Edytor graficzny. Rodzaje i przykłady edytorów graficznych. Interfejs, funkcje i narzędzia edytora graficznego Paint

Leki przeciwgorączkowe dla dzieci są przepisywane przez pediatrę. Ale zdarzają się sytuacje awaryjne dla gorączki, kiedy dziecko musi natychmiast otrzymać lekarstwo. Wtedy rodzice biorą na siebie odpowiedzialność i stosują leki przeciwgorączkowe. Co wolno dawać niemowlętom? Jak obniżyć temperaturę u starszych dzieci? Jakie leki są najbezpieczniejsze?

Prezentacja danych na monitorze komputera w formie graficznej została po raz pierwszy zaimplementowana w połowie lat 50. dla dużych komputerów wykorzystywanych w badaniach naukowych i wojskowych. Od tego czasu graficzny sposób wyświetlania danych stał się integralną częścią zdecydowanej większości systemów komputerowych, zwłaszcza osobistych.

Grafika komputerowa to szczególny obszar informatyki, który bada metody i środki tworzenia i przetwarzania obrazów za pomocą oprogramowania i sprzętowych systemów obliczeniowych. Obejmuje wszystkie rodzaje i formy reprezentacji obrazów dostępnych do ludzkiej percepcji na ekranie monitora lub jako kopię na nośniku zewnętrznym (papier, folia, tkanina itp.).

Bez grafiki komputerowej nie sposób wyobrazić sobie nie tylko komputera, ale także zwykłego, całkowicie materialnego świata. Dziś komputery i grafika komputerowa są integralną częścią życia współczesnego społeczeństwa. Na przykład medycyna (tomografia komputerowa), badania naukowe (wizualizacja struktury materii, pól wektorowych i inne dane), modelowanie tkanin i odzieży, projektowanie eksperymentalne, billboardy, kolorowe magazyny, efekty specjalne w filmach jeden stopień lub inny związany z grafiką komputerową. Dlatego powstały programy do tworzenia i edycji obrazów, czyli edytory graficzne. W mojej pracy egzaminacyjnej najpełniej ujawniłem problematykę edytorów graficznych, aby nabytą wiedzę zastosować w praktyce w przyszłości, czyli podczas prezentacji na temat „To jest nasza klasa”.

> Główny korpus

> Rodzaje edytorów graficznych

Do przetwarzania obrazów na komputerze używane są specjalne programy - edytory graficzne. Edytor graficzny to program do tworzenia, edycji i przeglądania obrazów graficznych.

Rozważ niektóre edytory graficzne:

Edytor graficzny Paint to prosty jednookienkowy edytor graficzny, który pozwala tworzyć i edytować dość złożone rysunki. Okno edytor graficzny Farba ma standardowy wygląd. (rys.1)

Photoshop firmy Adobe to wielookienkowy edytor graficzny, który umożliwia tworzenie i edycję złożonych rysunków, a także obróbkę obrazów graficznych (zdjęć). Zawiera wiele filtrów do obróbki zdjęć (zmiana jasności, kontrastu itp.).

3) Microsoft Draw jest dołączony do pakietu MS Office. Ten program służy do tworzenia różnych rysunków, schematów. Zwykle wywoływany z MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programy wykorzystywane w wydawnictwach, pozwalają tworzyć złożone obrazy wektorowe.

Obrazy w edytorach graficznych są przechowywane inaczej.

Obraz bitmapowy jest przechowywany przy użyciu kropek o różnych kolorach (pikseli), które tworzą rzędy i kolumny. Każdy piksel ma ustaloną pozycję i kolor. Przechowywanie każdego piksela wymaga określonej liczby bitów informacji, która zależy od liczby kolorów obrazu.

Obrazy wektorowe powstają z obiektów (punkt, prosta, okrąg itp.), które są przechowywane w pamięci komputera w postaci prymitywów graficznych i opisujących je formuł matematycznych.

Na przykład prymityw graficzny jest określony przez jego współrzędne (X, Y), prosta - przez współrzędne początku (XI, Y1) i końca (X2, Y2), okrąg - przez współrzędne środka ( X, Y) i promień (R), prostokąt - według wielkości boków i współrzędnych lewego górnego rogu (XI, Y1) i prawego dolnego rogu (X2, Y2) itd. Kolor jest również przypisane do każdego prymitywu.

W konsekwencji edytory graficzne dzielą się na dwie kategorie: rastrowe i wektorowe. Różnią się sposobem prezentacji informacji graficznych.

Edytory grafiki wektorowej

Grafiki wektorowe są najlepszym nośnikiem do przechowywania precyzyjnych obiektów graficznych (rysunki, diagramy itp.), dla których ważna jest obecność wyraźnych i wyraźnych konturów. Z Grafika wektorowa spotykasz się podczas pracy z komputerowym wspomaganiem projektowania i komputerowymi systemami projektowania wspomaganymi programami do przetwarzania grafiki trójwymiarowej. Wszystkie składniki obrazu wektorowego są opisane matematycznie, co oznacza, że ​​są absolutnie dokładne. Obrazy wektorowe są zwykle budowane ręcznie, ale w niektórych przypadkach można je również uzyskać z obrazów rastrowych za pomocą programów śledzących. Obrazy wektorowe nie są w stanie zapewnić realizmu zbliżonego do oryginału, ale zaletą grafiki wektorowej jest to, że pliki przechowujące grafikę wektorową są stosunkowo niewielkie. Ważne jest również, aby grafikę wektorową można było powiększać lub zmniejszać bez utraty jakości.

Edytory grafiki rastrowej

Edytory grafiki rastrowej są najlepszym sposobem obróbki zdjęć i rysunków, ponieważ obrazy rastrowe zapewniają wysoką wierność odwzorowania gradacji kolorów i półtonów. Sposób prezentacji mapy bitowe zupełnie inny od wektora. Obrazy rastrowe składają się z pojedynczych kropek zwanych rastrem. Ta reprezentacja obrazów istnieje nie tylko w formie cyfrowej. Obrazy rastrowe zapewniają maksymalny realizm, ponieważ każdy najmniejszy fragment oryginału jest digitalizowany. Takie obrazy są zapisywane w znacznie większych plikach niż wektorowe, ponieważ przechowują informacje o każdym pikselu obrazu. Tak więc jakość obrazów bitmapowych zależy od ich rozmiaru (liczby pikseli w poziomie iw pionie) oraz liczby kolorów, jakie mogą przybrać piksele. W związku z tym, że składają się one z pikseli o stałym rozmiarze, nie ma do nich zastosowania dowolne skalowanie bez utraty jakości. Ta cecha, podobnie jak sama struktura obrazów rastrowych, nieco komplikuje ich edycję i obróbkę.

Ale oprócz tworzenia obrazów, edytory graficzne umożliwiają przechowywanie powstałych obrazów. Aby to zrobić, istnieją pliki, które są różne dla edytorów grafiki wektorowej i rastrowej.


Ministerstwo Edukacji i Nauki Federacji Rosyjskiej

GOU VPO „Uniwersytet w Magnitogorsku”.

Wydział Sztuk Pięknych i Projektowania.

Streszczenie na temat:

„Rodzaje edytorów graficznych”.

Magnitogorsk 2011

1. Wstęp.

2. Rodzaje edytorów graficznych.

3. Podstawowe funkcje edytora graficznego.

4. Zmiana rozmiaru obrazu za pomocą edytora Paint.

5. Zmiana rozmiaru obrazu za pomocą MS Word.

6. Zmiana rozmiaru obrazu za pomocą edytora graficznego Adobe Photoshop.

7. Zmiana rozmiaru obrazu za pomocą edytora graficznego Corel Draw.

8. Wykaz wykorzystanej literatury.

1. Wstęp.

Ten esej zawiera ogólne informacje na temat

grafika komputerowa, materiały teoretyczne i praktyczne na

studiowanie graficznych programów komputerowych, takich jak Paint, MS Word, Adobe Photoshop i Corel Draw. Materiał zawiera ilustracje tekstowe i graficzne wyjaśniające pracę zmiany rozmiaru obrazów graficznych.

Wiele osób zajmuje się ostatnio grafiką komputerową ze względu na:

wysokie tempo rozwoju technologii komputerowej. Ponad 90% informacji jest zdrowych

osoba odbiera przez wizję lub kojarzy z geometryczną przestrzennością

reprezentacje. Grafika komputerowa ma ogromny potencjał ułatwiania

proces poznania i kreatywności, pozwala uczniom na rozwój przestrzenny

wyobraźnia, praktyczne zrozumienie, artystyczny gust.

Głównymi celami niniejszego eseju jest zapoznanie się z teoretycznymi podstawami grafiki komputerowej oraz nauczenie najprostszych metod korekcji i optymalizacji obrazów graficznych do materiałów wizualnych i dydaktycznych wykorzystywanych w działaniach edukacyjnych opartych na grafice rastrowej i wektorowej.

2. Rodzaje edytorów graficznych.

Do przetwarzania obrazów na komputerze używane są specjalne programy - edytory graficzne. Edytor graficzny to program do tworzenia, edycji i przeglądania obrazów graficznych.

Rozważ niektóre edytory graficzne:

1) Edytor graficzny Paint to prosty jednookienkowy edytor graficzny, który pozwala tworzyć i edytować dość złożone rysunki. Okno edytora Paint ma standardowy widok. (rys.1)

2) Photoshop firmy Adobe to wielookienkowy edytor graficzny, który umożliwia tworzenie i edycję złożonych rysunków, a także obróbkę obrazów graficznych (zdjęć). Zawiera wiele filtrów do obróbki zdjęć (zmiana jasności, kontrastu itp.).

3) Program Microsoft Draw - zawarty w pakiecie MS Office. Ten program służy do tworzenia różnych rysunków, schematów. Zwykle wywoływany z MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programy wykorzystywane w publikowaniu, umożliwiają tworzenie złożonych obrazów wektorowych.

Obrazy w edytorach graficznych są przechowywane inaczej.

Obraz bitmapowy jest przechowywany przy użyciu kropek o różnych kolorach (pikseli), które tworzą rzędy i kolumny. Każdy piksel ma ustaloną pozycję i kolor. Przechowywanie każdego piksela wymaga określonej liczby bitów informacji, która zależy od liczby kolorów obrazu.

Obrazy wektorowe powstają z obiektów (punkt, linia, okrąg itp.), które są przechowywane w pamięci komputera w postaci prymitywów graficznych i opisujących je formuł matematycznych.
Na przykład prymityw graficzny jest określony przez jego współrzędne (X, Y), prosta - przez współrzędne początku (XI, Y1) i końca (X2, Y2), okrąg - przez współrzędne środka ( X, Y) i promień (R), prostokąt - według wielkości boków i współrzędnych lewego górnego rogu (XI, Y1) i prawego dolnego rogu (X2, Y2) itd. Kolor jest również przypisane do każdego prymitywu.
W konsekwencji edytory graficzne dzielą się na dwie kategorie: rastrowe i wektorowe. Różnią się sposobem prezentacji informacji graficznych.

Edytory grafiki wektorowej.

Grafiki wektorowe są najlepszym nośnikiem do przechowywania precyzyjnych obiektów graficznych (rysunki, diagramy itp.), dla których ważna jest obecność wyraźnych i wyraźnych konturów. Na grafikę wektorową można się natknąć podczas pracy z komputerowymi systemami rysowania i komputerowego wspomagania projektowania z programami do przetwarzania grafiki 3D. Wszystkie składniki obrazu wektorowego są opisane matematycznie, co oznacza, że ​​są absolutnie dokładne. Obrazy wektorowe są zwykle budowane ręcznie, ale w niektórych przypadkach można je również uzyskać z obrazów rastrowych za pomocą programów śledzących. Obrazy wektorowe nie są w stanie zapewnić realizmu zbliżonego do oryginału, ale zaletą grafiki wektorowej jest to, że pliki przechowujące grafikę wektorową są stosunkowo niewielkie. Ważne jest również, aby grafikę wektorową można było powiększać lub zmniejszać bez utraty jakości.

Edytory grafiki rastrowej.

Edytory grafiki rastrowej są najlepszym sposobem obróbki zdjęć i rysunków, ponieważ obrazy rastrowe zapewniają wysoką wierność odwzorowania gradacji kolorów i półtonów. Sposób przedstawiania obrazów rastrowych jest zupełnie inny niż w przypadku obrazów wektorowych. Obrazy rastrowe składają się z pojedynczych kropek zwanych rastrem. Ta reprezentacja obrazów istnieje nie tylko w formie cyfrowej. Obrazy rastrowe zapewniają maksymalny realizm, ponieważ każdy najmniejszy fragment oryginału jest digitalizowany. Takie obrazy są zapisywane w znacznie większych plikach niż wektorowe, ponieważ przechowują informacje o każdym pikselu obrazu. Tak więc jakość obrazów bitmapowych zależy od ich rozmiaru (liczby pikseli w poziomie iw pionie) oraz liczby kolorów, jakie mogą przybrać piksele. W związku z tym, że składają się one z pikseli o stałym rozmiarze, nie ma do nich zastosowania dowolne skalowanie bez utraty jakości. Ta cecha, podobnie jak sama struktura obrazów rastrowych, nieco komplikuje ich edycję i obróbkę.

Ale oprócz tworzenia obrazów, edytory graficzne umożliwiają przechowywanie powstałych obrazów. Aby to zrobić, istnieją pliki, które są różne dla edytorów grafiki wektorowej i rastrowej.

3. Podstawowe funkcje edytora graficznego.

Praca w edytorze graficznym odnosi się do technologii przetwarzania grafiki. Niektóre uogólnione edytory graficzne charakteryzują się następującymi funkcjami:

1. Utwórz rysunek

a) W trybie rysowania ręcznego;

b) Korzystanie z paska narzędzi (stempli, prymitywów).

2. Manipulacja wzorami

a) Wybór fragmentów obrazu;

b) Opracowanie drobnych szczegółów obrazu (powiększenie fragmentów obrazu);

c) Kopiowanie fragmentu obrazu w nowe miejsce na ekranie (a także

możliwość cięcia, klejenia, usuwania fragmentów obrazu);

d) Cieniowanie poszczególnych części obrazu równomierną warstwą lub wzorem, możliwość użycia dowolnych „farb”, „pędzli” i „sprayu” do rysowania.

e) Skalowanie obrazu;

f) Przesuwanie obrazu;

g) Obrót obrazu;

3. Wprowadź tekst do obrazu

a) Wybór czcionki;

b) Wybór znaków (kursywa, podkreślenie, cieniowanie);

4. Praca z kwiatami

a) Stworzenie własnej palety kolorów;

b) Stworzenie własnego wzoru (stempla) do malowania;

5. Praca z urządzeniami zewnętrznymi (dyski, drukarka, skaner itp.)

a) Zapis obrazu na dysk (dyskietkę) jako plik o standardowym formacie (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png, itp.);

b) Odczytanie pliku z dysku (dyskietki);

c) Drukowanie rysunku;

d) Skanowanie rysunku.

Mysz jest najczęściej używana jako „pędzel”, rzadziej kursor jest używany podczas sterowania klawiaturą. Pasek narzędzi służy do rysowania linii prostych i krzywych, okręgów (owali, elipsy), prostokątów (kwadratów).

4. Zmiana rozmiaru obrazu za pomocą edytora Paint.

Możesz zmienić rozmiar lub rozdzielczość obrazu cyfrowego, zmieniając następujące cechy:

    Liczba pikseli. Rozdzielczość lub ostrość obrazu zależy od liczby pikseli, które go tworzą. Zwiększenie liczby pikseli poprawia rozdzielczość obrazu. Pozwala to na drukowanie obrazów o dużych rozmiarach przy zachowaniu jakości. Należy jednak pamiętać, że im więcej pikseli zawiera obraz, tym więcej zajmuje miejsca na dysku.

    Rozmiar pliku Ilość miejsca na dysku, jakie obraz zajmuje na komputerze i jak długo trwa przesłanie obrazu e-mail zależy od rozmiaru pliku obrazu. Chociaż zwiększenie liczby pikseli często zwiększa rozmiar pliku, typ pliku obrazu (np. JPEG lub TIFF) ma większy wpływ na rozmiar pliku. Na przykład obraz zapisany w formacie TIFF będzie znacznie większy niż ten sam obraz zapisany w formacie JPEG. Dzieje się tak, ponieważ obraz JPEG można skompresować. Zmniejsza to rozmiar pliku kosztem nieznacznego pogorszenia jakości obrazu.

Edytor grafiki rastrowej- specjalistyczny program przeznaczony do tworzenia i przetwarzania obrazów rastrowych. Edytory grafiki rastrowej umożliwiają rysowanie i edycję obrazów na ekranie komputera, a także zapisywanie ich w różnych formatach rastrowych.

Edytory grafiki wektorowej umożliwiają użytkownikowi tworzenie i edycję obrazów wektorowych.

Rodzaje edytorów graficznych:

1) Edytor graficzny Paint to prosty jednookienkowy edytor graficzny, który pozwala na tworzenie i edycję dość skomplikowanych rysunków.Okno edytora graficznego Paint ma standardowy wygląd.

2) Photoshop firmy Adobe to wielookienkowy edytor graficzny, który umożliwia tworzenie i edycję złożonych rysunków, a także obróbkę obrazów graficznych (zdjęć). Zawiera wiele filtrów do obróbki zdjęć (zmiana jasności, kontrastu itp.).

3) Program Microsoft Draw jest zawarty w pakiecie MS Office. Ten program służy do tworzenia różnych rysunków, schematów. Zwykle wywoływany z MS Word.

4) Adobe Illustrator, Corel Draw - programy wykorzystywane w publikowaniu, umożliwiają tworzenie złożonych obrazów wektorowych.

Interfejs do malowania

nagłówek– nazwa programuPaint, menu systemowe (ikona programu) oraz przyciski sterujące oknami programu. Tytuł Farby wyświetla również nazwę rysunku.

Pasek menu- menu zgrupowało wszystkie polecenia do edycji obrazu.

pasek narzędzi są zawarte w menu View ® Toolbox.

Paleta kolorów są zawarte w menu View ® Palette.

Pole robocze zawiera okno dokumentu.

Pasek stanu informuje o trybach pracy programu.

Notatka. Z wyjątkiem obszaru roboczego wszystkie elementy okna Paint są opcjonalne; można usunąć z ekranu.

Narzędzia edytora graficznegoPaint

Ołówek rysuje cienką linię

gumka do mazania usuwa rysunek

Rozpylać nakłada trochę farby.

wypełnić Za pomocą tego narzędzia możesz pomalować kolorem ograniczony obszar obrazu. Granica „rozlanej” farby będzie ciągłą linią lub obszarem o innym kolorze. Jeśli linia graniczna obszaru zostanie przerwana, farba „rozleje się” dalej.

Prostokąt- do rysowania prostokątów. Jeśli rysujesz narzędziem Prostokąt z wciśniętym klawiszem Shift, otrzymasz kwadraty - prostokąty o równych bokach.

Elipsa jest spłaszczonym okręgiem. Służy do rysowania okręgów. Jeśli rysujesz narzędziem Elipsa z wciśniętym klawiszem Shift, otrzymasz okręgi.

Narzędzie Linia.

29. Sieci komputerowe, ich klasyfikacja. Lokalne sieci komputerowe: rodzaje, topologia, sprzęt i oprogramowanie, możliwości.

Sieć komputerowa- zestaw komputerów połączonych kanałami komunikacyjnymi w jeden system.

Sieć komputerowa:

GKS (globalny) - zrzesza abonentów z różnych kontynentów. Współdziała w oparciu o linie telefoniczne, łączność radiową i satelitarną.

RCS (regionalne) - dziesiątki, setki kilometrów linii telefonicznych, łączność radiowa i satelitarna.

LKS (lokalnie) - komunikacja kablowa światłowodowa, odległość 2-2,5 km.

Aby zapisać więcej niż dwa komputery, na każdym z nich należy zainstalować kartę sieciową.

Peer-to-Peer:

Nie potrzebujesz specjalnego oprogramowania

Wszystkie stacje robocze są równe

Serwer dedykowany:

Wymagane oprogramowanie sieciowe

Jest specjalny komputer sterujący

Serwer plików

Udostępnianie komputerów w takiej sieci nazywa się stacjami roboczymi.

Topologia:

2) „pierścień”

3) „gwiazda”

4) „płatek śniegu”

Sieci lokalne można łączyć w globalne.

Most- konkretny komputer ze specjalnym oprogramowaniem, który łączy 2 sieci za pomocą tego samego protokołu.

Zapora- komputer pełniący funkcję ochrony informacji w sieci lokalnej.

W Internecie każdy komputer ma 2 adresy:

Numeryczny adres IP

Domena (DNS-Domain) - wygodna w percepcji użytkownika

Numeryczny adres IP– ma długość 4 bajtów, podaną w cyfrach dziesiętnych (od 0 do 255), oddzielonych kropką, odczytywaną od lewej do prawej.

1) Adres sieci

2) Adres podsieci

3) Adres komputera

Adres domeny (DNS)- w przeciwieństwie do cyfrowego jest odczytywany w odwrotnej kolejności.

1) Nazwa sieci

2) Nazwa komputera

Adres domeny komputera zawiera co najmniej 2 poziomy domen. Poziomy domen są oddzielone kropkami.

Domeny:

Hymatic (trzyliterowy)

Edu - edukacyjny

Rząd - rząd

Org – organizacje non-profit

Geograficzne (dwuliterowe)

Ru - Rosja

Fr - Francja

Protokół– zestaw konwencji interfejsu na poziomie logicznym, które definiują wymianę danych między różnymi programami.

Protokół TCP/IP - zasady:

Dzielenie informacji na małe bloki (pakiety)

Tworzenie nagłówka z adresem nadawcy, odbiorcy

Pakiety są budowane w miejscu docelowym

Serwery internetowe to komputery, które są stale połączone z Internetem i kontrolują przepływ informacji w sieci.

Wykorzystanie Internetu w medycynie i ochronie zdrowia.

Wyszukiwarki

Dostęp do światowych bibliotek

Telekonferencje

Szybkie przekazywanie informacji itp.

Telemedycyna- kierunek medycyny związany z opracowywaniem i wdrażaniem metod zdalnej pomocy i wymiany specjalistycznej informacji w oparciu o nowoczesne technologie telekomunikacyjne.

30. Globalna sieć komputerowa Internet: rodzaje połączeń komputerowych, system adresowania, protokół. Zasoby internetowe. Zastosowanie w medycynie i ochronie zdrowia.

globalne sieci- łączyć różne kontynenty w oparciu o linie telefoniczne, radio, łączność satelitarną. Łączy zasoby informacyjne całej ludzkości.

Zgodnie ze sposobem podłączenia komputera do sieci (zgodnie z topologią), Lokalne Sieci Komputerowe to (LAN):

Z topologią pierścienia

Z topologią magistrali

z topologią gwiazdy

Topologia mieszana (płatek śniegu)

(1) - OPONA; (2) - GWIAZDKA

Sieci LAN mogą być podłączone do sieci globalnych, komputerów zapewniających takie połączenie - most, brama, firewall.

Most– osobny komputer ze specjalnym oprogramowaniem, łączy 2 sieci za pomocą tego samego protokół - zestaw reguł i opisów, które regulują przesyłanie informacji między komputerami.

Wejście oddzielny komputer łączący oddzielne protokoły. W rzeczywistości jest to komputer za dodatkową opłatą.

Zapora komputer bramy, który pełni funkcję ochrony informacji w sieci lokalnej.

Mieszanina zdalny dostęp

Stałe połączenie - cały czas online

Przełączany - podczas pracy.

W Internecie każdy komputer ma 2 adresy:

Digital - ip jest wygodny do przetwarzania na komputerze.

Domena - ip jest wygodne dla percepcji użytkownika.

Numeryczny ma długość 4 bajtów i używa cyfr dziesiętnych z kropkami

Adres sieciowy, adres podsieci, adres komputera.

Adres domeny. minimum musi mieć 2 poziomy domina:

Nazwa sieci, nazwa komputera.

TCP/IP - specjalny protokół narodzin Internetu

1) dzielenie informacji na małe bloki

2) powstaje nagłówek z adresem nadawcy i odbiorcy

3) montaż opakowania w miejscu przeznaczenia

serwer internetowy- komputer na stałe podłączony do Internetu i zarządzający ruchem informacji w sieci.

Wykorzystanie Internetu w medycynie i ochronie zdrowia .

1) wyszukiwarki

2) dostęp do bibliotek światowych

3) telekonferencje

4) zdalne (leczenie, informacja)

5) operacyjne (przekazywanie informacji)

Telemedycyna– kierunek medycyny związany z opracowywaniem i wdrażaniem metod zdalny pomoc i wymiana specjalistycznych informacji w oparciu o nowoczesne technologie telekomunikacyjne.

31. Grupy informacji medycznych. Definicja dokumentacji medycznej. Charakterystyka grup standardowej dokumentacji medycznej.

RODZAJE INFORMACJI MEDYCZNYCH

Wszystkie rodzaje informacji medycznych można podzielić na cztery główne grupy:

1. Informacje alfanumeryczne;

2. Informacje wizualne:

a) statyczny;

b) dynamiczny;

3. Dźwiękowa informacja;

4. Połączone rodzaje informacji.

Informacje alfanumeryczne

Informacje alfanumeryczne są podstawą prawie wszystkich form dokumentów drukowanych i pisanych odręcznie (z wyjątkiem sytuacji, gdy dokumentem jest wykres lub diagram). Stanowi większość treści informacji medycznych.

Statyczne informacje wizualne

Ta kategoria informacji medycznych obejmuje różne obrazy (radiogramy, echokardiogramy itp.). W zależności od środków technicznych i innych cech, uzyskane informacje mogą być w skali szarości (na przykład zdjęcie rentgenowskie) lub kolorowe (na przykład obraz endoskopowy).

Dynamiczna informacja wizualna (wideo)

Przykładami takich informacji są chód pacjenta, mimika twarzy lub drgawki, odruchy ścięgniste, reakcja źrenic na światło, dynamiczne obrazy generowane przez sprzęt diagnostyczny.

Informacje dźwiękowe

Informacja dźwiękowa obejmuje mowę, wzmocnione technicznie dźwięki naturalne ludzkiego ciała oraz sygnały dźwiękowe generowane przez sprzęt medyczny.

Przykładami informacji mowy są komentarz lekarza prowadzącego, mowa pacjenta z patologią neurologiczną lub psychiczną, mowa pacjenta z patologią krtani.

Przykładami technicznie wzmocnionych sygnałów dźwiękowych są tony, szumy, świszczący oddech i inne elementy osłuchiwania słyszane przez fonendoskop.

Przykładami sygnałów dźwiękowych generowanych przez sprzęt medyczny są echokardiograficzne sygnały przepływu krwi Dopplera, sygnały przepływometryczne, sygnały z monitorów płodu itp.

Niektóre rodzaje lub pojedyncze przypadki informacji dźwiękowych mogą stanowić część połączonych rodzajów informacji medycznych (na przykład w połączeniu z informacjami wizualno-graficznymi).

Połączone rodzaje informacji

Połączenie to nazywane jest informacją medyczną, która jest dowolną kombinacją informacji alfanumerycznych, wizualnych, graficznych i dźwiękowych.

Najpopularniejszym łączonym typem informacji jest połączenie dynamicznej informacji wizualnej z informacją dźwiękową. Jednak w praktyce szeroko stosowane są inne kombinacje: na przykład statyczna informacja wizualna z dźwiękiem, statyczna informacja wizualna wraz z alfanumeryczną i inne.

dokumentacja medyczna – komplet dokumentów – nośniki informacji medycznych i statystycznych o stanie zdrowia jednostek, różnych grup ludności, wielkości, treści i jakości opieki medycznej oraz działalności placówek medycznych. W Rosji M. d. jest obowiązkowy, ujednolicony i ujednolicony, używany do zarządzania opieką zdrowotną i planowania organizacji działań na rzecz ochrony zdrowia publicznego

M. D. SPRAWOZDAWCZOŚĆ- M. d., czyli zestawienie dokumentów statystycznych zawierających informacje o stanie i działalności placówek medycznych za określony czas.

M. D. KSIĘGOWOŚĆ I OPERACYJNA STATYSTYCZNE - M. d., które są podstawowymi dokumentami księgowymi, które odzwierciedlają poszczególne elementy codziennej pracy placówek medycznych, pomagają w organizacji tej pracy i służą do sporządzania sprawozdawczości M. d. Ochrona medyczna - integralna część zabezpieczenia medycznego wojsk i ludności, czyli zbioru działań wykonywana służba medyczna Sił Zbrojnych i obrona Cywilna w celu zapobiegania lub minimalizowania szkód spowodowanych bronią jądrową, substancjami toksycznymi i czynnikami biologicznymi w czasie wojny

Historiografia medyczna- dział historii medycyny i historiografii ogólnej, który bada rozwój historii medycyny na podstawie analizy i uogólnienia literatury. (1721-1763); Później został przekształcony w Kolegium Medyczne.

Karta medyczna- Indywidualna karta ambulatoryjnej kartografii medycznej – dział kartografii, który opracowuje metodykę opracowywania i wykorzystywania danych medycznych mapy geograficzne i atlasy

Podstawowa karta medyczna- wojenny wojskowy dokument medyczny, służący do zarejestrowania faktu porażki lub choroby żołnierza oraz zapewnienia ciągłości działań medycznych i ewakuacyjnych; wypełniany dla każdego rannego lub chorego, który był bezczynny dłużej niż jeden dzień, przy przyjęciu do etapu ewakuacji medycznej, gdzie udzielana jest pierwsza pomoc medyczna i jest wysyłany wraz z nim podczas kolejnej ewakuacji

Podstawowa karta medyczna- dokument rejestracji osobowej poszkodowanego i chorego w służbie medycznej obrony cywilnej, wypełniony w pierwszym etapie ewakuacji medycznej i przesłany do ewakuowanego w celu zapewnienia ciągłości w udzielaniu mu opieki medycznej i leczenia w etapy ewakuacji medycznej

Dokumentacja medyczna serwisanta- dokument z wojskowej dokumentacji medycznej prowadzonej dla każdego żołnierza w celu ewidencjonowania wskaźników jego stanu zdrowia, a także zalecanych i przeprowadzonych działań terapeutycznych i profilaktycznych.

Rodzaje grafiki komputerowej

Prezentacja danych na monitorze komputera w formie graficznej została po raz pierwszy zaimplementowana w połowie lat 50. dla dużych komputerów wykorzystywanych w badaniach naukowych i wojskowych. Od tego czasu graficzny sposób wyświetlania danych stał się integralną częścią zdecydowanej większości systemów komputerowych, zwłaszcza osobistych. Graficzny interfejs użytkownika jest dziś de facto standardem dla oprogramowanie różne klasy, począwszy od systemów operacyjnych.

Istnieje specjalny obszar informatyki, który bada metody i narzędzia tworzenia i przetwarzania obrazów za pomocą oprogramowania i sprzętowych systemów obliczeniowych - grafika komputerowa. Obejmuje wszystkie rodzaje i formy reprezentacji obrazów dostępnych dla ludzkiej percepcji na ekranie monitora lub jako kopię na nośniku zewnętrznym (papier, folia, tkanina itp.). Bez grafiki komputerowej nie sposób wyobrazić sobie nie tylko komputera, ale także zwykłego, całkowicie materialnego świata. Wizualizacja danych znajduje zastosowanie w różnych dziedzinach ludzkiej działalności. Na przykład wymieńmy medycynę (tomografia komputerowa), badania naukowe (wizualizacja struktury materii, pól wektorowych i innych danych), modelowanie tkanin i odzieży oraz projektowanie eksperymentalne.

W zależności od sposobu tworzenia obrazu, grafika komputerowa dzieli się zwykle na rastrową, wektorową i fraktalną.

Osobnym tematem jest grafika trójwymiarowa (3D), która bada techniki i metody konstruowania trójwymiarowych modeli obiektów w przestrzeni wirtualnej. Z reguły łączy w sobie metody obrazowania wektorowego i rastrowego.

Funkcje gamy kolorów charakteryzują takie koncepcje, jak grafika czarno-biała i kolorowa. Specjalizację w określonych dziedzinach wskazują nazwy niektórych działów: grafika inżynierska, grafika naukowa, grafika internetowa, druk komputerowy i inne.

Na styku technologii komputerowych, telewizyjnych i filmowych narodziła się stosunkowo nowa dziedzina grafiki komputerowej i animacji, która szybko się rozwija.W grafice komputerowej istotne miejsce zajmuje rozrywka. Istniało nawet coś takiego jak mechanizm graficznej reprezentacji danych (Graphics Engine). Rynek programy do gier ma obroty rzędu dziesiątek miliardów dolarów i często inicjuje kolejny etap w ulepszaniu grafiki i animacji.

Choć grafika komputerowa jest tylko narzędziem, jej struktura i metody opierają się na najnowszych osiągnięciach nauk podstawowych i stosowanych: matematyki, fizyki, chemii, biologii, statystyki, programowania i wielu innych. Ta uwaga dotyczy zarówno narzędzi programowych, jak i sprzętowych do tworzenia i przetwarzania obrazów na komputerze. Dlatego grafika komputerowa jest jedną z najszybciej rozwijających się gałęzi informatyki iw wielu przypadkach pełni rolę „lokomotywy”, która ciągnie za sobą całą branżę komputerową.

Diagram(grecki diagramma - obraz, rysunek, rysunek) - graficzna reprezentacja danych, która pozwala szybko ocenić stosunek kilku wielkości. Jest to geometryczny, symboliczny obraz informacji, wykorzystujący różne techniki wizualizacji.

Wykresy liniowe lub wykresy- Jest to rodzaj wykresu, na którym otrzymane dane są wyświetlane jako punkty połączone liniami prostymi. Punkty mogą być zarówno widoczne, jak i niewidoczne (linie przerywane).

Wykresy warstwowe to rodzaj wykresu, który jest podobny do wykresów liniowych w sposobie rysowania linii krzywych. Różni się od nich tym, że obszar pod każdym wykresem jest wypełniony indywidualnym kolorem lub odcieniem.

Klasyczne diagramy to wykresy słupkowe i liniowe (słupkowe). Są również nazywane histogramy. Wykresy słupkowe służą głównie do wizualnego porównania otrzymanych danych statystycznych lub do analizy ich zmian w określonym przedziale czasu. Konstrukcja wykresu słupkowego polega na wyświetlaniu danych statystycznych w postaci pionowych prostokątów lub trójwymiarowych prostokątnych słupków.

Dość powszechnym sposobem graficznego przedstawienia struktury populacji statystycznych jest: wykres kołowy, ponieważ idea całości jest bardzo jasna wyrażona w kole, który reprezentuje całą populację. Względna wartość każdej wartości jest przedstawiona jako wycinek koła, którego pole odpowiada udziałowi tej wartości w sumie wartości. Ten typ wykresu jest wygodny w użyciu, gdy trzeba pokazać udział każdej wartości w całkowitym wolumenie. Sektory można przedstawić zarówno w ogólnym kręgu, jak i osobno, w niewielkiej odległości od siebie.

Kartogramy- są to kombinacje diagramów z mapami geograficznymi lub diagramami. Zwykłe wykresy (histogramy, wykresy kołowe, wykresy liniowe) są używane jako znaki graficzne w kartogramach, które umieszcza się na konturach map geograficznych lub na diagramach dowolnych obiektów. Wykresy map dają możliwość odzwierciedlenia geograficznie bardziej złożonych konstrukcji statystycznych i geograficznych niż konwencjonalne typy wykresów.

Tabela składa się z kolumn i wierszy, na przecięciu których znajdują się komórki. Tabela Word może zawierać maksymalnie 63 kolumny i dowolną liczbę wierszy. Komórki tabeli mają adresy utworzone przez nazwę kolumny (A, B, C, ...) i numer wiersza (I, 2, 3, ...). Komórki jednego wiersza są wskazywane od lewej do prawej, zaczynając od kolumny A. Komórki tabeli zawierają informacje dowolnego typu: tekst, liczby, grafikę, cyfry, formuły.

Oleg Władimirowicz Deripaska

Wesprzyj projekt - udostępnij link, dzięki!
Przeczytaj także
zasady gry walki kogutów zasady gry walki kogutów Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków.  Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie.  Broń w Minecraft Mod dla Minecraft 1.7 10 receptur zegarków. Przepisy na tworzenie przedmiotów w Minecrafcie. Broń w Minecraft Szyling i funt szterling - pochodzenie słów Szyling i funt szterling - pochodzenie słów