Lokalizacje. Co można ugotować z kałamarnicy: szybka i smaczna krypta rodzinna w Assassin's Creed 2

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dotyczące gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?


Pasek nawigacyjny



Republika Florencji.

Pierwsza sekwencja

.

wieczór kawalerski
Zadanie: pokonać ludzi Vieri Pazzi. Staramy się odpowiednio wypełnić twarze wszystkich, po czym rabujemy do skóry.

Powinieneś zobaczyć innego faceta
Zadanie: udać się do lekarza i wyzdrowieć. Rozmawiamy z Fryderykiem. Następnie idziemy za nim do lekarza. Możesz u niego kupić lekarstwa i truciznę. Trucizna przyda się nam w przyszłości. Biegniemy z moim bratem w wyścigu na dach kościoła. Wspinamy się na sam szczyt.

Kieliszek przed snem
Zadanie: dostać się do domu Christiny. Wskakujemy do stogu siana i kierując się żółtym znacznikiem docieramy na upragniony balkon. Radzę skakać po dachach. Jeśli pójdziesz na ziemię, uważaj po drodze na ludzi Vieriego - gdy cię zobaczą, spróbują rozpocząć z tobą walkę. Następnie wróć do rodzinnej willi.

Posłaniec
Ćwiczenie: Dostarcz list do Giovanniego Lorenzo Medici. Ponownie radzę skakać po dachach. Biegniemy do żółtego znacznika na mapie, oddajemy list i wracamy do rodzinnej krypty :) Rozmawiamy z tatą i dostajemy nowe zadanie.

Pomóż Marii
Zadanie: Eskortuj Marię Auditore do domu Leonarda Da Vinci. Idziemy z mamą do Leonarda Da Vinci, odbieramy pudełko (aby je podnieść, trzeba nacisnąć stojący obok Shift) i towarzyszymy naszej nowej przyjaciółce i mamie do naszej willi. Rozmawiamy z Claudią (naszą siostrą)

Zwrot za zmianę
Zadanie: znaleźć i ukarać Duccio. Chociaż na dachach nie ma łuczników, poruszamy się wzdłuż nich, aby nie natknąć się na ludzi Vieriego. Znajdujemy zdrajcę na mapie, zapychamy twarz i wracamy do willi. Przy wejściu spotyka nas młodszy brat Petruchio, który prosi nas o zbieranie piór.

Tajemnica Petruchio
Zadanie: przynieś Petruchio orle pióra, zanim zostanie ukarany za wstanie z łóżka. Wszystko podane 2 minuty. 30 sek. musisz zebrać 3 pióra. Od razu wejdź na dachy i działaj. Następnie wracamy do willi.

Specjalna przesyłka
Ćwiczenie: dostarczyć dwa listy i odebrać list do Giovanniego z gołębnika. Wtedy będziesz musiał wrócić. Nie zapomnij o darmowych dachach. Wracamy do domu i widzimy, że ojciec i bracia zostali zabrani.

Więzień
Zadanie: dostań się do celi Giovanniego na szczycie Palazzo Signoria i dowiedz się, dlaczego został aresztowany. Miejsce jest oznaczone na mapie znacznikiem. Na wieży będziesz poszukiwany, więc staraj się nie wpadać na żołnierzy, gdy nie masz zbroi i przyzwoitej broni. Po rozmowie z ojcem wracamy do domu.

Dziedzictwo
Zadanie: znajdź papiery Giovanniego i dostarcz je Uberto Alberti. W domu włącz orle wzrok (domyślnie E) i znajdź drzwi, za którymi przymierzamy kostium zabójcy i odnajdujemy potrzebne dokumenty. Po wyjściu z domu pilnuje nas dwóch strażników, rozbieramy się i od razu wchodzimy na dachy, jeśli pójdziecie na ziemię, wszyscy twoi strażnicy :) Pod drzwiami Alberto rąbimy jeszcze dwóch strażników, rezygnujemy z doków i idź na plac.

Ostatni bohater
Zadanie: przyjść na proces Petruchia, Giovanniego i Federico. Oglądamy egzekucję... A potem szybko uciekamy przed strażnikami i wdrapujemy się na dachy, oglądamy wideo.

Republika Florencji.

Druga sekwencja.

Plany ucieczki
Zadanie: porozmawiaj z Annette w domu jej siostry. Uważaj, strażnicy cię szukają! Idziemy do burdelu i poznajemy szefową florenckiej kurtyzany Paulę :) i bierzemy kilka ważnych lekcji przetrwania w mieście...

Przebranie
Zadanie: uczyć się od kurtyzan. Po treningu będziemy mogli: 1. Wtopić się w tłum. 2. Kradnij portfele. 3. Zmniejsz swoją popularność.

Podbij rękaw
Zadanie: udaj się do warsztatu Leonarda Da Vinci i sprawdź, czy może naprawić ostrze Giovanniego. Nadal jesteś poszukiwany i radzę nie wpadać na strażników: albo mieszaj się z tłumem, albo skacz po dachach. Dom Leo jest oznaczony na mapie markerem. Gdy ostrze jest martwe, od razu masz świetną okazję, aby go wypróbować: Leonardo jest podejrzany o ukrywanie przestępcy i zostanie pobity na podwórku. Cóż, nie patrzmy na to! Wybieramy z menu (Q) broń „ukryte ostrze”, zakradamy się do strażnika od tyłu i zabijamy po cichu. Następnie wróć do Pauli.

Sędzia, ława przysięgłych, kat
Zadanie: odwiedź wystawę w Santa Croce, znajdź Uberto i postaw go przed sądem. Docieramy we właściwe miejsce i oglądamy wideo, gdy wchodzą do środka z Lorenzo. Aby nie wystraszyć ofiary, musisz po cichu wejść do środka. UWAGA: strażnicy nie mogą hałasować, inaczej misja się nie powiedzie! Dlatego radzę wejść na rynek z dachów - wygodniej jest usuwać niepotrzebne zabezpieczenia po cichu i niepostrzeżenie. Po sprawiedliwości wracamy do domu Pauli.

Do schronu
Zadanie: zmniejsz swoją popularność, aby bezpiecznie poruszać się po mieście. Aby ją obniżyć, trzeba: zdzierać plakaty ze swoim wizerunkiem i nagrodą za głowę, przekupywać heroldów, zabijać skorumpowanych urzędników. Ogólnie dla biznesu! Zrywamy kilka plakatów, jeśli są pieniądze, możesz przekupić jednego herolda i gotowe! ? Wracamy do burdelu.

Przybył
Zadanie: Zabierz Marię i Claudię z Florencji i odprowadź je do willi Auditore w Monteriggioni. To proste: najważniejsze jest, aby nie zgubić rodziny w tłumie i podążać za znacznikiem na mapie (jeśli gwałtownie uciekniesz i zatrzymasz się, panie biegnące za tobą mogą cię popchnąć, a w niektórych przypadkach możesz wpaść na strażników pospiesz się I cierpliwość... po drodze, jak źle będzie pełen wędrownych muzyków, którzy po prostu znudzą się swoim śpiewem po drodze = (Tylko nie otwieraj rąk, w przeciwnym razie nie da się uniknąć starć ze strażnikami i towarzysze mogą nie przeżyć.


Toskania.

Trzecia sekwencja.

Pomoc w drodze
Zadanie: zabierz Marię i Claudię do Villa Auditore. Po drodze spotykamy Vieriego i próbujemy kopnąć go w tyłek z wujkiem Mario! =) Co najważniejsze, miej oko na kostki zdrowia swojej matki i siostry. Po ukończeniu misji otrzymasz teraz 1200f!

Nie ma to jak w domu
Zadanie: zwiedzaj Willę Auditore z Mario. Nadszedł czas, aby nieco poprawić swoją kondycję finansową i zbierać statuetki! Odwiedź kowala i lekarza na polecenie Mario. Następnie wróć do domu i przejdź do ściany Kodeksu Zabójców. I na okrążenie treningowe.

Powtarzanie jest matką nauki
Zadanie: przejść przez kilka etapów nauki. Po nich otrzymamy kilka ważnych lekcji na temat przetrwania w bitwach. Po tym, jak dowiemy się, że Mario poszedł rozprawić się z Vierim, cóż, czy będziemy musieli iść na pomoc pechowemu wujkowi, siodłając wiernego konia?

Nieuchronność kary
Zadanie: pomóż Mario i jego ludziom zabić Vieri Pazzi. Tutaj będziemy mogli przećwiczyć wszystkie nabyte umiejętności w realnym przypadku. Po znalezieniu Mario (na mapie jego lokalizacja jest oznaczona żółtym znacznikiem), otrzymujemy zadanie przebicia się przez mur i zabicia wszystkich łuczników, aby nie przeszkadzać w otwarciu wszystkich bram i nie robić dużo hałasu . Podczas szturmu nie zapomnij uratować skóry wujka i zabić Vieriego.

Nowe plany
Zadanie: rozejrzyj się po willi i znajdź ukryte strony Kodeksu. Wcześniej przeczytaj list i idź porozmawiać z Mario. Docieramy do punktu widokowego na dachach willi i rozglądamy się (E) dopiero po tym, jak na mapie znajdziemy ikony z lokalizacją stron kodeksu. Po znalezieniu wszystkich stron wpadamy do Claudii, czy wytłumaczy nam, co zrobi, gdy będziemy robić zamachy stanu? Najlepsze jest to, że im więcej zainwestujesz w rozwój miasta, tym więcej Ci ono odda. Ile dać, zależy od Ciebie. Aby rozwijać miasto, trzeba porozmawiać z architektem, który zawsze będzie przy projekcie willi. Następnie rozmawiamy z Mario i schodzimy do skarbca Asasynów, aby lizać amunicję Altaira! ? Od tego momentu możesz otwierać i odwiedzać grobowce zabójców. Jedziemy do Florencji zobaczyć Leonarda Da Vinci.

Przykład na żywo
Zadanie:ćwicz nowe techniki zabójstw, podczas gdy Leonardo pracuje na kartach Kodeksu.
1. Przeciągnij stracha na wróble do stogu siana (F + LPM)
2. Wdrap się na górę i zeskocz na dół, aby zabić. (K + LPM)
3. Wdrap się na balkon i zamuruj ofiarę od balkonu (K + LPM)
Wracamy do Leonarda.

Polowanie na lisa
Zadanie: porozmawiaj z La Volpe w Santa Maria Novella. Jego lokalizacja jest oznaczona znacznikiem. I tutaj zostaniemy przetestowani pod kątem szybkości: szybko nadążaj za nim. Następnie dowiadujemy się, że konieczne będzie podsłuchanie rozmowy konspiratorów w katakumbach. Schodzimy na dół i wciskamy Shift na czaszce.

Tajemnica powieści
Zadanie: Zejdź do katakumb Santa Maria Novella i zinfiltruj zgromadzenie templariuszy. UWAGA: szukają cię, więc jeśli zostaniesz zauważony, zaatakuj pierwszy. Pociągnij za dźwignię, podnieś kratę i biegnij dalej. Przedzieramy się przez zniszczone schody po belkach i pociągamy za drugą dźwignię. Przechodzimy do otwartego korytarza, widzimy bawoły niewidomego, przeskakujemy dalej do trzeciej dźwigni. Wykonujemy skok wiary w dół (trudno zauważyć za pierwszym razem, włącz orle wzrok (E)). Otwórz drzwi. W tym celu wspinamy się po ruinach po lewej stronie, opuszczamy tam jednego strażnika, wchodzimy po schodach i zabijamy kolejnego strażnika. Przeskakujemy po belkach do pierwszej dźwigni. Kliknij. Następnie wspinając się na podwieszony sarkofag, wskakujemy na belkę po lewej i naciskamy drugą dźwignię. Bramy są otwarte. Radzę ich wszystkich zabić po cichu, aby nie pozbawić się przyjemności rywalizacji o szybkość z cwaniakiem? Ci strażnicy mają swój własny wzór, złap go i ruszaj! Wskakujemy do stogu siana i działamy. W końcu podsłuchujemy rozmowę - jest w torbie! Otwarcie grobowca i odebranie Pierwszej Pieczęci i jesteśmy o krok bliżej skafandra Altaira?

Od tego momentu będziesz mógł odwiedzać grobowiec Asasynów.

Idziemy do znacznika na mapie, który znajduje się obok domu Leonarda.

Wilki w owczej skórze
Zadanie: powstrzymaj spiskowców przed atakiem na rodzinę Medici. Przed wykonaniem zadania zaopatrz się w leki. Znajdź Francesco Pazzi z Eagle Vision (E). Zabij 12 strażników. Po puszczeniu Pazziego chroń Medyceuszy i eskortuj go do domu.

Pożegnanie Francesco
Zadanie: znajdź i zabij Francesco Pazzi. Podchodzimy do żółtego znacznika na mapie i widzimy go na dachach Pałacu Signoria (stoi obok wieży, w której przed egzekucją siedział nasz ojciec). Jeśli góra nie idzie do Mahometa, to Mahomet pójdzie za nią... wejdźmy w górę! ? Możesz podążać tą samą ścieżką, co za pierwszym razem. Pazzi spróbuje uciec. Wskakujemy za nim do stogu siana, doganiamy go i zabijamy.

Republika Florencji.
1478.

Rozmawiamy z Lorenzem, dostajemy stronę Kodeksu, biegniemy do Leonarda Da Vinci i zdobywamy Gryziejące Ostrze =) Udajemy się do willi Mario i rozmawiamy z wujkiem.

Manewr obejścia
Zadanie: spotkać Mario na poligonie. Nauczymy się unikać ciosów, dobierać broń w walce (trzymając PPM, wciśnij LPM, gdy przeciwnik się wymachuje), rozbrajać i robić uniki. Jedziemy do Toskanii, żeby porozmawiać z ludźmi Mario. Oznaczone na mapie wykrzyknikami. Idziemy do najbliższego na mapie (jest od samego dolnego prawego rogu obok kościoła) + dostajemy bomby dymne?

Mężczyzna w sutannie nie jest jeszcze mnichem
Zadanie: zinfiltruj opactwo i zabij Stefano da Bagnone. Określamy wzrokiem orła, gdzie jest nasza ofiara. Po wejściu na dzwonnicę i stamtąd już zabiciu celu, następnie za pomocą bomby dymnej robimy nogi. Możesz też wynająć najemników do odwracania uwagi strażników - oni też będą bardzo przydatni. Pójść dalej.

Wyjdź grać
Zadanie: Znajdź i zabij Bernardo Baroncelli. To będzie bardzo proste. Działamy według starego schematu: włączamy orle wzrok - znajdujemy cel i go zabijamy. Czy można wynająć strażników do odwrócenia uwagi? Biegniemy do Santa Maria Assunta i dowiadujemy się, gdzie szukać kolejnej ofiary.

wołacz miejski
Zadanie: zabij Antonio Maffei na wieży San Gimignano. Cel oznaczony jest na mapie czerwonym znacznikiem. Wszystko nie jest trudne: wspinamy się na wieżę niezauważeni przez łuczników. Możesz je po drodze strzelać, ale naprawdę łatwiej i szybciej jest je minąć niezauważone i od razu wspiąć się na pożądaną wieżę. Po zabiciu Antonio udajemy się do kolejnego celu, który znajduje się poza miastem.

Za zamkniętymi drzwiami
Zadanie: z pomocą najemników Mario zneutralizuj strażników willi i zabij Francesco Salviati. Możesz wziąć konia i pokonać wszystkich na koniu. Lub zostawiając najemników do starcia z żołnierzami, szybko wdrap się na dach budynku po prawej stronie i zeskocz z niego na obszar zastrzeżony. Na skuteczniejsze zabójstwo stosowano wiele metod i zatrzymaliśmy się tylko na jednym: zeskakujemy do speedkill na Francesco, następnie przy pomocy bomby dymnej otępiamy strażnika i po otwarciu bramy uciekamy, wskakując na konia. Szybko, wydajnie i bez wysiłku? Możesz oczywiście śmiało, ale przez długi czas i masz szansę przegapić bohatera okazji. Wracamy do miasta.

Z tymi samymi przyjaciółmi...
Zadanie: podążaj za Jacopo Pazzim do miejsca spotkania templariuszy, a następnie zabij go. Najważniejsze, żeby nie zostać w tyle! Wykorzystać wzrok orła, aby odróżnić go od tłumu, zejść na dół i nadążać? Jeśli spojrzysz na mapę, będziemy musieli go szpiegować do zrujnowanego teatru. Najważniejszą rzeczą w misjach pościgowych jest zawsze zobaczenie celu. Jeśli stracisz oczy, Ezio będzie miał 25 sekund na sprowadzenie go z powrotem w pole widzenia. Podsłuchaj rozmowę w teatrze, rozpraw się z wrogami i wykończ Pazzi.

Republika Florencji.

Piąta sekwencja.

Udaj się do pobliskiego domu w budowie i porozmawiaj z Lorenzo, który podaruje ci płaszcz Medici - teraz mamy wyjątkową okazję, aby nigdy nie być pożądanym z tego miasta? Następnie udajemy się do Leonarda i nie znajdując go, podążamy za nim w Góry.

Święta w Romanii
Zadanie: pojedź wózkiem Leonarda w kierunku Wenecji. Wskazówka: dociskaj żołnierzy do skał i drzew przy drodze, staraj się jak najmniej potykać o gruz pudeł i unikać ognia. Pomocna jest również mapa, więc szybki rzut oka na mapę będzie zawsze gotowy na następną turę. (Alya trzeci Książę Persji =) Puszczamy Leonarda po wykończeniu żołnierzy i idziemy do zielonego znacznika na mapie i wjeżdżamy do Romagna. Znajdujemy Leonarda na molo i dowiadujemy się, że nie mamy przepustki =(

TUTTI A BORDO
Zadanie: Pomóż kobiecie wzywającej pomocy wrócić do doków. Bierzemy łódź i płyniemy. Dostarczamy Katerinę do doków, a potem nam pomaga. Droga do Wenecji otwarta!

Wracamy na chwilę do rzeczywistości... Znowu gramy dla Desmonda. Będą chcieli nas przetestować – jak bardzo przyjęliśmy umiejętności od Ezio! Schodzimy za Lucy i włączamy przełączniki, aktywując system bezpieczeństwa. Potem mamy trochę buggy i teraz gramy już na naszym starym Altairze. Biegniemy za mężczyzną w stroju templariusza. Wspinaczka na wieżę a potem... Tu wielu miało problem jak wspiąć się na belkę z latarnią =) Wspinamy się na balkon, podchodzimy do ściany, wbiegamy na ścianę i skaczemy w prawo i w lewo (w zależności od której strony belka z latarnią, którą wspiąłeś się na balkon). I widzimy wideo.

Republika Wenecji.
1481.

Benvenuto
Zadanie: wybierz się na krótki spacer po Wenecji w towarzystwie Alvise i Leonarda da Vinci. Podbiegamy do znaku zapytania na mapie i zapoznajemy się z Rosą =)

Zaznacz na pamięć
Zadanie: pomóż Rosie dostać się do rzeki. Bądźmy ochroniarzem =) Wszystko jest dość proste, ale musisz działać szybko. Trzeba mieć czas na zabicie wszystkich strażników, zanim zabiją Rosę. Zaopatrz się w leki i noże do rzucania, nie oszczędzaj się i staraj się zabić pierwszym ciosem. Ta misja ochrony składa się z dwóch etapów: w pierwszym musisz pobiec za dziewczyną na ziemi. Miej czas na rozprawienie się ze wszystkimi strażnikami i nie przegap jej. W drugiej części konieczne będzie usunięcie łuczników z balkonów, podczas gdy Rosa i jej towarzysz Hugo płyną łodzią do schronu. Tu przydają się noże do rzucania =) Następnie udajemy się do jaskini złodziei, gdzie proponujemy współpracę. Teraz jesteśmy w biznesie! Trzeba będzie porozmawiać ze wszystkimi dowódcami brygady złodziei. Przede wszystkim rozmawiamy z Rose.

Osobistym przykładem
Zadanie: ucz się od Rosy, jak podciągnąć się w skoku. Pokazujemy klasę mistrzowską i idziemy do Katedry, aby w praktyce udowodnić, że potrafimy.

Ogromny skok naprzód
Zadanie: jak najszybciej wspiąć się na wieżę, podciągając się do góry. Wszystko podane 5 minut. Następnie wskocz do stogu siana (nie zapomnij zaktualizować mapy (E) wcześniej i do Rose. Biegniemy do następnego początku fragmentu. Poznaj Hugo. Poprosi cię o uwolnienie jego towarzyszy.

Ucieczka
Zadanie: uwolnij złodziei aresztowanych przez Emilio. Biegniemy do niebieskich znaczników, tylko trzy z nich i trzy razy będziemy musieli wyciągać sojuszników z cel. Możesz usunąć wszystkich z dachu rzucając sztyletami =) Po każdym ratunku zanieś ich do Hugo, aby nikogo nie zgubić. Po wykonaniu zadania biegniemy na molo do Hugo i dostajemy nowe zadanie.

Spotkany przez ubrania
Zadanie: splądruj skrzynie zawierające zbroję dla Emilio, a następnie ukradnij łódź i popłyń nią do Hugo. Przejdźmy do znaczników. Jeśli chcesz szybko wykonać zadanie, zatrudnij złodziei, którzy są zawsze w pobliżu i postaw ich na straży. Kradniemy łódź i na żółtym znaczniku. Teraz biegniemy do Antonio.

Sprzątanie domu

Zadanie: znajdź zdrajców wśród złodziei i zabij ich. Idziemy do zielonych stref na mapie. Z pomocą Eagle Vision znajdujemy zdrajców. Pierwszy znajduje się na statku, stojąc na molo. Podchodzimy do statku, zwisamy z boku i wciągamy go do wody? Drugi jest na rynku. Podobnie jak pierwszego, otaczają go strażnicy, ale można go też bez problemu wciągnąć do wody. Płyniemy w górę, a on idzie na drugi koniec targu i chwytamy się półki, by złapać moment, w którym strażnik odwraca się i wciąga go do wody. Trzeciego znajdujemy na dachu. W zasadzie wpadnie na nas =) Chodźmy do Antonio.

Decydujący atak
Zadanie: pomóc Antonio i jego złodziejom pokonać Emilio. Twoim zadaniem jest zabicie wszystkich łuczników. Biegniemy do czerwonych znaczników na mapie - to łucznicy. Warto zaopatrzyć się w sztylety do rzucania. Do tego czasu powinni już kupić duże torby na leki i sztylety. Następnie schodzimy na dół i rozmawiamy z Antonio. Teraz naszym celem jest zabicie Emilio! Wynajmujemy złodziei - i odwracamy uwagę strażników, aby mogli wspiąć się na budynek. Rada: wejdź od strony, na której stoją NASI łucznicy. Jeśli wejdziesz na drugą, będą do ciebie strzelać. Wspinamy się na sam dach i zabijamy wszystkich, którzy mogą nas podpalić. Staraj się nie zrzucać zwłok, inaczej strażnicy podniosą alarm. Przeskakujemy z balkonu do cwaniaka i mierzymy się z Emilio. Wszystko! Biegniemy do kolejnego początku fragmentu.

Jednopolowe Jagody
Zadanie: podążaj za templariuszami, aby podsłuchać ich rozmowę. Radzę wynająć kurtyzany, aby stworzyć grupę, w której będziesz niewidzialny. Biegniemy za nowym do Antonio i rozmawiamy z Rosą.

Jeśli to nie zadziała od razu...
Zadanie: Znajdź sposób na infiltrację Pałacu Dożów. Eskortuj Antonio na plac, a następnie zbadaj pałac. Pobiegniemy do Leonarda Da Vinci.

Kto nie ryzykuje, nie pije marsali
Zadanie: przetestuj maszynę latającą Leonarda. Więc chodźmy! Dokładniej, polecieli =) Radzę od razu skręcić w lewo w morze - będą wiatry wznoszące. Im dalej i dłużej lecisz, tym szybciej wykonasz zadanie.

Dobry początek to połowa sukcesu
Zadanie: zajmij się strażnikami, aby ludzie Antonio mogli rozpalić ogień, który ogrzeje powietrze dla latającego samochodu. Nasze cele są oznaczone czerwonym znacznikiem. Niektórzy idą parami =), więc będziesz musiał ich zabić bardzo ostrożnie, aby wskaźnik celebryty nie zszedł z skali. Pierwszą parę możesz szybko zabić, jeśli wejdziesz na górne liny, które przechodzą przez most, na którym stoją i zeskoczysz na nie, zabijając obie ukrytymi ostrzami (nie zapomnij od razu zdjąć portrety ze ścian, w przeciwnym razie na koniec tego zadania wszyscy strażnicy będą polować na ciebie miasta). Drugą parę można wyciągnąć z wejścia na statku. Zawieszamy się z boku i łapiemy moment, by niepostrzeżenie go odciągnąć. Usuwamy jeszcze trzech łuczników ze sztyletami do rzucania. I jeszcze dwóch strażników, możesz go spokojnie przeciągnąć, płynąc do nich w wodzie. Jeśli rozpoczniesz z nimi walkę, żołnierze znajdujący się w pobliżu przybiegną mu na pomoc. Wracamy do dzielnicy złodziei. Rozpalono ogniska, chodźmy!

odważna ulotka
Zadanie: polecieć samochodem Leonarda do Pałacu Dożów. Po zinfiltrowaniu pałacu zabij Carlo Grimaldiego. Leć samochodem nad ogniskami, wszystkie są zaznaczone na mapie. Jeśli chcesz skomplikować swoje zadanie, możesz pokonać łuczników stopami, chociaż całkiem możliwe jest przejście bez tego. Na dachu konieczne będzie ciche usunięcie wszystkich strażników, jeśli poziom alarmu co najmniej jednego przekroczy skalę, misja zakończy się niepowodzeniem. Po usunięciu wszystkich strażników na dachach zeskocz z góry na strażnika z góry, a następnie bez problemu zabij Carlo Grimaldiego.


Republika Wenecji.

Dziewiąta sekwencja.


Chodźmy do Leonarda.

Wiedza to potęga
Zadanie:Ćwicz używanie pistoletu, nowej wersji ukrytego ostrza. Po zabiciu trzech strachów na wróble wracamy do Leonarda. Biegniemy do kolejnego początku fragmentu.

Dziewczyny w tarapatach
Zadanie: dogonić zabójcę i rozprawić się z nim. Tutaj nie możesz przestrzegać zasad i możesz trochę oszukiwać =) Przechodzimy przez most i wspinamy się na budynek po lewej, schodzimy z przeciwnej strony zabójcy na balkon i możesz wybrać z tego: albo go zabij z ukrytymi ostrzami lub zastrzel go zupełnie nową bronią =)

Mądra zakonnica
Zadanie: porozmawiaj z Teodorą o Marco Barbarigo. Jedziemy na karnawał!

Zbieranie wstążek
Zadanie: Zdobądź więcej wstążek od pań na karnawale niż od rywalek. Proste: przejdź do niebieskich znaczników i ukraść =)

Zdobyć flagę
Zadanie: Pokonaj przeciwników w grze „Capture the Flag”. Tutaj trzeba będzie spróbować, każdy kolejny wróg staje się szybszy. Zaopatrz się w leki - pomogą oszukać oszustów =) Nie możesz uciec przed przeciwnikiem na ziemi, więc jak tylko zdobędziesz flagę, biegnij z nią na dachy lub przynajmniej zawieś na balkonie lub ściana - wszystko to doprowadzi przeciwnika do odrętwienia. Wszystkie trzy razy możesz zeskoczyć z dachu na ziemię. Jednocześnie zabijając większość zdrowia, ale przeżywszy =) Gdy tylko zdobędziemy flagę, wspinamy się na pierwszy napotkany budynek i oceniamy sytuację, biegniemy do celu, nie zapominając o zaciśnięciu naszego zdrowia leki.

Wyścig rozpoczęty
Zadanie: Pobij rekord ustanowiony przez poprzedniego biegacza. Zadanie polega na biec od punktu A do punktu B po określonej trasie w ciągu 2 minut. Nietrudne.

Nie możesz być dobry, oszukując
Zadanie: pokonaj wszystkich rywali. Dozwolone jest machanie pięściami w lewo iw prawo =) Po tym, jak zobaczymy, jak okrutnie nas zrywają. Wracamy do Antonia i siostry miłosierdzia.

dzika zabawa
Zadanie: ukradnij złotą maskę i Dante Moro, aby wejść na imprezę i zabić Mario Barbarigo.
Udajemy się do zielonego obszaru na mapie i za pomocą Eagle Vision znajdujemy Moro. Przekupujemy kurtyzany, żeby wszystko było cicho i zakurzone, i obrabować naszego naiwniaka? Karnawał będzie! Tutaj spróbują nas rozpoznać, ale można albo zmieszać się z tłumem, albo zawisnąć na jakiejś krawędzi i poczekać, aż poziom czujności strażników spadnie do optymalnego. Aby zabić Barbarigo, mieszamy się w tłumie, wybieramy pistolet i strzelamy do celu. Dalej do wody i na drugą stronę. Aby zmniejszyć popularność, którą zdobyliśmy, możemy przekupić jednego herolda i zabić jednego urzędnika. Misja zakończona.

Republika Wenecji.

dziesiąta sekwencja.

Biegniemy do Antonio. Teraz stwórzmy armię! =) Biegniemy do Początku Fragmentu i znajdujemy umierającego sojusznika.

Wojownik w klatce
Zadanie: uwolnij Bartolomeo d'Alviano z klatki. Biegniemy do strefy, w której znajduje się żółty znacznik, a następnie skupiamy się na głosie =) Po uwolnieniu biegniemy za naszym bohaterem na południe. Przy wejściu do jego biura będziesz musiał stawić czoła dwóm kolejnym strażnikom.

Nikt nie jest zapomniany
Zadanie: uwolnij najemników, którzy są aresztowani w dzielnicy Castello. W sumie 3 razy będziemy musieli uwolnić najemników Bartolomeo z więzienia i zabrać ich w bezpieczne miejsce na dachu. Aby nie podnosić szczególnie swojej sławy, możesz zabijać strażników metalowymi nożami z dachów i balkonów, lub możesz przekupić najemników za kroshilov.. Następnie wracamy do Bartolomeo.

Do bitwy!
Zadanie: Zabierz najemników do miejsc oznaczonych przez Bartolomeo. Idziemy do czerwonych znaczników na mapie. Tam będziemy musieli odzyskać terytorium walką, nasi sojusznicy nam w tym pomogą. Musisz to zrobić 3 razy. Staraj się nie zwracać uwagi oddziałom patrolujących strażników - inaczej nie da się uniknąć bitwy. Po wykonaniu zadania wracamy do Bartolomeo.

Z jednym mieczem, dwoma ptakami z jednym kamieniem.
Zadanie: daj sygnał do ataku, a następnie zabij Dantego i Silvio. Udajemy się do punktu widokowego zaznaczonego na mapie. Dajemy sygnał i biegniemy na pomoc Bartolomeo, zabijamy wszystkich strażników i idziemy za nim. Walczymy z Dantem, wtedy ten tchórz ucieknie i pójdziemy za nim. Dogonić i zabić nasze zające =)

Republika Wenecji.

Jedenasta sekwencja.

Cierpliwość jest nagradzana
Zadanie: weź ładunek ze statku. Najważniejsze, żeby nie przegapić kuriera. Ścigaj go po ziemi przez pierwszą część, a gdy tylko natkniesz się na barierę strażników, wdrap się na dachy. Po obejrzeniu filmu masz 1 minutę 30 sekund, aby niepostrzeżenie dostać się do kuriera i zająć jego miejsce.

Wydajność
Zadanie: zabić Hiszpana. Pozostań w formacji, aż dotrzesz do głównego etapu. Jest on zaznaczony na mapie żółtym znacznikiem. Walczymy z Hiszpanem, oglądamy wideo, wykonujemy skok wiary.

Romagna.

Dwunasta sekwencja.

Chodźmy do Katherine

Ciepłe powitanie
Zadanie: Eskortuj Katerinę i Machiavellego do Forli. Idziemy za nimi, dowiadujemy się, że miasto jest szturmowane. Chronimy Katerinę z Machiavellim. Następnie musimy otworzyć bramę. Bierzemy łódkę i płyniemy do żółtego znacznika, jeśli chcesz wdać się w bójkę, to omijamy mur po belkach, nurkujemy pod kratą i jesteśmy w mieście. Usuwamy wszystkich. Kto może nas powstrzymać przed otwarciem drzwi. Podchodzimy do ściany, na której stoi dwóch łuczników i wprawiamy mechanizm w ruch.

Ochroniarz
Zadanie: podróż z Machiavellim i Cateriną do Rocca di Ravaldino, fortecy Cateriny. Musisz za nimi biec. Nie zapomnij o bombach dymnych! Kiedy jest źle, naprawdę pomagają.

Obrona twierdzy
Zadanie: chronić fortecę przed wszystkimi wrogami. Znowu musisz chronić tę parę ... Białe znaczniki zbierają całą amunicję basową. W końcu biegniemy do Kateriny. Mimo to bardzo charyzmatyczna osoba! =)

Ojciec chrzestny
Zadanie: uratować dzieci Kateriny. 10 minut na wszystko. Średnio bez szczególnego wysiłku można przejść przez 7, więc czas jest podany przyzwoicie. Radzę biec po dachach do pierwszego celu i unikać potyczek ze strażnikami. W bitwach warcaby pomogą Ci nie tracić czasu. Bianca znajduje się właśnie w budynku, który jest najbliżej kory i nieco po prawej stronie. Następnie biegniemy do kolejnej strefy i uwalniamy Ottaviano Riario. Będzie na samym szczycie wieży. Przejdźmy do kolejnego fragmentu.

Szach mat
Zadanie: Znajdź i zniszcz Cecco Orsi, aby zdobyć Jabłko. Możesz iść na dwa sposoby, wsiąść na konia i celowo podbiec do Orsi lub zakraść się na dachy, wskoczyć do stogu siana, wciągnąć 2 patrolujących strażników do stogu siana, zdjąć strażnika na dachu, gdzie stoi wóz z końmi i wskoczyć na naszą ofiarę. Po tym wszystkim otrzymujemy Płaszcz Wenecki.

Jabłko z jabłoni
Zadanie: przeszukaj opactwo na nizinach Romagna i znajdź mnicha w szarej szacie, który ukradł Jabłko Edenu. Obszar, którego potrzebujesz, znajduje się tuż przed tobą. Po lewej stronie opactwa możesz przejść niezauważony przez strażników. Wejdź na dach, zdejmij strażnika i po przeciwnej stronie za pomocą Eagle Vision ustalamy, gdzie jest nasz mnich. Zaczną go bić, przychodzimy na ratunek, dostajemy informacje. Jedziemy do opactwa Forli. Na mapie wszystko jest zaznaczone na zielono. Włączamy Wizję Orła i strasznie się przestraszymy i będziemy musieli biec za naszym mnichem =) Tylko nie wyłączaj Wizję, inaczej przegapisz... wszystkie wyglądają tak samo.

Republika Florencji.

Trzynasta sekwencja.

Zadanie: spotkać Machiavellego we florenckiej dzielnicy Oltrano. Uwaga, jesteś poszukiwany. Aby dostać się do miasta, zgub się w tłumie mnichów. Radzę dalej biec po dachach do niebieskiego znacznika. Eskortuj Machiavellego do jego pałacu, będziesz musiał wymachiwać kilkoma mieczami. Następnie musimy zabić 9 poruczników. Radzę zaopatrzyć się w leki i bomby dymne - wszystko to się przyda.

Zaprzysiężony wróg
Zadanie: zabić kondotiera strzegącego Ponte Vecchio. Nie rób zamieszania, bo misja się nie powiedzie. Najwygodniej jest iść lewą stroną, strzelić do łucznika na dachu, wtedy inny będzie stał nieco niżej na balkonie. Schodzimy nad rzekę i wspinamy się po ścianie, na której znajduje się balkon od naszej ofiary. Możesz określić wszystko za pomocą tej samej Wzroku Orła. Zwieszony z balkonu, możesz wciągnąć go do wody i jest w torbie.

Martwa natura
Zadanie: zabić oszukanego artystę. Podpowiedź jest podana w formie filmu, od którego najwygodniej jest zacząć. Kolejną ofiarę określamy za pomocą Wzroku Orła. Biegniemy w lewo, zabijamy strażników, wykonujemy super skok z pomocą trampoliny i docieramy do ściany naprzeciwko. Dalej wzdłuż belek bezpośrednio do łucznika. Wybierz, aby skoczyć i zabić AIDS w momencie, gdy znikniesz z pola widzenia wszystkich strażników. W jednej chwili zjedz i złap. Zabij łucznika, uważaj na ofiarę i zabij ją.

Dzień sądu
Zadanie: nie pozwól kapłanowi wygłosić kazania. Określamy ofiarę OZ. Możesz wskoczyć do stogu siana, wydostać się z niego zanim zauważą strażnicy, zastąpić w tłumie koło kościoła i po prostu strzelić z pistoletu.

władze portowe
Zadanie: po cichu wejdź na pokład statku i zakończ życie kupca. Stanie na środku statku w pobliżu wejścia do kabin. Pierwszą rzeczą, jakiej potrzebujemy, jest ciche zbliżenie się do statku. W tym celu zabij strażnika po lewej stronie, wskocz do wody i chwyć się burty statku, który wygląda na port. Wciągamy eskortującego strażnika do wody. Wybieramy miejsce do bezpośredniego skoku, aby nie robić zamieszania z niepotrzebnymi zabójstwami i wskoczyć bezpośrednio na ofiarę dwoma skokami. Ponadto, jak chcesz, może albo walczyć, albo bomba dymna i do wody.

w stodole
Zadanie: zabić rolnika, nie zwracając uwagi jego popleczników. Aby zbliżyć się do celu, po prostu wskocz do najbliższego stogu siana, a gdy farmer cię minie, wybiegnij i wykonaj speedkill.

Namaszczenie
Zadanie: po cichu wdrap się na katedrę i zepchnij księdza z podwyższenia. Nie trzeba się zderzać, można przebić ostrzem =) Pod względem czasu wykonania zajmie Ci to najwięcej. Wdrap się od najbliższej ci strony katedry (południowa część budynku). Zrzuć dwóch żołnierzy, którzy chodzą po tym skrzydle. Na górze, u podstawy wieży, zdejmij łucznika i wdrap się na górę. To właśnie od zachodniej strony wieży. Na samej górze czekamy, aż dwóch łuczników odwróci się i pójdzie w przeciwnym kierunku, wspinamy się i wskakujemy na samą górę. Krążymy w kółko i wskakujemy na naszą ofiarę =)

Kariera
Zadanie: zabić kapitana straży. Zaopatrz się w leki i warcaby. Ponadto wybierz najszybszy nóż w willi - najskuteczniejszą broń przeciwko cwaniakom. I będzie ich dużo. Musimy działać szybko - wrogowie pozostaną z wielką siłą - tylko uniki, a nawet łucznicy będą do nas strzelać. Używamy bomb dymnych, aby oddalić się od okrążenia wrogów i dotrzeć do celu i dobić - szukaj go na samym dachu. A potem, jeśli masz ochotę, możesz wykończyć te irytujące muchy.

Interwencja punktowa
Zadanie: ukradkiem zabić wroga. Nasz plan działania jest następujący: biegniemy i siadamy na ławce – następnie mieszamy się w tłumie, aby dostać się na drugą ławkę przy fontannie. Następnie prowadzi cię chodzący tłum mnichów w pobliżu głównego tłumu słuchaczy - dokładnie tam musimy się dostać. Zagubiony w tłumie gapiów zabij uzdrowiciela pistoletem i ukryj się.

Chodźmy do NF.

Moc dla ludzi
Zadanie: zdobądź Jabłko Edenu. Będziemy musieli trochę pobiec za tym cwaniakiem. Radzę nie biegać bezpośrednio za nim, ale od razu iść w prawo, omijając ten budynek, aby nie wpaść na oddział strażników, którzy naprawdę mogą ci przeszkadzać. A wtedy łatwo będzie go dogonić i zabić. Potem jedziemy do NF i tam dadzą nam 30 sekund. zrobić dobry uczynek.

Miejsce oznaczone krzyżykiem
Zadanie: odszyfruj strony Kodeksu i dowiedz się, gdzie znajduje się skarbiec. Mam nadzieję, że zebrałeś wszystkie strony Kodeksu na swojej drodze wzdłuż historii =) Jeśli nie, poszukaj. A ci, którzy nie są leniwi, włącz Wzrok Orła i zbierz mapę świata. Ikony zabójców pomogą ci określić poprawną pozycję niektórych fragmentów. Kładziemy jabłko i oglądamy wideo. Przed wyruszeniem do Rzymu zaopatrz się w apteczki, noże do rzucania, truciznę, a jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, załóż zbroję Altaira i zabierz jego miecz.

Rzym.
1499.

W BOCCA AL LUPO
Zadanie: wejdź do Kaplicy Sekstyńskiej i zabij Rodrigo Borgię - Hiszpana. Wskocz na pudła po lewej i wdrap się po belkach na otwartą werandę. Zrzucamy dwóch strażników i zabijamy dwóch eskorty dwoma ostrzami, gdy tylko staną na skraju werandy. Pociągamy dźwignię. Tam żołnierze chodzą teraz w kółko. Łatwo zabić – wybieramy moment, w którym skręcają w prawo, dostosowujemy się do ich kursu i jednym uderzeniem dwóch. Wspinamy się i usuwamy łucznika. Pociągamy dźwignię. Po tym nie będzie bardzo cicho. Możesz tu walczyć ze wszystkimi lub szybko przebiec obok wszystkich i wdrapać się na balkon z białym znacznikiem. Następnie wskakujemy na konia i biegniemy galopem przez wszystkie bramy i tak wpadamy w ślepy zaułek. Staraj się nie wpadać na żołnierzy z koniem, w przeciwnym razie spadniesz z nim i będziesz musiał wspiąć się wokół już zamkniętych drzwi i rozprawić się ze wszystkimi strażnikami. Dlatego postaraj się mieć czas, aby poślizgnąć się na koniu, zanim wszystkie bramy zostaną zamknięte. Potem trzeba wszystkich po cichu zabić i znów poczuć się jak Sam Fisher. Pierwsza lokalizacja będzie łatwa. Do zabicia wybrałem Trujące Ostrze. Chowamy się za tłumem mnichów i ostrożnie zatruwamy dwóch gapiących się strażników i pociągamy za dźwignię. W drugiej lokacji będzie nam trochę trudniej. Mieszamy się z najbliższym tłumem mnichów. Następnie zobacz schemat chodzenia dwóch strażników. Musisz działać szybko i pewnie. Wybieramy moment, w którym pierwszy strażnik przechodzi obok ciebie i od razu podążamy za nim i zatruwamy sztyletem (dlaczego YAK? Bo mnisi nie wywołają od razu paniki, a strażnik już nie podniesie alarmu). Następnie natychmiast szturchnij Jaka drugiego. Zmieniamy broń na dwa chowane ostrza. Przeskakujemy przegrodę i zabijamy dwóch naraz. Jesteśmy na miejscu! Dojeżdżamy do Borgii po belkach, skaczemy i mokrymy! Po filmie włącz Wzrok Orła i „uduś” tego żywego faceta =) Obejrzyj wideo.

Jakiekolwiek kopiowanie częściowe lub całkowite bez podania źródła jest zabronione!

Renesans to niesamowita epoka. Tutaj jest miejsce na tajne spiski i brutalne morderstwa - prawdziwy raj dla każdego szanującego się zabójcy. Możesz po cichu skakać po dachach, zaszczepiając strach swoim cieniem na tchórzliwych strażnikach i wymierzać sprawiedliwość chichoczącym urzędnikom miejskim.

Jednak kara konspiratorów nie jest jedyną rozrywką dla zawodowego mordercy. Każdy z nich marzy o zostaniu odkrywcą i kolekcjonerem skarbów, by później ze zdwojoną energią rozproszyć wszystkich napotkanych wrogów. Renesansowe Włochy to idealne miejsce do realizacji tych aspiracji.

  • Pamięć podręczna zabójcy
  • Każdy zabójca powinien wiedzieć...
  • Cthulhu, tu jesteś!

W Assassin's Creed 2 skarby leżą dosłownie na każdym kroku. Już na samym początku rozgrywki niedoświadczony nastolatek z rodziny Auditore pod naszym kierunkiem wskoczy na balkony i oczyści ciężkie od florenów pnie miejskiej szlachty.

Ale w miarę postępów nasz podopieczny dorasta, proste rabunki nie są już dla niego radością, a dusza zabójcy wymaga prawdziwych przygód, śmiertelnych pułapek i iście królewskich nagród. Pragnienie badań musi zostać ugaszone, a jeśli nie jesteś w stanie odkryć wszystkich tajników gry, ten artykuł jest specjalnie dla Ciebie. Zacznijmy od najważniejszej rzeczy.

Pamięć podręczna zabójcy

Marzeniem każdego wojownika jest stać się fajniejszym od innych. A kiedy drobna kradzież przestaje zaspokajać, trzeba sięgnąć głębiej i znaleźć coś wartościowego. W naszym przypadku będzie to zbroja Altaira (legendarnego zabójcy), zamknięta za sześcioma zamkami w willi w Monteriggioni.

Wszystkie zamki można otworzyć tylko za pomocą pieczęci ukrytych w grobowcach. Teraz ich poszukamy.

    Tajemnica powieści. Do pierwszej pamięci podręcznej dostaniemy się tylko dzięki wykresowi (czwarta sekwencja, czwarta pamięć) i w przeciwieństwie do pozostałych nie będziemy mogli ponownie przejść tego testu wybierając pamięć z sekcji „DNA”.

    W środku czeka na nas zgraja strażników, a także konieczność częstego i celnego skakania. Jednak ten grobowiec ma charakter fabularny i wprowadzający - nie należy spodziewać się prawdziwych trudności.

    Notatka: w każdym z grobowców możesz znaleźć dwa sekretne miejsca, w których ukryto dodatkowe skrzynie z pieniędzmi.

    Przejście można podzielić na dwa etapy: najpierw wskakujemy na belki i pociągamy za różne dźwignie. Jeśli chcesz znaleźć pierwsze sekretne miejsce, zeskocz na dół, zamiast chwytać się pierwszego drążka, odwróć się, skocz do przodu i wejdź do małego pomieszczenia po prawej stronie. Drugi etap: masakra strażników i interakcja z mechanizmami, które pomogą nam dotrzeć do celu. Do drugiego sekretnego obszaru możesz dostać się od razu po zapoznaniu się z pierwszym mechanizmem - wystarczy wskoczyć do pobliskiego niewielkiego zagłębienia.

    Pod koniec będziemy musieli gonić kuriera - jeśli chcesz, możesz go dogonić i zabić zanim ostrzeże innych, aby uniknąć niepotrzebnej walki ze strażnikami. Po podsłuchaniu rozmowy templariuszy możemy spokojnie wejść do krypty i podnieść pierwszą pieczęć.

Życie codzienne zarządcy miasta

Kolekcjonowanie figurek to fascynujący biznes
Nie, ale nieuzasadnione finansowo.

Przy odpowiednim zarządzaniu finansami problem braku pieniędzy zniknie już w połowie gry. Wynika to w dużej mierze z kompetentnej aranżacji rodzinnej willi rodziny Auditore w Monteriggioni.

Kluczową zasadą filantropa miejskiego jest to, że im więcej pieniędzy zainwestuje się teraz w miasto, tym większe będą później dochody. Dlatego przede wszystkim staraj się budować i ulepszać wszystkie sklepy handlowe. Drugie najważniejsze to remonty miasta – odrestaurowanie studni, kopalń, koszar itp.

W miarę rozbudowywania ulepszeń zyskasz również możliwość wspinania się w miejsca, które wcześniej były niedostępne - do niektórych skrzyń ze skarbami możesz dotrzeć, gdy odbudujesz studnię lub koszary.

Inną lokalną atrakcją, która jest unikalna na tym obszarze, jest kolekcja figurek, które należy wstawić na postumenty w willi. Za każdą umieszczoną parę posągów otrzymasz 2000 florenów.

To mit: W sieci krążą plotki, że po zebraniu wszystkich dwunastu figurek wujek Mario da Ezio jakąś mapę skarbów, ale to nieprawda. Za zebranie tych gadżetów gracz jest nagradzany tylko pieniędzmi.

    Sekret katedry. Santa Maria del Fiore to ciągły długi labirynt belek, półek i żyrandoli. W przeciwieństwie do poprzedniej świątyni, w katedrze krypta z pieczęcią znajduje się na szczycie, pod samą kopułą budowli.

    Przed skokiem na pokład
    przejdź w lewo - tam znajdziesz jedno z sekretnych miejsc.

    Najpierw wejdź drzwiami. Następnie musisz poruszać się nie tylko w kierunku znacznika celu, ale także stopniowo w górę, droga tutaj nie jest prosta, ale jedyna, po prostu dokładnie sprawdź lokalizację wszelkiego rodzaju półek i poprzeczek.

    Po lekkim skręceniu na początku i zrzuceniu jednej klatki schodowej, musisz kontynuować swoją drogę do przeciwległej części katedry, skacząc po żyrandolach. Gdy zejdziemy z drugiej drabiny, kamera podpowie, że trzeba wspinać się dalej tylko w górę. Ważne, żeby się nie pomylić – ze schodów wskakujemy na balustradę i idziemy po niej od lewej do prawej, skacząc po drodze na podesty i żyrandole (nie przeskakujmy do krzyża przy oknie – to ślepy zaułek) .

    Teraz mamy już prostą drogę w górę - będziemy musieli trochę wspiąć się po ścianach i ostrożnie skakać po belkach. Trudności nie powinny się pojawić, po prostu poruszaj się ostrożnie - upadek jest śmiertelny. Zanim wskoczysz na podwieszoną platformę spójrz w lewo - zobaczysz skrzynię z pieniędzmi. Możesz skręcić w lewo i w dół, odskokiem do tyłu (LPM + spacja) złapać żyrandol, a następnie wskoczyć do sekretnego obszaru.

    Gdy dotrzesz do czerwonej ściany z półkami, zejdź poziom niżej - jest tam drugi sekretny obszar, weź pieniądze i wdrap się na górę, a następnie śmiało skocz do przodu - Ezio zaczepi się o platformę. Zabierz pieczęć i wyjdź z katedry przez okno.

    Tajemnica Torre Grossa. Naszym kolejnym przystankiem jest San Germignano, a właściwie najwyższa wieża w mieście. Ponownie musimy podróżować od dołu do góry, walka ze strażnikami i podstępną kamerą.

    To właśnie nazywają aparatem koncepcyjnym. Udane skoki z takiej pozycji to kolejny test!

    Początek jest przewidywalny – poruszamy się wzdłuż ściany, a następnie otwieramy drzwi. W piwnicy z winami zabijamy strażników i biegniemy na drugą stronę pomieszczenia. Jest tu dużo zbędnych belek i platform, można znaleźć właściwą drogę, skupiając się na trikach kamery gry. Jeśli zauważysz ograniczenie promienia widzenia, to jesteś na dobrej drodze.

    Po przejściu o jeden poziom w górę zabij łucznika i wejdź na żyrandol; jeśli teraz wskoczysz w prawo do małego otworu, wejdziesz do sekretnego obszaru. Idziemy do biblioteki i rozprawiamy się z tłumem uzbrojonych „czytelników”. Po ścianie i żyrandolach wspinamy się na wyższe kondygnacje, omijając strzały łuczników. Pod samym sufitem biblioteki znajduje się drugi sekretny obszar.

    Dalsza droga jest już prosta - wspinamy się na wieżę, zabijając po drodze samotnych strażników. W końcu mogą wystąpić pewne niedogodności z aparatem, ale to nie powinno przeszkodzić nam w zabraniu trzeciej pieczęci.

    Tajemnica Ravaldino. Rocca di Ravaldino to twierdza w Romanii, tutaj poszukamy kolejnego nadruku w naszej kolekcji. Miejsce jest mokre, najpierw trochę popływamy, a potem skaczemy na odskoku. Pierwszą trudnością jest mechanizm blokujący bramę. Kiedy wejdziemy z nim w interakcję, będziemy mieli kilka sekund na prześlizgnięcie się przez kraty. Podczas poruszania się radzę trzymać się prawej strony, inaczej ze względu na niewygodną kamerę możesz łatwo wepchnąć Ezio w ścianę, za docelowym przejściem.

    Rocca di Ravaldino. Aby dostać się do koszar, wskocz na tę tarczę i wykonaj kolejny skok z powrotem.

    Zaraz po tym skręć za róg w lewo - poziom nad pierwszą skrzynią z pieniędzmi; użyj skoku z powrotem, aby dostać się do sekretnego obszaru. Potem znowu jest mała pływalnia, w której musisz zanurkować (poczekaj i przytrzymaj "Spacja" i naciśnij W). Zajmujemy się strażnikami, znajdujemy tarczę przybitą do ściany i idziemy na górę.

    Znowu musimy ścigać się z czasem, ale nie jest to trudne – pociągając za dźwignię, po prostu biegniemy do przodu po belkach. Teraz, jeśli skręcisz w lewo i wykonasz trudne skoki w bok, możesz dostać się do drugiego sekretnego miejsca, a następnie wyjść przez sekretne drzwi. Jeśli nie chcesz być rozpraszany przez skrzynie, pociągnij za drugą dźwignię i wykonaj kolejny bieg. W koszarach zmiażdż opór i wejdź do krypty (kamera uprzejmie wskaże miejsce, w którym musisz skoczyć).

    W końcu pozostała nam jeszcze jedna jazda na czas. Droga nie jest prosta i nawet kamera będzie cały czas prowokować niewygodne ruchy i skoki. Trudno tu coś doradzić - wystarczy przyzwyczaić się do sytuacji i poruszać się ostrożnie. Po wykonaniu testu od razu wejdziemy do krypty z pieczęcią.

Sekrety templariuszy

Kryjówki templariuszy to dodatkowe ekskluzywne lokacje dostępne dla posiadaczy Edycji Kolekcjonerskiej gry (jedna z kryjówek znajduje się w pudełku DVD). W rzeczywistości są to analogi grobowców, ale tutaj labirynty są jeszcze bardziej zawiłe, skoki nie są łatwe, a na końcu zamiast pieczęci czeka na nas skarbiec.

Oto skrytka depozytowa wielkich templariuszy.

W sumie na mapie znajdują się trzy schrony; aby je odwiedzić, wcale nie trzeba przechodzić przez całą grę, pojawiają się one w miarę otwierania nowych obszarów. Pierwsza skrytka jest w Pałac Medici(Florencja) - musisz uratować Lorenzo, który jest przetrzymywany przez templariuszy we własnym domu, pełnym tajemnych przejść. Jeszcze dwa schrony w Wenecji - jeden w dokach, w arsenał marynarki wojennej, drugi - w kościele Santa Maria dei Frari.

To mit: W kryjówkach są też dwa sekretne obszary z ukrytymi skarbami, ale w domu Medyceuszy jedno z sekretnych miejsc zawiera dwie skrzynie naraz. To dało początek plotce, że druga skrytka nie istnieje.

Ekskluzywne lokalizacje obejmują rodzinę Audytor Krypty(można go odblokować jako zawartość w Yuplay) - według wielu naocznych świadków jest to najtrudniejszy labirynt w grze, pełen skoków o różnym stopniu trudności przeplatanych niewygodnymi kątami kamery. Niestety jego przejście nie przedstawia żadnej wartości fabularnej ani materialnej, a jedynie interes „sportowy”.

    Sekret San Marco. Piątej pieczęci będziemy szukać w Wenecji, ale nie od razu, ale po ukończeniu jednej z sekwencji. Wejście do grobowca znajduje się na dachu Pałacu Dożów, znalezienie go nie będzie trudne.

    Wchodzimy do ogromnej świątyni – nie trzeba długo biegać i szukać grobowca, wejście do niego jest na dole, ale otworzy się dopiero po ukończeniu czterech testów. Zadanie polega na tym, aby w wyznaczonym czasie wspiąć się na górną kondygnację pałacu na dźwignię i ją pociągnąć. Jeśli czas się skończy, dźwignia jest ukryta i musisz zacząć od nowa.

    Pałac podzielony jest na cztery skrzydła – każde z nich ma jeden test. Trudność nie polega na zawiłych skokach, ale na znalezieniu drogi. Przed uruchomieniem mechanizmów radziłbym zapoznać się z możliwymi trasami, po których będzie się poruszał nasz bohater.

    Zaczniemy od północnego wyzwania, w którym Ezio aktywował kamienne płyty. Gdy wejdziemy na najbliższą półkę w podłodze, kamera w grze uprzejmie pokaże miejsce, na które możemy się wspiąć, a następnie dźwignię, do której musimy się dostać. Ten bieg jest najłatwiejszy - stopniowo wznoś się jedyną możliwą drogą do góry, ale gdy jesteś na tym samym poziomie co wyższy poziom - skocz w kierunku przeciwnym do tego, w którym znajduje się dźwignia. Następnie przechodzimy osobliwą ścieżką posągów i krzyży na drugą stronę, biegniemy do dźwigni, wspinamy się jeszcze wyżej i wskakujemy na nią.

    Udajemy się do skrzydła wschodniego. Po uruchomieniu mechanizmu zobaczymy, jak dźwignia pojawi się na dużej wysokości obok dobrze oświetlonego okrągłego okna. Stopniowo poruszamy się w górę, na górnej platformie okazuje się, że bezpośrednia ścieżka jest zaśmiecona. Musimy przejść na przeciwną stronę wzdłuż masywnych wiszących krzyży. Podbiegamy bliżej dźwigni, wspinamy się po żółtym oknie do samej granicy, wciskamy klawisze "Interakcja" i "Go" - Ezio odskoczy i zawiśnie na dźwigni.

    Trzecia próba jest najbardziej podła i znajduje się na zachodzie - jej droga nie jest oczywista i obejmuje kilka trudnych skoków. Jednocześnie wspinamy się na konstrukcje w centrum i walczymy niewygodną kamerą, wskakujemy na platformę znajdującą się pod dźwignią. Poruszamy się w prawo i łapiemy półkę, poruszamy się w tym samym kierunku i wykonujemy skok w prawo, chwytając się półki o tym samym kształcie. Wchodzimy w górę, wspinamy się po pierścieniach prawie do sufitu i wskakujemy z powrotem, aby znaleźć się na belce. Wskakujemy na dźwignię.

    Ostatni bieg jest bardzo krótki, ale znowu trzeba ostrożnie skakać. Najpierw wspinamy się na małe platformy po lewej, skaczemy z nich i chwytamy się niewielkiej półki, wykonujemy trudny skok w prawo i pokonujemy ścieżkę wygodnie rozmieszczonych belek, wspinamy się na wyższy poziom. Teraz pozostaje tylko wspiąć się na okno w kształcie krzyża do porażki i odbić się w tradycyjny sposób, wisząc na dźwigni.

    Są tu dwa sekretne miejsca, tak jak wszędzie. Pierwszy obszar znajduje się w skrzydle południowym; Możesz dostać się do skrzyni za pomocą techniki podciągania z wyskoku (przytrzymaj lewy przycisk myszy i W, naciśnij spację, a następnie Shift). Druga skrzynia znajduje się w zachodnim skrzydle, na jednej z niższych platform - otworzysz ją schodząc z wyższych poziomów. Gdy wszystkie testy przejdą pomyślnie, drzwi do krypty otworzą się, a my będziemy musieli tylko podnieść pieczęć.

    Tajemnica wizyta. Aby uzyskać dostęp do ostatniego grobowca, musisz najpierw przejść przez weneckie zadania fabularne. Wejście do skrytki znajduje się niedaleko stoczni i obszar ten jest początkowo zamknięty.

    Nawiedzenia. Aby się tu dostać, musisz wbiec na ścianę i odskoczyć z powrotem.

    W tym grobowcu czeka nas trudna próba, choć początek nie zapowiada kłopotów. Zeskakujemy, zabijamy strażnika bandytów i robimy mały wymuszony marsz, goniąc przestraszonego kuriera. Można go wyprzedzić i zabić na samym końcu trasy, skacząc na zbiega z góry.

    W pomieszczeniu przed dużą salą (gdzie zbliża się pojedynek ze strażnikami) znajduje się sekretny obszar. Do skrzyni dostaniesz się wykonując serię skomplikowanych skoków (drugie sekretne miejsce znajdziesz, jeśli podejdziesz do mechanizmu z dźwignią przy świątyni i skręcisz w lewo). Po rozprawieniu się ze strażnikami udajemy się do malowniczej podwodnej świątyni.

    Lokalizacja grobowca została ustalona, ​​ale tutaj jest problem - wejście do świątyni jest zamknięte, a żeby dotrzeć do celu musisz aktywować mechanizm (belki odwrócą się i utworzą swoistą "ścieżkę" aby Ezio mógł dotrzeć do wszystkich dźwigni celu), wybierz się na niebezpieczny spacer, skacząc po wszelkiego rodzaju półkach i pociągnij kolejno wszystkie cztery dźwignie, otwierając w ten sposób drzwi do grobowca z pieczęcią.

    Drugim nieszczęściem jest to, że do niektórych miejsc możesz dostać się tylko za pomocą specjalnej kombinacji klawiszy, której musisz się tutaj nauczyć. Czas jest ograniczony, nie można się wahać, a każdy nieostrożny ruch doprowadzi do tego, że zabójca wpadnie do wody i wyścig będzie musiał rozpocząć się od nowa.

    Przed rozpoczęciem testu radziłbym ustawić sterowanie na „klawiatura + mysz (dwa przyciski)” w ustawieniach - to ułatwi. W sumie na trasie musisz wykonać cztery skoki o zwiększonej złożoności - odepchnij się od ściany i skocz we właściwym kierunku. Pierwszy z nich, najłatwiejszy, na początku wyścigu: szybko wbiegnij po ścianie (W + „Spacja” + „lewy przycisk myszy”), puść wszystkie klawisze, a następnie jednocześnie naciśnij kombinację klawiszy D + „Spacja " + LPM, gdzie D - to kierunek skoku. Kiedy musisz skoczyć w lewo, zamiast tego naciśnij A.

    Najtrudniejszy skok w Nawiedzeniu - musisz odepchnąć się od posągu i tu skoczyć.

    To jest ważne: wszystkie trzy klawisze muszą być wciśnięte wyraźnie i jednocześnie - jeśli klikniesz tylko D + "spacja", to Ezio może wskoczyć z powrotem (najprawdopodobniej do wody) i test będzie musiał zacząć od nowa. Teoretycznie skok jest możliwy bez klikania myszką, ale jest bardziej niezawodny.

    Najtrudniejszym skokiem będzie numer 2: jest obok pierwszego, ale w tym przypadku musisz odepchnąć się nie od ściany, ale od kamiennego posągu o nieprzyjemnym zaokrąglonym kształcie. Trzeba ostrożnie w nią wbiec (lepiej się zbytnio nie spieszyć, bo kamera i gwałtowny ruch łatwo można wpaść do wody) i przeskoczyć w lewo (oznacza to, że zamiast D wciskamy A).

    Reszta skoków jest prosta: trzeci czeka na nas po krótkim biegu po belkach i półkach - trzeba odepchnąć się w prawo, a ostatni będzie przy kolejnym posągu - biegniemy do ściany i odepchnij się w lewo. Potem pozostaje tylko pociągnąć ostatnią dźwignię, a bramy świątyni otworzą się. Wskakujemy do wody, wchodzimy do środka i podnosimy ostatnią pieczęć.

Kiedy wszystkie pieczęcie zostaną zebrane, nasz zabójca z poczuciem spełnienia może wrócić do willi Auditore i umieścić pieczęcie w pobliżu każdego z posągów. Nowy ekwipunek dla Ezio nie tylko świetnie wygląda, ale także dodaje zdrowia!

Zew Cthulhu

Potwór znalazł przygody na swoich mackach, ale nie pozwolą ci z nim walczyć.

Gra cieszy się mnóstwem tajemnic, ale żadna nie może się równać z tym, co będzie teraz omawiane. Podczas przejścia jednego z grobowców zabójców nie tylko odwiedzisz podwodną świątynię, ale także będziesz miał okazję zobaczyć jednego z jej tajemniczych mieszkańców. Pamiętasz test z Nawiedzenia z ciężkimi skokami? Pojedziemy tam.

Po walce ze strażnikami otwórz bramę i udaj się do świątyni. Aktywuj mechanizm, ale nie śpiesz się do biegu na tor przeszkód, tylko od razu podejdź do wody i lekko się pochyl. Teraz poczekaj i nie zwracaj uwagi na czas pracy.

Za kilka sekund rozpocznie się film z gry, w którym zobaczymy, jak ogromny potwór przepływa obok naszego zabójcy pod powierzchnią wody, bardzo przypominając Cthulhu kształtem i wyglądem. Ale to nie wszystko! Gdy film się skończy, podejdź do mechanizmu i ponownie pociągnij za dźwignię, a następnie wróć do miejsca, w którym przed chwilą stałeś, lub idź wzdłuż wody.

Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, ponownie obejrzysz scenkę, w której z wody wynurza się wielka macka i próbuje zranić Ezio. Takie potwory żyją w wodach Wenecji...

Notatka: sekret nie działa na czystej, pudełkowej wersji gry od Akelli; aby zagrać w Easter Egg, musisz najpierw aktywować dodatkową zawartość w grze.

Każdy zabójca powinien wiedzieć...

    Wszystkie zagadki „Prawdy” nie są związane z pewnymi znakami i są otwierane w ścisłej kolejności. Na przykład ostatnia, dwudziesta zagadka zawsze będzie dotyczyć hieroglifów, bez względu na to, jaki znak otworzysz.

    Kowale w grze posiadają właściwości lecznicze. W tym samym czasie, co naprawa pancerza, zostanie przywrócony cały pasek zdrowia.

    Znajomość skomplikowanych sztuczek nigdy nie jest zbyteczna. Na przykład na ten punkt nie można się wspiąć bez podciągnięcia się w skoku.

    Grając jako Altair, aby wskoczyć na belkę musisz wspiąć się na balustradę balkonu, stanąć bezpośrednio pod nią, wcisnąć lewy przycisk myszy i "Spacja" - zabójca złapie belkę, a następnie droga w górę nie być problemem.

    Aby zobaczyć bardziej spektakularne sceny, w których Ezio zabija wrogów, użyj kontrataku.

    ponownie przekazać misje fabularne nie możesz, ale najbardziej spektakularne epizody możesz powtórzyć, odwiedzając „wspomnienia specjalne” (wyświetlają się na mapie po tym, jak zostaniesz przyjęty do kolejności zabójców).

    Strażników blokujących przejście można przekupić. Wystarczy wyrzucić pieniądze, a główny pozwoli ci przejść.

    Wybitą broń można odebrać w zbrojowni w willi w Monteriggioni. Jeśli po utracie broni w walce podniesiesz wrogą, nie zniknie ona po chwili, a Ezio powiesi ją na swoim pasie.

    Zatrute Ostrze świetnie sprawdza się w sytuacjach, w których nie musisz się zdradzać ani zabijać niezauważonym. Po prostu otrujemy jednego ze strażników, zwraca na siebie uwagę, aw międzyczasie możemy spokojnie przejść przez chronione miejsce lub dotrzeć do upragnionego celu.

    Podczas karnawału w Wenecji możesz bezkarnie kraść pieniądze przechodniom, poziom alarmu nie wzrośnie, tak jak na początku gry.

Monteriggioni to miasto i gmina w Toskanii we Włoszech. Zbudowany w XIII wieku przez panów Sieny, Monteriggioni brał czynny udział w obronie Toskanii przed florenckimi najazdami na jej terytorium. Ważną rolę w tym konflikcie odegrała rodzina Auditore, której członkowie stali się później władcami i obrońcami miasta. Zbudowali słynne mury Monteriggioni i największą ich konstrukcję, Villa Auditore. Atak Cesare Na samym początku gry Monteriggioni są oblegani przez wojska Cesare Borgii, który niszczy miasto, zabija Mario Auditore i kradnie Jabłko Ezio. Nowoczesność W czasach nowożytnych miasto jest odbudowywane. Do 2012 roku jest to jedna z ostatnich baz Asasynów we Włoszech. Desmond Miles przybywa tam w tym samym roku wraz z Seanem Hastingsem, Lucy Stillman i Rebeccą Crane w poszukiwaniu jabłka. CiekawostkiW AC2 w mieście znajduje się osiem statuetek niektórych bogów starożytnego Rzymu. Muszą być ustawione na postumentach, każda po dwie figurki. W każdym z postumentów znajdziesz 2000 florenów. Kryptę rodziny Auditore można kupić w uPlay. W krypcie znajduje się dokument dotyczący historii rodziny Auditorów, w ACB gracz może w dowolnym momencie wyjść z Animusa i zbadać Monteriggioniego, ale tylko przez dziesięć minut. Desmond po raz pierwszy zabiera zegarek i bezprzewodowe słuchawki, aby pozostać w kontakcie z Lucy, Rebeccą i Seanem. We współczesnym Monteriggioni, z Eagle Vision, można znaleźć czerwone ślady stóp, które prowadzą od tylnego wejścia do Villa Auditore do fontanny. Te ślady znikają po sekwencji 6. W Boskiej komedii Dante Alighieri wspomina o murach Monteriggioni (Piekło, Pieśń 31, Studnia Gigantów, w. 40). To wskazuje, że Dante był zabójcą.Istnieje kilka rodzajów Monteriggioni i żaden nie odpowiada prawdziwemu prototypowi.Jest jedna forteca, która wygląda bardzo podobnie do Auditore Estate i znajduje się w pobliżu Toskanii. We współczesnym Monteriggioni można znaleźć 5 artefaktów: miecz Mario, pas Ezio, księgę Claudii, płaszcz Medyceuszy i pudełko Marii z piórami

PYTANIE:

Jak znaleźć dodatkową zawartość w Assassin's Creed 2?

ODPOWIADAĆ:

Pamiętaj, że ten artykuł zawiera drobne spoilery.

Dodatkowe noże do rzucania
Możesz uzyskać dostęp od razu, gdy tylko zdobędziesz umiejętność rzucania nożami (3 sekwencje / 4 pamięć).
Możesz kupić torbę dodatkowych noży od dowolnego krawca.
Duża torba jest gratis i pozwala na przenoszenie 25 noży zamiast 20.

Strój ołtarzowy
Będzie dostępny po ukończeniu 1. sekwencji / 10 wspomnień (po otrzymaniu kostiumu Giovanniego w jego biurze).

1. Kup garnitur od dowolnego krawca.
2. Przejdź do pulpitu Animusa (menu główne gry).
3. Wybierz Ekwipunek / Wyposażenie.
4. Wybierz strój Altaira.

Grób rodziny audytorów
Będzie dostępny po ukończeniu czwartej sekwencji.
Po zakończeniu ładowania piątej sekwencji możesz udać się do Monteriggioni.
Grobowiec rodziny znajduje się w miejscu ikony Asasynów na twojej mapie.

Pałac Medici

Mapa Palazzo Medici będzie dostępna po ukończeniu czwartej sekwencji / czwartego segmentu pamięci (Katakumby Santa Maria Novella), gdy będziesz we Florencji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy - Inwazja domu”.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari będzie dostępna pod koniec siódmej sekwencji, gdy będziesz w Wenecji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy – nad belkami, pod kamieniem”.

Arsenał Wenecji

Mapa będzie dostępna pod koniec 10. sekwencji oraz w Wenecji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy - Rozbitkowie».

Bitwa pod Forli (sekwencja 12)
Będzie dostępny po ukończeniu głównego wątku fabularnego.

Ognisko próżności (sekwencja 13)
Będzie dostępny po ukończeniu 12. sekwencji.

Założona w latach 80. p.n.e. Florencja szybko przekształciła się z małej rzymskiej osady w tętniące życiem centrum targowe. Położona na żyznej ziemi i wzdłuż głównych szlaków handlowych między Rzymem a północnymi Włochami, Florencja przeżywała trudny okres po upadku Cesarstwa Rzymskiego, kiedy to Ostrogoci i Bizantyjczycy walczyli o kontrolę nad regionem. Jednak miasto zaczęło się rozwijać pod rządami Longobardów w VII wieku, a następnie rozwijało się pod rządami Karola Wielkiego sto lat później.

Pod koniec średniowiecza Florencja stała się ważnym ośrodkiem handlowym i bankowym, słynącym przede wszystkim z produkcji wełny. W połowie XIII wieku miasto zaczęło bić własną walutę, floren, a wielu słynnych bankierów zaczęło nazywać Florencję domem. Wzrost gospodarczy przyczynił się do powstania w mieście gildii kupieckich i przyciągnięcia dużej liczby imigrantów. Na przełomie XV i XV wieku Florencja stała się jednym z największych i najlepiej prosperujących miast Europy.
Florencja była miejscem narodzin wielu znanych artystów, takich jak Giotto, Dante i Donatello, stając się kolebką włoskiego renesansu. Za panowania rodziny Medici kultura Florencji nadal kwitła, nie tylko dzięki Lorenzo de' Medici, który patronował sztuce, filozofii i nauce. Michał Anioł, Machiavelli, Botticelli, Raphael i Leonardo da Vinci, a także słynna rodzina Auditore kontynuowali tę tradycję. Dzięki nim miasto usprawiedliwiało swoją dobrą opinię aż do XVI wieku.

Jednak wkrótce po śmierci Wawrzyńca Medyceusza, miastem rządził Girolamo Savonarola, który użył Fragmentu Edenu, aby nagiąć ludność miasta do swojej woli. Na szczęście Ezio Auditore uwolnił obywateli Florencji w 1498 roku, zabijając Savonarolę i odbierając mu Jabłko. Pomimo krótkich okresów niepokojów Florencja pozostała jednym z najlepiej prosperujących miast renesansu.

Monteriggioni

Położone we włoskiej prowincji Siena miasto Monteriggioni, założone w 1213 roku, służyło jako strategicznie ważny punkt obronny w wojnie przeciwko ekspansji Florencji. W XIV wieku główna studnia miasta została osuszona, pogłębiona i wyposażona w pułapki, a następnie pod ziemią twierdzy ukryto jeden z Fragmentów Edenu, zwany Całunem.
W 1454 roku Florencja zaatakowała Monteriggioni, próbując uchwycić starożytny artefakt. Jednak Mario Auditore, nowy szef miasta i przywódca Bractwa Asasynów, zdołał odkryć nadciągający spisek, przygotować się do ataku i ostatecznie pokonać wroga. Niedługo potem znalazł w Monteriggioni skrytkę z Fragmentem Edenu i wysłał ją swojemu bratu Giovanniemu. Po usunięciu Mote, Mario skupił się całkowicie na wojnie z templariuszami, pozostawiając miasto bez opieki, co doprowadziło Monteriggioni do znacznego upadku i wpłynęło na dobrobyt jego mieszkańców.
Na szczęście dzięki Ezio Auditore, który przybył do willi w 1476 roku i zainwestował ogromną sumę zarobionych pieniędzy w gospodarkę miasta, Monteriggioni znów zaczęło prosperować. Pomimo ataków i oblężeń miasta przez templariuszy, takich jak Cesare Borgia, a także zdrady garnizonu strażników lojalnych wobec Medyceuszy, Monteriggioni pozostało pod rządami rodu Auditore

Willa Auditore

W 1290 r. przodek rodziny Auditore, Domenico, nabył i przebudował willę otoczoną ufortyfikowanymi murami miejskimi. Dla mieszkańców willa służyła zarówno jako dom, jak i twierdza i składała się z wielu tajemnych przejść, tajemnych pomieszczeń i poligonów. Przez pokolenia Domenico i jego potomkowie wykorzystywali willę jako swoją siedzibę, opracowując plany prowadzenia wojny z templariuszami. Wieki później, pod wodzą Mario, stan willi pogorszył się, ale wkrótce po przybyciu Ezio Auditore miasto ponownie zaczęło się rozkwitać.

Audytorium rodzinnego skarbca
Krypta rodziny Auditore została zbudowana bezpośrednio po Villi i kiedyś służyła jako droga ucieczki podczas oblężenia przez wojska Borgiów. Zaraz po śmierci Domenico Auditore został pochowany w krypcie, a historia powstania rodu została przedstawiona na freskach zainstalowanych na ścianach krypty. Kilku członków rodziny Audytorów odwiedziło kryptę wieki później: Giovanni i Ezio Audytor, a także Desmond Miles, który musiał przedzierać się przez kryptę, aby znaleźć drogę do Sanktuarium.

Toskania

Region środkowych Włoch. Od północy otoczone jest górami, a główna część pokryta jest rozległymi polami, na których uprawia się różne owoce, w tym winogrona, dzięki czemu w Toskanii powstają jedne z najlepszych win. Słynie również z niesamowicie pięknych krajobrazów, dość bogatej populacji twórczej i wielkiego wpływu na kulturę.

Toskania ma wiele pięknych miast, takich jak Florencja i Siena oraz małe miasteczka, takie jak Monteriggioni i San Gimignano. Ezio Auditore mieszkał we Florencji do czasu egzekucji jego ojca i braci, a następnie został zmuszony do przeniesienia się do Monteriggioni.

Toskania jest kolebką włoskiego renesansu i była domem dla niektórych z najbardziej wpływowych postaci w sztuce i nauce, takich jak Dante, Botticelli, Michał Anioł i Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Miasto San Gimignano, założone w III wieku, zostało nazwane na cześć św. Geminiana, który rzekomo stworzył gęstą mgłę, aby uratować miasto Modena przed Attylą. Od X wieku miasto zaczęło się rozwijać jako miejsce spoczynku pielgrzymów w drodze do Rzymu.

W 1199 roku, kiedy mieszkańcy miasta stali się bogaci, San Gimignano opuściło władzę biskupów Volterry i stało się samorządem. Chcąc pochwalić się swoim bogactwem, mieszkańcy miasta budowali wysokie wieże; na swoim szczycie San Gimignano miało 72 wieże.

Wszystko zmieniło się po zarazie z 1348 roku. Populacja miasta drastycznie spadła, a bez pieniędzy na bieżące remonty budynki zaczęły się rozpadać. Rada miejska zwróciła się o pomoc do Florencji i od tego czasu San Gimignano jest pod kontrolą Florentczyków.

Romagna

Romagna znajduje się we wschodniej części środkowej Intalii. Od strony zachodniej Romagna obramowana jest przez Apeniny, a od wschodu przez Morze Adriatyckie, dzięki czemu Romagna była jednym z miejsc, z których można było dostać się do Wenecji. Wśród znanych miast Romagna: Cesena, Rawenna, Forli. Jest też stan karłowaty San Marino.

Średniowiecze
Nazwa miasta wprost wskazuje na związek z Rzymem, jednak Romagna nie zwracała szczególnej uwagi na Stolicę Apostolską, gdyż była samorządna i nie była chętna do rozstania się z tym faktem.

renesans
W 1488 asasyni przejęli Jabłko Edenu, a później przekazali je hrabinie Forlì Katirina Sforza. Ale zanim Auditore wraz z Niccolò Machiavellim spotkali Katerinę pod murami Forli, okazało się, że bracia Orsi zaatakowali miasto. Grożąc śmiercią dzieci Kateriny, bracia zażądali artefaktu, jabłka Edenu. W wyniku działań Ezio bracia zginęli, a dzieci Cateriny pozostały nietknięte, ale Ezio został poważnie ranny, a Girolamo Savonarola przejął jabłko. Romagna została później przejęta przez rodzinę Borgiów.

Forli

Osada na tym miejscu została założona około 798 pne. jaskiniowcy z epoki paleolitu, którzy wydobywali tu krzemień. Od tego czasu Forli jest ważnym ośrodkiem przemysłowym. Współczesna nazwa pochodzi od Forum Livii – tak Rzymianie nazywali warowne miasto, zbudowane w 188 rpne. v Via Emilia - pełna looog. położony na tym terenie po pacyfikacji plemion galijskich. Po upadku Rzymu miasto znalazło się pod kontrolą Longobardów, a następnie kościoła, ale w 889 roku mieszkańcy Forlì ogłosili niepodległość. Wywołało to największe niezadowolenie Watykanu, który przez kolejne 400 lat próbował odzyskać miasto.

Ponadto Forli przez kilka stuleci musiał odpierać ataki Gotów, Bizantyjczyków, Longobardów i Franków. Wiele kłopotów przyniosły mieszkańcom miasta i coroczne powodzie, aż w 1050 roku zmieniono kanały okolicznych rzek. Pod koniec XIII wieku władza w Forli, jak to bywa w większości niepodległych republik, przeszła w ręce dyktatorów, po czym miasto ujarzmiła rodzina Ordelaffi. Herb Ordelaffy przedstawia wesołego lwa wystającego z języka, ale oni sami wcale nie byli tak zabawni i dobroduszni.

W 1480 roku, kiedy rodzina Ordelaffi pogrążyła się w wewnętrznych konfliktach, papież interweniował w losy miasta – oddał Forli swojemu bratankowi, Girolamo Riario. Jednak kalkulacje papieża nie sprawdziły się: Girolamo zginął, a jego żona Caterina Sforza zaczęła rządzić miastem. Zaciekle walczyła z Watykanem o niepodległość Forli, ale w końcu została pokonana, a miasto ponownie dostało się pod panowanie papieża.

Wenecja

Wenecja, położona w północnych Włoszech, została zbudowana na wyspach Morza Adriatyckiego. W okresie renesansu miasto było kulturalnym, politycznym i finansowym centrum La Serenissima Republica di Venezia - Najjaśniejszej Republiki Weneckiej. Zarówno dominacja gospodarcza, jak i potężna flota sprawiły, że Wenecja stała się miejscem wojny między Templariuszami a Zakonem Asasynów, którzy walczyli o kontrolę nad miastem.
Sześć dzielnic Wenecji zwykle wyrastało wokół dużych struktur służących szczególnemu celowi politycznemu. W ten sposób Dzielnica Castello, największa w Wenecji, została utworzona przez osadników, którzy uciekli przed najazdem Longbardów w drugiej połowie VI wieku. Kolejne hrabstwo powstało, gdy templariusze odbudowali Arsenał w 1320 roku. W tym czasie Wenecja rozrosła się do rozmiarów Republiki i miała ogromne wpływy polityczne i gospodarcze na całym świecie.

W XIII i XIV wieku Wenecja osiągnęła apogeum rozwoju. W 1309 roku w mieście rozpoczęła się budowa Palazzo Ducale, politycznego „serca” miasta i rezydencji weneckich dożów. Położony w dzielnicy San Marco, z dala od „duchowych” wpływów kościoła San Pietro di Castello, Palazzo Ducale stał się symbolem niezależności Dożów od papieża. W XV wieku Pałac Dożów niejednokrotnie stał się przedmiotem konfliktów między asasynami a templariuszami. W 1485 roku templariusze otruli Doge Giovanni Mocenigo.

Śmierć Mocenigo zapoczątkowała okres politycznej niestabilności, gdy templariusze i asasyni walczyli o kontrolę nad Palazzo Ducale. Templariusze, zamiast martwego Doża, postawili na czele swojego agenta – Marco Barbarigo, którego panowanie trwało niecały rok. W 1486 asasyni zabili Marco Barbarigo i zastąpili go jednym ze swoich ludzi, Augustine Barbarigo. Augustyn okazał się jednak niepewnym sojusznikiem, szybko stając się sługą rodu Borgiów, gdy tylko doszli do władzy. Asasyni otruli go w 1501 roku.

XVI wiek był wiekiem upadku Wenecji i upadku jej wpływów politycznych. Liga Cambrai, do której należały Francja, Hiszpania, rodzina Habsburgów i papiestwo, połączyła siły przeciwko Wenecji. Wiosną 1509 roku, w ciągu 15 dni, Liga pokonała Wenecję w bitwie pod Agnadello i zdobyła wszystkie jej terytoria kontynentalne.

Postacie Assassin's Creed II

Pasek nawigacyjny

Główny bohater - Ezio Auditore da Firenze

Ezio urodził się w zamożnej włoskiej rodzinie szlacheckiej. Rodzina zawsze żyła w dobrobycie iw swoim życiu absolutnie nie martwi się cierpieniem biednych ludzi… Mając wielu przyjaciół i szeroki portfel, zawsze pozostawał beztroski i robił wszystko, co chciał. W stosunku do kobiet jest uprzejmy, mówi wszystko, co chcą od niego usłyszeć. Ma niesamowity urok, a jego atakowi trudno się oprzeć. Z takimi uwodzicielskimi talentami bardzo łatwo jest odnieść sukces z kobietą, której pragniesz. Jest związany zarówno ze szlachtą, jak i zatwardziałymi złodziejami. W jego życiu wszystko było w porządku, aż do chwili, gdy jego rodzinie stało się coś strasznego... Przyjaciele stają się wrogami, a ty musisz szukać schronienia przed krwiożerczymi najemnikami i prosić o pomoc kurtyzan i złodziei... Jedynym celem w życiu staje się zemsta.. Ale w miarę postępów w grze cel Ezio zaczyna przybierać nieco inny kierunek... znacząco globalny...

Przywódca Najemników - Mario (Wujek Ezio)


Mario jest silnym wojownikiem, który od dzieciństwa był szkolony we wszystkich aspektach walki. Po osiągnięciu dojrzałości Mario zwerbował cały tłum tych samych zręcznych, silnych i groźnych wojowników, co jego asystenci, którzy potajemnie ogłosili Mario swoim królem. Jednak nie wszystko jest takie proste, bo Mario wykorzystuje swoich popleczników do walki z najeźdźcami templariuszy, którzy wspięli się już na sam szczyt włoskiej szlachty. Mario niemal od samego początku gry weźmie pod swoje skrzydła Ezio i poprawi jego umiejętności walki; cóż, a najemnicy wuja staną się niezastąpieni w bitwach ze strażnikami miejskimi.

Lider złodziei - Antonio
(Baza to kryjówka w weneckiej dzielnicy handlowej)


Antonio dorastał w biednej rodzinie; ojciec jest szewcem, matka pokojówką w bogatej rodzinie. Oczywiście Antonio chciał od życia czegoś więcej niż żebraczej egzystencji, więc próbował włamywać się do ludzi najlepiej jak potrafił, ale nic nie działało. Wypędzono go ze szkół, nawet jeśli uczył się lepiej niż inni. Płacili pieniądze w pracy. Po co więc zejść z drogi, kiedy możesz po prostu wziąć to, czego chcesz? Właściwie w ten sposób Antonio stał się złodziejem, a jego człowiek na czarnym rynku, który chętnie go zaakceptował. A ponieważ wenecka szlachta jest tak skorumpowana i skorumpowana, że ​​Antonio nie uważa się za przestępcę w porównaniu z nimi; przeciwnie, jest prawdziwym szlachetnym panem, zarówno w duchu, jak iw czynach.

W stosunku do kolegów złodziei jest przyjazny i taktowny. Kradzież traktuje jak biznes, więc otworzył kilka prywatnych antykwariatów (wiadomo, że z łupami). Antonio i jego pomocnicy bardziej przypominają mafię niż zwykłych złodziei, których celem są przede wszystkim bogaci we Włoszech. Toczą własną „wojnę” przeciwko szlachcie, a Antonio dostrzega w Ezio ogromny potencjał do wykorzystania jako potężnej broni. Nasz bohater będzie miał kilka zadań od Antonio, które sprawdzą go pod kątem zręczności, skradania się i wszystkiego, co jest potrzebne idealnemu złodziejowi. W zamian Ezio zawsze może poprosić jednego ze złodziei, aby przyniósł mu jakąś specjalną drobiazg.

Lider Kurtyzan - Paula
(Baza - burdel we Florencji)


Paula urodziła się w rodzinie asasynów, ale straciła oboje rodziców w wieku ośmiu lat i znalazła się na ulicy zupełnie sama. Jak zwykle wyrosła na prawdziwą piękność, maksymalnie wykorzystując swój wygląd dla własnego dobra. Jednak jej uroda również przyciągała niepotrzebną uwagę; w rezultacie Paula została uwięziona przez florenckiego strażnika przez kilka lat, zanim go zabiła i uciekła. Morderstwo to zostało zauważone przez członków klanu Asasynów, znaleźli także Paulę i zabrali ją do swojego „klubu wiejskiego”.

Przemoc, której doświadczyła Paula, nie należy już do przeszłości, a teraz niebezpieczna piękność postanowiła wziąć pod swoje skrzydła wszystkie florenckie dziewczyny, które nie znalazły miejsca w życiu. Burdel prowadzony przez Paulę to skrzyżowanie burdelu ze schroniskiem, w którym każda dziewczyna może liczyć na pomoc przyjaciółek.

Kiedy Ezio postanawia zemścić się na osobach odpowiedzialnych za zniszczenie jego rodziny, Paula zgadza się mu pomóc. I praktycznie za darmo, czując się w Ezio sympatyczną osobą. Dziewczyny Pauli zawsze przydadzą się w przypadkach, gdy trzeba kogoś odwrócić, ponieważ strażnicy miejscy są pazerni na kobiety.

Leonardo da Vinci - wielki włoski artysta, naukowiec


Malarz, inżynier, mechanik, stolarz, muzyk, matematyk, patolog, wynalazca - to nie jest pełna lista aspektów uniwersalnego geniusza. Nazywano go czarownikiem, sługą diabła, włoskim Faustem i boskim duchem. Wyprzedził swój czas o kilka stuleci. Otoczony legendami za życia, wielki Leonardo jest symbolem bezgranicznych aspiracji ludzkiego umysłu. Ujawniając ideał renesansowego „uniwersalnego człowieka”, Leonardo był rozumiany w późniejszej tradycji jako osoba, która najdobitniej zarysowała zakres twórczych poszukiwań epoki. Był twórcą sztuki wysokiego renesansu. W grze wciela się w przyjaciela Ezio i pomaga mu osiągnąć to, czego chce, za pomocą wszelkiego rodzaju wyrafinowanych wynalazków... Są to między innymi: samolot wykonany w formie ptaka i działający na zasadzie wznoszących się prądów gorącego powietrza, ukryty mechanizm chowanego ostrza itp. W grze pojawia się w 1476 roku. Na początku gry Leonardo jest pokazany jako początkujący malarz i rzeźbiarz we Florencji. W przyszłości, zgodnie z fabułą gry, Leonardo przenosi się do Wenecji.
Maria Auditore uważa go za bardzo utalentowaną osobę o ogromnym potencjale twórczym i wierzy, że Ezio może się wiele nauczyć od Da Vinci. Znajomość Ezio i Leonarda przeradza się w silną przyjaźń na wiele lat, Da Vinci staje się dla Auditore prawie jedynym asystentem w biznesie i powiernikiem w tajemnicach; Wiedza Leonarda pomaga Ezio używać ulepszonych rodzajów broni zabójców, a wynalazca pomaga zabójcy poznać nowe metody i możliwości eliminacji celu.
Leonardo zaprojektował i zbudował maszynę latającą, dzięki której Ezio zdołał zinfiltrować pałac Dożów Wenecji. Później maszyna ta przeszła do historii jako „Da Vinci Ornithopter” (mechanika maszyny oparta jest na locie ptaków).
Leonardo przetłumaczył 24 strony Kodeksu Zabójców i dzięki temu ujawniono tajemnicę dotyczącą skarbca pod Bazyliką św. Piotra w Rzymie.
Da Vinci jest jedynym niebędącym zabójcą, który widział Fragment Edenu w akcji. Kto wie, ale może to „jabłko” popchnęło Leonardo do nowych osiągnięć i świat ostatecznie zyskał największego wynalazcę i innowatora w swoim rodzaju.

Inne postaci

Giovanni Auditore - ojciec Ezio, florencki bankier, doradca Lorenza Medici, szlachcica. Morderca.


Giovanni urodził się w 1436 roku w rodzinie szlacheckiej. Od najmłodszych lat Giovanni prowadził podwójne życie; w dzień uczył się bankowości, aw nocy doskonalił swoje umiejętności jako skrytobójca. Po osiągnięciu pełnoletności Giovanni wszedł do służby w banku Medici, osiągając pewne wyżyny w tej sprawie, Auditore założył własny dom bankowy, ale nadal zarządzał sprawami finansowymi rodziny patronów. Nie ma dokładnych dowodów na to, że Giovanni na polecenie Medyceuszy „usuwał” osoby budzące sprzeciw, możemy jedynie założyć, że takie działania były wykonywane wielokrotnie.
W 1743 r. na własny koszt i według własnego projektu Giovanni zbudował Palazzo Auditori, pałac, który natychmiast stał się wizytówką Florencji. Majestatyczny, pozbawiony nadęcia budynek był najlepszym sposobem na scharakteryzowanie właściciela.
Żonaty z Marią Mozzi, Giovanni miał czworo dzieci. Nie wiadomo na pewno, czy zamierzał zainicjować sekrety zakonu swoich spadkobierców – skoro Federico wiedział o tajnych poczynaniach swojego ojca, to Ezio nie miał pojęcia ani o asasynach, ani o templariuszach.
Giovanni osobiście przeszukiwał i rozszyfrowywał strony Kodeksu Asasynów, brał czynny udział w walce z działalnością templariuszy na ziemiach północnych Włoch.
Dowiedziawszy się, że przygotowywany jest spisek przeciwko rodzinie Medici, Giovanni próbował zapobiec możliwym konsekwencjom tego spisku. Zdając sobie sprawę, kto naprawdę stał za spiskowcami, Giovanni zebrał wszystkie dowody, jakie miał na zbliżający się zamach stanu. Na liście spiskowców znalazło się w ten czy inny sposób wiele wpływowych rodzin z Florencji i Toskanii, ale siły asasynów mogły tylko na chwilę odsunąć zagrożenie, konieczne było zdecydowane działanie ze strony rządzącego domu.
Giovanni został zdradzony przez swojego przyjaciela, gonfaloniera z Florencji, Umberto Albertiego. Złożono fałszywe zeznania przeciwko rodzinie Auditore, Giovanni został oskarżony o zdradę stanu, aw 1746 został publicznie stracony na placu przed Palazzo Vecchio, ratuszem. Został pochowany w rodzinnym skarbcu Auditore w willi w Monteriggioni.

Federico Auditore jest najstarszym dzieckiem w rodzinie, uczniem, szlachcicem.


Federico urodził się w 1456 roku. Należący do wpływowej rodziny, posiadający od urodzenia tytuł szlachecki, Federico mógł sobie pozwolić zarówno na szalone przyjęcia, jak i imprezy towarzyskie. W ogóle bez wyrzutów sumienia wydawał pieniądze ojca.
Z natury porywczy, z natury zręczny i silny, Federico był niejednokrotnie widywany w drobnych potyczkach ze zwolennikami Vierriego Pazziego, ale z reguły te potyczki nie miały konsekwencji dla młodego człowieka - już wtedy znane nazwisko mógł uciszyć prawie każdą obrazę.
W wieku 19 lat otrzymał stanowisko urzędnika w banku Medici. Pracował tam dokładnie rok, po czym został zwolniony z powodu kradzieży worka złotych florenów.
Federico lubił płatać figle swojemu bratu Ezio, ale te żarty nigdy nie przerodziły się we wzajemne obelgi, bracia zawsze przychodzili sobie na ratunek i nie miało znaczenia, czy trzeba było kogoś zmiażdżyć, czy zapłacić za usługi lekarza po kolejnej walce. „Frotelli Auditore” – tak Florence nazwała tych dwóch młodych mężczyzn, poszukiwaczy sławy, miłości i beztroskiego życia.
W 1476 został aresztowany w wyniku spisku przeciwko Medyceuszom. Pazzi pozbyli się wszystkich, którzy mogli przeszkodzić im w realizacji ich planów. A członkowie rodziny Auditore byli tylko tymi, którzy mogli ostrzec Lorenzo przed nadchodzącą masakrą. Federico został stracony wraz z ojcem i bratem na placu przed Palazzo Vecchio w tym samym 1476 roku.

Maria Auditore - matka Ezio, pisarka, szlachcianka.


Maria Mozzi urodziła się w 1432 roku w jednej z szanowanych rodzin bankowych Florencji. Od najmłodszych lat prowadziła pamiętnik, który ostatecznie stał się kroniką wydarzeń, które miały miejsce w okresie rozkwitu miasta. Teraz ten pamiętnik jest przechowywany w Muzeum Uffizi w tej samej Florencji.
Poznała Giovanniego Auditore we własnym arystokratycznym salonie. Swoje wrażenia ze spotkania opisuje w ten sposób: „Ten mężczyzna mówił tak przekonująco, że nie mogłam się ruszyć i cały czas patrzyłam tylko na niego…”. Maria i Giovanni pobrali się w 1450 roku, dała mężowi czworo dzieci i poświęciła większość czasu na ich wychowanie.
Maria patronowała początkującym poetom i artystom, to ona wzięła pod swoje skrzydła nieznanego wówczas artystę Leonardo Da Vinci. Co więcej, to dzięki Marysi poznali się Ezio i Leonardo.
Wydarzenia, które miały miejsce w 1476 roku, miały szkodliwy wpływ na późniejsze życie Marii. Po stracie męża i dwóch synów Mary popadła w stan bliski szaleństwa. Dopiero niekończące się modlitwy i wsparcie pozostałych dzieci – Ezio i Claudii, pomogły Marii powrócić do mniej lub bardziej normalnego życia. Przez resztę życia starannie trzymała orle pióra, które przypominały jej najmłodszego syna.
Jakby przewidując rychłe odejście z życia, Maria wręczyła Ezio płaszcz Auditore, rodzinną pamiątkę odziedziczoną z ojca na syna.
Przypuszczalnie Maria Auditore zginęła podczas szturmu na Villa Monteriggioni w 1499 roku.

Claudia Auditore jest jedyną córką w rodzinie Auditore, uczennicą, szlachcianką.


Claudia, trzecie dziecko w rodzinie, urodziła się w 1461 roku. Odebrała świeckie wychowanie, była dobrze zorientowana w malarstwie i literaturze, potrafiła przeprowadzać transakcje finansowe. Nie wyglądała źle, ale nadmierna opieka rodziców zepsuła jej naturę - swoim aroganckim zachowaniem odstraszyła prawie wszystkich swoich zalotników, z tego powodu musiała nawet zwiększyć swój posag o 1000 florenów!
Claudia odważnie przeżyła rodzinną tragedię - śmierć ojca i braci. Dowiedziawszy się, że Auditore należy do starożytnej rodziny zabójców, że jej starszy i jedyny pozostały brat był zabójcą, Claudia przejęła wszystkie obowiązki związane z opieką nad matką, a także zaczęła prowadzić wszystkie sprawy w willi w Monteriggionn. Przez wiele lat Claudia żyła pod patronatem i opieką Ezio, nie wiadomo, czy wyszła za mąż.

Petruchio Auditore to najmłodsze dziecko w rodzinie, uczeń, szlachcic.


Petruchio urodził się w 1463 roku. Chłopiec od urodzenia wyróżniał się złym stanem zdrowia, w wieku 12 lat musiał nawet opuścić szkołę i studiować naukę w domu. Lekarze doradzali członkom rodziny, aby Petruchio zachował spokój i zalecili całkowity odpoczynek i leżenie w łóżku, ale chłopiec, jak większość dzieci, chciał biegać, skakać, płatać figle, ogólnie udało mu się odkrywać świat w tajemnicy przed nianiami i rodzicami.
Pewnego dnia Petruchio zaczął zbierać orle pióra. Ezio, dowiedziawszy się o wybrykach swojego brata, obiecał zebrać dokładnie 100 piór, jeśli wróci do łóżka i będzie monitorował swoje zdrowie. Nikt nie wiedział, dlaczego te pióra były potrzebne - Petruchio został stracony wraz ze swoim ojcem i bratem Federico w 1476 roku. A orle pióra zebrane przez Ezio i starannie przechowywane przez Marię stały się jedynym przypomnieniem najmłodszego syna i brata.

Caterina Sforza - władczyni Forli, hrabina, jedna z najsłynniejszych kobiet włoskiego renesansu, nosiła przydomek „Tygrysica Romagna”.


Caterina Sforza urodziła się w 1463 roku. Caterina jest nieślubną córką księcia Mediolanu Galeazza Sforzy. Od najmłodszych lat, oprócz klasycznej edukacji, dziewczyna studiowała sztukę wojenną, a także lubiła polowanie i alchemię.
W wieku 10 lat została zaręczona ze swoim pierwszym mężem, Girolamo Riario, hrabią koronnym Imoli i Forlì. W przyszłości w tym małżeństwie urodziło się jednocześnie 6 dzieci.
Do 1484 roku Katerina mieszkała w Rzymie, po tym jak Rzym został splądrowany przez maruderów, po tym jak Katerina będąc w 7 miesiącu ciąży osobiście broniła zamku Sant'Angelo, w tym samym 1484 roku Katerina przeniosła się wraz z rodziną do Forli.
W 1488 bracia Orsi zabili Girolamo Riario. Krążyły pogłoski, że to morderstwo zostało zaplanowane przez samą Katerinę, ale te pogłoski szybko zniknęły wraz z tymi, którzy je rozpowszechniali. Następnie potajemnie poślubia swojego drugiego męża – Giacomo Feo, który również ginie z rąk morderców w 1495 roku. W tym małżeństwie urodziło się kolejne dziecko.
Tak czy inaczej, Katerina stała się jedyną i prawowitą kochanką Forli, zdobywając sławę troskliwej, ale mściwej władcy; prowadziła pokojową politykę, ale jeśli jej bliscy zostali skrzywdzeni, zabijała wrogów i wszystkich, którzy przynajmniej w jakiś sposób byli z nimi spokrewnieni ze szczególnym okrucieństwem. Należy zauważyć, że takie środki karne okazały się skuteczne i jej trzeci mąż, Pierfrancesco de Medici, zmarł w 1498 r. z przyczyn naturalnych. To małżeństwo dało Katerinie ostatnie dziecko w jej życiu.
Osobny rozdział życia Kateriny poświęcony jest jej znajomości i bliskiemu kontaktowi z Ezio Auditore da Firenze.
Caterina poznała Ezio w 1481 roku, kiedy odwiedzała Forlì ze swoim pierwszym mężem. Piękno natychmiast dało do zrozumienia, że ​​drzwi jej domu są zawsze otwarte dla tak uprzejmego i szlachetnego młodzieńca jak Ezio.
W 1488 roku, po śmierci Girolamo, Caterina przyjęła członków bractwa morderców, wśród których był Ezio Auditore. Sforza łaskawie udostępniła swoją fortecę jako kryjówkę dla Fragmentu Edenu. Jednak przebiegłość templariuszy uniemożliwiła Katerinie pełną opiekę nad swoimi gośćmi – ci sami bracia Orsi atakują zamek Forli. Ezio pomaga Katerinie bronić zamku, ale jednocześnie sam zostaje ranny, co prawie odbiera mu życie. Caterina opiekuje się Ezio we własnym pałacu, a potem ich związek przybiera zupełnie inny obrót - zostają kochankami.
W 1499 Cesare Borgia, syn Rodrigo Borgii, postanawia przejąć i zniszczyć siłą wszystko, co wiąże się z Asasynami. W 1499 r. upadła obrona Forlì, podobnie jak obrona willi Monteriggioni, w której w tym momencie przebywała Katarzyna. Została schwytana przez Borgiów i wypuszczona dopiero kilka lat później. Resztę życia spędziła we Florencji i zmarła w 1509 roku, prawdopodobnie na zapalenie płuc.

Lorenzo Medici - władca Florencji, bankier.


Będąc wykształconym człowiekiem z wyższych sfer, Lorenzo patronował naukom i sztuce; malarze, rzeźbiarze, architekci, naukowcy znaleźli pracę we Florencji, która była wyłącznie rządzona przez Medyceuszy.
Skupiwszy pod jego kontrolą cały dochód na skarbiec miasta, a tym samym zwiększając swój własny kapitał, Lorenzo stał się wielu nieżyczliwych. Ale zdolność bankiera do wydawania pieniędzy z korzyścią dla wszystkich i prawdziwie wrodzony talent do rozdzielania funduszy w zależności od potrzeb i okoliczności tylko wzmacniają jego pozycję w kręgach władzy, a Lorenzo z łatwością zdobywa zaufanie zwykłych obywateli.
Otwarty konflikt z rodziną Pazzi omal nie doprowadza Lorenza do śmierci; Podczas mszy wielkanocnej w katedrze Santa Maria del Fiorre 26 kwietnia 1478 r. Lorenzo i jego brat zostają otwarcie zaatakowani przez spiskowców Pazzich. Umiera brat Lorenzo, Giuliano, a on sam zostaje uratowany tylko dzięki pomocy nieznanego młodzieńca. Ten młody człowiek okazuje się być synem swojego długoletniego i zdradziecko zamordowanego sojusznika Giovanniego Auditore – Ezio Auditore.
Zdając sobie sprawę, że interesy młodego człowieka pokrywają się z jego własnymi, Lorenzo otwarcie uznaje Ezio za swojego towarzysza, Florence i być może całe Włochy są przekonane o oszustwie Lorenza i teraz niewielu odważy się ponownie przeciwstawić Medyceusze, wiedząc, że zabójca jest stojąc za nim, w pojedynkę zabił wpływowe rodziny Pazzi i Barbarigo.
Lorenzo zmarł w 1492 r., w czasie, gdy Florencja została pochłonięta przez płomienie tak zwanych „ognisk marności” – okresu, który przeszedł do historii dzięki kazaniom i powstaniu szalonego mnicha apostaty Girolamy Savonaroli.

Rosa jest złodziejką z Wenecji.


Rosa urodziła się w Wenecji w 1460 roku. Jej ojciec jest szlachcicem, matka kurtyzaną. Dziewczyna dorastała na ulicach pływającego miasta i sama pojęła naukę życia.
W 1475 próbowała obrabować głowę weneckiej gildii złodziei, Antoniego, ale została złapana na gorącym uczynku. Zamiast przekazać dziewczynę władzom, Antonia uczyniła ją swoją uczennicą. Rose stała się najbardziej zwinną wśród złodziei, potrafiła skakać w miejsca, które wcześniej wydawały się niedostępne.
W 1481 roku Rose spotkała Ezio, kiedy po raz pierwszy odwiedził Wenecję. Ezio uratował dziewczynę z rąk strażników Barbarigo i tym samym oddał przysługę gildii złodziei z całego miasta. W zamian złodzieje nauczyli zabójcę specjalnego skoku i pomogli mu zaatakować pałac Barbarigo. Rosa również uczestniczyła w tej, jak się wówczas wydawało, szalonej przygodzie.
Najwyraźniej Rosa po raz pierwszy zakochała się w mężczyźnie, a tym mężczyzną okazał się Ezio. W przeciwnym razie czy zaryzykuje swoją reputację i życie, próbując zdobyć dziennik pokładowy statku, który pochodzi z Cypru?

La Volpe, „Lis” – głowa złodziei florenckich, zabójca.


Data i miejsce urodzenia tej osoby nie są znane, nie ma danych historycznych i archiwalnych o tym, kim byli jego rodzice, gdzie znajdował się jego dom, La Volpe to osoba owiana tajemnicą.
Niektórzy nazywali go złodziejem, inni uważali go za mordercę, przepisano mu nadprzyrodzone zdolności, jakby mógł widzieć przez ściany i mógł przebywać w kilku miejscach jednocześnie. Istnieje również legenda o tym, jak La Volpe własnoręcznie obrabował powóz Papieża i obrabował go w taki sposób, że ani strażnicy, ani sam Papież tego nie zauważyli.
Ezio Auditore poznał La Volpe w 1478 roku w Mercato Vecchio. Złodziej znał zamordowanego Giovanniego Auditore i wiedział, dlaczego Ezio wrócił do Florencji. La Volpe był zabójcą, ale fakt ten stał się znany dopiero pod koniec podróży Ezio do Wenecji.

Theodora - wenecka kurtyzana, "Madame" burdelu "La Rosa della Virttu", zabójca.


Teodora urodził się w 1450 roku jako syn weneckiego jubilera. Teodora porzuciła swoje nazwisko, ale w archiwach można znaleźć wzmiankę, że przy urodzeniu otrzymała nazwisko Contanto.
“Niezwykle ładna! O Boże, gdybym tylko nie był żonaty!!!" - takie recenzje pozostawili odwiedzający sklep, w którym pracowała Teodora. Aktywność dziewczyny nie ograniczała się tylko do recenzji zamożnych mężów innych ludzi. 26 listopada 1467 miała romans z żonatym mężczyzną, a gniewna żona pozwała Teodorę na dworze weneckim. Zgodnie z ówczesnymi zwyczajami jej rodzice wysłali Teodorę do klasztoru, aby resztę dni spędziła na modlitwie i ciszy. Ale najwyraźniej takie życie w żaden sposób nie odpowiadało młodej urodzie. Opuszczając klasztor Santa Maria degli Angeli w 1473 r., Teodora pozostawiła tam notatkę ze słowami: „W klasztorze jest życie doczesne, ale tylko z drugą osobą możesz wpaść w ramiona Pana!”.
W tym samym roku 1473 Teodora otworzyła burdel La Rosa della Virttu w Wenecji. Według poety Pietro Bembo, który odwiedzał ją dość często w poszukiwaniu inspiracji, jej burdel był „...kościołem dla nowej sekty katolików”.
Leonardo da Vinci, szef weneckiej gildii złodziei Antonio i wiele, wiele innych znanych osobistości Włoch pojawiło się w tym burdelu. Wreszcie sam Ezio Auditore poczuł niezwykłą gościnność weneckich piękności.
Teodora była zabójczynią. Nie wiadomo na pewno, kiedy wstąpiła w szeregi bractwa skrytobójców, ale większość swojego życia ona i jej kurtyzany, w taki czy inny sposób, służyły dobru zakonu; piękności szpiegowały templariuszy, sztuka uwodzenia przyniosła templariuszom nie tylko pieniądze, ale także ich sekrety, plany i zamiary. A czasami urzekający uśmiech był ostatnią rzeczą, jaką najbardziej nieszczęsny templariusz widział w swoim życiu ... Rano znaleziono go martwego, ale bez śmiertelnego przerażenia w oczach umarł jakby z jakiejś nieziemskiej przyjemności ...

Bartolomeo D'Alviano - przywódca najemników weneckich, dowódca wojskowy, zabójca.


Bartolomeo urodził się w 1455 roku w miejscowości Alviano w środkowych Włoszech. Jego rodzicami byli Francesco d'Alviano i Isabella d'Atti. Od dzieciństwa uczył się sztuki wojennej i trzeba przyznać, że w tej materii całkiem mu się udało.
„Karierę” Bartolomeo rozpoczął po tym, jak rozpoczął służbę w Wenecji. W 1496 r. wstąpił na służbę rodu Orsini, którzy starali się chronić swój majątek przed atakami papieża Aleksandra VI (Rodrigo Borgia). Dysponując tylko kilkoma garnizonami fortecznymi, Bartolomeo przez długi czas powstrzymywał napór armii Cesare Borgii. Kiedy wydawało się, że D'Alviano i jego ludzie dobiegli końca, kiedy Cesare odciął wszystkie drogi odwrotu, przybył Carlo Orsini z posiłkami. Dzięki kontrofensywie Bartolomeo i Orsini całkowicie pokonali armię Borgiów.
W 1503 Bartolomeo wstąpił na służbę hiszpańskiego króla Ferdynanda II, dla którego D'Alviano przeprowadził udaną kampanię wojskową przeciwko Królestwu Neapolu. W 1504 Bartolomeo pokonał wojska Świętego Cesarstwa Rzymskiego pod dowództwem Maksymiliana I i zdobył Triest i Gorizia. Władze weneckie, pod wrażeniem sukcesów Bartolomeo, mianują go gubernatorem generalnym Wenecji.
Szczęście towarzyszyło D'Alviano do 1509 roku. W bitwie pod Agnadello Bartolomeo nie posłuchał rozkazów i zaatakował armię francuską. W wyniku tego „nieudanego” manewru Wenecja straciła Lombardię – prowincję, której podbój zajęło osiem wieków! Bartolomeo został schwytany przez Francuzów i przebywał w tej niewoli do 1513 roku. Francuzi, którzy zawsze słynęli ze szlachetności i szacunku dla pokonanego wroga, zaprosili D'Alviano do walki po ich stronie. W 1515 roku pod sztandarem „francuskich lilii” Bartolomeo pokonał armię szwajcarską, dowodząc oddziałem liczącym 300 osób!
Bartolomeo D'Alviano był członkiem zakonu zabójców - był zabójcą. I przez cały czas, gdy walczył z widocznym wrogiem, prowadził też potajemną walkę z tymi, którzy woleli chować się i uderzać „w plecy” – z templariuszami.
W 1486 Bartolomeo i jego ludzie zostali aresztowani na rozkaz prokuratora Wenecji Silvio Barbarigo. W tym samym roku D'Alviano poznał Ezio Auditore; nie bez pomocy Ezio Bartolomeo i jego ludzie udaje się uciec z szubienicy. Dowiedziawszy się, dlaczego Florentyńczyk przybył do Wenecji, Bartolomeo z radością zgadza się wziąć udział w ataku na wenecki Arsenał, w którym schronił się jeden z „celów” Ezio. Zebrawszy najbardziej lojalnych ludzi, D'Alviano urządza bójkę na placu przed Arsenałem, odwracając w ten sposób uwagę strażników. A Ezio z łatwością wchodzi do budynku i wysyła do innego świata kolejną parę templariuszy - Silvio Barbarigo i jego ochroniarza Dante Moro.
Bartolomeo był obecny podczas inicjacji Ezio w Asasynów, a także walczył o cząstkę Edenu przeciwko osobistemu oddziałowi Rodrigo Borgii.
W 1515 ponownie powrócił do służby w Wenecji i zginął podczas oblężenia twierdzy Brescia. Został pochowany w kościele Santo Stefano z wielkimi honorami.

Założona w latach 80. p.n.e. Florencja szybko przekształciła się z małej rzymskiej osady w tętniące życiem centrum targowe. Położona na żyznej ziemi i wzdłuż głównych szlaków handlowych między Rzymem a północnymi Włochami, Florencja przeżywała trudny okres po upadku Cesarstwa Rzymskiego, kiedy to Ostrogoci i Bizantyjczycy walczyli o kontrolę nad regionem. Jednak miasto zaczęło się rozwijać pod rządami Longobardów w VII wieku, a następnie rozwijało się pod rządami Karola Wielkiego sto lat później.

Pod koniec średniowiecza Florencja stała się ważnym ośrodkiem handlowym i bankowym, słynącym przede wszystkim z produkcji wełny. W połowie XIII wieku miasto zaczęło bić własną walutę, floren, a wielu słynnych bankierów zaczęło nazywać Florencję domem. Wzrost gospodarczy przyczynił się do powstania w mieście gildii kupieckich i przyciągnięcia dużej liczby imigrantów. Na przełomie XV i XV wieku Florencja stała się jednym z największych i najlepiej prosperujących miast Europy.
Florencja była miejscem narodzin wielu znanych artystów, takich jak Giotto, Dante i Donatello, stając się kolebką włoskiego renesansu. Za panowania rodziny Medici kultura Florencji nadal kwitła, nie tylko dzięki Lorenzo de' Medici, który patronował sztuce, filozofii i nauce. Michał Anioł, Machiavelli, Botticelli, Raphael i Leonardo da Vinci, a także słynna rodzina Auditore kontynuowali tę tradycję. Dzięki nim miasto usprawiedliwiało swoją dobrą opinię aż do XVI wieku.

Jednak wkrótce po śmierci Wawrzyńca Medyceusza, miastem rządził Girolamo Savonarola, który użył Fragmentu Edenu, aby nagiąć ludność miasta do swojej woli. Na szczęście Ezio Auditore uwolnił obywateli Florencji w 1498 roku, zabijając Savonarolę i odbierając mu Jabłko. Pomimo krótkich okresów niepokojów Florencja pozostała jednym z najlepiej prosperujących miast renesansu.

Monteriggioni

Położone we włoskiej prowincji Siena miasto Monteriggioni, założone w 1213 roku, służyło jako strategicznie ważny punkt obronny w wojnie przeciwko ekspansji Florencji. W XIV wieku główna studnia miasta została osuszona, pogłębiona i wyposażona w pułapki, a następnie pod ziemią twierdzy ukryto jeden z Fragmentów Edenu, zwany Całunem.
W 1454 roku Florencja zaatakowała Monteriggioni, próbując uchwycić starożytny artefakt. Jednak Mario Auditore, nowy szef miasta i przywódca Bractwa Asasynów, zdołał odkryć nadciągający spisek, przygotować się do ataku i ostatecznie pokonać wroga. Niedługo potem znalazł w Monteriggioni skrytkę z Fragmentem Edenu i wysłał ją swojemu bratu Giovanniemu. Po usunięciu Mote, Mario skupił się całkowicie na wojnie z templariuszami, pozostawiając miasto bez opieki, co doprowadziło Monteriggioni do znacznego upadku i wpłynęło na dobrobyt jego mieszkańców.
Na szczęście dzięki Ezio Auditore, który przybył do willi w 1476 roku i zainwestował ogromną sumę zarobionych pieniędzy w gospodarkę miasta, Monteriggioni znów zaczęło prosperować. Pomimo ataków i oblężeń miasta przez templariuszy, takich jak Cesare Borgia, a także zdrady garnizonu strażników lojalnych wobec Medyceuszy, Monteriggioni pozostało pod rządami rodu Auditore

Willa Auditore

W 1290 r. przodek rodziny Auditore, Domenico, nabył i przebudował willę otoczoną ufortyfikowanymi murami miejskimi. Dla mieszkańców willa służyła zarówno jako dom, jak i twierdza i składała się z wielu tajemnych przejść, tajemnych pomieszczeń i poligonów. Przez pokolenia Domenico i jego potomkowie wykorzystywali willę jako swoją siedzibę, opracowując plany prowadzenia wojny z templariuszami. Wieki później, pod wodzą Mario, stan willi pogorszył się, ale wkrótce po przybyciu Ezio Auditore miasto ponownie zaczęło się rozkwitać.

Audytorium rodzinnego skarbca
Krypta rodziny Auditore została zbudowana bezpośrednio po Villi i kiedyś służyła jako droga ucieczki podczas oblężenia przez wojska Borgiów. Zaraz po śmierci Domenico Auditore został pochowany w krypcie, a historia powstania rodu została przedstawiona na freskach zainstalowanych na ścianach krypty. Kilku członków rodziny Audytorów odwiedziło kryptę wieki później: Giovanni i Ezio Audytor, a także Desmond Miles, który musiał przedzierać się przez kryptę, aby znaleźć drogę do Sanktuarium.

Toskania

Region środkowych Włoch. Od północy otoczone jest górami, a główna część pokryta jest rozległymi polami, na których uprawia się różne owoce, w tym winogrona, dzięki czemu w Toskanii powstają jedne z najlepszych win. Słynie również z niesamowicie pięknych krajobrazów, dość bogatej populacji twórczej i wielkiego wpływu na kulturę.

Toskania ma wiele pięknych miast, takich jak Florencja i Siena oraz małe miasteczka, takie jak Monteriggioni i San Gimignano. Ezio Auditore mieszkał we Florencji do czasu egzekucji jego ojca i braci, a następnie został zmuszony do przeniesienia się do Monteriggioni.

Toskania jest kolebką włoskiego renesansu i była domem dla niektórych z najbardziej wpływowych postaci w sztuce i nauce, takich jak Dante, Botticelli, Michał Anioł i Leonardo da Vinci.

San Gimilano

Miasto San Gimignano, założone w III wieku, zostało nazwane na cześć św. Geminiana, który rzekomo stworzył gęstą mgłę, aby uratować miasto Modena przed Attylą. Od X wieku miasto zaczęło się rozwijać jako miejsce spoczynku pielgrzymów w drodze do Rzymu.

W 1199 roku, kiedy mieszkańcy miasta stali się bogaci, San Gimignano opuściło władzę biskupów Volterry i stało się samorządem. Chcąc pochwalić się swoim bogactwem, mieszkańcy miasta budowali wysokie wieże; na swoim szczycie San Gimignano miało 72 wieże.

Wszystko zmieniło się po zarazie z 1348 roku. Populacja miasta drastycznie spadła, a bez pieniędzy na bieżące remonty budynki zaczęły się rozpadać. Rada miejska zwróciła się o pomoc do Florencji i od tego czasu San Gimignano jest pod kontrolą Florentczyków.

Romagna

Romagna znajduje się we wschodniej części środkowej Intalii. Od strony zachodniej Romagna obramowana jest przez Apeniny, a od wschodu przez Morze Adriatyckie, dzięki czemu Romagna była jednym z miejsc, z których można było dostać się do Wenecji. Wśród znanych miast Romagna: Cesena, Rawenna, Forli. Jest też stan karłowaty San Marino.

Średniowiecze
Nazwa miasta wprost wskazuje na związek z Rzymem, jednak Romagna nie zwracała szczególnej uwagi na Stolicę Apostolską, gdyż była samorządna i nie była chętna do rozstania się z tym faktem.

renesans
W 1488 asasyni przejęli Jabłko Edenu, a później przekazali je hrabinie Forlì Katirina Sforza. Ale zanim Auditore wraz z Niccolò Machiavellim spotkali Katerinę pod murami Forli, okazało się, że bracia Orsi zaatakowali miasto. Grożąc śmiercią dzieci Kateriny, bracia zażądali artefaktu, jabłka Edenu. W wyniku działań Ezio bracia zginęli, a dzieci Cateriny pozostały nietknięte, ale Ezio został poważnie ranny, a Girolamo Savonarola przejął jabłko. Romagna została później przejęta przez rodzinę Borgiów.

Forli

Osada na tym miejscu została założona około 798 pne. jaskiniowcy z epoki paleolitu, którzy wydobywali tu krzemień. Od tego czasu Forli jest ważnym ośrodkiem przemysłowym. Współczesna nazwa pochodzi od Forum Livii – tak Rzymianie nazywali warowne miasto, zbudowane w 188 rpne. v Via Emilia - pełna looog. położony na tym terenie po pacyfikacji plemion galijskich. Po upadku Rzymu miasto znalazło się pod kontrolą Longobardów, a następnie kościoła, ale w 889 roku mieszkańcy Forlì ogłosili niepodległość. Wywołało to największe niezadowolenie Watykanu, który przez kolejne 400 lat próbował odzyskać miasto.

Ponadto Forli przez kilka stuleci musiał odpierać ataki Gotów, Bizantyjczyków, Longobardów i Franków. Wiele kłopotów przyniosły mieszkańcom miasta i coroczne powodzie, aż w 1050 roku zmieniono kanały okolicznych rzek. Pod koniec XIII wieku władza w Forli, jak to bywa w większości niepodległych republik, przeszła w ręce dyktatorów, po czym miasto ujarzmiła rodzina Ordelaffi. Herb Ordelaffy przedstawia wesołego lwa wystającego z języka, ale oni sami wcale nie byli tak zabawni i dobroduszni.

W 1480 roku, kiedy rodzina Ordelaffi pogrążyła się w wewnętrznych konfliktach, papież interweniował w losy miasta – oddał Forli swojemu bratankowi, Girolamo Riario. Jednak kalkulacje papieża nie sprawdziły się: Girolamo zginął, a jego żona Caterina Sforza zaczęła rządzić miastem. Zaciekle walczyła z Watykanem o niepodległość Forli, ale w końcu została pokonana, a miasto ponownie dostało się pod panowanie papieża.

Wenecja

Wenecja, położona w północnych Włoszech, została zbudowana na wyspach Morza Adriatyckiego. W okresie renesansu miasto było kulturalnym, politycznym i finansowym centrum La Serenissima Republica di Venezia - Najjaśniejszej Republiki Weneckiej. Zarówno dominacja gospodarcza, jak i potężna flota sprawiły, że Wenecja stała się miejscem wojny między Templariuszami a Zakonem Asasynów, którzy walczyli o kontrolę nad miastem.
Sześć dzielnic Wenecji zwykle wyrastało wokół dużych struktur służących szczególnemu celowi politycznemu. W ten sposób Dzielnica Castello, największa w Wenecji, została utworzona przez osadników, którzy uciekli przed najazdem Longbardów w drugiej połowie VI wieku. Kolejne hrabstwo powstało, gdy templariusze odbudowali Arsenał w 1320 roku. W tym czasie Wenecja rozrosła się do rozmiarów Republiki i miała ogromne wpływy polityczne i gospodarcze na całym świecie.

W XIII i XIV wieku Wenecja osiągnęła apogeum rozwoju. W 1309 roku w mieście rozpoczęła się budowa Palazzo Ducale, politycznego „serca” miasta i rezydencji weneckich dożów. Położony w dzielnicy San Marco, z dala od „duchowych” wpływów kościoła San Pietro di Castello, Palazzo Ducale stał się symbolem niezależności Dożów od papieża. W XV wieku Pałac Dożów niejednokrotnie stał się przedmiotem konfliktów między asasynami a templariuszami. W 1485 roku templariusze otruli Doge Giovanni Mocenigo.

Śmierć Mocenigo zapoczątkowała okres politycznej niestabilności, gdy templariusze i asasyni walczyli o kontrolę nad Palazzo Ducale. Templariusze, zamiast martwego Doża, postawili na czele swojego agenta – Marco Barbarigo, którego panowanie trwało niecały rok. W 1486 asasyni zabili Marco Barbarigo i zastąpili go jednym ze swoich ludzi, Augustine Barbarigo. Augustyn okazał się jednak niepewnym sojusznikiem, szybko stając się sługą rodu Borgiów, gdy tylko doszli do władzy. Asasyni otruli go w 1501 roku.

XVI wiek był wiekiem upadku Wenecji i upadku jej wpływów politycznych. Liga Cambrai, do której należały Francja, Hiszpania, rodzina Habsburgów i papiestwo, połączyła siły przeciwko Wenecji. Wiosną 1509 roku, w ciągu 15 dni, Liga pokonała Wenecję w bitwie pod Agnadello i zdobyła wszystkie jej terytoria kontynentalne.

PYTANIE:

Jak znaleźć dodatkową zawartość w Assassin's Creed 2?

ODPOWIADAĆ:

Pamiętaj, że ten artykuł zawiera drobne spoilery.

Dodatkowe noże do rzucania
Możesz uzyskać dostęp od razu, gdy tylko zdobędziesz umiejętność rzucania nożami (3 sekwencje / 4 pamięć).
Możesz kupić torbę dodatkowych noży od dowolnego krawca.
Duża torba jest gratis i pozwala na przenoszenie 25 noży zamiast 20.

Strój ołtarzowy
Będzie dostępny po ukończeniu 1. sekwencji / 10 wspomnień (po otrzymaniu kostiumu Giovanniego w jego biurze).

1. Kup garnitur od dowolnego krawca.
2. Przejdź do pulpitu Animusa (menu główne gry).
3. Wybierz Ekwipunek / Wyposażenie.
4. Wybierz strój Altaira.

Grób rodziny audytorów
Będzie dostępny po ukończeniu czwartej sekwencji.
Po zakończeniu ładowania piątej sekwencji możesz udać się do Monteriggioni.
Grobowiec rodziny znajduje się w miejscu ikony Asasynów na twojej mapie.

Kryjówki templariuszy — dostępne tylko w Edycji Deluxe.
Pałac Medici

Mapa Palazzo Medici będzie dostępna po ukończeniu czwartej sekwencji / czwartego segmentu pamięci (Katakumby Santa Maria Novella), gdy będziesz we Florencji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy - Inwazja domu”.

Santa Maria dei Frari

Mapa Santa Maria dei Frari będzie dostępna pod koniec siódmej sekwencji, gdy będziesz w Wenecji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy – nad belkami, pod kamieniem”.

Arsenał Wenecji

Mapa będzie dostępna pod koniec 10. sekwencji oraz w Wenecji.

Aby odtworzyć mapę po jej ukończeniu (lub sprawdzić, czy jest ukończona), otwórz menu główne i wybierz „DNA”. Przewiń helisę DNA w prawo, aż zobaczysz „Tajne lokalizacje” i wybierz „Skrytki templariuszy - Rozbitkowie».

Bitwa pod Forli (sekwencja 12)
Będzie dostępny po ukończeniu głównego wątku fabularnego.

Ognisko próżności (sekwencja 13)
Będzie dostępny po ukończeniu 12. sekwencji.

Renesans to niesamowita epoka. Jest miejsce zarówno na spiski, jak i na brutalne morderstwa – prawdziwy raj dla każdego szanującego się zabójcy. Możesz po cichu skakać po dachach, zaszczepiając strach swoim cieniem na tchórzliwych strażnikach i wymierzać sprawiedliwość chichoczącym urzędnikom miejskim.

Jednak kara konspiratorów nie jest jedyną rozrywką dla zawodowego mordercy. Każdy z nich marzy o zostaniu odkrywcą i kolekcjonerem skarbów, by później ze zdwojoną energią rozproszyć wszystkich napotkanych wrogów. Renesansowe Włochy to idealne miejsce do realizacji tych aspiracji.

  • Pamięć podręczna zabójcy
  • Każdy zabójca powinien wiedzieć...
  • Cthulhu, tu jesteś!

W Assassin's Creed 2 skarby leżą dosłownie na każdym kroku. Już na samym początku rozgrywki niedoświadczony nastolatek z rodziny Auditore pod naszym kierunkiem wskoczy na balkony i oczyści ciężkie od florenów pnie miejskiej szlachty.

Ale w miarę postępów nasz podopieczny dorasta, proste rabunki nie są już dla niego radością, a dusza zabójcy wymaga prawdziwych przygód, śmiertelnych pułapek i iście królewskich nagród. Pragnienie badań musi zostać ugaszone, a jeśli nie jesteś w stanie odkryć wszystkich tajników gry, ten artykuł jest specjalnie dla Ciebie. Zacznijmy od najważniejszej rzeczy.

Pamięć podręczna zabójcy

Marzeniem każdego wojownika jest stać się fajniejszym od innych. A kiedy drobna kradzież przestaje zaspokajać, trzeba sięgnąć głębiej i znaleźć coś wartościowego. W naszym przypadku będzie to zbroja Altaira (legendarnego zabójcy), zamknięta za sześcioma zamkami w willi w Monteriggioni.

Wszystkie zamki można otworzyć tylko za pomocą pieczęci ukrytych w grobowcach. Teraz ich poszukamy.

    Tajemnica powieści. Do pierwszej pamięci podręcznej dostaniemy się tylko dzięki wykresowi (czwarta sekwencja, czwarta pamięć) i w przeciwieństwie do pozostałych nie będziemy mogli ponownie przejść tego testu wybierając pamięć z sekcji „DNA”.

    W środku czeka na nas zgraja strażników, a także konieczność częstego i celnego skakania. Jednak ten grobowiec ma charakter fabularny i wprowadzający - nie należy spodziewać się prawdziwych trudności.

    Notatka: w każdym z grobowców możesz znaleźć dwa sekretne miejsca, w których ukryto dodatkowe skrzynie z pieniędzmi.

    Przejście można podzielić na dwa etapy: najpierw wskakujemy na belki i pociągamy za różne dźwignie. Jeśli chcesz znaleźć pierwsze sekretne miejsce, zeskocz na dół, zamiast chwytać się pierwszego drążka, odwróć się, skocz do przodu i wejdź do małego pomieszczenia po prawej stronie. Drugi etap: masakra strażników i interakcja z mechanizmami, które pomogą nam dotrzeć do celu. Do drugiego sekretnego obszaru możesz dostać się od razu po zapoznaniu się z pierwszym mechanizmem - wystarczy wskoczyć do pobliskiego niewielkiego zagłębienia.

    Pod koniec będziemy musieli gonić za kurierem - jeśli chcesz, możesz go dogonić i zabić zanim ostrzeże innych, aby uniknąć niepotrzebnej walki ze strażnikami. Po podsłuchaniu rozmowy templariuszy możemy spokojnie wejść do krypty i podnieść pierwszą pieczęć.

Życie codzienne zarządcy miasta

Kolekcjonowanie figurek to fascynujący biznes
Nie, ale nieuzasadnione finansowo.

Przy odpowiednim zarządzaniu finansami problem braku pieniędzy zniknie już w połowie gry. Wynika to w dużej mierze z kompetentnej aranżacji rodzinnej willi rodziny Auditore w Monteriggioni.

Kluczową zasadą filantropa miejskiego jest to, że im więcej pieniędzy zainwestuje się teraz w miasto, tym większe będą później dochody. Dlatego przede wszystkim staraj się budować i ulepszać wszystkie sklepy handlowe. Drugie najważniejsze to remonty miasta – odrestaurowanie studni, kopalń, koszar itp.

W miarę rozbudowywania ulepszeń zyskasz również możliwość wspinania się w miejsca, które wcześniej były niedostępne - do niektórych skrzyń ze skarbami możesz dotrzeć, gdy odbudujesz studnię lub koszary.

Inną lokalną atrakcją, która jest unikalna na tym obszarze, jest kolekcja figurek, które należy wstawić na postumenty w willi. Za każdą umieszczoną parę posągów otrzymasz 2000 florenów.

To mit: W sieci krążą plotki, że po zebraniu wszystkich dwunastu figurek wujek Mario da Ezio jakąś mapę skarbów, ale to nieprawda. Za zebranie tych gadżetów gracz jest nagradzany tylko pieniędzmi.

    Sekret katedry. Santa Maria del Fiore to ciągły długi labirynt belek, półek i żyrandoli. W przeciwieństwie do poprzedniej świątyni, w katedrze krypta z pieczęcią znajduje się na szczycie, pod samą kopułą budowli.

    Przed skokiem na pokład
    przejdź w lewo - tam znajdziesz jedno z sekretnych miejsc.

    Najpierw wejdź drzwiami. Następnie musisz poruszać się nie tylko w kierunku znacznika celu, ale także stopniowo w górę, droga tutaj nie jest prosta, ale jedyna, po prostu dokładnie sprawdź lokalizację wszelkiego rodzaju półek i poprzeczek.

    Po lekkim skręceniu na początku i zrzuceniu jednej klatki schodowej, musisz kontynuować swoją drogę do przeciwległej części katedry, skacząc po żyrandolach. Gdy zejdziemy z drugiej drabiny, kamera podpowie, że trzeba wspinać się dalej tylko w górę. Ważne, żeby się nie pomylić – ze schodów wskakujemy na balustradę i idziemy po niej od lewej do prawej, skacząc po drodze na podesty i żyrandole (nie przeskakujmy do krzyża przy oknie – to ślepy zaułek) .

    Teraz mamy już prostą drogę w górę - będziemy musieli trochę wspiąć się po ścianach i ostrożnie skakać po belkach. Trudności nie powinny się pojawić, po prostu poruszaj się ostrożnie - upadek jest śmiertelny. Zanim wskoczysz na wiszącą platformę, poszukaj w lewo skrzyni z pieniędzmi. Możesz skręcić w lewo i w dół, odskokiem do tyłu (LPM + spacja) złapać żyrandol, a następnie wskoczyć do sekretnego obszaru.

    Gdy dotrzesz do czerwonej ściany z półkami, zejdź poziom niżej - jest tam drugi sekretny obszar, weź pieniądze i wdrap się na górę, a następnie śmiało skocz do przodu - Ezio zaczepi się o platformę. Zabierz pieczęć i wyjdź z katedry przez okno.

    Tajemnica Torre Grossa. Naszym kolejnym przystankiem jest San Germignano, a właściwie najwyższa wieża w mieście. Ponownie musimy podróżować od dołu do góry, walka ze strażnikami i podstępną kamerą.

    To właśnie nazywają aparatem koncepcyjnym. Udane skoki z takiej pozycji to kolejny test!

    Początek jest przewidywalny – poruszamy się wzdłuż ściany, a następnie otwieramy drzwi. W piwnicy z winami zabijamy strażników i biegniemy na drugą stronę pomieszczenia. Jest tu dużo zbędnych belek i platform, można znaleźć właściwą drogę, skupiając się na trikach kamery gry. Jeśli zauważysz ograniczenie w promieniu widzenia, to jesteś na dobrej drodze.

    Po przejściu o jeden poziom w górę zabij łucznika i wejdź na żyrandol; jeśli teraz wskoczysz w prawo do małego otworu, wpadniesz do sekretnego obszaru. Idziemy do biblioteki i rozprawiamy się z tłumem uzbrojonych „czytelników”. Po ścianie i żyrandolach wspinamy się na wyższe kondygnacje, omijając strzały łuczników. Pod samym sufitem biblioteki znajduje się drugi sekretny obszar.

    Dalsza droga jest już prosta - wspinamy się na wieżę, zabijając po drodze samotnych strażników. W końcu mogą wystąpić pewne niedogodności z aparatem, ale to nie powinno przeszkodzić nam w zabraniu trzeciej pieczęci.

    Tajemnica Ravaldino. Rocca di Ravaldino to twierdza w Romanii, tutaj poszukamy kolejnego nadruku w naszej kolekcji. Miejsce jest mokre, najpierw trochę popływamy, a potem skaczemy na odskoku. Pierwszą trudnością jest mechanizm blokujący bramę. Kiedy wejdziemy z nim w interakcję, będziemy mieli kilka sekund na prześlizgnięcie się przez kraty. Podczas poruszania się radzę trzymać się prawej strony, inaczej ze względu na niewygodną kamerę możesz łatwo wepchnąć Ezio w ścianę, za docelowym przejściem.

    Rocca di Ravaldino. Aby dostać się do koszar, wskocz na tę tarczę i wykonaj kolejny skok z powrotem.

    Zaraz potem skręć za róg w lewo - poziom nad pierwszą skrzynią z pieniędzmi; użyj skoku z powrotem, aby dostać się do sekretnego obszaru. Potem znowu jest mała pływalnia, w której musisz zanurkować (poczekaj i przytrzymaj "Spacja" i naciśnij W). Zajmujemy się strażnikami, znajdujemy tarczę przybitą do ściany i idziemy na górę.

    Znowu musimy ścigać się z czasem, ale nie jest to trudne – pociągając za dźwignię, po prostu biegniemy do przodu po belkach. Teraz, jeśli skręcisz w lewo i wykonasz trudne skoki w bok, możesz dostać się do drugiego sekretnego miejsca, a następnie wyjść przez sekretne drzwi. Jeśli nie chcesz być rozpraszany przez skrzynie, pociągnij za drugą dźwignię i wykonaj kolejny bieg. W koszarach zmiażdż opór i wejdź do krypty (kamera uprzejmie wskaże miejsce, w którym musisz skoczyć).

    W końcu pozostała nam jeszcze jedna jazda na czas. Droga nie jest prosta i nawet kamera będzie cały czas prowokować niewygodne ruchy i skoki. Trudno tu coś doradzić - wystarczy przyzwyczaić się do sytuacji i poruszać się ostrożnie. Po wykonaniu testu od razu wejdziemy do krypty z pieczęcią.

Sekrety templariuszy

Kryjówki Templariuszy to dodatkowe ekskluzywne lokacje dostępne dla posiadaczy Edycji Kolekcjonerskiej gry (jedna z Kryjówek znajduje się w pudełku DVD). W rzeczywistości są to analogi grobowców, ale tutaj labirynty są jeszcze bardziej zawiłe, skoki nie są łatwe, a na końcu zamiast pieczęci czeka na nas skarbiec.

Oto skrytka depozytowa wielkich templariuszy.

W sumie na mapie znajdują się trzy schrony; aby je odwiedzić, wcale nie trzeba przechodzić przez całą grę, pojawiają się one w miarę otwierania nowych obszarów. Pierwsza skrytka jest w Pałac Medici(Florencja) - Musisz uratować Lorenzo, który jest przetrzymywany przez templariuszy we własnym domu, pełnym tajemnych przejść. Jeszcze dwa schrony w Wenecji - jeden w dokach, w arsenał marynarki wojennej, drugi - w kościele Santa Maria dei Frari.

To mit: W kryjówkach są też dwa sekretne obszary z ukrytymi skarbami, ale w domu Medyceuszy jedno z sekretnych miejsc zawiera dwie skrzynie naraz. To dało początek plotce, że druga skrytka nie istnieje.

Ekskluzywne lokalizacje obejmują rodzinę Audytor Krypty(można go odblokować jako zawartość w Yuplay) - według wielu naocznych świadków jest to najtrudniejszy labirynt w grze, pełen skoków o różnym stopniu trudności przeplatanych niewygodnymi kątami kamery. Niestety jego przejście nie przedstawia żadnej wartości fabularnej ani materialnej, a jedynie interes „sportowy”.

    Sekret San Marco. Piątej pieczęci będziemy szukać w Wenecji, ale nie od razu, ale po ukończeniu jednej z sekwencji. Wejście do grobowca znajduje się na dachu Pałacu Dożów, znalezienie go nie będzie trudne.

    Wchodzimy do ogromnej świątyni - nie trzeba długo biegać i szukać grobowca, wejście do niego znajduje się poniżej, ale otworzy się dopiero po ukończeniu czterech testów. Zadanie polega na tym, aby w wyznaczonym czasie wspiąć się na górną kondygnację pałacu na dźwignię i ją pociągnąć. Jeśli czas się skończy, dźwignia jest ukryta i musisz zacząć od nowa.

    Pałac podzielony jest na cztery skrzydła – każde z nich ma jeden test. Trudność nie polega na zawiłych skokach, ale na znalezieniu drogi. Przed uruchomieniem mechanizmów radziłbym zapoznać się z możliwymi trasami, po których będzie się poruszał nasz bohater.

    Zaczniemy od północnego wyzwania, w którym Ezio aktywował kamienne płyty. Gdy wejdziemy na najbliższą półkę w podłodze, kamera w grze uprzejmie pokaże miejsce, na które możemy się wspiąć, a następnie dźwignię, do której musimy się dostać. Ten bieg jest najłatwiejszy - stopniowo wznoś się jedyną możliwą drogą do góry, ale gdy jesteś na tym samym poziomie co wyższy poziom - skocz w kierunku przeciwnym do tego, w którym znajduje się dźwignia. Następnie przechodzimy osobliwą ścieżką posągów i krzyży na drugą stronę, biegniemy do dźwigni, wspinamy się jeszcze wyżej i wskakujemy na nią.

    Udajemy się do skrzydła wschodniego. Po uruchomieniu mechanizmu zobaczymy, jak dźwignia pojawi się na dużej wysokości obok dobrze oświetlonego okrągłego okna. Stopniowo poruszamy się w górę, na górnej platformie okazuje się, że bezpośrednia ścieżka jest zaśmiecona. Musimy przejść na przeciwną stronę wzdłuż masywnych wiszących krzyży. Podbiegamy bliżej dźwigni, wspinamy się po żółtym oknie do samej granicy, wciskamy klawisze "Interakcja" i "Go" - Ezio odskoczy i zawiśnie na dźwigni.

    Trzecia próba jest najbardziej podła i znajduje się na zachodzie - jej droga nie jest oczywista i obejmuje kilka trudnych skoków. Jednocześnie wspinamy się na konstrukcje w centrum i walczymy niewygodną kamerą, wskakujemy na platformę znajdującą się pod dźwignią. Poruszamy się w prawo i łapiemy półkę, poruszamy się w tym samym kierunku i wykonujemy skok w prawo, chwytając się półki o tym samym kształcie. Wchodzimy w górę, wspinamy się po pierścieniach prawie do sufitu i wskakujemy z powrotem, aby znaleźć się na belce. Wskakujemy na dźwignię.

    Ostatni bieg jest bardzo krótki, ale znowu trzeba ostrożnie skakać. Najpierw wspinamy się na małe platformy po lewej, skaczemy z nich i chwytamy się niewielkiej półki, wykonujemy trudny skok w prawo i pokonujemy ścieżkę wygodnie rozmieszczonych belek, wspinamy się na wyższy poziom. Teraz pozostaje tylko wspiąć się na okno w kształcie krzyża do porażki i odbić się w tradycyjny sposób, wisząc na dźwigni.

    Są tu dwa sekretne miejsca, tak jak wszędzie. Pierwszy obszar znajduje się w skrzydle południowym; Możesz dostać się do skrzyni za pomocą techniki podciągania z wyskoku (przytrzymaj lewy przycisk myszy i W, naciśnij spację, a następnie Shift). Druga skrzynia znajduje się w zachodnim skrzydle, na jednej z niższych platform - otworzysz ją schodząc z wyższych poziomów. Gdy wszystkie testy przejdą pomyślnie, drzwi do krypty otworzą się, a my będziemy musieli tylko podnieść pieczęć.

    Tajemnica wizyta. Aby uzyskać dostęp do ostatniego grobowca, musisz najpierw przejść przez weneckie zadania fabularne. Wejście do skrytki znajduje się niedaleko stoczni i obszar ten jest początkowo zamknięty.

    Nawiedzenia. Aby się tu dostać, musisz wbiec na ścianę i odskoczyć z powrotem.

    W tym grobowcu czeka nas trudna próba, choć początek nie zapowiada kłopotów. Zeskakujemy, zabijamy strażnika bandytów i robimy mały wymuszony marsz, goniąc przestraszonego kuriera. Można go wyprzedzić i zabić na samym końcu trasy, skacząc na zbiega z góry.

    W pomieszczeniu przed dużą salą (gdzie zbliża się pojedynek ze strażnikami) znajduje się sekretny obszar. Do skrzyni dostaniesz się wykonując serię skomplikowanych skoków (drugie sekretne miejsce znajdziesz, jeśli podejdziesz do mechanizmu z dźwignią przy świątyni i skręcisz w lewo). Po rozprawieniu się ze strażnikami udajemy się do malowniczej podwodnej świątyni.

    Lokalizacja grobowca została ustalona, ​​ale problem polega na tym, że wejście do świątyni jest zamknięte i aby osiągnąć cel, trzeba aktywować mechanizm (belki odwrócą się i utworzą swoistą „ścieżkę” aby Ezio mógł dotrzeć do wszystkich dźwigni celu), wybierz się na niebezpieczny spacer, skacząc po wszelkiego rodzaju półkach i pociągnij kolejno wszystkie cztery dźwignie, otwierając w ten sposób drzwi do grobowca z pieczęcią.

    Drugim nieszczęściem jest to, że do niektórych miejsc możesz dostać się tylko za pomocą specjalnej kombinacji klawiszy, której musisz się tutaj nauczyć. Czas jest ograniczony, nie można się wahać, a każdy nieostrożny ruch doprowadzi do tego, że zabójca wpadnie do wody i wyścig będzie musiał rozpocząć się od nowa.

    Przed rozpoczęciem testu radziłbym ustawić sterowanie na „klawiatura + mysz (dwa przyciski)” w ustawieniach - będzie łatwiej. W sumie na trasie trzeba wykonać cztery skoki o zwiększonej złożoności - odepchnąć się od ściany i skoczyć we właściwym kierunku. Pierwszy z nich, najłatwiejszy, na początku wyścigu: szybko wbiegnij po ścianie (W + „Spacja” + „lewy przycisk myszy”), puść wszystkie klawisze, a następnie jednocześnie naciśnij kombinację klawiszy D + „Spacja " + LPM, gdzie D - to kierunek skoku. Kiedy musisz skoczyć w lewo, zamiast tego naciśnij A.

    Najtrudniejszym skokiem w Nawiedzeniu jest odepchnięcie się od posągu i skok w tym miejscu.

    To jest ważne: wszystkie trzy klawisze muszą być wciśnięte wyraźnie i jednocześnie - jeśli klikniesz tylko D + "spacja", to Ezio może wskoczyć z powrotem (najprawdopodobniej do wody) i test będzie musiał zacząć od nowa. Teoretycznie skok jest możliwy bez klikania myszką, ale jest bardziej niezawodny.

    Najtrudniejszym skokiem będzie numer 2: jest obok pierwszego, ale w tym przypadku musisz odepchnąć się nie od ściany, ale od kamiennego posągu o nieprzyjemnym zaokrąglonym kształcie. Trzeba ostrożnie w nią wbiec (lepiej się zbytnio nie spieszyć, bo kamera i gwałtowny ruch łatwo można wpaść do wody) i przeskoczyć w lewo (oznacza to, że zamiast D wciskamy A).

    Reszta skoków jest prosta: trzeci czeka na nas po krótkim biegu po belkach i półkach - trzeba odepchnąć się w prawo, a ostatni będzie przy kolejnym posągu - biegniemy do ściany i odepchnij się w lewo. Potem pozostaje tylko pociągnąć ostatnią dźwignię, a bramy świątyni otworzą się. Wskakujemy do wody, wchodzimy do środka i podnosimy ostatnią pieczęć.

Kiedy wszystkie pieczęcie zostaną zebrane, nasz zabójca z poczuciem spełnienia może wrócić do willi Auditore i umieścić pieczęcie w pobliżu każdego z posągów. Nowy ekwipunek dla Ezio nie tylko świetnie wygląda, ale także dodaje zdrowia!

Zew Cthulhu

Potwór znalazł przygody na swoich mackach, ale nie pozwolą ci z nim walczyć.

Gra cieszy się mnóstwem tajemnic, ale żadna nie może się równać z tym, co będzie teraz omawiane. Podczas przejścia jednego z grobowców zabójców nie tylko odwiedzisz podwodną świątynię, ale także będziesz miał okazję zobaczyć jednego z jej tajemniczych mieszkańców. Pamiętasz test z Nawiedzenia z ciężkimi skokami? Pojedziemy tam.

Po walce ze strażnikami otwórz bramę i udaj się do świątyni. Aktywuj mechanizm, ale nie śpiesz się do biegu na tor przeszkód, tylko od razu podejdź do wody i lekko się pochyl. Teraz poczekaj i nie zwracaj uwagi na czas pracy.

Za kilka sekund rozpocznie się film z gry, w którym zobaczymy, jak ogromny potwór przepływa obok naszego zabójcy pod powierzchnią wody, bardzo przypominając Cthulhu kształtem i wyglądem. Ale to nie wszystko! Gdy film się skończy, podejdź do mechanizmu i ponownie pociągnij za dźwignię, a następnie wróć do miejsca, w którym przed chwilą stałeś, lub idź wzdłuż wody.

Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, ponownie obejrzysz scenkę, w której z wody wynurza się wielka macka i próbuje zranić Ezio. Takie potwory żyją w wodach Wenecji...

Notatka: sekret nie działa na czystej, pudełkowej wersji gry od Akelli; aby zagrać w Easter Egg, musisz najpierw aktywować dodatkową zawartość w grze.

Każdy zabójca powinien wiedzieć...

    Wszystkie zagadki „Prawdy” nie są związane z pewnymi znakami i są otwierane w ścisłej kolejności. Na przykład ostatnia, dwudziesta zagadka zawsze będzie dotyczyć hieroglifów, bez względu na to, jaki znak otworzysz.

    Kowale w grze posiadają właściwości lecznicze. W tym samym czasie, co naprawa pancerza, zostanie przywrócony cały pasek zdrowia.

    Znajomość skomplikowanych sztuczek nigdy nie jest zbyteczna. Na przykład na ten punkt nie można się wspiąć bez podciągnięcia się w skoku.

    Grając jako Altair, aby wskoczyć na belkę musisz wspiąć się na balustradę balkonu, stanąć bezpośrednio pod nią, wcisnąć lewy przycisk myszy i "Spacja" - zabójca złapie belkę, a następnie droga w górę nie być problemem.

    Aby zobaczyć bardziej spektakularne sceny, w których Ezio zabija wrogów, użyj kontrataku.

    Nie możesz powtarzać misji fabularnych, ale najbardziej spektakularne odcinki możesz odtworzyć, odwiedzając "specjalne wspomnienia" (są one wyświetlane na mapie po przyjęciu do porządku zabójców).

    Strażników blokujących przejście można przekupić. Wystarczy wyrzucić pieniądze, a główny pozwoli ci przejść.

    Wybitą broń można odebrać w zbrojowni w willi w Monteriggioni. Jeśli po utracie broni w walce podniesiesz wrogą, nie zniknie ona po chwili, a Ezio powiesi ją na swoim pasie.

    Zatrute Ostrze świetnie sprawdza się w sytuacjach, w których nie musisz się zdradzać ani zabijać niezauważonym. Po prostu otrujemy jednego ze strażników, zwraca na siebie uwagę, aw międzyczasie możemy spokojnie przejść przez chronione miejsce lub dotrzeć do upragnionego celu.

    Podczas karnawału w Wenecji możesz bezkarnie kraść pieniądze przechodniom, poziom alarmu nie wzrośnie, tak jak na początku gry.



Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów