeman's Mind, która jest zasadniczo zapisem wideo z przejścia Half-Life, w którym lektor wyraża myśli bohatera, które pojawiają się w jego umyśle podczas wędrówki po podziemnym kompleksie.
  • W grze Metro 2033 na poziomie Railcar Battle, jeśli podejdziesz prosto do drzwi i je otworzysz, zobaczysz szkielet w zawalonym pokoju na podłodze, a obok niego jest łom i okulary, jak u Freemana (podwójne easter egg, ponieważ gra została stworzona głównie przez ludzi z GSC Game World, twórców serii S.T.A.L.K.E.R.).
  • Oprócz gra komputerowa„Left 4 Dead 2” (również wydany przez Valve) „The Passing” ( Przemiana) można usłyszeć postać o imieniu Louis mówiącą „Czuję się jak Gordon Freeman!”, gdy podnosi łyżkę do opon.
  • W grze „Dead Island” możesz stworzyć mod broni „Zemsta Gordona”. Polega na modyfikacji łomu, znacząco poprawiając jego właściwości.


Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów