Rabunek humanitarnych laboratoriów. Opis przejścia najazdu na Humane Labs (Humane Raid)

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?


Humanitarny Nalot na laboratorium - Najazd na laboratorium, trzecia misja w łańcuchu „”. Ta misja jest długa i jednocześnie bardzo ciekawa. Przygotuj się na kradzież „VTOL” lub po rosyjsku „- Samoloty pionowego startu i lądowania”.

Po zakończeniu poprzedniego napadu „” Lester skontaktuje się z tobą i poinformuje, że chce się ponownie spotkać z tobą i twoją drużyną, osobą, która zleciła uratowanie Rashkovsky'ego z więzienia. Po zebraniu zespołu Lester odwiedzi Cię w siedzibie i wszystko wyjaśni.

Konieczne będzie wykradzenie dokumentów firmy ochroniarskiej Merryweather, które znajdują się w Humane Labs, zawierających ważne informacje o lokalizacji niebezpiecznego gazu i przekazanie ich pracodawcy - szefowi Lestera. Przed samym napadem będziesz musiał wykonać pięć zadań przygotowawczych.



Nalot na Humane Labs

Wymagani gracze: 4
Koszty organizacji: 54 000 $
Nagroda za ukończenie: Łatwy: 270 000 $; Normalny: 540 000 $ Trudne: 675 000 USD

Jak ukończyć nalot na Humane Labs — najazd na Humane Labs w GTA Online?

Ten napad zawiera 5 misji przygotowawczych i ostatnią misję z ukrycia. W Humane Labs Blitz potrzebujesz 4 osobowej drużyny, inaczej nie będziesz mógł jej uruchomić. Po przejściu "Nalotu na Humane Labs" otrzymasz przyzwoitą kwotę pieniędzy i odblokujesz transporty:
  • Hydra - myśliwiec VTOL - samolot VTOL
  • Valkyrie to wojskowy helikopter wyposażony w dwa miniguny.

Jak ukończyć misję przygotowawczą "Kody klucza" w Raid Humane Labs - zadanie 1

Kluczowe kody to łatwa misja przygotowawcza, w której gracze będą musieli podzielić między sobą cztery role: kupującego, ochroniarza, obserwatora od strony południowej i obserwatora od strony północnej. Celem zadania jest kradzież "kluczy dostępu", które pomogą ci w przyszłości dostać się do zamkniętego pomieszczenia znajdującego się w laboratorium Humane.

Ta misja nie jest trudna do wykonania. Jedź na parking oznaczony na mapie żółtym znacznikiem. Po przybyciu każdy gracz zostanie poinformowany, gdzie się udać. Obserwatorzy zajmą budynki, z których będą prowadzić przegląd, a kupujący z ochroniarzem pozostanie na miejscu.


Kiedy wszyscy gracze zajmą swoje pozycje, na parking pojawi się sprzedawca, z którym będziesz musiał uzgodnić zakup tych właśnie „kluczy bezpieczeństwa”.


Po tym, jak kupujący trafi w ręce sprzedawcy i zabierze klucze, pojawi się oddział FBI. Będziesz musiał zastrzelić wszystkich, którzy staną ci na drodze. Dołączą tutaj gracze w roli obserwatorów, którzy będą musieli strzelać do FBI i osłaniać odwrót graczy poniżej, więc upewnij się, że pozycje, które zajmujesz, są prawidłowe.

Po dotarciu do siedziby i dostarczeniu "Kart z kodem dostępu" otrzymasz płatność.

Jak ukończyć misję przygotowawczą "Insurgents" w Raid na Humane Labs - zadanie 2

W tym zadaniu będziesz musiał ukraść dwa samochody pancerne „Insurgent”, które znajdują się w kamieniołomie na wschodzie pustyni. Jeden z nich jest zwykły, a drugi ze stacjonarnym karabinem maszynowym. Po przybyciu na miejsce spotkasz bojowników firmy ochroniarskiej Merryweather, którzy oczywiście nie są gotowi tak po prostu zrezygnować z samochodów pancernych.


Podziel dwóch graczy na każdy samochód. Niech za sobą pojadą ci, którzy usiądą w „Powstanie” z karabinem maszynowym. Podążą za tobą dwa śmigłowce bojowe, które trzeba będzie zestrzelić, inaczej dalsza jazda będzie trudna. Oprócz karabinu maszynowego zamontowanego na wozie pancernym postaraj się użyć pocisków samonaprowadzających - ułatwi ci to niszczenie śmigłowców. Po pozbyciu się ogona idziemy dalej.


Podczas jazdy staraj się trzymać blisko siebie. Pamiętaj, że "Insurgent" z wieżyczką powinien iść z tyłu, bo będziesz musiał odeprzeć ogromną liczbę prześladowców, którzy będą głównie w opancerzonych jeepach.

Po dotarciu na lądowisko wykończ pozostałych strażników i udaj się do żółtego znacznika, aby otrzymać zapłatę.

Jak ukończyć misję przygotowawczą "EMP" w The Humane Labs Raid - zadanie 3

Kolejne zadanie, w którym nie będzie wymuszonego podziału na role. W tej misji musisz ukraść myśliwiec Hydry bezpośrednio z lotniskowca. Na Hydrze tak samo zainstalowany jest "EMP - Impuls Elektromagnetyczny", za pomocą którego w końcowej części wyłączysz prąd w Laboratorium.

Wszyscy razem idą i wspinają się do łodzi, co jest wskazane w instrukcji. Następnie podpłyń do lotniskowca oznaczonego żółtym wskaźnikiem.


Po dopłynięciu do lotniskowca i wejściu na niego będziesz musiał wyeliminować wojsko, usuwając czerwone kropki wskazane na mapie. Po dotarciu do myśliwca Hydry jeden gracz musi zasiąść za jego sterem. Reszta zasiądzie za sterami samolotu Lazer, zapewniając w ten sposób osłonę graczowi na Hydrze.


Gracze strzegący Hydry powinni skupić się w szczególności na jej obronie, gdyż będzie ona głównym celem atakujących. Gracze w „Lasery” nie muszą martwić się o swoje zdrowie, najważniejsze jest dostarczenie Hydry w nienaruszonym miejscu. Po dostarczeniu samolotu i jego wylądowaniu misja zostanie zakończona, a ty otrzymasz pieniądze.

Jak ukończyć misję przygotowawczą "Walkiria" w Raid Humane Labs - zadanie 4

To misja przygotowawcza, w której będziesz musiał ukraść helikopter bojowy Valkyrie, który znajduje się w bazie Merryweather w porcie Los Santos w najbardziej wysuniętej na południe części mapy.


W drodze do helikoptera spotkasz ciężko uzbrojonych strażników, a także śmigłowce bojowe. Przygotuj się więc na strzelnicę. Chroń wszystkie czerwone kropki po drodze, a co najważniejsze, zniszcz śmigłowiec szturmowy Buzzard za pomocą pocisków samonaprowadzających, ponieważ sprawi ci to wiele kłopotów. Również po przejściu przez hangar łodzi podwodnej zachowaj czujność i zdejmij snajperów w wieży po lewej stronie. Gdy już wszystkich zabijesz, wejdź do środka.


Gdy podniesiesz obrotnicę w powietrze, Buzzardy znów będą latać, by cię przechwycić. Gracz kontrolujący helikopter będzie musiał wycelować we wrogie Buzzardy – bronie Walkirii automatycznie przejmą cele do zniszczenia. Walkiria ma trzy miejsca na broń. Dwa z nich są to zajęte karabiny maszynowe zamontowane po obu stronach śmigłowca oraz jedna - specjalna armata przeciw myśliwcom, która znajduje się na przednim panelu dla drugiego pilota.

Gdy tylko odeprzesz wrogie śmigłowce, leć do miejsca spotkania zaznaczonego na mapie kolorem czerwonym. Wyląduj helikopterem na ziemi i zdobądź ciężko zarobione pieniądze.

Jak ukończyć misję przygotowawczą "Dostarcz EMP" w Raid na Humane Labs - zadanie 5

Celem tej misji jest zabranie samochodu pancernego Insurgent, załadowanie go Impulsem Elektromagnetycznym i dostarczenie go do Humane Labs.
Lista zaleceń przed rozpoczęciem zadania:
  • Staraj się używać wyłącznie cichego karabinu snajperskiego. Jeśli użyjesz broni bez tłumika, misja zakończy się niepowodzeniem przed terminem.
  • Nie daj się złapać strażnikom. Jeśli zostaniesz znaleziony, misja zostanie uznana za nieudaną.
  • W odcinku Lab masz tylko 10 minut. Uważaj na czas, w przeciwnym razie zawiedzie.
  • Gdy rozpocznie się strzelanina, skorzystaj z trybu skradania się - skradania się, dzięki czemu będziesz mógł przemykać się niezauważony.
Po dotarciu do Laby w opancerzonym samochodzie zabij snajperem pierwszego strażnika przy bramie, a potem drugiego, gdy tylko trochę odjedzie. Po wejściu do bramy skręć w prawo na schody.

Będziesz na dziedzińcu. Zabij najbliższego wroga za pomocą karabinu snajperskiego, a następnie podziel się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna, nazwijmy się „drużyną szturmową”, powinna składać się z kilku graczy z doświadczeniem w wykonywaniu poprzednich części rabunku. Pozostałych dwóch członków zespołu należy zidentyfikować w drugim – nazwijmy to „grupą wsparcia”.

Podczas gdy zespół wsparcia powinien pozostać na miejscu, zespół szturmowy powinien podbiec do ściany, gdzie zostanie wylosowana cyfra „8”. Po drugiej stronie ściany znajduje się skrzynia, po której możesz się wspiąć.

Jeden z graczy idzie na górę, zabija strażnika i wzywa drugiego członka drużyny szturmowej, aby za nim poszedł. Następnie dwóch graczy musi jednocześnie wycelować i usunąć dwie czerwone kropki. To jest bardzo ważne.


Podczas gdy drużyna szturmowa zabija trzech wrogów, drużyna wspierająca musi mieć na celowniku schody na dziedzińcu między ścianami, gdzie jest wymalowana cyfra „5”. Na dole schodów zobaczysz dwóch naukowców - musisz celować, rozprowadzać cele i jednocześnie je kłaść.

Członek zespołu szturmowego musi teraz wystrzelić kulę w strażnika naprzeciwko tych dwóch naukowców. Zespół wsparcia nie widzi tego strażnika, więc dopóki nie zabijesz jednocześnie dwóch naukowców i strażnika w dwóch oddzielnych grupach, za każdym razem włączy się alarm i misja dobiegnie końca. Powtarzamy raz jeszcze - zabijamy jednocześnie dwóch naukowców i strażnika.

Następnie grupa wsparcia powinna zejść po schodach. Po prawej i po przeciwnej stronie nawy, na wprost, stoi dwóch naukowców. Oddziel cele i zabij je. Zespół szturmowy powinien teraz wejść na górę, gdzie byli naukowcy i wyeliminować jeszcze dwie czerwone kropki, które są niewidoczne dla zespołu wsparcia po prawej stronie przejścia. Musisz bardzo uważać, aby nie zwrócić na siebie niczyjej uwagi, dlatego używaj skradania się i poruszaj się powoli. Następnie wszyscy czterej gracze muszą wybrać dla siebie różne cele i wyeliminować czterech złych. Niech ktoś policzy do trzech, po czym wszyscy strzelają jednocześnie. Wszyscy, jeśli poradziliście sobie ze wszystkimi trudnymi zadaniami, możecie się radować - na radarze nie powinno być więcej czerwonych kropek.

Nie ma się czego obawiać. Jeden z graczy musi dostać się do SUV-a Insurgenta i EMP, podczas gdy drugi członek drużyny wyważa bramę do garażu. Hakowanie odbywa się w formie mini-gry. Jest dość prosta. Wjedź samochodem do garażu i wsiądź do zaparkowanej obok ciężarówki.


Następnie opuść terytorium „Laby”, ale nie wdawaj się z nikim w walkę. Patrol bezpieczeństwa "Merryweather" przemknie obok, nie zwracaj na niego uwagi - po prostu go zignoruj. To wszystko, po czym ukończysz misję i otrzymasz nagrodę pieniężną.

Jak ukończyć ostatnią misję "Humane Labs Raid" w The Humane Labs Raid - sam napad

Po wykonaniu zadań przygotowawczych odwiedzi Cię nieznany szef i powie, że możesz zacząć. Przy zmianie ubrania zaleca się noszenie "lekkich" ubrań, które pozwolą ci biegać podczas napadu.

W tym zadaniu gracze zostaną podzieleni na dwie grupy: naziemną i powietrzną, które znajdą się w helikopterze. Zespół naziemny zinfiltruje laboratorium i ukradnie dokumenty, podczas gdy zespół powietrzny przyleci helikopterem, aby je odebrać.


Pierwszym krokiem jest dostanie się do helikoptera Valkyrie. Znajduje się w hrabstwie Blaine w pobliżu Morza Alamo. Będziesz musiał się do niego dostać samochodem.

Po zabraniu helikoptera podleć do miejsca wystrzelenia EMP wskazanego przez żółty znacznik. Po zresetowaniu urządzenia cały prąd zostanie wyłączony w budynku Laboratorium. Dwóch zawodników z drużyny naziemnej będzie musiało spadochronować i zrzucić spadochron. Po wylądowaniu automatycznie włączą tryb noktowizyjny.

Drzwi prowadzące do laboratorium najłatwiej wysadzić bombami samoprzylepnymi. Następnie podążaj za żółtymi znacznikami, zabijając po drodze wrogów. Idź do końca, aż dotrzesz do drzwi z zamkiem szyfrowym. Każdy członek drużyny naziemnej musi stanąć przy zamku szyfrowym i jednocześnie wcisnąć przycisk. Pożądane jest, aby ci gracze mieli komunikację głosową. W przeciwnym razie życzymy powodzenia.


Następnie musisz stamtąd uciec, zabijając po drodze wrogów. Będziesz musiał wyjść przez tunel z wodą, więc załóż maski i skocz. Nie musisz się martwić o tlen, nie zabraknie. Na koniec wypłyniesz do morza i stamtąd na powierzchnię.


Teraz musisz dopłynąć do plaży, gdzie zaznaczony jest żółty znacznik. Po dotarciu do piasku wystrzel flarę, informując w ten sposób zespół powietrzny, gdzie ma wylądować.

Wznosisz się w powietrze: pilot steruje, pozostałe trzy odpierają wrogie helikoptery Buzzard za pomocą wbudowanych dział. Po zniszczeniu wszystkich obrotnic wroga, leć na miejsce spotkania. Po wylądowaniu ostatnia część i Nalot na Humane Labs zostaną uznane za zakończone. Zobaczysz scenę, w której jeden z graczy, jak w filmie akcji, weźmie granat i wysadzi Walkirię.


Na tej podstawie Rabunek jest uważany za całkowicie zakończony. Każdy otrzyma swój udział i ewentualnie, z zastrzeżeniem warunków.

Gotowy ukraść myśliwiec VTOL? Jesteśmy pewni, że jesteśmy gotowi. Witamy w trzecim napadzie GTA Online!

Najazd na Humane Labs to trzeci napad w grze GTA Online Heists. Jest po prostu niesamowity i zajmie Ci dużo czasu.

W sumie będziesz musiał wykonać 6 zadań, w tym trudną misję z ukrycia. Ten napad zawiera misje, które odblokują myśliwiec Hydra VTOL i niesamowity helikopter Walkiria, więc w każdym razie ukończenie tego napadu dobrze się opłaci. Przeczytaj uważnie ten przewodnik. Uwierz mi, podczas przejazdu zaoszczędzi ci to tylko dużo czasu i nerwów.

Aby stworzyć napad na The Humane Labs Raid, będziesz musiał ukończyć i - pierwsze dwa napady w łańcuchu. Szczegółowy opis każdej misji tych napadów znajdziesz również w naszym poradniku, klikając w ten link.

Ten napad jest przeznaczony do ukończenia przez czteroosobową grupę, a nie będziesz mógł rozpocząć gry, dopóki nie skompletujesz pełnego zespołu.

Wydaje się, że to wszystko. Przejdźmy teraz do opisu misji.

Jak ukończyć misję konfiguracji napadu na Humane Labs - Misja 1 - Klucze bezpieczeństwa

Jest to łatwa misja przygotowawcza z czterema różnymi rolami dla uczestników. Celem jest zdobycie kluczy bezpieczeństwa, które pozwolą ci później dostać się do pomieszczenia w budynku laboratorium. Role są następujące: ochroniarz, klient, obserwator z północnej strony, obserwator z południowej strony.

Szybko ukończysz tę misję. Jedź na wyznaczone miejsce parkingowe. Każdy członek zespołu zostanie poinformowany, gdzie ma się udać. Obserwatorzy będą musieli wspinać się na okoliczne budynki, a kupujący wraz z ochroniarzem pozostanie na miejscu.

Jak tylko wszyscy dotrą na wyznaczone miejsca, przyjedzie sprzedawca i będziesz negocjował zakup kluczy bezpieczeństwa.

Po uścisku dłoni i zmianie właściciela karty pojawi się FIB. Będziesz musiał zabić wszystkich i uciec. Wrogowie będą czołgać się ze wszystkich szczelin, a strażnicy powinni tu odegrać swoją rolę - upewnij się, że są w dobrych pozycjach strzeleckich.

Płatność otrzymasz po dostarczeniu kart do apartamentu. Pójść dalej.

Jak ukończyć konfigurację napadu na Humane Labs — misja 2 — samochody powstańcze

Masz teraz karty klucza bezpieczeństwa, ale nie masz transportu. Będzie musiał to zdobyć. Będziesz potrzebować dwóch SUV-ów Insurgent, które stacjonują na poligonie wojskowej firmy Merryweather w rejonie Davis Quartz Quarry. Jeśli znasz standardową misję GTA Online Quarry Quarry, powinieneś wiedzieć, co Cię czeka. Nie będzie tu podziału na odrębne grupy.

Kieruj się w stronę kariery. Przedrzyj się przez strażników przy bramie i dotrzyj do lokalizacji SUV-ów. Zniszcz całe wojsko wokół. Być może będziesz musiał zeskoczyć na dół, aby wykończyć pozostałych wrogów.

Jak tylko uporasz się ze wszystkimi przeciwnikami, podziel się na dwie drużyny. Tylko jeden z pojazdów ma broń. Podjedź do wyjścia z kamieniołomu w taki sposób, aby samochód pancerny bez broni jechał z przodu, a z pistoletem zainstalowanym trochę z tyłu.

Zanim opuścisz teren musisz pozbyć się dwóch śmigłowców bojowych. Jeśli tego nie zrobisz, bardzo trudno będzie pomyślnie ukończyć misję. Użyj broni zamontowanej na jednym z Powstańców oraz pocisków samonaprowadzających. Gdy tylko helikoptery umrą śmiercią odważnych, ruszaj dalej.

Spróbuj zbliżyć się do siebie. Pamiętaj, że pojazd ciągnący powinien być SUV-em z wieżą. Będziesz musiał zabić wielu, wielu wrogów, z których większość będzie w opancerzonych jeepach. Po dotarciu do miejsca lądowania rozpraw się z niedobitkami żołnierzy Merryweather.

Po oczyszczeniu ogonów po prostu podjedź samochodami do żółtego znacznika i zdobądź pieniądze.

Jak ukończyć misję konfiguracji napadu na najazd Humane Labs - Misja 3 - Emiter elektromagnetyczny

Tutaj jest. Jedna z najsłynniejszych misji, w której musisz ukraść myśliwiec Hydra VTOL z lotniskowca. W tym zadaniu nie ma podziału na grupy.

Najpierw udaj się do łodzi zgodnie z instrukcją. Znajduje się w pobliżu plaży. Wszyscy członkowie zespołu muszą wspiąć się do łodzi przed kontynuowaniem.

Gdy wszyscy zrobisz w nim miejsce, idź za żółtym znacznikiem do morza. Twoim celem jest lotniskowiec, który możesz łatwo znaleźć, bo jest po prostu ogromny i świeci jak choinka.

Musisz dostać się do wejścia, które znajduje się na tyłach kortu. Zrób koło na łodzi i idź od tyłu, a następnie wskocz do wody i wejdź na statek.

Poruszaj się po statku, usuwając czerwone kropki. Musisz udać się prosto do głównego hangaru i wspiąć się po schodach na pokład.

Teraz zaczyna się zabawa. Jeden z graczy wejdzie do Hydry, a reszta członków drużyny musi wspiąć się na samoloty Lazer. Hydra stoi na przednim końcu pokładu lotniskowca.

Gdy Hydra znajdzie się w powietrzu, samoloty Lazer powinny zapewnić wsparcie. Wrogie myśliwce zrobią co w ich mocy, by zestrzelić Hydrę. Gdy tylko wróg znajdzie się za Hydrą, aby spróbować złapać cel, zniszcz go. Zauważ, że jedynym wrogim celem jest Hydra. Dlatego nie obawiaj się o własne życie, Twoim zadaniem jest ochrona samolotu z instalacją EMP potrzebną do napadu.

To wszystko. Pilot Hydry musi ustawić samolot w locie pionowym i delikatnie opuścić go na ziemię. Instalacja EMP znajduje się w nosie myśliwca. Zauważysz to po wyjściu z samolotu, po czym otrzymasz nagrodę.

Jak ukończyć misję przygotowawczą do napadu na Humane Labs - Misja 4 - Helikopter Valkyrie

W tej misji będziesz musiał udać się do doków i ukraść helikopter Valkyrie - prawdopodobnie najlepszy z nowych transportów dodanych do Napadów.

To dość prosta misja przygotowawcza, ale nadal nie powinieneś się relaksować. Przed przejściem do kolejnego etapu musisz oczyścić teren z wrogów. Nie ma tu podziału uczestników na grupy.

Walkiria znajduje się w najbardziej wysuniętej na południe części mapy.

Uważaj, zbliżanie się do helikoptera jest niebezpieczne! Spotkasz wybuchową mieszankę dobrze uzbrojonych przeciwników, snajperów i wsparcia powietrznego. Nie należy postępować zgodnie z radą i bezmyślnie przebijać się do transportu. Zatrzymaj się przy bramie i usuń wszystkie czerwone kropki. Gdy wrogowie zdadzą sobie sprawę z twojej obecności, zostaniesz zaatakowany z helikoptera Buzzard. Powinieneś spróbować szybko się go pozbyć rakietą samonaprowadzającą.

Przejdź przez hangar z łodziami podwodnymi, stale korzystaj ze schronów. Uważaj na snajperów na wieży po lewej, przechodząc na drugą stronę. Zabij wszystkich i wejdź do środka.

Walkiria ma trzy miejsca na broń. Dwa z nich zajmują karabiny maszynowe zamontowane po obu stronach śmigłowca, a jeden specjalne działo przeciw myśliwcom, które jest umieszczone na przednim panelu dla drugiego pilota.

Jesteśmy pewni, że gdy będziesz w powietrzu, nie zaskoczy Cię kolejny atak. Wróg wyśle ​​helikoptery Buzzard do przechwycenia. Pilot musi celować w wrogie śmigłowce - broń Walkirii jest w stanie chwytać cele.

Po wszystkim leć na miejsce spotkania. Jest zaznaczony na czerwono. Wyląduj helikopterem, ale uważaj, aby nie uderzyć w drzewo.

To jednak wszystko. Potraktuj to jako łatwy spacer.

Jak ukończyć konfigurację napadu na Humane Labs - Misja 5 - Dostawa EMP

Ta paskudna misja opiera się na skradaniu się i synchronicznej destrukcji. Celem jest umieszczenie urządzenia EMP w laboratorium, aby wybuchło podczas ostatniej misji. Uważnie przejrzyj wszystko, co zostanie napisane poniżej, a zaoszczędzisz sporo nerwów.

Jest kilka rzeczy, które powinieneś wiedzieć od samego początku:

  • Będziesz musiał użyć cichego karabinu snajperskiego. Każda broń bez tłumika zaalarmuje naukowców i doprowadzi do wcześniejszego zakończenia misji.
  • Jeśli zostaniesz zauważony przez któregoś ze strażników lub naukowców misja zostanie uznana za nieudaną. Od razu.
  • Aby ukończyć odcinek z laboratorium, będziesz miał do dyspozycji tylko 10 minut. Spójrz na zegar.
  • Używaj skradania się podczas rozpoczynania sekwencji strzelania. Klawisz L3 włącza tryb ukrycia i sprawia, że ​​twoja postać się skrada.

W tej misji nie ma podziału na osobne grupy. Po prostu ubierz się na czarno i przygotuj się na wysłuchanie tych, którzy już wykonali to zadanie przygotowawcze.

Przede wszystkim musisz podjechać do SUV-ów Insurgent. Po drodze nie będziesz musiał nikogo zabijać, więc po prostu podjedź do ich miejsca i wsiądź do samochodu. W pojeździe podążaj za żółtą linią, która zabierze Cię do Humane Labs. Masz tylko 10 minut po rozpoczęciu odcinka laboratoryjnego, więc nie musisz się bawić.

Zaparkuj samochód na żółtym znaczniku i wyjdź. Niech twój snajper zabije pierwszego strażnika przy bramie. Potem poczekaj chwilę, aż drugi, który jest za nim, wróci do domu. Następnie zabij go i biegnij prosto do kompleksu.

Gdy tylko przejdziesz przez bramę, po prawej stronie będą schody - idziesz tam.

Będziesz na dziedzińcu. Zabij najbliższego wroga za pomocą karabinu snajperskiego, a następnie podziel się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna, nazwijmy się „drużyną szturmową”, powinna składać się z kilku graczy z doświadczeniem w wykonywaniu poprzednich części rabunku. Pozostałych dwóch członków zespołu należy zidentyfikować w drugim – nazwijmy to „grupą wsparcia”.

Podczas gdy zespół wsparcia powinien pozostać na miejscu, zespół szturmowy powinien podbiec do ściany, gdzie zostanie wylosowana cyfra „8”. Po drugiej stronie ściany znajduje się skrzynia, po której możesz się wspiąć.

Jeden z graczy idzie na górę, zabija strażnika i wzywa drugiego członka drużyny szturmowej, aby za nim poszedł. Następnie dwóch graczy musi jednocześnie wycelować i usunąć dwie czerwone kropki. To jest bardzo ważne.

Podczas gdy drużyna szturmowa zabija trzech wrogów, drużyna wspierająca musi mieć na celowniku schody na dziedzińcu między ścianami, gdzie jest wymalowana cyfra „5”. Na dole schodów zobaczysz dwóch naukowców - musisz celować, rozprowadzać cele i jednocześnie je kłaść.

Członek zespołu szturmowego musi teraz wystrzelić kulę w strażnika naprzeciwko tych dwóch naukowców. Zespół wsparcia nie widzi tego strażnika, więc dopóki nie zabijesz jednocześnie dwóch naukowców i strażnika w dwóch oddzielnych grupach, za każdym razem włączy się alarm i misja dobiegnie końca. Powtarzamy raz jeszcze - zabijamy jednocześnie dwóch naukowców i strażnika.

Następnie grupa wsparcia powinna zejść po schodach. Po prawej i po przeciwnej stronie nawy, na wprost, stoi dwóch naukowców. Oddziel cele i zabij je. Zespół szturmowy powinien teraz wejść na górę, gdzie byli naukowcy i wyeliminować jeszcze dwie czerwone kropki, które są niewidoczne dla zespołu wsparcia po prawej stronie przejścia. Musisz bardzo uważać, aby nie zwrócić na siebie niczyjej uwagi, dlatego używaj skradania się i poruszaj się powoli. Następnie wszyscy czterej gracze muszą wybrać dla siebie różne cele i wyeliminować czterech złych. Niech ktoś policzy do trzech, po czym wszyscy strzelają jednocześnie. Wszyscy, jeśli poradziliście sobie ze wszystkimi trudnymi zadaniami, możecie się radować - na radarze nie powinno być więcej czerwonych kropek.

Nie ma się czego obawiać. Jeden z graczy musi dostać się do SUV-a Insurgenta i EMP, podczas gdy drugi członek drużyny wyważa bramę do garażu. Hakowanie odbywa się w formie mini-gry. Jest dość prosta.

Wjedź samochodem do garażu i wsiądź do zaparkowanej obok ciężarówki.

Wyjdź z obszaru i nie wdawaj się z nikim w walkę. Obok będzie patrol wojskowy Merryweather - zignoruj ​​go.

Zrobiłeś to. Teraz na twoich oczach zobaczysz ikonę o przejściu misji przygotowawczej i zdobądź pieniądze. Przejdźmy do finału.

Jak przejść The Humane Labs Raid - sam napad

Więc dostałeś się bezpośrednio do napadu. Czas zakraść się do laboratorium i ukraść akta. Jak zwykle, tablica planistyczna w mieszkaniu pokaże wszystkie informacje o podziale procentu nagrody na każdego członka uczestnika oraz całkowitej wysokości nagrody pieniężnej za misję.

W finale będą dwie grupy - drużyna naziemna i drużyna helikopterów. Zespół naziemny zinfiltruje laboratorium i ukradnie dokumenty, zespół helikoptera zabierze je, gdy tylko opuszczą laboratorium.

Przede wszystkim musisz dostać się do helikoptera Valkyrie. Znajduje się około 5 mil od centrum miasta, w pobliżu Morza Alamo w hrabstwie Blaine. Nie możesz wezwać helikoptera, aby szybko się tam dostać, więc jedź samochodem.

Gdy wsiądziesz do helikoptera, leć do strefy zrzutu. Wystarczy podlecieć do żółtej kropki, nie trzeba lądować. Gdy będziesz na miejscu, urządzenie EMP wybuchnie, po czym zostanie odcięty prąd w całym kompleksie laboratoryjnym. Dwóch graczy z drużyny naziemnej musi wyskoczyć z helikoptera i zrzucić spadochron. Gdy wylądujesz na ziemi, tryb noktowizora włączy się automatycznie.

Wysadź drzwi prowadzące do wnętrza laboratorium. Bomba samoprzylepna jest do tego idealna. Następnie przejdź przez budynek za żółtym znacznikiem i zabij wrogów. Użyj karabinu szturmowego lub strzelby. Przejdź przez kompleks, aż dotrzesz do podwójnych drzwi z zamkiem szyfrowym. Każdy członek drużyny naziemnej musi stanąć przy zamku szyfrowym i jednocześnie wcisnąć przycisk. Wymaga to użycia mikrofonu i porozumiewania się ze sobą, więc powodzenia możemy tylko życzyć tym, którzy wykonają zadanie z przypadkowymi graczami bez możliwości komunikacji głosowej.

Wejdź do pokoju i zabierz dane, a następnie ucieknij stamtąd, zabijając wszystkich na swojej drodze i dostań się do przejścia prowadzącego do morza. Załóż maski tlenowe, naciskając odpowiedni przycisk na joysticku i wskocz do otworu. Przepłyń przez tunel, a kiedy dojdziesz do pełne morze wypłynąć na powierzchnię. Nie przejmuj się zbytnio brakiem tlenu, po prostu naciśnij przycisk pływania, aby poruszać się szybciej i z łatwością przejdziesz przez tunel.

Podpłyń do znacznika na plaży. Gdy znajdziesz się na piasku, musisz wystrzelić w powietrze flarę, aby pokazać załodze helikoptera, gdzie ma wylądować. Lądowanie będzie trudne, na tym odcinku plaży nie ma wystarczająco dużo miejsca, więc staraj się nie wchodzić w drogę helikopterowi, jeśli nie chcesz zostać zmiażdżony.

Po wystartowaniu w powietrze trzej gracze, którzy nie są zaangażowani w sterowanie helikopterem, będą musieli poradzić sobie z wrogiem - śmigłowcami Buzzards. Najlepszą taktyką jest to, aby pilot trzymał wrogów przed nosem helikoptera, pozwalając wszystkim trzem działom Walkirii strzelać do celów.

Po oczyszczeniu nieba udaj się do miejsca spotkania. Po wylądowaniu ostateczna misja zostanie uznana za zakończoną. Obejrzysz scenkę przerywnikową, w której jeden z was weźmie granat i wysadzi helikopter. Piękna chwila.

Przejdźmy teraz do płatności. Praca naprawdę dobrze się opłaca, zwłaszcza jeśli dostajesz premię za zrobienie jej po raz pierwszy. Przywódca rabunku powinien otrzymać około 300 000 dolarów.

Cóż, możesz świętować swoje zwycięstwo i dobre zarobki w klubie ze striptizem! Nasze gratulacje! Przechodzimy do przeglądu czwartego napadu.

Raid Humane Labs to trzeci napad dodany w rozszerzeniu Napady. Ponownie pracuj od znanego już Agenta 14. Tym razem będziesz musiał dostać się do budynku Humane Labs and Research, aby znaleźć ślady produkcji broni chemicznej. Podobnie jak w poprzednim, napadu tego dokonują cztery osoby. Zadanie podzielone jest na pięć misji przygotowawczych i jedną końcową. W trakcie przygotowań zespół będzie musiał zdobyć kody dostępu do laboratoriów, kilka samochodów pancernych, ciężki śmigłowiec bojowy i bombę EMP, a także dostarczyć tę bombę do budynku Humane Labs.

Liczba graczy: 4
Koszty przygotowania: $54000

Nagrody za ukończenie


Wyzwanie elitarne:
  • ukończ ostatnią misję w mniej niż 11 minut
  • transport uszkodzony nie więcej niż 2%
  • żaden z członków zespołu nie zginął
Ukończenie Elite Challenges to nie tylko pokaz, ale także doda dodatkowe 100 000 dolarów do twojego portfela. W nagrodę za ukończenie wszystkich elitarnych wyzwań aktualizacji Napady gracz otrzyma specjalną koszulkę.

Opis najazdu Humane Labs

Być może to pierwszy napad, który może stać się prawdziwym sprawdzianem, zwłaszcza dla nieprzygotowanej drużyny. Głównym celem jest budynek Humane Labs and Research, tajna i dobrze strzeżona placówka, która znajduje się głęboko w górach, u wybrzeży w południowo-zachodniej części wyspy. Będziemy musieli działać potajemnie i pod osłoną nocy, w obliczu najpoważniejszej opozycji.

Zadanie przygotowawcze „Kody”

W tym zadaniu będziesz musiał spotkać się z agentką Biura Karen Daniels, aby przekazać zespołowi kody dostępu do laboratoriów. Zespół podzielony jest na dwie grupy. Jeden idzie na spotkanie z agentem, a drugi zajmuje wygodną pozycję na budynkach, na wypadek, gdyby wszystko nie poszło zgodnie z planem.

Wkrótce tak się dzieje. Na miejsce przybywa cała armia agentów FBI, Karen ucieka, pozostawiając drużynę walkę z federalnymi. Tak naprawdę wszystko, co trzeba tutaj zrobić, to zniszczyć wszystkich agentów, podnieść skrzynię z kodami i ukryć się przed pościgiem.

Zadanie przygotowawcze „Powstaniec”

Do udanego ataku na laboratoria potrzebne są dwa dobre samochody pancerne. Insurgent, który jest testowany przez najemników z firmy Merryweather, świetnie pasuje. Samochody pancerne znajdują się w kamieniołomie na zachód od Sandy Shores. Cały zespół pracuje razem. Najlepszym sposobem dotarcie do wozów pancernych będzie oznaczało oczyszczenie terenu przy pomocy karabinów snajperskich, jednak nic nie stoi na przeszkodzie, aby włamać się do kamieniołomu z karabinem maszynowym w pogotowiu lub po cichu wystrzelić wszystkich strażników z broni z tłumikiem.
Po zdobyciu samochodów pancernych należy je dostarczyć do miejsca przeznaczenia. Tutaj będziesz musiał postarać się, aby były bezpieczne, ponieważ Merryweather rzuci wszystkie dostępne siły do ​​przechwycenia.

Zadanie przygotowawcze „EMI”

Bomby EMP nie można po prostu kupić w sklepie. Dlatego, aby go zdobyć, będziesz musiał zrobić wypad na lotniskowiec i porwać samolot bojowy Hydry wyposażony w takie urządzenie. W tym zadaniu cały zespół ponownie pracuje razem. Wszyscy wsiadają do łodzi i płyną przez otwarte morze, do lotniskowca. Po wejściu na pokład, przez punkt na rufie, zespół przystępuje do sprzątania. Dalej - nie najłatwiejsza droga na pokład startowy. Po dotarciu do niego drużyna musi zająć miejsca w myśliwcach stojących na pokładzie, a Hydra trafi do jednego, najbardziej doświadczonego pilota. Zadaniem bojowników jest ochrona Hydry w drodze do punktu zbiórki.

Zadanie przygotowawcze „Walkiria”.

Musimy ponownie odwiedzić Merryweather, tym razem na helikopter bojowy. Tym razem opór będzie jeszcze silniejszy niż w misji „Powstańcy”. Gracze, którzy znów pracują razem, powinni dokładnie oczyścić całe terytorium wroga przed ruszeniem w stronę śmigłowca. Gdy tylko Walkiria wystartuje, helikoptery Merryweather rzucą się na jej przechwycenie. Trzeba je jak najszybciej zestrzelić, ponieważ tylko trzy trafienia pocisków zniszczą Walkirię. Uważaj też na snajperów, którzy będą się pojawiać, dopóki drużyna nie wykona zadania.

Misja przygotowawcza „Dostarcz EMP”

Zespół musi dostarczyć urządzenie EMP zabrane z Hydry do laboratorium. To zadanie należy wykonać w tajemnicy. Warto wcześniej upewnić się, że wszystkie bronie są wyposażone w tłumik, bo jeśli chociaż ktoś w bazie zauważy graczy, zadanie się nie powiedzie. Ponadto zadanie jest ograniczone czasowo - na jego wykonanie otrzymuje się 10 minut. Jeden z graczy otrzyma kontrolę nad kamerami wideo, co powinno nieco ułatwić zadanie.

Do laboratoriów zostaje wysłana drużyna samochodów pancernych, odliczanie rozpocznie się, gdy tylko gracze znajdą się na terenie laboratoriów. Zadaniem graczy jest oczyszczenie terenu ze wszystkich przeciwników bez zwracania na siebie uwagi, wyłamanie drzwi garażowych i pozostawienie w środku samochodu pancernego z bombą EMP. Ważne jest, aby pamiętać, że wszyscy strażnicy muszą zostać zabici parami, aby uniknąć wszczęcia alarmu. Gdy samochód pancerny z bombą znajdzie się na miejscu, pozostaje już tylko po cichu opuścić teren.

Przejście ostatniego zadania „Nalot na Humane Labs” (The Humane Labs Raid)

Wszystkie długie przygotowania doprowadziły zespół do tego momentu. To kolejna misja z ukrycia. Drużyna podzielona jest na dwie grupy: szturmową i wspierającą. Po zajęciu miejsc w helikopterze wszyscy gracze lecą do laboratoriów i unoszą się wysoko nad nimi. Kiedy bomba EMP zostaje aktywowana, a zasilanie w laboratoriach odcięte, zespół szturmowy wysiada z helikoptera i ląduje na parkingu. Zespół wsparcia pozostaje w helikopterze i strzela do strażników laboratoryjnych z powietrza.

Aby dostać się do wnętrza budynku musisz wysadzić panel sterowania np. bombami samoprzylepnymi. Następnie szturmowcy wkraczają w głąb kompleksu, zabijając wszystkich na swojej drodze, aż dotrą do terminalu z zamkiem szyfrowym. Aby go aktywować, musisz jednocześnie włożyć do terminala dwie karty-klucze. W tym celu gracze najprawdopodobniej będą musieli użyć zestawu słuchawkowego. Po zakończeniu pobierania pliku szturmowcy muszą udać się do windy, kontynuując niszczenie wszystkich przeciwników po drodze, i zejść do kanału systemu chłodzenia. W maskach oddechowych gracze schodzą do tunelu i płyną, aż dotrą do wyjścia. Następnie jeden z graczy sygnalizuje helikopterowi pistoletem na flary i ten je podnosi.

Ważny punkt: obszar, w którym śmigłowiec będzie musiał wylądować, jest bardzo wąski, więc pilot musi mieć doświadczenie, aby przypadkowo nie zmiażdżyć sojusznika.

Kiedy cały zespół wróci w powietrze, będzie musiał zmierzyć się z kolejną partią śmigłowców Buzzard. Oddając strzał z dwóch minigunów i wyrzutni rakiet, helikopter musi dotrzeć na miejsce spotkania.

  1. Usiądź w Walkirii.
  2. Dostań się do strefy zrzutu.
  3. Wyląduj ze spadochronem na parkingu laboratoriów.
  4. Wysadź panel kontrolny drzwi.
  5. Dotrzyj do właściwego laboratorium.
  6. Aktywuj terminal, pobierz pliki.
  7. Dostań się do windy.
  8. Dostań się do tunelu.
  9. Przepłyń tunelem do wyjścia.
  10. Zasygnalizuj zespołowi wsparcia.
  11. Dotrzyj do miejsca spotkania.
  1. Usiądź w Walkirii.
  2. Dostań się do strefy zrzutu.
  3. Zabezpiecz obwód.
  4. Zniszcz śmigłowce szturmowe.
  5. Dotrzyj do miejsca spotkania.
  1. Usiądź w Walkirii.
  2. Doprowadź helikopter do strefy zrzutu.
  3. Patroluj obwód.
  4. Zniszcz śmigłowce szturmowe.
  5. Dostarcz zespół na miejsce spotkania.

Skok zakończy się niepowodzeniem, jeśli wszyscy gracze zginą lub Walkiria zostanie zniszczona.

Przechodzimy do przejścia trzeciego napadu w GTA Online. Każdy kolejny napad jest lepszy od poprzedniego. W tym, na przykład, będziesz musiał ukraść specjalny myśliwiec Hydry, który ma zdolność pionowego wznoszenia się w powietrze. Tym razem będziesz musiał wykonać pięć misji przygotowawczych oraz sam napad. Przygotuj się więc na ekscytującą i długą rozrywkę.

Dostęp do „Nalotu na Humane Labs” jest możliwy dopiero po ukończeniu „Napadu na Fleeca” i „Ucieczka z więzienia”. Musisz przejść przez wszystkie napady po kolei, aby uzyskać dostęp do nowych. Ten schemat będzie kontynuowany do ostatniego, piątego napadu.

Ten napad ponownie wymaga czteroosobowej drużyny, więc upewnij się, że masz odpowiednią liczbę osób do pracy. Jak tylko zbierzesz, możesz przystąpić do realizacji misji przygotowawczych.

„Nalot na Humane Labs” – Misja #1 – Klucze bezpieczeństwa

Pierwsza misja nie jest szczególnie trudna do wykonania. Wszyscy członkowie Twojego zespołu otrzymają swoją specjalną rolę. Zostaniesz więc podzielony na: Ochroniarza, Kupującego, a także obserwującego północną i południową stronę terytorium.

Przydzielone Ci zadanie zostanie wykonane dość szybko. Na początek twoja drużyna powinna udać się we wskazane miejsce na mapie, tj. na parking. Po przybyciu na miejsce każdy z was otrzyma swoje osobiste zadanie. Gracze, którzy będą monitorować cel, będą musieli wspiąć się na najbliższe budynki i rozpocząć monitorowanie już z dachów. Gracze pełniący role ochroniarza i kupującego będą w tym samym miejscu.

Po zajęciu zaznaczonych pozycji rozpocznie się proces zakupu potrzebnych kluczy bezpieczeństwa. Wymienisz potrzebne środki ze sprzedawcą kluczy, a wtedy za Twoimi głowami pojawi się FBI. Wystarczy, że zlikwidujesz wszystkich wrogów w okolicy. W tym zadaniu przydadzą się obserwatorzy na dachach, którzy będą strzelać do przeciwników na ziemi.

Oderwij się od swoich prześladowców i wróć do tablicy planowania w swoich kwaterach. To kończy pierwszą misję przygotowawczą.

„Nalot na Humane Labs” - Misja #2 - Powstańcze samochody

Po zdobyciu kluczy bezpieczeństwa musisz teraz zaopatrzyć się w niezbędny do napadu transport. W naszym przypadku tym transportem będzie para SUV-ów Insurgent, z których jeden jest wyposażony w broń.

Te dwa pojazdy są zaparkowane na poligonie Merryweather w kamieniołomach kwarcowych Davisa. Doświadczeni gracze, którzy ukończyli misję „Kamieniołom”, będą musieli jasno zrozumieć, jaki rodzaj przyjęcia tam ich czeka.

W przeciwieństwie do poprzedniej misji przygotowawczej, drugiej nie trzeba dzielić na role czy grupy. Zbierzcie się z całą drużyną i udajcie się prosto we wskazane miejsce. Gdy tylko dotrzesz na miejsce, wojsko będzie na ciebie czekało. Wyeliminuj ich wszystkich i zdobądź niezbędne pojazdy.

Ponadto zaleca się rozdzielenie dwóch osób na każdy SUV. Jeden pojazd terenowy, na którym nie jest zamocowana broń, będzie jechał z przodu, a za nim pojazd terenowy z bronią. Jedź w tej formacji do wyjścia z poligonu. Nie zapomnij też wyeliminować dwóch śmigłowców, które będą krążyć nad tobą, gdyż mogą one bardzo utrudnić misję. Do zniszczenia możesz użyć SUV-a z pistoletem.

Staraj się w żadnym wypadku nie rozdzielać, gdyż zaatakuje cię cała horda przeciwników. Jeśli się rozdzielisz, pomyśl, że SUV bez zainstalowanej broni został już zniszczony. Przechodź przez wrogów i systematycznie ich niszcz. Jak tylko skończysz z ostatnimi najemnikami, zabierz transport do wskazanego punktu. Po przybyciu misja zostanie zakończona, a ty otrzymasz nagrodę.

„Nalot na Humane Labs” – misja #3 – AMP

Już w trzeciej misji przygotowawczej będziesz musiał opanować specjalny myśliwiec Hydra, który znajduje się na pokładzie lotniskowca. Ponownie nie będzie podziału na grupy.

Przenieś się do wskazanego punktu na mapie jako grupa. Na brzegu znajdziesz już przygotowaną łódkę. Wszyscy siadają w łodzi i ruszają wzdłuż morza do wskazanego punktu. Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, będziesz musiał zobaczyć lotniskowiec, co nie jest takie trudne, bo to… lotniskowiec. Popłyń łodzią na tył lotniskowca, ponieważ będzie tam znajdowało się wejście do niego, a następnie wejdź na pokład statku.

Następnie będziesz musiał przejść przez statek i zniszczyć znajdujących się na nim wrogów, którzy są podświetleni czerwonymi kropkami na twoim radarze. Skieruj się prosto do głównego hangaru, a stamtąd podnieś się schodami na górny pokład lotniskowca. Twoja drużyna musi teraz objąć w posiadanie cztery pojazdy latające: trzy Lazery i jedną Hydrę.

Wstań w powietrze. Trzy samoloty Lazer będą wspierać gracza w kokpicie Hydry. Gdy tylko znajdziesz się w przestrzeni powietrznej, myśliwce wroga natychmiast przylecą do ciebie. Dokładniej, będą gromadzić się, by zniszczyć myśliwiec Hydry.

Leć z całą kompanią do punktu zrzutu dla myśliwca wskazanego na minimapie, odpierając po drodze ataki wroga. Misja zostanie uznana za zakończoną, gdy wylądujesz Hydrę w punkcie zrzutu i przeniesiesz ją do wybranego hangaru. Gdy to zrobisz, misja przygotowawcza zakończy się tam i otrzymasz zapłatę za wykonaną pracę.

"Nalot na Humane Labs" - Misja #4 - Helikopter Walkirii

W kolejnej misji przygotowawczej musisz ukraść kolejny pojazd powietrzny - śmigłowiec bojowy Valkyrie. W tym celu musisz udać się do doków.

W tej misji twoja drużyna ponownie będzie działać jako jedna grupa. Zadanie w tej misji jest dość proste - przebić się przez przeciwników i przejąć śmigłowiec bojowy na swojej pozycji. Jednak nie wszystko jest takie proste, jak mogłoby się wydawać. Helikopter jest silnie strzeżony.

Zaleca się najpierw oczyścić doki z przeciwników, a dopiero potem skierować się w stronę helikoptera. Podczas twojego zamiatania nadal cię zauważą i wyślą helikopter za twoimi głowami. Zniszcz wrogi helikopter i idź dalej w kierunku celu.

Gdy tylko wszyscy usiądą w kokpicie helikoptera, podnieś go w powietrze. Misja na tym się nie kończy, gdyż wróg wyśle ​​kilka helikopterów, aby cię przechwycić. Nie należy się jednak bać, ponieważ Valkyrie ma na pokładzie dwa karabiny maszynowe i jedno działo przeciwlotnicze, więc wszystko będzie z tobą w porządku. Pozbądź się śmigłowców i udaj się do wskazanego punktu do lądowania helikoptera. To zakończy misję.

"Nalot na Humane Labs" - Misja #5 - Dostawa EMP

Misję tę można już uznać za naprawdę trudną, gdyż będzie zawierała elementy skradania się i skoordynowanych działań. Tym razem Twoim zadaniem jest dostarczenie do laboratorium emitera elektromagnetycznego, który został użyty podczas samego napadu.

Przeczytaj uważnie wszystko, co następuje. Najpierw będziesz potrzebował karabinu snajperskiego z TŁUMIKIEM. Jeśli zaczniesz strzelać z broni bez tłumików, personel laboratorium usłyszy strzały i twoja misja natychmiast się na tym zakończy.

Po drugie, upewnij się, że nie zostaniesz zauważony przez pracowników lub ochronę laboratorium. Jeśli zostaniesz wykryty, będziesz musiał zrestartować misję, czyli m.in. ona zawiedzie.

Po trzecie, nie możesz spieszyć się z tą misją przygotowawczą, ponieważ masz tylko dziesięć minut na jej wykonanie. Musisz więc działać bardzo szybko i zdecydowanie.

Po czwarte, nie wolno ci hałasować w laboratorium. Użyj przycisku, aby wejść w tryb ukrycia. Gracze na PC mogą wejść w tryb ukrycia za pomocą klawisza Ctrl, a posiadacze konsoli będą musieli nacisnąć lewy drążek.

Zacznijmy więc od samej misji. Ponownie, nie musisz rozdzielać ról. Najpierw musisz dostać się do wnętrza samochodu Powstańców. Nie musisz niczego szukać ani wybierać, ale po prostu poruszaj się wzdłuż znacznika na mapie, a znajdziesz go. Gdy tylko usiądziesz za kierownicą samochodu, zacznij poruszać się w kierunku wskazanego na mapie punktu. Ponownie przypominamy, że na ukończenie misji będziecie mieli tylko dziesięć minut, więc ruszajcie.

Jak tylko dotrzesz na miejsce, zaparkuj samochód we wskazanym punkcie i wyjdź z salonu. Gracze z karabinem snajperskim powinni w tym momencie pozbyć się dwóch strażników stojących przy punkcie kontrolnym do kompleksu laboratoryjnego. Po ich zabiciu przenieś się w głąb terytorium.

Co więcej, twoje zadanie staje się niezwykle problematyczne, ponieważ będziesz musiał wejść głębiej w kompleks, jednocześnie pozbywając się wścibskich oczu strażników i naukowców laboratoryjnych. Co więcej, ten sam emiter elektromagnetyczny znajduje się we wskazanym już Powstańcu. Samochód należy zaparkować w jednym z garaży w prawym górnym rogu kompleksu.

Mówiąc najprościej, musisz przeprowadzić Powstańca przez bazę do samego garażu, zabijając po drodze obserwatorów wokół kompleksu, ale nikt tego nie zauważy. Jest to bardzo trudne do wykonania, a zadanie wymaga maksymalnej pracy zespołowej, ponieważ czasami będziesz musiał nawet oddawać zsynchronizowane strzały z karabinów snajperskich, aby nikt nie miał czasu na wszczęcie alarmu.

Jedyne, co można doradzić, aby ukończyć tę misję, to znaleźć dobrą drużynę, z którą zbadasz lokalizację przeciwników w pobliżu laboratorium i oczyścisz teren, aby samochód EMP przejechał.

Gdy teren zostanie oczyszczony do przejazdu, poproś jednego gracza, aby otworzył drzwi garażowe, a drugi gracz poprowadził samochód EMP i przejechał przez kompleks do garażu. Po umieszczeniu samochodu w garażu po cichu opuść teren kompleksu, aby zakończyć misję z instalacją EMP. Teraz czas do końca - sam nalot na Humane Labs.

Notatka: Chcę powiedzieć, że próba ukończenia piątej misji przygotowawczej z losowymi graczami jest nie tylko trudna, ale wręcz niemożliwa. Misja ta wymaga pracy doskonale złożonego zespołu, który będzie miał do dyspozycji także komunikację głosową (najlepiej). Koordynacja z losowymi graczami to po prostu niemożliwe zadanie.

Napad na Humane Labs

Tak więc nadszedł ostatni krok w napadzie na Humane Labs Raid - w rzeczywistości nalot na samo laboratorium. Twoim zadaniem będzie kradzież specjalnych plików, które znajdują się bezpośrednio w samym kompleksie laboratoryjnym. Przed rozpoczęciem napadu na tablicy planowania będzie informacja o procentowym rozkładzie łupów za napad. Możesz go redystrybuować, jeśli chcesz.

Nie zaleca się noszenia ciężkiego sprzętu do napadu, ponieważ przez to tracisz możliwość swobodnego poruszania się, a będziesz go potrzebować. W ostatnim etapie „Nalotu na Humane Labs” twoja drużyna zostanie podzielona na dwie grupy: pierwsza grupa będzie operować na ziemi i spróbuje zinfiltrować laboratoria, a druga będzie latać helikopterem i spróbować podnieść pierwszą grupę jak tylko skończą z plikami.

Najpierw twoja drużyna musi przejąć helikopter Valkyrie. Ten samolot można znaleźć w pobliżu Morza Alamo w hrabstwie Blaine. Niestety nie można się tam dostać inaczej niż samochodem, więc znajdź samochód i jedź tam.

Gdy cała twoja drużyna wsiądzie na śmigłowiec, podnieś go w powietrze i leć do punktu zaznaczonego na mapie. Nie możesz wylądować śmigłowcem w oznaczonym miejscu. Zamiast tego aktywuj emiter elektromagnetyczny, a następnie wpuść dwóch graczy z twojej drużyny na spadochrony na terytorium laboratorium.

Po zejściu na spadochronach ta dwójka powinna włączyć tryb noktowizyjny. Ponieważ EMP odciął cały prąd w kompleksie, to noktowizor jest bardzo przydatny.

Następnie ta para musi podważyć drzwi, które stoją przy wejściu do laboratoriów kompleksu. Możesz to zrobić dowolnym materiałem wybuchowym, ale lepiej nie kusić losu i po prostu załóż na drzwi zwykły rzep. Gdy wejdą do kompleksu, będą musieli wejść w głąb niego, zgodnie ze wskazówkami na mini-mapie.

W pewnym momencie ekipa naziemna musi natknąć się na podwójne drzwi, które otwierają się tylko po synchronicznym naciśnięciu przycisku zamka szyfrowego. Podobnie jak w przypadku ostatniej misji przygotowawczej, komunikacja głosowa byłaby w tym momencie świetna, aby zsynchronizować swoje działania z partnerem.

Po otwarciu podwójnych drzwi wejdź do pokoju i odszukaj w nim pliki, których potrzebuje twoja drużyna. Weź je i biegnij szybciej po drodze do tuneli chłodzących, które doprowadzą Cię do morza i wyjścia z kompleksu. Po dotarciu do wejścia do tuneli chłodzących nie zapomnij założyć przygotowanych dla Ciebie masek oddechowych wraz z resztą ekwipunku.

Dopłyń do samego końca tuneli, wypłyń do morza i wynurz się spod wody. Następnie zacznij płynąć w kierunku znacznika na minimapie, który zaprowadzi cię na plażę. Gdy już mocno będziesz na nogach na piasku, weź pistolet na flary i wystrzel w powietrze, aby druga grupa w helikopterze mogła cię znaleźć, aby cię podnieść.

Zespół śmigłowców powinien udać się we wskazane przez flarę miejsce i podnieść zespół naziemny. Jest to trudne, ponieważ lądowisko nie jest tak rozległe, ale nie będzie to problemem. Gdy tylko zespół naziemny usiądzie w helikopterze, wznieś się w powietrze.

Wszystko, co musisz teraz zrobić, to dostać się na lądowisko helikoptera. Jednak jak tylko wystartujesz, śmigłowce zostaną wysłane po ciebie. Trzeba je zniszczyć, a następnie przenieść na miejsce lądowania. Lądując śmigłowcem możesz założyć, że pomyślnie zaliczyłeś napad "Humane Labs Raid". Pod koniec napadu zobaczysz zabawną scenkę przerywnikową, w której eksploduje twój helikopter.

Znalazłeś literówkę? Zaznacz tekst i naciśnij Ctrl + Enter

Obrabowanie jednego z najbezpieczniejszych zakładów w Los Santos i hrabstwie Blaine wymaga starannego i skoordynowanego planowania Praca zespołowa i pewne lekceważenie instynktu samozachowawczego.

Humanistyczne laboratoria- tajne centrum badawcze. Agent 14 twierdzi, że agenci nerwowi zostali tam dostarczeni na rozkaz Dona Percivala, a twoja drużyna musi je zdobyć. Jak zwykle pionki nie są poświęcone szczegółom planu: „Nie musisz się martwić, dlaczego. Twoja firma jest jak.

Zadanie przygotowawcze: Kody dostępu

Agent 14 umówił się na spotkanie na parkingu przy Elgin Avenue. Łącznik będzie musiał podać Ci kody dostępu, a Twoim zadaniem jest upewnienie się, że nic nie zakłóca transakcji. Do parkingu można podejść z trzech stron i zalecamy mieć oko na wszystkie trzy podejścia. Ustaw obserwacje na alejkach za i po prawej stronie parkingu, z kupującym i ochroniarzem pośrodku.

Nie "błyszcz" bronią przed czasem i nie blokuj wejścia na parking, w przeciwnym razie odstraszysz posłańca, a transakcja się nie powiedzie. Po przybyciu agentów FIB trzymaj monitory w pobliżu alejek, strzelając z ciężkiego karabinu maszynowego lub karabinu automatycznego - obie bronie mają dobrą szybkostrzelność, obrażenia, celność i zasięg. Kupujący i ochroniarz muszą kontrolować bramę i pilnować, aby przeciwnicy nie włamali się na parking. Aby szybko uporać się z wrogami, zalecamy ostrzeliwanie wrogich pojazdów z granatników - zmaksymalizuje to obrażenia, a wrogowie nie będą mieli gdzie się schować. Ponieważ dwóch członków twojej drużyny pozostających na ziemi zostanie zaatakowanych ze wszystkich stron, powinni natychmiast po zneutralizowaniu pierwszej fali agentów opuścić parking i pozwolić pozostałym dwóm wydostać się na własną rękę (pamiętaj jednak, że WSZYSCY gracze muszą opuścić miejsce spotkania, w przeciwnym razie zadanie nie zostanie uznane za zrealizowane). Zabierz walizkę z kodami dostępu i wróć do punktu operacyjnego.

Misja przygotowawcza: Powstaniec

Następnie będziesz musiał ukraść opancerzone SUV-y. Dotrzyj na poligon Merryweather w kamieniołomie kwarcu Davisa i zdobądź obu powstańców. Po przybyciu będziesz miał dwie opcje: zaatakować czołowo, strzelając z opancerzonej Kurumy (jeśli zgadłeś, że wybrałeś ją jako początkowy transport) lub zająć pozycję na wysokim terenie i zabić strażników z karabinu snajperskiego.

Zasiądź za kierownicą najlepszych kierowców. Powstańcy są mało stabilni i łatwo się przewracają, co jest szczególnie niebezpieczne w przypadku pickupa - gracz siedzący za karabinem maszynowym może zginąć. Najlepiej na samym początku wystrzelić pocisk samonaprowadzający w śmigłowiec. Jeśli nie masz go przy sobie, zestrzel helikoptery szturmowe za pomocą ciężkiego karabinu maszynowego zamontowanego na pickupie Insurgent. W drodze powrotnej Powstańca najlepiej trzymać się z przodu, a pickupa podążać za nim, strzelając do wrogów. Zwykły Insurgent jest nieuzbrojony, ale mocno opancerzony, co pozwala na oczyszczenie kordonów policyjnych (i innych przeszkód). Jeśli nie możesz uciec przed wrogami, postaraj się jeździć po szynach - w tym przypadku Merryweather będzie trudniej za tobą nadążyć. Tylko nie daj się potrącić przez pociąg!

Zadanie przygotowawcze: Generator EMP

Na tym etapie będziesz musiał udać się na El Burro Heights, wsiąść na łódź i dopłynąć do lotniskowca. Tam czeka na ciebie generator impulsów elektromagnetycznych (EMP), przyczepiony do Hydry, samolotu pionowego startu i lądowania. Na pokładzie lotniskowca załóż maski i wyciągnij broń. Po wejściu po schodach najlepiej rozdzielić się na dwie pary, aby jednocześnie rozprawić się ze strażnikami po lewej i prawej stronie. Poruszając się po pokładzie chowaj się za osłonami, ponieważ wrogowie blokujący drogę do Hydry będą stale strzelać przy przygięciu. Uważaj: rakiety i inna amunicja mogą eksplodować po trafieniu pociskiem, dlatego nie zaleca się używania takich wybuchowych obiektów jako osłony.

Postaw swojego najbardziej doświadczonego pilota za sterami Hydry, a reszta zespołu zajmie stojące na pokładzie myśliwce P-996. Lepiej, aby pilot Hydry nie angażował się w walkę – niech myśliwce zajmą się prześladowcami – ale staraj się nie oddalać zbyt daleko od swojego oddziału, w przeciwnym razie misja zakończy się niepowodzeniem. Hydra będzie celem myśliwców wroga: gdy wróg zaatakuje, usiądź mu na ogonie i otwórz ogień. Po roztrzaskaniu tych wszystkich irytujących much przeleć w grupie na lotnisko Sandy Shores: tam generator EMP zostanie usunięty z Hydry, a sam samolot wywieziony na sprzedaż (pieniądze te pójdą na sfinansowanie kolejnych etapów przygotowanie). Pamiętaj, aby przed lądowaniem przełączyć się z trybu lotu na tryb zawisu.

Misja przygotowawcza: Walkiria

W kolejnej misji będziesz musiał udać się do portu Los Santos i porwać Valkyrie – wojskowy helikopter transportowy wyposażony w dwa miniguny – po jednym z każdej strony – oraz czterolufowe działo z amunicją wybuchową, kontrolowane przez drugiego pilota. Jak wspomniał Agent 14, do helikoptera można podejść na wiele sposobów. Zalecamy jednoczesne atakowanie z lądu i morza. Niech połowa drużyny skieruje się w stronę głównego wejścia - zlikwidowanie strażników będzie stosunkowo łatwe, jeśli użyjesz opancerzonej Kurumy. Druga grupa będzie musiała wejść na pokład łodzi znajdującej się na przystani Puerto del Sol i zaatakować myśliwce Merryweather od strony morza, strzelając z karabinów snajperskich. Następnie musisz popłynąć łodzią do schodów w zachodniej części portu, a znajdziesz się tuż przed Valkyrie. Jeśli nie lubisz dzielić i rządzić, wskocz do opancerzonej Kurumy jako drużyna i przedzieraj się przez linie wroga za pomocą mikro pistoletów maszynowych.

Jak tylko wszyscy członkowie drużyny zgromadzą się na pasie startowym, wzbij się w powietrze i weź udział w walce z Froggerem i Buzzardem, którzy przybyli w pogotowiu. Nie zapomnij: na Walkirii są trzy pozycje strzeleckie. Do niszczenia przeciwników używaj broni powietrznej i koordynuj swoje działania z pilotem. Gdy pierwsza fala się skończy, w pewnej odległości od ciebie pojawi się kilka kolejnych helikopterów. Możesz sobie z nimi poradzić po wylądowaniu samochodu w Galili: wyląduj, wyjdź, podnieś wyrzutnie rakiet, granatniki i karabiny snajperskie oraz otwórz ogień.

Inną opcją jest wylądowanie na dachu hangaru w porcie i poczekanie, aż wrogie śmigłowce znajdą się w zasięgu. Potrwa to dłużej, ale na pewno nie zostaniesz zestrzelony, a kolejny lot do celu minie bez żadnych komplikacji.

Zadanie przygotowawcze: Dostarczenie generatora EMP

W ostatnim zadaniu przygotowawczym musisz dostać się do schronu w Galili i podnieść Insurgenta, na którym zainstalowano generator EMP. Wciągnij całą drużynę do Insurgent i udaj się do Humane Labs. Wyzwaniem jest zaparkowanie konia trojańskiego na tyłach laboratorium, dyskretnie iw ciągu 10 minut.

Najlepszą bronią do tego zadania jest precyzyjny karabin z tłumikiem. Bez tłumika w tym przypadku nigdzie, bo w żadnym wypadku nie możesz się znaleźć. Po wyeliminowaniu dwóch strażników przy bramie wejdź do środka, ale jedną osobę zostaw u Powstańca - ta pozycja świetnie nadaje się do wyeliminowania strażnika jadącego na Powstańcu. Innym sposobem poradzenia sobie z kierowcą jest przejście przez bramę, ustawienie się po lewej stronie i zabicie go strzałem z karabinu snajperskiego zanim się za bardzo zbliży. Następnie podziel się na pary i pozostając w kontakcie, zabij resztę strażników i naukowców. Rozważ pole widzenia strażników: jeśli jeden z nich przyciągnie wzrok trupa, podniesie alarm. Jeśli zostaniesz zauważony, będziesz miał kilka sekund na zneutralizowanie wroga, zanim powiadomi pozostałych.

W czasie, gdy oczyszczasz ścieżkę, poproś jednego z członków drużyny, aby przesunął Rebeliantów za siebie, abyś nie tracił czasu. Po rozprawieniu się ze wszystkimi wrogami sprowadź Powstańca na tyły laboratorium. Jeden z was musi otworzyć zamek i otworzyć drzwi garażowe, po czym trzeba będzie zaparkować Insurgenta i opuścić teren Humane Labs na zaparkowanej tu ciężarówce Boxville.

Ostateczne zadanie: nalot na Humane Labs

Wszystkie niezbędne przygotowania zostały poczynione, a cel jest już tak blisko, że w rzeczywistości można niemal poczuć zapach pieniędzy. Pozostaje jeszcze dokonać decydującego przełomu - dostać się do samego serca Humane Labs i wyodrębnić żądane pliki komputerowe. Wejdź do Walkirii i leć do laboratorium. Najlepiej umieścić strzelca w fotelu drugiego pilota, aby mógł strzelać z armaty. Jeśli jednak strzelec wyląduje przy jednym z minigunów, nie martw się - będzie mógł przemieszczać się z jednej strony na drugą, naciskając przycisk kierunku "w prawo". Po dotarciu do strefy lądowania aktywujesz generator EMP, który znokautuje całą elektronikę w kompleksie, a pod osłoną ciemności zespół naziemny zrzuci spadochron. Jeśli chcesz ukończyć Elitarne Wyzwanie i zaoszczędzić czas na zejściu, postaraj się jak najdłużej nie otwierać spadochronu (tylko nie przesadzaj!).

Podczas gdy drużyna naziemna zmierza do celu, strzelec i pilot krążą nad laboratorium i powstrzymują zbliżających się wrogów. Aby skutecznie poradzić sobie z zadaniem, zawodnicy z obu grup muszą być w stałym kontakcie. Członkowie drużyny naziemnej muszą osłaniać się nawzajem i strzelać, podczas gdy kolega z drużyny zmienia pancerz i uzupełnia zdrowie (aby założyć zapasową kamizelkę kuloodporną lub zjeść przekąskę, naciśnij przycisk M, aby wyświetlić menu ekwipunku). Jeśli chodzi o zespół wsparcia lotniczego, strzelec powinien podpowiedzieć pilotowi, w którym kierunku skręcić samochodem. Priorytetowym celem są helikoptery Buzzard, ponieważ ich pociski zadadzą ci najwięcej obrażeń. Jeśli przeciwnik nie wpadnie w sektor ostrzału z powodu różnicy wysokości, należy to również zgłosić pilotowi.

Gdy ekipa naziemna dotrze na plażę, zasygnalizują helikopterowi, żeby ją zabrał. Bądź jednak bardzo ostrożny podczas lądowania: jeśli Walkiria uderzy w powierzchnię wody, ryzykujesz niepowodzeniem misji. Pilot będzie musiał wykazać się wszystkimi umiejętnościami, unikając pocisków, podczas gdy strzelcy zaatakują śmigłowce Buzzard. Na szczęście dla pilota, Valkyrie jest bardzo zwinna i potrafi wykonywać ostre zakręty, co jest świetne do unikania ostrzału wroga. Po zniszczeniu wszystkich przeciwników pozostaje tylko polecieć na miejsce spotkania i przekazać otrzymane dane swojemu kontaktowi (Karen) - i możesz świętować zwycięstwo.

Elitarne Wyzwanie

  • Zakończ operację w mniej niż 11:00 minut;
  • Upewnij się, że transport otrzymał mniej niż 2% uszkodzeń;
  • Nie trać żadnego ze swoich partnerów.


Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów